怪物猎人p3轻弩开荒xx轻弩打会心吗

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《怪物猎人X》轻弩开荒心得及装备推荐 轻弩怎么玩
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  今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《怪物猎人X》轻弩开荒心得及装备推荐,不知道轻弩怎么玩的玩家,快跟小编一起来看看吧。
  从MHP开始就没用过远程武器,这次《怪物猎人X》从预告片开始就决定用轻弩开荒,在这里带来一篇轻弩开荒心得,在远程武器这方面还是新手,有说错的地方请多多指教。
  建议一开始先走空战风格,能打绿跳王的时候就刷出绿跳装,技能效果应该是加强空中的攻击力,应该是初期最快出攻击力相关的套装了。
  武器方面推荐狩技用机关枪,武器初始的这把其实非常好用,内藏弹连射,威力介于通常1和通常2之间。给个数据参考,我现在通常LV1打大只的首鸣龙需要7发,通常LV2需要4发。内藏弹恰好是是连射对应弹,连射一次三发,连射2次,在第五发的时候就能解决首鸣龙了。随着武器的升级,内置弹的数量会变到25发,而且还会增加内藏弹种,攻击力也不错。所以最初期(1-3星)的时候,手上这把初始武器绰绰有余,记得一定要第一时间升级。
  推荐携带满通常2和贯通1。个人推荐的打法是,吃猫饭选第三个里的第4个,猫的射击术,效果是通常弹威力1.1。再加上第五个暴击术,效果是提升任何子弹的威力,但是弹道不稳定,建议用在近距离开火。
  先用内藏弹,因为是连射所以数量也很多了,前期很大程度节约了金钱。第一次上弹不要立马用空战连射(起跳后空中X+A),第一次上弹的4发(4 级后5发)在地面上打掉,这么做的原因是要累积一半狩技槽。因为如果一开始就用空战连射,4次就能骑乘了,但是骑乘的时候狩技还没满,浪费一次输出狩技的机会,因为这个狩技准备时间太长,机会很少,所以合理安排攻击时机是必要的。第一次骑乘后就可以安心用空战连射用到内藏弹打完,一般第二次骑乘,空中连射 12次左右就可以第二次骑乘了,不过完全不用担心狩技的累积,因为12次足够累积满了。内藏弹打完后一般通常2再打个十来发就能解决战斗了,用通常2的时候就没必要特别的要去用空战了,地面抓空隙速度解决就可以了,尽量打弱点。
  这个打法差不多打到水兽的时候,时间就会开始没有特别效率,子弹也用的比较多了。不过不用担心,先把水兽熬过去,出了猫头鹰紧急后就开始刷它吧。它的套装技能是弱点特效和睡眠无效,我们要的是弱点特效。有了这个套装之后再去刷迅龙,一般一次就可以了,出一把迅龙轻弩,迅龙轻弩的效果是40%会心和贯通1连射(3发)。这时候推荐把狩猎风格改成武士道,因为空战的贯通没法发挥最大输出,武士道在保命这点上有很好的性能。个人认为狩猎风格和装备特性是互相配合的,思路要灵活。出了这个套装后,刷怪之路就开始轻松了,雌火我就用了40发贯通1就搞定了。
  如果是这个游戏的新手,用了这个套装最注意的就是,这可能是第一次更深入了解这个游戏的开始。首先你得去查下你所打的怪的弱点,然后了解下贯通弹的特点,研究下什么角度能发挥出最大的输出。就拿雌火来说,最好的办法就是从她头部打入,一直穿出屁股,就是攻击最大化。站在雌火面前最保命的风格就是武士道。当然雌火是轻松的,不代表后面的几只怪就轻松,比如镰蟹黑狼什么的,因为体积原因,导致贯通的输出比较尴尬,可以考虑换回之前的那套模式稳扎稳打。猫饭这时候就不太建议吃暴击术,效果是提升远程的攻击力,但是弹道会不稳定,最致命的就是这点,因为贯通弹还有一个优势就是会心距离比较远,但是远了弹道飘了就没意义了,打不中。
  最后再给新人一些建议,虽然1-2星的任务很多很烦,但是还是务必好好做,好好做的意思是,尽量都采集一遍,建议用猫猫,这样子的话,前期基本不愁金钱和非怪物类素材,十分安逸。况且熟悉地图也是猎人生活的一部份。而且就算材料不够也知道需要的东西哪里有,省的以后问东问西的麻烦。
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怪物猎人XX轻弩打法攻略 弩枪子弹特性解析
  大致理解弹性能的种类后,底下就来介绍各种子弹的特性:
  物理子弹:
  正如其名,就是伤害构成为物理的弹种,得攻击弹弱点才能打出高伤害来主要分为以下四种:
  1.通常弹
  适合打点状弱点的物理弹种,反动与装填速需求都很低,相当亲切,有三个等级,LV1倍率为6,LV2为12,LV3为10(+&,跳弹追加伤害,不过别太期待比较好)。平时当成主力使用的,是伤害稳定且总输出极高的LV2,简称通二,由于只需瞄准弹弱点不断开火即可打出不错的伤害来。
  通二也被称为弩枪的基本,以轻弩拓荒肯定得从它用起,且用得好的话可以到最后也没问题。通二速射的补正很高,加上反动小,只要能够准确命中弹弱点的话,打起来非常强力。加上总弹量极高,配上正确装备与足够技术,是能够辗过所有任务的。不过对新手来说,有没有那个准头,就得扪心自问了。
  虽说很多玩家都会建议新手先从练准头开始,说得把基本练好才行。但有鉴于不少新手都是用网连在练技术,等于是将自身技术不足造成的负担加诸他人。所以除非是打算单人拓荒,直到完成最终期装备并练出完美准头来。在下其实并不推荐新手使用通二,尤其是速射,通常弹的会心距离很近,大约是四次翻滚以内的距离,随时与魔物保持在这个近距离内开火才能发挥出该有的伤害来。
  2.贯通弹
  适合打长型目标的物理弹种,若能将伤害集中在弹弱点上,破坏力极高,倍率在本作被稍微弱化,LV1为8*3,LV2为7*4,LV3为7*5。
  其中最泛用的是LV1,通称贯一。贯一只贯三下,每一下之间的距离很短,只要瞄准弹弱点,贯到两下就能超过通二。而贯二与贯三除了必须用来贯较长的目标外,反动需求也稍高,得靠消音管来解决,贯一的总弹量比通二少,但算是第二多的,加上单发伤害高,总输出相当可观。这代贯通虽然在数据上被弱化,但由于无反动贯一三连速射的复活,加上全装填狩技能够同时支持速射,使贯通弹的DPS依旧非常高,速射也保障了总输出。
  简而言之,贯一速射+贯二贯三单发的打法无论是在团战还是在单人狩猎时,表现都很不错。贯通弹的会心距离为三翻滚之外,往外延伸约1.5次翻滚,等级越高越长对枪手来说,随时保持在这个距离并不困难,多练练走位吧
  3.散弹
  曾经在MHP3突然变得非常强势的散弹,不过可能是因为太无脑所以被一代一代砍弱。同样有三个等级,LV1为5*3,LV2为5*4,LV3为5*5。虽然反动与装填门坎稍高,但要用就用散三吧,散一散二输出实在太低了,散弹在团战禁止使用,因为会打到队友,速射更会让队友原地连续抖好一阵子。
  散弹的特性之一为集弹效果,对上特定种类的魔物时,即使不瞄准直接开火,散弹也会自动集中到弱点上面。本作已经确认雷狼头部集弹效果不错,单人如果不想拆其他部位的话可以用用。另外如绞蛇与毒怪鸟头部也会集弹,日后在下还会继续四处尝试散弹没有会心距离,但距离不对的话,伤害判定会减少散三得拉到四次翻滚左右的距离外开火才行
  4.其他
  说是其他,但其实本作新追加的大部分物理内藏弹种在下还没有测试、所以这边主要讨论斩裂弹与榴散弹,其余都是简单说明、
  斩裂弹的特性是打一发母弹到目标身上,之后砍出三下带有斩属性的伤害判定。倍率为1+8*3,算是相当不错的对点物理输出、虽说伤害判定会转为斩,但计算时还是使用弹肉质,所以为伤害而打的时候要瞄准弹弱点,没有会心距离,只要母弹打到正确位置上即可。
  速射起来爆发力十足,可惜本作被转为内藏弹种,所以支持的弩很少,不过因为反动门坎低,在全装填时有得用就顺便打打吧,即使没打算断尾也没差。
  榴散弹的特性是打一发母弹到目标身上,之后在一定范围内产生如同散弹一般的伤害判定,倍率目前不明,由于是总弹量最高的内藏弹种之一,且有速射,感觉挺有希望,不过目前测试几次后,并不是很实用。由于散弹的优势之一正是不必瞄准,榴散弹还得先将母弹打在别太远的位置上,本末倒置。另外伤害也不慎理想,即使拿上位武器去打下位,也毫无辗压的感觉,再加上团战会使没钢体的队友跪倒在地,实用性堪忧。
  强装弹简单说就是伤害提升,但反动变大的通常弹,LV1倍率为15,LV2为18,大概只有用神岛时,顺便清一清杂鱼的时候会用到。
  远击弹则是将会心距离拉远的通常弹,LV1倍率为15,LV2为18,目前还没怎么用过,日后写本作专论文时再补上。
  痛击弹是打弱点时必定发动会心的通常弹,倍率为14,斗技大会中用来打火龙头还挺好玩的。
  重击弹是在会心距离内命中时,失衡值会提高的通常弹,LV1倍率为9,LV2为12,没用过,同样未来再测试。
  物理弹种大致介绍到此,精简一下的话:
  通二在对的人手中很强,单人也能只靠通二过全任务。贯一同时有着高DPS与高续战力,能靠全装填打出速射与全等级,也很强势。散三很挑目标,且团战禁止使用,但打起来挺轻松的。内藏弹种因为总弹量不高所以无法当成主输出,只能用来当备用弹种。
  魔法子弹
  整体而言,魔物的物理肉质比属性肉质要软一些,加上各种技能加乘,以及武器属性值设定等,对近战武器与弓来说,属性只能算是附加的。但弩枪光靠属性也能打出高伤害来,全靠属性弹这种属性特化的攻击手段,这代更追加了属性贯通弹与属性弹LV2,只靠属性弹来打过上位也不是问题了。
  本作火水雷冰四属属性弹的倍率如下:
  LV1:物理7+属性45
  LV2:物理7+属性58
  贯通LV1:物理2*3 属性20*3
  贯通LV2:物理2*3 属性25*3
  (属性贯通与在下发售前估算的有点差距,属性值更高了呢)
  灭龙弹则先拿旧作数据来参考:
  物理1 属性40*5(或许有改,另外灭龙LV2的数据尚不明朗)
  光这样看还没什么感觉,稍微举个例子好了。
  用基本攻击力200的轻弩,配上连发数+1打出一轮灭龙速射的话:
  200%*40*5*0.8*3=960
  (0.8为速射补正,3为连发数+1之后的发数)
  这相当于用龙属800(注意,是本作的显示方式)的白斩大剑砍一刀的属性值,属性弹的属性攻击力就是这么高,与近战武器完全不是同一个等级。另外,重弩虽然也能打属性弹,但由于属性弹的总弹量不高,除非是团战打相当怕属性的目标,否则很容易陷入弹切的窘境。
  但轻弩可就不一样了,速射能将属性弹的总输出大幅提升,加上连发数+1的加持,是足以拿来当成主力弹种使用的,以及倍率高达1.25,能够强化内藏弹种的特定射击强化,也很适合支持大量内藏属性贯通弹/属性LV2的轻弩。所以说,本作不论是从系统面(全装填能顺便装填速射),还是从技能面(特定弹种强化)来看,轻弩属性弹特化的打法一下子强化非常多。属性弹的反动与装填门坎都低,不过属性贯通弹的反动比贯一还大,必须注意才行。属性弹没有会心距离,只要在有效射程内命中就可以了。属性弹使用时最需要注意的,是属性弱点与物理弱点不见得相同。例如黑狼鸟的背吃弹极低,吃水却极高。火炎弹打盾蟹可以迅速拆爪,灭龙弹贯火龙竟然要挑翅膀等
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