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大学英语作文:How To Spend Money?如何花钱_甲虫英语作文网
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How To Spend Money?如何花钱
I agree with the speaker's broad assertion that money spent on research is generally money well invested. However, the speaker unnecessarily extends this broad assertion to embrace research whose results are &controversial,& while ignoring certain compelling reasons why some types of research might be unjustifiable. My points of contention with the speaker are the fundamental objectives and nature of research, as discussed below. I concede that the speaker is on the correct philosophical side of this issue. After all, research is of the unknown for true answers to our questions, and for lasting solutions to our enduring problems. Research is also the chief means by which we humans to satisfy our insatiable appetite for knowledge, and our craving to understand ourselves and the world around us. Yet, in the very notion of research also lies my first point of contention with the speaker, who illogically presumes that we can know the results of research before we invest in it. To the contrary, if research is to be of any value it must explore uncharted and In fact, query whether research whose benefits are and predictable can break any new ground, or whether it can be considered &research& at all. While we must invest in research of whether the might be controversial, at the same time we should be circumspect about research whose objectives are too and whose potential benefits are too speculative. After all, expensive research always carries significant opportunity costs--in terms of how the money might be spent toward addressing society's more immediate problems that do not require research. One apt illustration of this point involves the so-called &Star Wars& defense initiative, championed by the Reagan administration during the 1980s, this initiative was ill-conceived and largely a waste and few would dispute that the exorbitant amount of money devoted to the initiative could have gone a long way toward addressing pressing social problems of the day--by establishing after-school programs for by AIDS awareness and education, and so forth. As it turns out, at the end of the Star Wars debacle we were left with gang violence, an AIDS epidemic, and an unprecedented federal budget deficit. The speaker's assertion is troubling in two other respects as well. First, no amount of research can completely solve the enduring problems of war, poverty, and violence, for the reason that they certain aspects of human nature--such as aggression and greed. Although human genome research might eventually enable us to engineer away those undesirable aspects of our nature, in the meantime it is up to our economists, diplomats, social reformers, and jurists--not our research laboratories--to these problems. Secondly, for every new research breakthrough that helps reduces human suffering is another that serves primarily to add to that suffering. For example, while some might argue that physics researchers who harnessed the power of the atom have provided us with an source of energy and invaluable &peace-keepers,& this argument flies in the face of the hundreds of thousands of innocent people murdered and maimed by atomic blasts, and by nuclear meltdowns. And, in fulfilling the promise of &better living through chemistry& research has given us chemical weapons for human slaughter. In short, so-called &advances& that scientific research has brought about often net for humanity. In sum, the speaker's assertion that we should invest in research whose results are &controversial& begs the question, because we cannot know whether research will turn out controversial until we've invested in it. As for the speaker's broader assertion, I agree that money spent on research is generally a sound investment because it is an investment in the advancement of human knowledge and in human imagination and spirit. Nevertheless, when we do research purely for its own sake without aim or clear purpose--we risk resources which could have been applied to relieve the immediate of our dispirited and disenfranchised members of society. In the final analysis, given finiteeconomic resources we are forced to strike a balance in how we those resources among societal objectives.
我同意该发言者的广泛主张,即钱花在研究上的钱一般都是投资的。然而,说话人不必要的延伸这一广泛的说法抱着研究的结果是&有争议的,&而忽略了某些令人信服的理由,为什么一些研究类型可能是不合理的。我的论点与演讲者的基本目标和性质的研究,如下面所讨论。我承认,演讲者是正确的哲学方面的问题。毕竟,研究是未知的,对我们的问题的真正答案,并为我们的持久问题的持久解决方案。研究的主要手段,也是我们人类来满足我们对知识永不满足的食欲,我们渴望了解我们自己和我们周围的世界。然而,在研究观念也在于我的第一个论点与扬声器,谁不认为我们可以在投资前我们知道研究的结果。以相反,如果研究是对被任何有价值的它必须探索未知的,事实上,查询是否研究的好处和预测可以打破新的地面,或它是否可以被认为是&研究&。而我们必须投资是否可能有争议的研究,同时我们应慎重研究目标是否和其潜在好处太投机。毕竟,昂贵的研究总是带来巨大的机会成本,即如何把钱花在解决社会更直接的问题上,而不需要研究。一个容易说明这一点涉及到所谓的&星球大战&主动防御,倡导的里根政府在20世纪80年代,这一举措是拙劣的,很大程度上是一种浪费纳税人的钱;,很少有人会争议,钱致力于主动量过高会有走了漫长的道路,朝着解决紧迫的社会问题的一天&&通过建立课后计划的艾滋病宣传教育,等等。事实证明,在星球大战的惨败,最后我们留下的帮派暴力,艾滋病的流行,以及前所未有的联邦预算赤字。演讲者的主张在其他方面都是令人不安的。首先,没有研究能彻底解决战争、贫穷和暴力的持久问题,因为他们某些方面的人性,如侵略和贪婪。虽然人类基因组研究可能最终使我们工程师远离那些不良的方面,我们的本性,同时它是我们的经济学家,外交官,社会改革者,和法学家&&不是我们研究实验室&&这些问题。其次,每一个新的研究突破,有助于减少人类的痛苦是另一个主要是为了增加痛苦。为例,虽然有些人可能会认为,物理学的研究人员谁驾驭原子的力量为我们提供能源和宝贵的&和平守护者的一个源泉,&这一论点苍蝇面对数百成千上万无辜的人被杀害,致残的原子弹爆炸,核熔毁。而且,在履行&更好的生活,通过化学&的承诺,研究已经给了我们人类的化学武器。简而言之,所谓的&进步&,科学研究带来的往往是人类的网络。总之,演讲者的主张,我们应该投资于研究,其结果是&有争议的&引出的问题,因为我们不知道是否研究会变成争议,直到我们已经投资了。至于演讲者的更广泛的主张,我同意,花在研究上的钱通常是一种稳健的投资,因为它是一种对人类知识的进步和人类的想象和精神的投资。然而,当我们做研究的时候纯粹是因为它没有目标或目的明确自己&&我们的风险可以被应用于缓解我们的沮丧和被剥夺权利的社会成员的直接资源。在最后的分析中,给出finiteeconomic资源,我们不得不找到一个平衡点在我们这些资源在社会目标。
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猎豹先锋, 积分 2700, 距离下一级还需 2300 积分
???????????????
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贴吧新浪优美微漫
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除了系统送的就只有花钱了
弦音考核-小雨
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禁止发言 LoveOnly 爱生活爱媳妇+爱兰姐
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会送一个普通的免费的精灵,点击休闲交友,精灵系统,拿到卡,然后去包包使用
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吃貨瘦不了 发表于
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木有kkandao
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黯淡的皓い 发表于
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宠物那里面
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黯淡的皓い 发表于
木有kkandao
你点面板中的【精灵世界】系统会自动发放一个精灵卡片,你打开就是一个精灵了
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你进去就会提示你了
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来自台湾的游戏博客“EZ遊戲碎念”从科学的角度谈了关于F2P游戏赚钱的真相,博客作者允许转载,因此本站转载并与君共赏。
原文作者:EZ
首发于:EZ遊戲碎念
原文地址为:http://ez-/p.html
近来游戏市场里面出现大量的免费(F2P)游戏,但想必很多玩家一定很纳闷这些游戏到底是怎么赚钱的?甚至为什么赚的还比传统的“买断制游戏”还多。
为了去厘清这个现象发生的原因,笔者这次想从实际大脑运作原理,以及人类思考模式等实际层面,来分析玩家不断在手机游戏内课金的原因究竟是怎么样发生的。
■ 从自制力原理分析大脑如何压抑氪金欲望
从人类行为学的角度来解释的话:自制力是一个 "可再生,但有限的资源。"
先前美国爱荷华州立大学(University of Iowa)研究人员曾透过功能性核磁共振摄影(fMRI)的方式来记录不同情况时,人类脑中各部位的活跃程度,并藉由这些数据来做出对于大脑对自制力控制的。
在进入花钱玩免付费的问题之前,首先需要认识大脑中关键的两个部位。
前扣带回(Anterior Cingulate Cortex, ACC):负责控制目标导向行为,也就是指出问题在哪里,并且进行决定的部分,核磁共振显示这个区域可以持续的保持活跃。
背外侧前额叶(Dorsolateral Prefrontal Cortex, DLPFC):与进行计划、抉择、运作记忆及语言功能有关,一般被视为主导人类认知管控的部份,也就是自制力。
大脑主管自制力的区域:背外侧前额叶
使用自制力流程
出现问题——前扣带回指出问题和应对方式——判断哪些决策会导致负面效果——对DLPFC要求相对的自制力——DLPFC运作自制力——人产生 "想做冲动的事,但是应该做对自己有益的选择。" 的想法
此循环经过一定次数之后,虽然背外侧前额叶还是会持续运作,但从fMRI显示的反应,可看到DLPFC的活跃度会越来越不集中。也就是 "逐渐丧失自制力" 的行为。
左图:正在执行自制力的fMRI;右图:自制力耗尽后的fMRI
一项由明尼苏达大学所做的研究,用实验证实了 "事前执行需要自制力的行为,会明显有自我耗尽(Ego depletion)的迹象"。
实验中第一组人被要求避免看在空白屏幕下方的一行字,另外一组则无此限制。之后同时给两组人一张含钟表,汽车等产品的列表,问实验对象愿意在该项目花多少钱购买。
实验结果显示,被要求先使用自制力的对象中 (被要看空白屏幕下方)愿意花更多的钱来买东西 (平均$30,037 比 $22,789),验证了自制力是会被逐渐消耗殆尽,且影响消费行为的。
那这些研究跟在玩家们又有何关系呢?
糖果粉碎传奇
长时间玩《糖果粉碎传奇》时,游戏持续提供可以解决问题的各种方式,玩家的脑一直克制 "花钱多买一步/道具,就可以轻松过关" 的想法,背外侧前额叶中能产生的自制力会逐渐被耗尽,之后自然就比较容易花钱购买。
许多F2P(免付费)商城制的游戏也是靠这样赚近可观的营收, 包括各网页游戏,手机小游戏,大型免付费在线游戏,都可看到这种模式的身影。
在《英雄联盟》中,虽然角色造型并不会增强人物的能力,但是看到稀有/好看的造型想要拥有的需求,在持续并且长时间的接触下(很多人游戏时超过数百小时) 耗损自制力之后,更容易购买该商品。被自己没有拥有的新英雄角色打败,脑中想购买该英雄的需求也会消耗自制力。
《英雄联盟》中的角色“杰斯”,换了造型之后战力似乎也提高了?
许多在线/手机/网页游戏,也透过鼓励常待在游戏当中 (每日奖励,在线奖励,在线挂机修练) 来让消费者更容易消耗自制力,进而产生消费行为。
节奏短,可以长时间连续玩的游戏,也是让 F2P 更成功的要素。这是很适合手机游戏商业模式,是近年行动游戏发展迅速的原因之一。
■ 你有我也要有!游戏内的炫耀性消费
理想的F2P模式里面,商城能买的东西当然不能破坏游戏平衡。不过商城里卖的东西既然都是装饰,或造型的 "非必要商品",那为什么还有这么多人买呢?
托斯丹·邦德·凡勃伦
从挪威移民的美国经济学家托斯丹·凡勃伦(Thorstein Veblen)在1899年的时候出版了《有闲阶级论》(The Theory of the Leisure Class)。其实像我们超好命、活在第一世界的许多玩家都算是 "有闲阶级"。
许多财富消费并不是为了生存,而是满足虚荣和自尊,这没什么不正常的。例如现在一般服装为了保暖的目的很少。现代饮食,也早就超过单纯补充能量的用途,这些消费的重点是在谋求某种社会地位。
在游戏里面,造型虽然没有直接的功能,但可以让别人看到,达成 "炫耀性消费" 的目的。同时,别人也喜欢这个造型的话,自己也变成考验其他玩家自制力的一环。时间久了以后他们也买造型去诱惑别人,久而久之炫耀性消费就成为了常态。
■ 游戏代币,让你花钱如流水却不自知
游戏的商城里面大多使用自己的代币,像买英雄造型的联盟币(Riot Points)就是自己独立的游戏代币。
有关Mere Exposure Effect的研究指出,我们会赋予常接触的东西较大的价值。举EZ自己的例子,刚开始出国读书的时候觉得花8-10美金吃一顿很简单的午餐觉得很正常。但是如果餐厅上面标示说一个便当要两三百块的话,一定会让我考虑在家里煮就好。
在游戏中,所有消费所仰赖的的商城币都换成不同的符号、数值、甚至点数,让玩家的思考着力点脱离对现金的连接。
EZ自己在买的时候都没感觉原价犽宿近 200 元。(注:新台币)
这种情况在赌场也很常见,当玩家把现金换成筹码的瞬间好像都换上了新的价值观。个性保守的人若不自觉,到赌桌也容易豪气的下注。这就是 "重复曝光效应" 解释为什么我们花不熟悉的币值没那么明显的感觉。
上面的研究告诉我们人脑擅长指出需求,但不擅长自我控制。游戏也设计了不同的机制,来鼓励我们持续的消费。
自制力是一项有限并且可再生的资源,只要有适当的休息,避免自己持续在 "需要消耗自制力"的环境里面,就能让自制力自然回复,健康的面对/做出选择。
清楚自己的真正需求、反复提醒游戏中消费等值于多少现金,也有助于控制F2P游戏的花费。
你在F2P游戏中花过多少钱?除了这些还有什么原因会想让你买商城的东西呢?
存好心,说好话;行好事,做好人。
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