dota2ti7战役dota2ti7什么时候结束开启

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TI7大战将至:当前DOTA2版本的整体格局
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随着TI7直邀队伍的公布,所有的战队根据受邀与否,都有了下一阶段的目标和努力方向。这次的直邀名单,队伍选择为基辅特锦赛前4,加上近期在多个比赛中发挥出色,拿下不少冠亚军的Liquid与Newbee共六支队伍,基本上是V社最不费心的一个选择。今天想通过一些直观的数据,来让大家了解到7.06版本之后比赛节奏的变化,以及各个强队为什么会成为强队,在这个全球顶尖实力相差不算太大的环境下,他们如何能抢的先机,在角逐中拥有更多的主动权。也希望能通过这些,让喜爱DOTA的大家能更清楚的看懂DOTA。
从7.06开始讲,是因为7.06这个版本,做出了较大的改动,野区改回每分钟一刷,中路兵线多一个兵,以及反补获得经验,数个机制的改动,使版本整体节奏有了变化。从5月15日7.06发布至今,已经过去了一个多月,这一个多月的时间中,国际性的赛事也十分密集,SLi国际邀请赛,马尼拉大师赛,索泰杯,震中杯,TS7巅峰联赛,银河杯6个大赛接踵而至,各个强队也分别在不同的比赛中有露脸,让我们能得到不少的信息。
版本改动的受益者
首先是整体的环境,中路对线重要性增加,各个健身教练再次登场,这次的健身教练以发条夜魔为首,前期小控制多,能配合队友击杀,游走效率高,所以中路经常是2V2互搏的局面。同一时间圣坛改为5分钟后才能使用,使得劣势路消耗一波缩回来吃圣坛过渡的打法成为了历史,劣势路想用身板强混的难度增大,在没有双劣战术安排的情况下,发条、小牛、先知、蝙蝠、谜团,这些能花式控制兵线的三号位英雄重新热门了起来。优势路大哥面对这样的局面,自己也不太能左右,只能依靠酱油拉野来消耗兵线进行压制,优势路往往是1大哥加1长手5号位英雄的配置。
冰女的不断削弱正是因为太过热门
由于以上种种原因,现在职业比赛中酱油搭配往往是1游走近战加1远程线上的组合。冰女这个5号位,因为有自己打野发育的能力,又在前期游走频繁的比赛节奏中,能给队友提供较为关键的回蓝光环,所以成为了这个版本被选择次数最多的5号位。而冰女和发条这对组合,在7.06版本中联手登场44次,胜率高达68%,成为了这个版本中最炙手可热的酱油组合。当然事无绝对,大树在这个版本因为优秀的骚扰控制能力,中后期大招的团战效果,依然是比赛的中的宠儿,但是由于大树游走时对地形有一定要求,所以在边路的Gank效果会优于中路,所以一些队在拿到大树时,会选择让大树作为线上保人的5号位,同时拿出一个长手的游走英雄,比如拉比克,这是秘密很喜欢的一个选人思路。亦或是让大树的游走重心放在边路,中路放上一个有逃生技能且对线比较厉害的中单如帕克,女王这样的英雄,这种选择近期常见于EG战队。而从数据上来看大树在7.06和帕克同时登场次数最多,达30场,胜率56%,在酱油中和拉比克搭配也比较频繁,共20场,胜率60%。
单独出场的英雄中,还有一些新面孔值得大家注意。4,5号位,得到技能增强的夜魔很符合这个版本前期的节奏,频频登场,技能增强,同时天赋过分强大的冰魂,也逐渐得到不少强队的青睐,而AA+剧毒的DOT组合也重回舞台。大哥方面,得到多个版本BUFF的钢背兽,在这个版本远古又可以频繁堆叠,且天赋进一步增强之后,终于有了出头之日,1,2,3号位都能胜任的灵活分位更是让他在BP能有不错的地位。在给钢背兽搭配的阵容中,除了早已有了的精灵/光法+钢背的组合,当前版本中在欧美队伍中又有了血魔+钢背的一个搭配,效果也非常突出,在酱油前期忙于打架支援,对线上大哥保护不算十分给力的情况下,占线能力强的大哥依旧有自己的发挥空间,剧毒,电魂,蚂蚁,则是其中的佼佼者。
另一个还没有太多削弱的版本热门
在7.06的改动中,防御塔护甲机制再一次改动,增大了判定对方英雄给己方防御塔增加护甲的距离,让团队推进,单人磨塔的阵容效率再次降低,风险进一步增大。而能让团队所有人推进能力都得以增加的小黑和巨魔这样的英雄又有了上场的机会。但这始终还是导致了这个版本中的阵容更多的偏向于团战,在团战取得决定性优势之后,在一波推平,成为了较常见的取胜方式。所以我们在这个版本中看到了许多熟悉面孔,DS,虚空,谜团这样的团战大团控先手,配合上各种砸技能的英雄的体系,仔细想想这些我们并不陌生,在今年年初的比赛中,大多数的节奏不都是这样么,区别其实应该只在于每个是否在搭配上一个能增加团战胜利后团队推进效率的核心了,从结果来看,有这样一个核心的阵容,在后期能有效的降低敌方的容错率,使胜率提高不少。
当前版本最强的队伍,他们在英雄选择上有非常突出的特点,他们每一轮的BP都有对手不得不去针对打的英雄,而只要能拿到这些英雄,他们的胜率都足够出色。如果这些需要针对的英雄还是能多位置调整的摇摆位英雄,那就会使他们的优势进一步扩大。后面我会选取6支直邀队以及7支未能直邀但在近期参加了国际性赛事,且有不错发挥的队伍来分析,进一步来阐述当前版本的整体趋势。您所在的位置: &
dota2 ti7未上场英雄是什么?dota2 7.06f更新日志介绍
时间: 14:05:50
编辑:linyanhong
来源:下载吧
dota2 ti7未上场英雄是什么?dota2 7.06f更新日志介绍。Ti7虽然已经结束,但是DOTA2 的火爆程度依旧不减。除了这次高达千万美元的冠军奖金、中国队没有能逃脱奇数年魔咒的遗憾、央视都在报道DOTA2
Ti7的出乎意料、V社将制作DOTA2卡牌的游戏的消息、即将推出两个新英雄的惊喜、更新破泞之战第二幕的战役…之外,还有一个让人津津乐道的话题,那就是DOTA2此次比赛未出场的英雄 。  此次Ti7,在第一天小组赛上就登场了94个英雄 ,本来很有希望完成全英雄登场的壮举,然而在缺少了“WINGS”这样的英雄海战术霸主之后,这个成就很遗憾的没能在Ti7完成。而根据消息即将推出至少两个英雄,那么明年达成全英雄的几率就变得更低了。  观众们对此表示很失望,可能还有一个人看起来也很失望,那就是冰蛙。于是他在7.06f版本 的更新中,作了一些小调整,总的来说,凡是Ti7没有登场的英雄:小小、冥魂大帝、祸乱之源、莱恩和幽鬼,这些英雄都得到了加强。当然了,也有其他部分英雄还是得到了加强的。在下一个大版本“血战之命”到来前,这次更新也只是作了小幅度的调整。就让我们来看看更新内容吧!  英雄:  远古冰魄  冰晶爆轰魔法消耗值从100/125/150提高至150  祸乱之源  基础力量、敏捷和智力提高1点  噩梦施法点从0.5降低至0.4  蝙蝠骑士  火焰飞行魔法消耗值从100提高至125  嗜血狂魔  割裂魔法消耗值从150/200/250提高至200/225/250  陈  上帝之手治疗量从225/350/475提高至250/375/500  撼地者  沟壑技能冷却时间从15秒提高至18/17/16/15秒  强化图腾魔法消耗值从20/30/40/50提高至35/40/45/50  巫妖  连环霜冻不再具有短暂眩晕效果  霜冻护甲移动速度减缓从30%调整至24/26/28/30%  莱恩  裂地尖刺眩晕时间从1.1/1.6/2.1/2.6秒提高至1.4/1.8/2.2/2.6秒  20级天赋从+8%技能增强更改为+300死亡之指伤害  狼人  嗥叫buff消退以后不再提供增加的生命值(将一直保持同样的生命值百分比)  先知  基础移动速度从295降低至290  发芽空中视野从750降低至500  瘟疫法师  死神镰刀技能冷却时间从90/80/70秒提高至100秒  幽魂护罩自身魔免降低从20%提高至25%  暗夜魔王  黑暗时间持续时间从50秒降低至40秒  司夜刺客  基础伤害降低3点  帕克  幻象法球空中视野从550降低至450  暗影恶魔  15级天赋从+8%技能增强更改为+10%  15级天赋从+75施法距离更改为+100  天怒法师  神秘之耀魔法消耗值从350/575/800降低至300/550/800  15级天赋从+10%魔法吸血更改为+15%  幽鬼  鬼影重重幻象造成的伤害从30%提高至40%  裂魂人  基础移动速度从290降低至285  斯温  风暴之拳眩晕时间从2降低至1.7/1.8/1.9/2.0  战吼技能冷却时间从34/28/22/16秒提高至35/30/25/20秒  小小  投掷魔法消耗值从120降低至90/100/110/120  阿哈利姆神杖效果下的长大攻击距离加成从85提高至150  不朽尸王  墓碑摧毁墓碑所需的英雄攻击次数从3/4/5/7提高至4/5/6/8  剧毒术士  瘟疫守卫视野从降低至800/800  风行者  束缚击束缚成功的眩晕时间从1.5/2.25/3/3.75秒提高至2.0/2.6/3.2/3.8秒  束缚击技能冷却时间从12秒提高至18/16/14/12秒  寒冬飞龙  15级天赋从+20移动速度更改为+35  15级天赋从+50点伤害更改为+75  冥魂大帝  重生技能冷却时间从240/140/40秒降低至200/120/40秒  15级天赋从+15移动速度更改为+30  物品:  疯狂面具  护甲降低从5点提高至6点  冷却时间从20秒提高至22秒  支配头盔  攻击速度加成光环从10点提高至15点  原力法杖  施法距离从800降低至750 &净魂之刃  敏捷属性加成从25/35降低至20/30
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DOTA2 TI7宝瓶套细节你注意到了吗
文 章摘 要
I7宝瓶套细节。
  DOTA2 TI7典藏宝瓶发布以后,很多人都说今年的宝瓶套不好看,没有剁手欲望,有的套装做的很粗糙,太敷衍,V社吃相越来越难看等等。  我承认,V社近几年在饰品上越来越不走心,小编已经在各种场合对其进行了各种抨击,但是今天我想说的是,今年的典藏宝瓶,其实没有你们想的辣么差,20个套装里面,还是有几个非常走心的,不信你往下看:  屠夫套装  所有屠夫套装里面,唯一一个没有左臂的,取而代之的是海怪的触手;所有屠夫套装里面,唯一一个背部有特效的,大炮的炮口有火焰,炮筒底部的导火索有火花,这么良心的套装,你自己看着办吧。  DP套装  头部是王冠加白色面纱的设计,有蓝色的发光特效,DP还有另外一个头部有特效的,叫“蛸皇王冠”,目前Steam标价¥175,所以综考量,这个头真的是DP目前最好看最实惠的,你自己看着办吧。  冰龙套装  就冲冰龙胸前这个VG的logo,为了支持老怼买一套不过分吧!你自己看着办吧。  酒仙套装  所有酒仙套装里面,唯一一主手武器有特效的(这武器其实是个大炮),而且这个特效和酒仙不朽“龙息鲜酿”的特效一样,都是红色火焰,非常搭,你自己看着办吧。  谜团套装  提示:谜团目前只有这1个套装,谜团目前只有这1个套装,谜团目前只有这1个套装。你好意思让模型重做帅的一比还让出线上资源专心打野关键时刻冲在前面掌控全场带你翻盘带你飞的谜团天天裸体?!你自己看着办吧。  尸王套装  右臂上有一个美杜莎的黄金面具,面具眉心处的红宝石有发光特效,而且这个套装还能改变大招特效,尸王另一个改变大招特效的“无情革命尸巢”,现在Steam标价¥40,你自己看着办吧。  剧毒套装  套装名为“Corruption of the Virulent
Krait”,这个“Krait”指的是金环蛇,此蛇是一种具前沟牙的剧毒蛇,与眼镜蛇、灰鼠蛇合称“三蛇”,虽然它这么吊,但是在中国它已经被吃到濒危了……另外这个套的作者LaughingSkyPig是中国人,我猜这蛇有可能来自他的家乡吧。  反正你自己看着办吧。  船长套装  所有船长套装里面,最没人样的一套,辨识度爆炸!而且这个套装背部的小包下面还有“HOHO”的名字(不知道HOHO是谁的……你自己看着办吧……)。  发条套装  所有发条套装里面,唯一一套头部和背部有特效的,头盔会发出蓝色的光,和不朽“空降火炮”很搭,背部氧气罐会发出白色的光。此外就是齿轮在施放的时候,水雷会有一个从齿轮上飘出来的动画,反正也不好看,你自己看着办吧。  斯温套装  在DOTA2的设定中,Sven是守夜骑士团和南海人的私生子,所以Sven有一半的南海人血统,理论上说,和斯拉克、斯拉达是亲戚(现在知道为什么斯温姓“斯”了吧)。  提示,这版本强无敌的Sven去年宝瓶套“暴风之锻裁决者”目前某宝售价在¥160左右,你自己看着办吧。  巫医套装  这个套装没有特效,你自己看着办吧。  大圣套装  大圣目前就这么1个套装,你自己看着办吧……  先知套装  唯一亮点:法杖会发出蓝光和气泡,你自己看着办吧……  卡尔套装  肩膀的造型很霸气,腰间的大罐子有绿色的特效,你自己看着办吧……  沙王套装  小编觉得这是沙王除了已经绝版而且超贵的“赤沙勇士”之外最好看的套装,颜色够靓丽,头部和尾巴够霸气。但是这个套装没有特效,你自己看着办吧。  隐刺套装  头部的眼罩有绿光特效,武器和尾巴上的食人鱼有洒水特效,用了好久的“复仇恶魔”套装终于可以换以换了,你自己看着办吧……  TK套装(稀有掉落)  TK目前只有2个套装,另外一套是TI6的宝瓶套。这个套装5个部件都有特效:头盔会发出气泡,背部的推进器会发出蓝光和气泡,左右两个机械臂分别有蓝色和红色特效,顶部的机器有蓝白色的特效。说实话这么多特效放一起乍一看也挺乱的,所以你自己看着办吧。  蝙蝠套装(非常稀有)  很多人不明白为什么这个套装是极其稀有,我来告诉你为什么:因为蝙蝠骑士的坐骑变成了鳐鱼。有人就要说了,这有什么啊?Luna光法LOA经常换坐骑啊?  那不一样的,蝙蝠骑士之所以叫蝙蝠骑士,就因为他骑的是蝙蝠,坐骑对他的意义就相等同于狼人的狼,试问狼人如果召唤的是猪,大招变成了猪,还能叫狼人吗?  另外这个鳐鱼可不是一般的鳐鱼,他的周围永远都有6条完全不一样的小鱼和很多气泡环绕在他的周围,又有人要说了,这有什么啊?没见过特效?  我当然见过特效,可你却不一定见过2003年的《海底总动员》。
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DOTA2TI7战队介绍
DOTA2TI7即将正式开赛,此次TI7比赛中依然有着18支顶级战队参赛。小编在这里为大家整理了DOTA2TI7的参赛战队所有的队员资料,帮助大家快速了解这些战队。
&&&TI7比赛专题&&&
第七届DOTA2国际邀请赛赛程于2016年11月向外公布,8月3日-8月6日将进行小组赛的争夺,而主赛事将于8月8-13日美国西雅图钥匙球馆举行。六大赛区(中国、欧洲、南美、北美、东南亚、独联体),总共18支战队将在西雅图争夺冠军盾。Ti7基础奖金为160万美元,小蓝本收入的25%将加入总奖金池。 赛制
TI7国际邀请赛小组赛阶段分组及对阵:十八支战队将分为两组,每个小组最后一名直接淘汰,其他队伍按照积分情况分别进入胜者组和败者组。 小组赛期间赛制为BO2,每局为一小分,各队将分别交手一次,根据积分情况计算排名,小组最后一名将被淘汰。
Team Secret
(右至左依次为:MP Midone Puppey KheZu YapzOr 图源官推) 1号位:MP 2号位:MidOne 3号位:KheZu 4号位:YapzOr 5号位:Puppey 教练:SunBhie 队伍特点及成绩预测
先来谈谈秘密的强点,其一是YapzOr,他是一个非常全面且偏向进攻的四号位,除了现行流行的四号位土猫夜魔sk以外,YapzOr同样也擅长4号位的pom,在TS7上也展示了四号位的宙斯和风行,效果也不错。 秘密战队另一个强点就是第二位万分大神midone,他的实力是非常强的,而这个版本注重线上,更是倚仗强势的中单,要中单有声音。秘密战队最后强点可能备受争议,但是我认为爱沙尼亚拳击手puppey毕竟也是仅存的四员七星上将之一,无论这个人有多少黑点,或者多么不勤奋,关键大赛上老将的经验是及其可怕的,我看好这支秘密战队成为前八甚至前四的争夺者,但他们的状态可能离冠军还是稍有距离
(跌宕起伏的五盘大战)
HellRaisers
(从左到右依次为 33 Keyser MiLAN j4 最右笑得最开心的Garter已被四人抛弃图源Prodota Gaming官推) 1号位:Swiftending 2号位:Keyser 3号位:33 4号位:MiLAN 5号位:j4 教练:Saksa 队伍特点及成绩预测
团队的三号位33在本次ti预选上可以说是发挥完美,各个英雄都有亮眼的表现,此外团队的团战拉扯也不错,dotamore数据显示,这支队伍在欧洲区的团战胜率高达58%,位居欧洲区各队之首。 同样队伍也有劣势的点,整体硬实力不足,缺乏对阵强敌的经验,我认为这支队伍的下限就是遗憾小组出局,上限同样也是打到8强,相比上一期提到的Infamous战队,Planet Dog应该有更大的机会走得更远。 写在最后的话
TI的战场,永远是用实力说话,我们看到DC战队人员变迁,看到破碎之翼,但同样也看到兵分五路仍然剑指TI的mvp,看到而立之年的Burning焕发第二春,看到老DT双子仍然砥砺前行,18岁的sumail已经是第三次打入TI,而在他身后南北美各有16岁的Abed和16岁的Timado扛起了新的旗帜,成功道路只努力一条,无他。
Team Empire
1号位:Chappie 2号位:fn 3号位:Ghostik 4号位:RodjER 5号位:Miposhka 教练:JotM 队伍特点及成绩预测
我相信可能已经有坛友看过dotamax对empire的那篇文章的,但是说实话除了数据上的内容,在比赛中CIS赛区整体实力表现令我难忘,因为我是无法相信这样的比赛中Dendi居然无法突围。CIS赛区整体给我的感觉是混乱,比赛真的就像是喝高了的毛子直接开干,有大量的HGT式上高,各种离奇的团战,我们以Team Spirit和empire的总决赛第二场为例,empire前期小劣,开雾找一波节奏,而一开始Team Spirit站位非常好。
然后钢背兽为了拉断电棍的C,往神秘商店处靠拢,此时pom已经阵亡,夜魇众人靠向河道。从我一个不是很专业的角度来看,双头龙冰封后,要么选择撤退,要么就钢背兽站在正面准备接团。所以钢背兽和队友汇合才是上策,因为如果钢背兽不顶在正面夜魇是没有正面一战的能力的。
然后钢背兽没有绕后也没有和队友汇合,选择了。。。高台OB,最终夜魇众人被团灭。
这样的离奇团战选择在CIS区比赛中还出现了很多次,我无法判断这是整体战术风格如此还是另有思路。 我并不看好这支empire战队的前景,第一点在于CIS区的这几场预选赛看得我不太好去分析,感觉风格也很毛子,就是伏特加喝得多就干,谁上头谁赢。但是对阵vega的那场比赛则提现了这些肌肉壮汉也有细腻的一点,米波先知带线牵制的思路,虽然在比赛后期几乎无法赢下任何一波团战,但是三路超级兵也确实够Vega喝一壶,最后时刻抓到一个机会秒掉在高地上站位稍微靠前的军团,改变了比赛的走势,可以看出老毛子也是粗中有细,不过有几成很难说。不看好的第二个原因是英雄池非常非常浅,当然这也可能是故意漏出来的,7场淘汰赛中,puck,冰魂,电棍都出现了四次,四次puck的选择也都是在前两手,单从这个数据上确实有些说不过去了。第三个,队伍从任何意义上没有大赛经验,他们的大赛经历和队员职业生涯经历基本上和infamous的队员一样空白,所以从我个人角度看这个队伍恐怕会是小组赛回家的队伍之一,根据empire这些年来TI的传统,我甚至不认为他们有实力到败者组第二轮,帝国复兴任重道远。
iG Vitality
(从左至右依次为:dogf1ghts Sakata super Paparazi灬 InJuly 图源官微) 1号位:Paparazi灬 2号位:Sakata 3号位:InJuly 4号位:super 5号位:dogf1ghts 队伍特点
IGV打法激进,喜欢通过团战和打架积累优势,这个队的短板目前有两个,最明显的就是心态,线上赛的IGV几乎无所不能战无不胜,可是到线下赛,“严父”秒变我演,“硬皇”秒变蝎子莱莱,即便是刚刚过去的新华XEC比赛,这种几乎只是表演性质的线下比赛,injuly操刀的虚空也多次出现了大招罩队友的操作失误。 说道injuly,早年间和430的嘴仗以及紧张哥的名号可谓江湖盛传,不过线下赛表现injuly确实比较糟糕。
IGV在BP上属于靠绝活不靠套路,非常依赖双辅助dogfight和苏鹏在前期打出优势,依靠进攻型辅助或者隐身系辅助频繁游走打出节奏。但是同样也是因为这个核心战术也促成了战队的另一个短板:线上需要长期一人对线多人并且双辅助在游走节奏不好的情况下容易成为突破口。自基辅之后状态低迷的IGV陷入了前期挖坑,中期填上翻盘,填不上后期站着死的循环,他们的开团时机也并非如同巅峰期的wings,选择在等级达到而双方装备未成形时期,利用拉扯来打开场面,IGV的打架基础更多时候倚仗大哥的质变装的出炉,所以在逆风局的团战中IGV胜率明显要偏低。 IGV这个队伍最好的一点在于队内气氛很融洽,这么多年看的最多的都是微博bon,而IGV全队的微博互动分锅确实是业界都少见的。
考虑到IGV全队也未有TI经验,另外线上线下状态差距很大,我在此不对IGV的成绩做出预测,我是很希望他们能闯出名堂的,甚至我预测过IGV作为中国区第一出线,希望五位选手的第一次TI,不论成绩,莫留遗憾。
LGD.Forever Young
(左至右依次为:Ahfu Monet ddc Inflame Super 图源震中杯) 1号位:Monet 2号位:Super 3号位:Inflame 4号位:Ahfu 5号位:ddc
教练:Banana 队伍特点及成绩预测
LFY战队目前存在几个问题,其一是包子的更多的选择,众所周知包子的肉核中单非常强,龙骑和DP两个绝活可以说几乎是无解的,但是成也绝活败也绝活,包子被网友戏称为绝活硬币。但是实际上包子的很多中单英雄都有不错的表现,比如炼金,卡尔,影魔也都有过亮眼的表现,LFY目前还是更多以包子的肉核为核心搭建推进体系,如果包子的其他英雄也能拿出顶级的表现,LFY应该会更上一层楼。其二就是inflame,网友戏称小书童是中国的S4,二转三的成功的小书童同样也体现了二号位转三号位的优势,第一是对线能力要稍微强于纯粹三号位出身的选手,第二英雄池也会更深。不过二转三同样的也会有一些问题,对线期要承受作为中单时期更多的压力,要更小心自己的逃生和走位防止被gank,同时中期也没有那么多资源可以利用,这些问题也使得目前的小书童成为了一个不稳定的优秀三号位。诚然,这么短时间适应新的位置,能有这样的表现已经很不错了,不过如果LFY目标是TI冠军,那么他还应该表现得更加稳定一些。 LFY战队在震中杯和MDL上表现还是很出色的,考虑到这是DDC的第7界TI,也是包子的第5届TI,门票盖7届TI有3次杀入前六,包子的三届TI都是前四,再加上最近表现出的出众状态,LFY战队很有可能成为这届TI中国军团成绩最好的队伍,从我个人观点看,我认为LFY战队的成绩应该在前三到5-6名之间。
LGD Gaming
(左至右依次为:Victoria Yao Maybe old eLeVeN Ame图源官微) 1号位:Ame 2号位:Maybe 3号位:Old eLeVeN 4号位:Yao 5号位:Victoria 教练:357 队伍特点及成绩预测
LGD的打法比较鲜明,依靠maybe在前中期抗压,配合队友稳住局面,中期ame和老11做出质变装后,带起节奏,帮maybe分担压力,在maybe迅速地补好经济等级后多核体系成型。 若说长处,在MDL上LGD展现出了极好的比赛状态,从1到5每个人都有亮眼表现,特别是老11,确实在maybe抗压后的时期接管了比赛的节奏,维多利亚虽然部分场次表现欠佳,但瑕不掩瑜,可以说LGD和LFY兄弟战队的两位四号位选手在MDL上的表现堪称一时瑜亮。至于AME,也早已证明了自己 若说短板,可能美中不足就是yao帝了,当年意气风发的yao帝,如今也转型5号位,试着走上传奇队长820的道路,不过岁月这把杀猪刀还没有磨去yao征战沙场的戾气,在5号位的位置上yao仍然没有完全适应,刀魔数据显示,在MDL上,yao的场均被单杀达到1次,位列所有选手之首,LGD的插眼被反率也高达34%, 当然这里包含了一些被压制视野的劣势翻盘局,不过这个数据也只能算是差强人意。从2打到5,也确实是很考验选手对游戏的理解,希望yao帝早日迈过这道“新秀墙”
那年意气风发,如今胡子拉碴 因为MDL上精彩的表现,虽然LGD仅仅是TI中国区预选赛的第三名,但是仍然被视为是可能夺冠的一匹黑马,从我的角度来看,这支LGD也确实有夺冠的实力,当然这也只是这套阵容的第三次世界大赛,过高的期望可能有点眼高手低。但是单从阵容实力和经验的角度,我认为这支LGD应该会最少打入8强,相信maybe可以在这次TI上证明自己。
reddit水友做出的战队“分组”
TNC Pro Team
1号位:Raven 2号位:Kuku 3号位:Sam_H 4号位:Tims 5号位:1437 教练:Kipspul
(从左至右依次为:Moogy Sccc kpii Kaka Faith 图源官微) 1号位:Moogy 2号位:Sccc 3号位:kpii 4号位:Kaka 5号位:Faith 队伍特点
之所以说NB是东方艺术的传承人,除了两位儒将外,NB在场上的某些表现也很艺术。 好的一方面,首先是摇摆位英雄可选的有很多,NB是少有的当前版本仍会使用三号位的大鱼人、小娜迦等英雄的队伍,同样的NB也会选择三号位的puck和虚空。NB战队的12号位选手英雄池也相对比较宽,同时sccc和uuu9两人近期状态也不错。不过从BP角度上,NB有一个比赛中大量pick的英雄即是SK,这是NB战队最喜欢选择的摇摆位英雄,可能也会成为NB的突破口。 差的一方面,首先是团战的选择,特别是roshan团,优势控不住盾,劣势莫名其妙去偷盾,roshan处团战也常有明知不好打,但是不想放,硬着头皮上,团灭加送盾的时候。第二个就是大赛的状态,特别是关键局的状态。事实上NB确实是这两年竞争力十足的一支队伍,从29连胜开始,NB常年都是夺冠热门队伍,但是无论是TI6还是波士顿或者基辅,NB在顶级大赛的表现确实很差,刨除这三个赛事,NB在出战的大赛上最差成绩也是SLI邀请赛的并列第三,如果迈不过顶级大赛这道槛,NB依然无法重现TI4到2015年的王朝。
(左一Ahjit 左二YYFQO 右一 Febby 右二 Ohaiyo 右三DJ 图源官推) 1号位:Ahjit 2号位:QO 3号位:Ohaiyo 4号位:Febby 5号位:DJ 教练:ADTR 队伍特点及成绩预测
Fnatic的风格类似于TI6时期的mvp,QO依然作为战队战术上的绝对核心,不同于TI6的mvp,如今QO也有了更广的英雄选择,此外Febby和DJ两人都可以使用线上保人型的辅助位,而不同于当时的一套冲脸打天下,Ahjit在使用功能型和推进型一号位时仍然能有亮眼表现,而冲脸型的一号位他也能胜任,相较于Forve,Ohaiyo的抗压能力可能会稍逊一筹,但Ohaiyo装备选择更团队,经验也更丰富。从预选赛上看,fnatic喜欢选择高机动性的阵容,在对线期后不断寻找局部多打少的机会进行小范围的团战,取得人头优势后随即抱团推进或者打roshan谋求扩大优势,fnatic从东南亚赛区以几乎碾压的姿态挺进TI,说明他们确实有实力,但这支队伍已经很久没打过大型赛事,并且阵容也很新,倘若队伍的协作能进入状态,这个队伍有希望重现去年MVP的辉煌,但我对这个队伍持谨慎观望的态度,因为他们尚未遇到真正的考验。
Execration
(老图 中间三位是Nando Kimo RR 图源官推) 1号位:Nando 2号位:CartMaN 3号位:Bimbo 4号位:Kim0 5号位:RR 队伍特点及成绩预测
Xctn整体打法偏向常规的中国队伍,能刷,对线基础好,James作为一名新人,实力不俗,这个队伍实际上是四老一新的组合,不缺乏大赛及对强队的经验,并且敢拿阵容,虽然效果未必好。 缺点也比较明显,团战的默契和操作欠佳,对阵fnc的时候也暴露出进攻不果断不坚决的问题(反而打CG拆兵营倒是很果断) 成绩方面,我不太看好这个队伍从小组赛出线,因为实力确实差了不少,同样的这支队伍的上限也一般,我认为这个队伍至多打过败者组第二轮,东南亚的比赛节奏缓慢有来有回,换句话不如说就是回合制,诚然选手操作是过关的,但是战术素养存在一定问题,
(从左至右依次为:Aui_2000 pieliedie EternaLEnVy FATA- MSS 图源官推) 1号位:EternaLEnVy 2号位:FATA- 3号位:MSS 4号位:Aui_2000 5号位:pieliedie 教练:Stan King 队伍特点
所谓文艺复兴,不只是停留在阵容人员上,更要在实际比赛中有所展现。 早先C9艺术天团的思路,是Misery挂中保护FATA,蹲一下对面中路的鸡,拉几波野,到中期再补等级。而notail大多数时间和Bone GOD一起走劣,保证Bone7在对线期打出优势,尽早做出带节奏的质变装(也可能是艺术装)。EE更多时间则是在优势路单玩,中期靠野区补充下经济。 如今的C9,Misery的角色,更多时候由2000哥担任,包括三分钟左右的中路杀鸡,包括野区,包括游走。但不同于misery的一人担,比赛的开局阶段pieliedie往往会挂中确保FATA在比赛初期对线的优势,至于双人路的英雄选择上NP往往会选出线上比较难缠的双人组合,阵容在中期的节奏点由MSS担任,MSS大部分时间会使用前期混线发育强,中期带节奏强的英雄,例如蝙蝠和军团。EE和以前也一样会选择中期强势后期能一战的英雄,比如曾经创造过无数传奇的火猫,亦或是当前版本强势的钢背兽。FATA则是提供更多的中期爆发和团控,或者后期能力强的英雄,比如女王、puck。 很难推测C9在TI上的前景,按照近期对阵各大强队不佳的表现,加上往年FATA在TI上的糟糕表现,C9或许只能止步八强。但是北美艺术家的上限是无法估量的,毕竟,RMC一号位都好屌啊。
Digital Chaos
(左至右依次为:Abed Forev mason DuBu Bulba图源官推) 1号位:mason 2号位:Abed 3号位:Forev 4号位:BuLba 5号位:DuBu 教练:Brax 队伍特点及成绩预测
毫无疑问Abed并非徒有虚名,同样的除了Abed本人DC战队的多名选手也都参加过TI的正赛,从经验角度是很丰富的,从实力角度也毫不逊色。不过新军并未有太多比赛考验,具体会如何仍然未知,DC战队可能会续写TI6的黑马传奇,当然也存在淘汰赛一轮游的可能,我看好DC战队打进前8甚至冲击前四,中国战队务必要小心这个对手,他们并非泛泛之辈。
(从左到右依次为 Matthew Timado Benjaz Kingteka Accel 图源官推) 1号位:Benjaz 2号位:Timado 3号位:Kingteka 4号位:Matthew 5号位:Accel 教练:Papita 队伍特点
因为和版本以及战队人员匹配,我选择观看了部分场次的南美区TI预选和银河杯赛事。 这个队伍,整体来说是个中规中矩的队伍,bp风格偏向国内一些偏进攻性的队伍,比如IGV和LFY,喜欢在前两手拿出一个c或者一个3号位搭配一个辅助,再试图从第二轮BP中寻找反针对的机会,但是往往会暴露一些问题,比如在对阵Team Spirit的比赛中,bp失误导致iceberg的蓝猫大杀四方。
(图片来源 dotamax)同样,大赛经验的缺失,这个队伍在对线期的处理也比较粗糙,对线占优率甚至低于EWolves战队
(图片来源 dotamore)但是本着吹为主的原则,我个人还是很欣赏这个队伍的四号位Matthew的,数据不会说谎,在所有从预选赛晋级ti正赛的战队中,Matthew以67%的参战率排名第4,仅低于Aui_2000, BuLba和LGD.Victoria丶JY,场均14次助攻意味着他和LFY.- ah fu -平起平坐。 当然数据不代表实际,所以我截取了部分比赛录像截图进行分析。 首先来回顾南美预选赛决赛第三场的较量,Infamous的一个河道眼获取到了SG战队冰魂在中路兵线后落单的信息,Matthew操刀发条拍马赶至,长钩出手,精确地定位到了冰魂,配合队友完成击杀。
时间来到全场比赛的48分钟,Infamous对SG的下路高地发起进攻,这一次又是冰魂躺枪,冰魂本想在后排甩出技能便撤,谁知发条从树林中一记长钩命中,黏住冰魂,将其带走
小强自知兵败如山倒,妄图TP回泉水苟且,在带走冰魂的瞬间,发条使用推推棒加齿轮打断了小强的TP,彻底掐灭SG取胜的希望。
在对阵Team Spirit的比赛中,虽然因为BP是失误导致蓝猫在人群中进退自如无人可挡,但我还是看到了Matthew的发条秀 中路的一次交锋,蓝猫在塔下强杀小Y未果后转身逃去,发条一记超远距离长钩留住蓝猫。险些带狗吃猫,但配合出现失误,没有第一时间打掉齿轮追杀。
天辉上路大圆环处爆发一次团战,蓝猫和sk走在前排,而CK,军团和冰魂三人从中路向大圆环处靠拢。
然而就在CK带队行将杀阵之际,发条从中路二塔处突施冷箭,截住三人,谜团顺势拉大两人,奈何团队差距过大,一波完美的技能衔接仍然不能挽回败局。
综上,我认为Matthew的发条还是可以尊重一下的,切入的角度很灵性,也很果断,除此之外,Matthew的拉比克和夜魔也同样给我留下了深刻的印象,就让TI来检验下这个年轻人是不是真正的金子吧。 成绩预测
吹了半天,很遗憾,我仍然觉得这支街舞男孩难以从小组赛出线,新赛制下小组赛末名即被淘汰,他们可能会在小组赛上闯出1-2场胜利,但更有可能的是被各大战队关在淘汰赛门外,即便是败者组也有机会夺冠,可是小组赛输了就什么都没有了。 当然,前有希腊荣耀,复有桑巴舞者,在实力日趋接近,信息日趋透明的今天,Infamous拥有冲出小组赛的机会,当然对于他们来说,可能最远最远就是打过败者组第二轮,成为8强,至于夺冠,从实力角度还是相去甚远
Invictus Gaming
(从左至右 BoBoKa Q Xxs Op BurNIng 图源官微) 1号位:BurNIng 2号位:Op 3号位:Xxs 4号位:BoBoKa 5号位:Q 教练:rOtK 队伍特点
老骥伏枥志在千里,这个版本可以说是Burning最舒服的版本了,Burning的对线节奏一句话概括就是不管有没有人压我补刀我都领跑,而且稳定反补是正版的一半左右,曾经在TI创造过10分钟狂战奇迹的Burning在线上版本可以有很舒服的发育空间,机枪兵会的英雄虽然不多,但是个个是绝活,有点包子的意思。Xxs是最会抓机会的三号位,DAC上多次猛犸亮眼的表现可见一斑,Boboka是很灵性的四号位选手,boboka很多时候都是一个人干两个人的活,插眼拉野很多时候都是boboka来,大Q更多的时候还是挂线然后指挥大局,大Q虽然打法躺一点,但绝不吃亏的BP和指挥能力绝对是一流。 不过IG近来的状态不太理想,从前段时间的一三号位对换事件开始,感觉又进入了大赛前军心不齐的状态,ROTK作为教练的火线加盟不知会不会有奇效。老队长带队多年,TI保底前6也是实力的象征,可能国内成绩比他更辉煌的只有以教练身份出征的战神七。目前的IG可能不是冠军的有力争夺者,但是也具备逆袭的实力和潜质。
(左一 s4 左二 NOtail 左三 ana 右一 Fly 右二 JerAx 图源官推) 1号位:n0tail 2号位:ana 3号位:s4 4号位:JerAx 5号位:Fly 教练:7ckngMad 队伍特点
OG的战术仍然是全村人保中单,以基辅major对阵EG的淘汰赛第二场为例,此时OG战队局势劣势比较明显,ANA在中路冒头,三名队友在身后保护,OG动手,伐木机也第一时间TP支援。
这样的场景在OG的逆风局时有出现,尽管7.06对野区的削弱可以说是极大的削弱了ANA打不过就钻野的这种风格,但OG仍然会给ANA囤积一些野怪用于对线期后的经济等级补充。作为对线期的保障,jerax会选择在前期在线上保护ANA,也会适时地进行游走。拉野和插眼的任务就交到fly身上。前中期OG战队双辅助的等级和装备正常情况下会比较差,但是对线期渡过之后ANA和notail基本上会空出线给两个辅助发育。 ANA的对线在马尼拉大师赛之后有了显著的进步,虽然离那些对线凶悍的中单选手还有不小的差距,但是打崩ANA的难度确实提升了一个档次。ANA和OG的配合日臻完善,而且在后期明显的机会选择错误在减少。ANA的另一个特点就是反应和手速快得像脚本一样,他确实没有那些优秀中单的灵性和飘逸,但却可以做到近乎完美的时机把握。 OG的保护眼位做得很好,战术执行也很严谨,在基辅特锦赛对阵VP的比赛上几次教科书般的绕后高地团发挥出色,正常情况下OG战队应该会是一个难缠的对手,但他们能走多远就要看个人的发挥了。
Virtus.pro
1号位:RAMZES666 2号位:No[o]ne 3号位:9pasha 4号位:Lil 5号位:Solo 教练:Artstyle
Evil Geniuses
1号位:Arteezy 2号位:SumaiL 3号位:UNiVeRsE 4号位:zai 5号位:Cr1t- 教练:Fear 教练:SVG
Team Liquid
1号位:MATUMBAMAN 2号位:Miracle- 3号位:MinD_ContRoL 4号位:GH 5号位:KuroKy 教练:Heen
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