高画面和魔兽世界最高画质质差距大吗

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各种画质补丁效果对比,大家进来看看究竟那个画质补丁效果最好,60楼更新
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本帖最后由 liulindi 于
23:22 编辑
前几天发了关于PS4和PC版对比的帖子,引来不少网友回帖,在此感谢大家支持,也欢迎大家一起讨论,感兴趣的朋友可以打开以下链接浏览
PC版的一大优势就是能加画质补丁来提升画面效果,论坛里也有好多此类补丁,可谓鱼龙混杂,不知哪个补丁效果最好。
今天就我手头下载到的一些画质补丁进行一下对比,大家也不妨来讨论一下孰优孰劣。
首先,先说明一下我PC的配置,显卡GTX660Ti,CPU是E3 1230V2,内存8G
关于游戏设置请看下图
还有就是游戏中有个可以设置亮度的选项没有改动,也就是默认的中间值,在此说明一下。
网速慢者和流量党请注意,以下截图全部是用Fraps截取的BMP格式的位图,每张图片5.93M,没有修改过,没有压缩过。因为3DM最大只能上传300K的图片,所以采用外部连接。
每张图片都尽量做到同一姿势,同一视角。
1、原版,游戏原始画面的截图,没有打任何画质补丁,以此图做为标准来参考。
2、carry0833的画质补丁,下面是发布页面的链接。
最早是在真三国无双7版面发布的吧,一共7种效果,分别为视觉带斜光版、视觉去斜光版、柔和带斜光版、柔和去斜光版、视觉重彩版、柔和重彩版、清新风格特别版
经我测试,带斜光版跟去斜光版色彩是一样的,只是多了斜光特效,但会吃帧数,以我的配置部分场景不能稳定在60帧,48—60帧之间浮动,所以这次不对斜光版进行对比
作者后来还在真三国无双7帝国版面发不过视觉重彩版、柔和重彩版、清新风格特别版,在生化危机启示录2版本发布过视觉重彩版和柔和重彩版,我也都试过了,没看出跟去年在真三国无双7版面发布的相应版本有什么区别。
下面进行对比,这组共5张图片,排列顺序依次是GEM+SweetFX0.1(柔和 去斜光 重彩)、GEM+SweetFX0.1(視覺 去斜光 重彩)、GEM+SweetFX0.3a(柔和 去除斜光)、GEM+SweetFX0.7a(視覺 去除斜光)、清新風格特別版
通过以上对比不难看出,清新风格特别版相对原版改动是最小的。
视觉和柔和去斜光版色彩饱和度不足,对比度比较高,这就导致亮部特别亮,暗的部分又特别暗,即会损失亮部细节又会损失暗部细节,在海滩这个场景非常晃眼。
重彩版相对来说色彩鲜艳一些,柔和版比视觉版对比度要小一些,暗部细节丰富一些。总的来讲颜色偏向写实风格,并不鲜艳。较高的对比度令画面风格比较特殊,好像早期的照片曝光效果那样。
3、dave7909的雪地除炫光GEM SweetFX0.1,下面是发布页面的链接
这个补丁的效果我觉得不怎么样,为了避免画面中的高亮要素人为的降低了画面亮度,让画面表现非常暗淡,色彩饱和度也不好,颜色再淡点都快成黑白的了。
4、jam52076的的锐化+抗锯齿+明亮画质补丁,下面是发布页面链接
这组一共4张图片,排列顺序依次为独立高清材质-抗锯齿6月11日(色彩纤艳版)、独立高清材质-抗锯齿6月12日(色彩微纤版)、独立高清材质-抗锯齿6月14日(色彩微纤明亮版)、独立高清材质-抗锯齿6月14日(色彩纤艳明亮版)
色彩纤艳版的色彩饱和度更高,画面看起来更鲜艳。明亮版是在原来基础上增加了亮度来提升暗部细节,感觉这个补丁画质还不错。
5、jiqixiang34的不掉帧的injectFX仿PS4色彩补丁,下面是发布页面链接
这个补丁色彩饱和度很高,画面也没有过曝,受到很多网友的喜爱,不过画面有些暗,暗部细节略有损失。虽说是仿PS4的色彩,其实跟PS4的色彩还是有不小差异。
6、sourai的最终画质优化补丁,没有找到作者的发布页面,但有网友在一个帖子中提供了下载附件,链接如下
这个作者的补丁在真三国无双7版面很受欢迎,据说安装后不会掉帧。
这组对比有两张图片,排列顺序依次是独立高清材质-抗锯齿、高清材质水墨整合-抗锯齿
高清材质水墨整合-抗锯齿补丁使画面色调起了变化,略微偏黄,有点胶片电影的感觉。
7、版主发布的sweetFX画质补丁,发布页面链接如下
这个补丁画面亮度比较高,暗部细节丰富,色彩也比较鲜艳通透。
8、发布的蛋蛋生死enb补丁,发布页面链接如下
这组对比是3张图片,排列顺序依次是突出立体版、突出皮肤粉嫩、突出细节版
本来看发布页的截图不打算下载这个来着,因为感觉这个补丁效果实在不怎么好,可是既然做个对比,就算是反面教材也应该发一下。虽然早有心理准备,可打了补丁进入游戏后还是吓了一跳,第一个突出立体的,是看不到选项字体的,暗部细节几乎没有,霞完全变成了黑人。第二个突出粉嫩皮肤画面的色阶都不正常了,第三个突出细节的霞是不是被晒黑了,实在不好意思,这第三张图的发型设置错了,不想再修改了,大家将就着看一下吧。
9、护眼の万元大钞的ReShade 0.17.1 V2,发布页面链接如下
据说ReShade比SweetFX多了一些特效,我用了这个后有些掉帧,部分场景中战斗画面不能稳定在60帧,46—60帧之间浮动,看来是很吃配置。
10、十二周目的白里透红、肉感十足补丁,发布页面链接如下
这个补丁是在C大的柔和重彩版的基础上修改来的,本来C大的补丁色彩就是写实风格,这个补丁进一步提升了肤色的真实感,不过好像天空也略微发粉了,背景颜色肯定是受到了影响。而且打这个补丁后,暗部细节损失不少,在黑暗的场景可能看不清动作。还有就是打这个补丁以后部分场景中的战斗画面不能稳定在60帧,49—60帧之间浮动。
11、中土游侠的画质增强补丁V3,发布页面链接如下
特点画面亮度很高,色彩饱和度差一些。
12、最佳画质补丁最终版,我忘记在哪下载的了,所以这里就不能提供发布链接了
看说明里面写着游民星空,应该那里会有下载吧
其实我挺喜欢这个补丁的,不愧是最终版,色彩饱和度很好,暗部细节也比较丰富,画面也没有过曝。
看到最后,大家觉得哪个补丁效果最好呢,欢迎大家一起讨论和补充。
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CF手游:最高画质和最低画质差别原来在这里?
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这个两个SIM卡的通话都可以在IPHONE上进行的,你两部手机怎样都通过IPHONE接听电话
来自爱活网友的评论关于
公牛在选用材质方面和苹果原装的一样都是PRE材质,真的是够牛。
来自规范化的v的评论关于
看完这篇文章真的让我受益匪浅啊
来自vgdhdx的评论关于
细节处理不好,必定会损害手机本身,所以我选额公牛的产品。
来自454有多个条件的评论关于
与自己心爱的手机相连接的数据线,当然要选择公牛了。
来自eyntu7i的评论关于
公牛研发产品认真细心,方方面面考虑的相当周全。
来自如意本月的评论关于
额 楼下福建的公牛员工 好努力
来自胖虎的评论关于
A编-0- 又去大法总部圣地巡礼了~~
来自胖虎的评论关于
可以,请说
来自爱活网友的评论关于
震动棒 /滑稽脸
来自爱活网友的评论关于
大法电视和手机并不是一个东西啊。。。你给做电视的说做手机的要求?
来自爱活网友的评论关于
还不如用两个手机
来自爱活网友的评论关于
卧槽,我要去买
来自爱活网友的评论关于
经历有点相似,以前高中到了周末就和家里人说不回家,然后和室友去网吧玩那么几个小时。无非就是聊...
来自爱活网友的评论关于
爱活能如此接近大法,却带不去我们对大法移动的声音,每次安卓阵营发布会,最期待的都是大法,最失...
来自爱活网友的评论关于
kelly粉丝团前来报到
来自爱活网友的评论关于
kelly居然去见我老公了!!!
来自爱活网友的评论关于
嗯嗯,我喜欢张天爱
来自爱活网友的评论关于
那些做不出专业彩监的厂家也做不好电视。所以电视只看SONY!
来自爱活网友的评论关于
来自爱活网友的评论关于
至少套机配等效85mm的镜头这一点是真够心机的~~不过这枚85的价格简直让人怀疑里面是不是塑料片~
来自爱活网友的评论关于
PPT价格屠夫,一年之后开放购买!
来自口活海外网友的评论关于
高像素≠高画质 相机和人眼之间还差多少个哈苏?
前不久,哈苏发布了拥有1亿像素传感器的中画幅相机H6D-100c引起了不小的震动。在数码相机时代之前,我们并不谈像素,最早的数码相机也不过百万像素,而人眼据称有5.76亿像素,所以才会有人说不管多好的相机都比不过人眼来的精准。因此当哈苏H6D-100c这拥有1亿像素的&怪物&出现后,我们不禁要问,难道在谈相机好坏,画质优劣的时候只有高像素才是一切?!
为什么我们对高像素情有独钟
如果高像素并不能代表一切的话,那我们又为什么对高像素的追逐那么浓烈?在回答这个问题之前,先看看什么的像素,从定义上看,像素是指基本原色素及其灰度的基本编码,通常以像素每英寸PPI(pixels per inch)为单位来表示影像分辨率大小。
哈苏H6D-100c
数码图像具有连续性的浓淡阶调,如果把图像放大数倍来看就会发现这些连续的色调其实是有许多色彩相近的小方点组成的,而这些小方点就是像素,像素在屏幕上显示通常是单个的染色点,越高位的像素他拥有的色板也就越丰富,对于颜色的反映也就越真实。
(哈苏H6D-100c样张,黄框为100%截图)
(在1亿像素的哈苏H6D-100c里的100%截图其效果表现相当惊人)
除了对颜色更为真实的反应外,高像素的图像在后期处理上变得很便捷。拍照片时难免会有构图不合适的情况出现,能避免自然好但如果避免不了,就要靠后期裁切来拯救了,而裁切的代价就是像素的牺牲,这时候裁切高像素的图片相比低像素的图片就有优势多了。
如果是用于网站上的图片,可能高低像素的影响并不大,但如果用在印刷、大幅面输出的话,裁切以后保持较高像素的图像就显得很重要了,像现在不少相机中有截幅拍摄模式其实就是这个道理,在相同的传感器下,不同画幅模式就等于将照片裁切掉一部分,就好像你1000万像素和5000万像素的图像都裁切相同的尺寸大小,肯定5000万像素留下来的细节和内容会更多,也更便于照片的使用。&&|&&责编:陈亮
品牌: 1画幅对决 相同像素下画幅决定画质&&&&关于相机,大家最新讨论的话题中大家对于“全画幅”、“高感与控噪”、“APS-C与全画幅差距有多大”之类的讨论一直没有间断过。不错,画幅更大意味着画质更好,但是画幅对于画质究竟有多大影响,又会影响哪些方面,像素与画幅究竟谁更重要,今天我们就来探讨下这个问题。在今天的文章中,笔者挑选了四款同为2000万像素的相机,但是画幅分别为一英寸、M43画幅、APS-C和全画幅,来看一下在相同像素的情况下,画幅对于画质的影响究竟会怎样。·画幅对决&相同像素下画幅决定画质&&&&画幅是决定画质的先决条件,同一技术条件下,画幅越大,那么单个像素面积就越大,进光量就越大,画质就越好。画幅,决定画质的最大因素&&&&但是,现实并不是一个具有单一变量的环境,实际上,传感器的工艺非常复杂。传感器的电路设计,是传统的设计,还是背照式或者堆栈式;滤镜结构是拜耳滤镜,或者是X3结构;像素开口设计类型的差异;甚至于传感器本身埋相位对焦点的多少,这些复杂的因素都会影响着相机的成像。而影响传感器的另一个重要因素,就是处理器,处理器性能的强大与否,处理器算法的优劣,也会直接影响相机的画质,例如控噪方面,计算性能的提升和算法的改善,带来的增益甚至远大于传感器本身的提升。不光是尺寸,影响传感器的因素还有很多,开口面积,背照式还是表面照射等等,都会影响画质&&&&对于我们来说,画幅带来的优势是固有的,但是画幅的优势有多大?同像素下,不同画幅的差距有多大,这个很少有直观的展示,今天笔者就把这个差异用图像的形式展现出来,看一下不同画幅下,同位2000万像素,差距有多大。今天的对比画幅大小&&&&为了保证对比的相对客观,我们把像素设定为2000万像素级别,而且相机全部为周边同事的相机,对比的相机分别包括:&&&&一英寸相机为佳能G5X,有效像素2020万,单个像素大小2.4μm×2.4μm,镜头等效焦距24-100mm&f/1.8-2.8;&&&&M43相机为,有效像素2030万,单个像素大小3.3μm×3.3μm,搭配镜头为Leica&12-60mm&f/2.8-4;&&&&APS-C相机为,有效像素2088万,单个像素大小4.2μm×4.2μm,搭配镜头为尼康一代24-70mm&f/2.8;&&&&全画幅相机为,有效像素2020万,单个像素大小6.6μm×6.6μm,搭配镜头为佳能二代24-70mm&f/2.8。本次测试所用相机&&&&在今天测试中,我们选择了四款2000万像素机身,镜头方面也基本保持一致性,佳能和尼康都选择了24-70mm&f/2.8,而松下则选择了新发布的画质非常出色的12-60mm镜头,而G5X是卡片机无法选择镜头。&&&&对于今天的文章,其实我们要说明的事情非常简单:直观得通过图片让大家感受到同像素不同画幅的画质差异;阐明究竟画幅会影响什么,不会影响什么。下面废话不多说,我们进入今天的对比。品牌: 2高感对比 画幅对控噪影响是决定性的·高感对比&画幅对控噪影响是决定性的&&&&控噪,大家最爱聊起的话题,凡是谈论到相机都会总能迁出一个高感好不好的话题。对于控噪,最大的几个因素肯定是:画幅、像素、处理器、算法。今天,我们就把四个画幅的相机直接拿出来对比,看一下JPG与RAW文件下的控噪差异。&&&&首先我们先来看一下机身JPG直出的差异,为了保证公平,我们将机身高感降噪全部设置为标准,而松下不具备选择项,因此高感降噪为默认。镜头我们统一使用50mm,f/8光圈,从而保证测试尽可能接近。其中,ISO&100下,一英寸相机G5X的感光度为ISO&125(机身最低感光度为ISO&125),而GH5的ISO&100则为扩展感光度。上一张下一张
&&&&为了方便大家查看,具体大尺寸图片请点击:《比》&&&&从JPG的对比可以看到,一英寸在这组测试中基本处于陪衬的内容。从ISO&400开始,1英寸已经和其余相机形成了明显的差异。而作为全画幅机身,在这一环节一直处于一马当先的环节,虽然在超过ISO&6400后,由于佳能机身本身涂抹严重,可能画面的细节有所下降,但是依然是四个级别中最好的。JPG下逐级感光度对比,感光度ISO&6400&&&&在这组对比中,M43与APS-C的竞争是最激烈的,ISO&3200之前,M43画幅与APS-C并没有拉开显著差距,虽然GH5是目前M43中的另类,控噪表现在M43中出类拔群,但是D500毕竟也代表了APS-C的顶级控噪,所以这样的差异其实还是让人有些惊讶。上一张下一张
&&&&为了方便大家查看,具体大尺寸图片请点击:《比》RAW下逐级感光度对比,感光度ISO&6400&&&&如果说由于涂抹的缘故,在JPG对比中,高感下APS-C画幅还有追击全画幅的趋势,那么在RAW文件下,四个画幅的差异则是从头保持到尾的。可以说,如果作为专业用户而言,使用RAW文件下,画幅的大小对于控噪的影响,其实远大于其他因素,画幅大一级,RAW文件的控噪是毫无悬念的胜出。对于这种白天,不是太苛刻的拍摄,一台是一英寸,一台是全画幅,很难直接分辨对于这种白天,不是太苛刻的拍摄,一台是一英寸,一台是全画幅,很难直接分辨&&&&实际上,这一组对比的结果早已经在大家心中,但是差距多大大家还是并不清楚。实际上,不管对于JPG还是RAW文件,可以看到一英寸相机在这轮比赛中一直处于在地面摩擦的场景,而ISO&3200则是另一个分界线,在ISO&3200开始,M43开始进入严重下滑的阶段,而D500还能坚持一下。越极限环境差异越大,例如星空拍摄时,画幅带来的控噪优势是碾压式的越极限环境差异越大,例如星空拍摄时,画幅带来的控噪优势是碾压式的&&&&但是测试这么简单就可以吗,实际上,我觉得就实际使用来看,三款相机在日常拍摄中的差异要比测试更小。实际上,ISO&1600下,只要不是特别黑暗的环境,三款相机的差异都不会太大。但是在黑暗环境中,全画幅的优势是其他画幅无法比拟的。所以控噪方面来说,日常用,四个画幅差异都不大;苛刻使用,画幅大一档的优势是碾压式的。品牌: 3宽容度 画幅大小并不代表宽容度·宽容度&画幅大小并不代表宽容度&&&&在宽容度方面,画幅有优势,但是对于宽容度来说,画幅不再是决定因素。因为对于宽容度来说,更多取决于传感器的工艺而不是传感器的尺寸。不过传感器的尺寸越大,通常工艺越好,算法也越好,但是这一优势并不绝对。&&&&首先我们看一下最低感光度下的宽容度表现,原生最低感光度下的宽容度是机身最好的宽容度表现,这次测试中一英寸机型使用ISO&125,M43使用ISO&200,APS-C和全画幅使用ISO&100。上一张下一张
&&&&为了方便大家查看,具体大尺寸图片请点击:《比》&&&&在宽容度测试上,虽然大家说D500牺牲了宽容度,但是在测试中D500宽容度依然是最好的,而M43和一英寸之间也没有拉开显著差距。可以说,画幅大小对于宽容度的影响并不大,更多的是看传感器的各项设计工艺。最低原生感光度下的宽容度测试,提亮3EV&&&&但是宽容度表现不光要看直接的对比,更要看高ISO下的宽容度表现,在ISO&3200下,控噪表现和宽容度表现其实是相互纠缠的,这时候不光考虑宽容度还要考虑控噪。感光度ISO&3200下的宽容度测试,提亮1EV感光度ISO&3200下的宽容度测试,提亮2EV感光度ISO&3200下的宽容度测试,提亮3EV&&&&可以看到在ISO&3200下,APS-C画幅的D500与全画幅的6D在宽容度表现上相接近,这不是因为6D的宽容度好,而是随着高感提升,基础控噪对于宽容度的影响加大。可以说,我们总是说高感,因为感光度表现几乎影响到大部分的画质表现,低感纯净度影响细节,而高感则影响更多内容。&&&&我们选择全画幅,其实根本目的就是全画幅的画质表现更加纯净。可以说画幅的大小决定了画质的成像基础,这个条件的占比,是其他两项难以补回的。很多用户纠结于宽容度,低感宽容度占了大部分,但是高感宽容度也是一大部分。例如现在很多APS-C画幅的低感宽容度非常出色,但是在高感拍摄时,例如拍摄星空,高感的宽容度表现要远好于小画幅机型。品牌: 4解析力差异&看画幅更看镜头表现·解析力差异&看画幅更看镜头表现&&&&同像素下,低感解析力更多取决于镜头而非机身,高感解析力取决于机身控噪和镜头。&&&&其实对于相机来说,像素高低却是决定了分辨率的好坏,但是对于最低感光度下,其实各块传感器的纯净度其实差异非常小,细节好坏更多取决于镜头的优劣。同样为2000万像素,APS-C画幅与全画幅搭配同样的镜头,成像效果差异是非常小的,我们之所以觉得画质不佳,很多时候是因为APS-C或者更小画幅机型,镜头方面往往是廉价套机镜头,分辨率表现自然会被全画幅机身镜头所碾压。最低原生感光度下,分辨率差异对比毫无规律可循,基本取决于镜头&&&&但是对于高ISO下,分辨率表现是一部分,而基础画质表现则占据了更高的比重,就像第二页的感光度测试中所看到的,高感好的机型,在画面的细节上会更加丰富,画面分辨率自然也要高于高感不好的机型。&&&&对于相机来说,传感器、处理器和镜头是三大核心元素,传感器只是其中的一环,三者之中的任何其一都能对画质产生决定性的影响。对于相机来说,传感器,处理器,镜头是三大核心&&&&就控噪来说,画幅的影响是决定性的,因此就算更换多年前的全幅和如今的最新APS-C画幅,D500也很难胜过CMOS传感器下的全幅产品。但是对于现阶段来说,传感器的进步是缓慢的,但是算法的进步是明显的,相同厂商的相同系列,处理器和算法的提升,要比传感器的提升带来的高感提升更加快速。&&&&对于宽容度来说,画幅的影响则很小,索尼生产的传感器具有天生的优势,因此以索尼传感器为基础的机型例如尼康、富士、和很多一英寸机型,宽容度表现都非常好,而尼康更是其中最好的。但是对于高ISO下,全画幅带来的控噪优势也是提升宽容度的重要环节。因此低感下,例如、D7200,的高宽容度优势是非常明显的,而高感下例如佳能1DX2之类的高感机型,宽容度反而会追上低感好的机型。&&&&最后,对于分辨率,高感控噪是一方面,而镜头则是更重要的因素。因此想要提升分辨率,换一个好镜头其实来的更加实际。就算放大到100%,在不是特别复杂的环境下,您能分辨哪个是全画幅,哪个是M43拍摄吗?就算放大到100%,在不是特别复杂的环境下,您能分辨哪个是全画幅,哪个是M43拍摄吗?&&&&其实对于大部分环境下来说,画质的不能单独使用分辨率还展现,比如笔者展示这两张,是日光条件下完全手持拍摄的两张照片,分别是GH5和6D拍摄,您能第一眼看出谁是6D拍摄吗?(上图为6D)如果您是日常用户,分辨率的好坏更多体现在镜头上而不是机身,只有在苛刻环境下,全画幅的分辨率优势才会体现,而日常拍摄,大家不用纠结这些。品牌: 5画幅迷思 画幅、像素、镜头谁更重要·画幅迷思&画幅、像素、镜头谁更重要&&&&最后一个讨论,我们是更需要更大画幅呢,还是更需要更高像素呢,还是更需要更好的镜头呢?这个问题没有绝对的答案,但是笔者想在这里说一下自己的看法。&&&&如果说像素问题还可以抛开不谈,毕竟现阶段只有全画幅才拥有更高像素,那么画幅和镜头之间如何权衡。手头紧张时是全画幅+狗头还是选择APS-C加牛头呢?其实,如果您追求拍摄画质,全画幅的升级空间是最大的,所以选择全画幅是长久之选,而APS-C则是解决一时之需。一般情况下,我们会不断添置镜头,但是机身的更换频率相对较低,全画幅机身意味着您将会选择全画幅镜头,镜头质量更有保证,而且可以避免日后重新添置镜头群的烦恼。不过相机是一个整体系统,例如预算紧张的情况下,D810搭配50mm&f/1.8,或者D7200搭配24-70mm其实不是明智之举。相机是一个整体,需要兼顾机身加镜头&&&&不过另外一个层面来说,相同画幅下,像素怎么选?这就好比5DSR和5D4,和A9之间,谁更合适。答案很简单,高像素好比跑车,更快,但是更复杂,对路况要求也更高;均衡型相机好比轿车,更舒适更通用,但是也更中庸。如果您追求像素输出,那么高像素是最好选择,否则的话,现在的像素基本上都能够满足输出,高像素其实并不适合大部分日常消费者。工作选择和日常选择是完全不同的方式,工作要追求性能的极致,而日常则要追求平衡性&&&&对于像素和画幅来说,毫无疑问像素越高,画幅越大,控噪其实也越差,控噪其实是画质的核心因素,同时影响着宽容度和分辨率,因此更低像素和更大画幅肯定意味着更好的画面纯净度。但是高像素的优势在于细节解析力,5000万像素的分辨率肯定远超2000万像素的解析力,所以像素的选择是极端的考虑,而画幅的选择则是非常客观的选择。&&&&对于今天的文章,或许图片说明比文字更加有利,所以希望大家看过了今天的文章,能够直观感受到画幅对于画质的影响。更大画幅,肯定在画质上会胜过小底,但是如何在画幅、像素与镜头间衡量,还需要消费者多家衡量。
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