如果我把东西放在沙发后面的柜子一个柜子里,会不会被NPC偷

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3秒自动关闭窗口这是我的战争 1.22 1.23 通用资料攻略-土地公文库
这是我的战争 1.22 1.23 通用资料攻略
这是我的战争 1.22 1.23 通用资料攻略
元件:游戏最重要的基本素材,做很多东西都需要这东西。每个背包格子能堆叠4个,保证家里有一定数量。 木材:游戏里第二重要的基本素材,堆叠数目2.零件:升级和略高科技东西所需要的素材,堆叠数目4电子元件(二极管,Electric Parts):后期素材,很珍贵不要卖了.堆叠数目4这上面4样是生产所需要的,多多益善。下面是其他材料说明:糖:这是酿酒用的,堆叠数目10.干净的水:做饭,种菜,酿酒必备,堆叠数目10.也是有空闲格子多带几个回家药草:生产草药和烟草需要用到的,初期没什么用,也没啥好价钱。堆叠数目4自种烟草:混合烟,香烟需要用到的,初期没什么用,也没啥好价钱,堆叠数目4烟草:混合烟,香烟需要用到的,初期没什么用,也没啥好价钱,堆叠数目4炮弹壳:大后期生产子弹时候用到的,前期毫无用处,商人那里也没啥好价钱。堆叠数目10药品配料:大后期生产药品的时候需要的,同上武器部件:生产和维修武器所需要的,价格不错。堆叠数目4烂掉的吉他:堆叠数目1 建筑用,建好后使用缓解压力手枪、头盔、防弹衣、突击步枪:待维修的东西,修好了后就是好价格,不然就是垃圾。不能堆叠铲子:可以用来清理土堆,这是20分钟还是2小时的区别。可以用来作为近战武器。价格不错撬棍:可以用来撬开一切柜子和上锁的门。可以用来作为近战武器。价格不错开锁器:也是用来开锁的,不过一次性,好处是声音小。价格还行.堆叠4锯子:用来锯开铁栏杆,一次性。价格比开锁器略高,堆叠4匕首:基础近战武器,比其他兼职的近战武器威力都高。价格不错斧子:进阶近战武器,威力比匕首高,同时能用来把家里的那些用不到的衣柜砍了换成素材,高价。 手枪:基础远程武器。价格不错。散弹枪:远程武器。价格不错。突击步枪:进阶远程武器,高价。子弹:通用的子弹,堆叠20. 价格不错防弹衣:防御用道具。超高价头盔:防御用道具。高价注意,装备防弹衣和头盔是消耗2个格子的,很影响拾荒效率,而且真要是打起来防弹衣往往也保不住性命。所以尽量还是潜行为主。另外游戏里没有上子弹这个说法,但是分连发和单发。生食:做饭的素材,可以把人略微填饱肚子。可以用来作老鼠夹子诱饵。价格略高。堆叠4蔬菜:做菜的辅料,蔬菜不能单独用来做饭只能生吃,可以把人略微填饱肚子。可以用来作老鼠夹子诱饵。价格略高。堆叠4熟食:1蔬菜1生肉+若干单位的水和燃料(取决于炉子等级和是否有大厨掌勺)=2单位熟食;1生肉+若干单位的水和燃料=1单位熟食,熟食无法保存和交易,做好后一直在锅上。罐头:可以直接食用,和熟食一样的效果。超高价硬通货,堆叠4肥料: 可以当作陷阱诱饵, 也可以拿来当作制作药草的肥料。草药:用来治疗生病的道具,无法保证医疗效果。高价硬通货,堆叠4正规药品:可以治疗生病的道具。超高价硬通货,堆叠4绷带:可以用来治疗受伤的道具。超高价硬通货,堆叠4卷烟:交易、消耗用,价格略低。堆叠20混合烟:交易、消耗用,价格低。堆叠20香烟:交易、消耗用,价格一般。堆叠20 。团队里有大烟枪的时候,会每天消耗一定量的烟。这个是自动的。 咖啡(拾取限定):交易用,价格低。堆叠4。。团队里有喝咖啡的时候,会每天消耗一定量的烟。这个是自动的。书:可以疏解压力,建议6本灯泡:升级菜园子必须的道具,3级主基地可以制造,只可建造温度针:升级酿酒蒸馏器必须的道具,3级主基地可以制造,只可建造高级研磨槽:升级研磨槽必须的道具,3级主基地可以制造,只可建造过滤器:用来收集雨水,只可建造或者交易。价值低三种燃料制作,前期先烧书,然后烧木头,用材料去烧太奢侈了。药用物品:家居药丸/常用药,绷带/药补,以及医用药家居药丸/常用药:效果比医用药差,感冒可以用,受伤不使用,初期不适建议喂饱,躺床上修养绷带: 受伤专用的药物, 建议轻伤还是躺在床上自己治愈好, 毕竟拿去交易换物资更划算。医用药: 感冒可以用, 受伤不使用, 一样拿去交易更好些, 除非病得不清!食物类: 蔬菜(长得像西红柿/番茄的肥料不算), 酒精饮品, 生食, 罐头类食品蔬菜: 料理用的, 直接吃当然也行, 但是只会半饱。酒精饮品: 如果心情不好, 来一瓶可以压压惊, 但是一样只会半饱。 个人建议拿去交易生食: 料理用, 直接食用可(有机率生病), 食用一个只会半饱。 可当作陷阱诱饵(一块肉生两块)。罐头类食品: 无法料理, 但是可以当作陷阱诱饵(建议不要)。 可直接食用, 会吃饱。 建议直接吃或者拿去交易。还有一个是长得像西红柿/番茄的肥料, 可以当作陷阱诱饵, 也可以拿来当作制作药草的肥料。燃料:可以通过4个材料,1个木头或者1本书来制造,价值低温室灯、搅拌器、温度计——用于生产设施的升级扶手椅:5元件、5木材 作用:缓解压力,配合书本效果更加床:6元件、8木材 作用:睡觉、治疗伤病(睡地板上会有debuff)补洞:2元件、10木材 作用:每一次补上房间的一个洞,减少盗贼入侵几率椅子:3元件、3木材 作用:缓解压力吉他:5元件、10木材、2零件、1坏吉他 作用:缓解压力加热器(1级):18元件、6木材 作用:增加室内温度(温度低小人容易生病、情绪低落)改良加热器(2级):收音机:7元件、2电子元件 作用:掌握最新动态,便于提前做好准备强化门:30元件、15木材、2零件、4电子元件(注:仅在洞全都补好后可建造) 作用:减少防盗几率火炉(1级):10元件、5木材 作用:将生食做成熟食、将雪做成水改良火炉(2级):草药园(1级):30元件、30木材、2零件 作用:种植药草蔬菜园(2级):药草工作台(1级):14元件、6木材、2零件 作用:制作药品、香烟改良药草工作台(2级):私酒蒸馏器:14元件、6木材、5零件 作用:用糖酿造私酒酒精蒸馏器:20元件、10木材、10零件、1温度计 作用:将私酒做成酒精金属工具台(1级):10元件、2木材 作用:制作工具和武器改良金属工具台(2级)高级金属工具台(3级)捕鼠夹:10元件、5木材、10零件 作用:将生食、罐头、番茄转换成2单位生食雨水收集器:15元件、5木材、3零件 作用:生产水过滤器:3元件 作用:用于雨水收集器,以及酒精的生产燃料:1木材/1书本/4元件 作用:做饭、酿私酒、生火等等等等交易:车库:药品很值钱医院:药品很值钱,而且有人说大方白送的话可以加善恶。军营:烟比酒值钱多了,换武器,物资背包客最感兴趣的是绷带和瓶装药通常不管是哪里药品、酒和罐头都是非常值钱的,再有就是非必要不要和其他人交易。有玩家发现车库的免费刷资源的BUG,下面就给大家详细介绍一下方法。两瓶药片,就可以开始了。1、先交易一瓶药片换一批东西。2、再拿你手里剩余的一瓶药片跟儿子继续交换。3、第二次换取的儿子的物品里面你放入一瓶药片,然后点儿子的药片,你会发现他跟你说,这真是一个让人惊喜的出价。4、既然是惊喜的出价了,那就不要客气了。刷起吧。5、多余的东西可以放到门口的垃圾堆里面。6、最后留几件高价值的物品再把你的一瓶药片换回来。军营也可以使用这种办法,用三瓶酒换到四瓶酒第二次去依然可以用这个办法。什么罐头绷带药片的都是浮云。不过太影响游戏平衡了,跟开修改器差不多了。再次仅供娱乐。小错误一个操作角色跑向捡东西或者使用各种家具,在角色接近家具转身操作家具弹出对话框之前,双击别的家具,就会瞬移到后来双击操作的家具哪里并打开对话框。成功的关键是角色跑着接近,减速并转身操作家具时双击别的家具,这个时机比较难把握,要多练习才能找到感觉。地点:废弃的小屋工具:撬棍 铲子 NPC:无 注意事项:无地点:被炮击的小屋工具:撬棍 铲子 NPC:无 注意事项:无地点:公寓废墟工具:锯子*2 NPC:无 注意事项:无地点:超市工具:撬棍 铲子 NPC:平民*3 或 坏军人*1+美女*1事件1:介绍提示流浪汉,门口3个平民跟你抢东西,别人搜索过后会少点物品,杀了可得到枪但全家伤心事件2:门口第一个门关着,透过门可看到一军人跟美女聊天,杀后全家开心,不管全家伤心地点:车库工具:锯子*1 NPC:老头*1+男人*1注意事项:跑到门口可进行交易,药物可换大量资源,如果强行进屋子会被枪杀,楼上可锯开门搜索后面资源地点:被炮击的学校工具:撬棍 铲子 锯子*2 NPC:一群不会主动攻击的流浪汉事件1:这地图一群流浪汉,建议地下室那个不要锯,右下角也不要偷。事件2:被炮击的学校,被反抗军占领,二楼可以交易,一共6个叛军。地点:小公寓楼工具:铲子 撬棍 NPC:一家三口 或 土匪*3事件1:偷东西会全家伤心,非得要偷的话铲下楼底的2堆土就方便下手事件2:土匪3人,杀了拿东西地点:破旧的贫民窟工具:锯子*1 NPC:肚饿的流浪汉事件:地图左下会有流浪汉要食物,给完食物跟着他会给你翻出新搜索点,得到绷带*1和钻石*1地点:别墅废墟(破败别墅)工具:撬棍 NPC:军人*3 或 两夫妻事件1:有4个逃兵,见了你就是一顿机枪,可以杀掉,不伤心,好多物资哦。事件2:一进门,一个女的大叫着跑出来,估计被我吓到了,然后一男的出来,二话不说就是打人,弄他,差不多了,他会求饶,最好别杀,不然要伤心,我没偷东西,不知道偷了之后会不会伤心。地点:宾馆工具:撬棍,铲子 NPC:可交易男人*1+武装男*1+平民男*1+疯子*1 或 武装男*3事件1:起始点在右侧,一楼和楼右侧可搜刮。不需要什么工具。二楼中间没有被炸毁,有一男一女,男的可交易。有两个巡逻的人,但是发现你上三楼之后会先警告。事件2:起始点在左侧,一楼被堵住,二楼中间被炸断,顶层最右侧关着一个人,需要撬锁营救。楼里面其他三人是土匪,装备一般,其中一个杀了搜刮居然只有一把刀。事件3:底层堵着三堆土,很多门和柜子锁着,没有撬棍和铲子就别想愉快的搜刮,里面有一个疯子,不用理会他,反正我没有偷东西,不然回去会伤心,继续好人路线地点:狙击手交叉点(中央广场)工具:锯子*2,(广场)撬棍或开锁器*3 NPC:男人*1+中枪男*1(后期3个商人+N个闲人)事件1:会有狙击手,听到枪响后在跑,狙击手不是在左面的房子里 而是在背景的旅馆方向 所以你应该跟掩体重合站 。顺序是:听到枪声后,第一个点跑到汽车车头→稍等听枪声→响后跑到雕像→倒地的人那有个窨井盖,他被狙击手打中,不能跑回房子需要你的帮忙,→电车→房子,跑到下水管道打开门,中枪男就会自己走回房子,中枪男回到家跟孩子聊天后会提示床下有东西,获得钻石5颗。注:挺感人的,为了自己的孩子,冒着生命危险去找药。事件2:有商人可以交易,从左边依次是,卖食物、药品、奢侈品、材料。注:最左边房子有资源,但是强行进入会被警告,不离开就会开枪打你,然后下次这个地方就不能交易了,慎重。但我基本不去,都是奸商。地点:医院工具:撬棍或开锁器*3 NPC:病人*N+护士*3+可交易的医生*1+警卫*N注意事项:重病或重伤可以找护士给药,跟医生交易对方只收医疗药物,偷偷摸摸可以拿到很多药物.(后期去医院会被轰炸,带把铲子,好人路线可以把找到的药品还给医生)地点:圣玛丽教堂工具:撬棍 铲子 锯子*2 NPC:老头*1+男人*1+拾荒者*1 或 军人*1+匪徒*3 或 匪徒*5事件1:直接进屋子看到老头可交易,左下角为老头老家,进去会被枪杀,右边房屋会有1个拿枪的拾荒者不会主动攻击,杀后会伤心注意事项:不要拿斧子劈老头旁边的家具,一样会被追杀,老头下面靠左边有个门,有时会出来一个女的,看到你会叫人来杀你事件2:进教堂门口要爬梯,会遇到一个军人在翻东西,爆菊不会伤心,右边会房屋会有匪徒事件3:进教堂没有任何人,右边出教堂的楼梯空地有2处掩体,住宅改为住几个匪徒,上楼梯基本就会被发现地点:半独立式住宅(半塌的房屋)工具:撬棍、铲子 或 锯子*2 NPC:男人*1+女人*2+交易男 或 拾荒男+女人*3事件1:完整建筑物门口交易男可以交易。还有一个男人有霰弹枪一把,杀后后宫只会哭丧不会反抗,然后你全家会伤心,要做好人的话跑最左边那间房屋,撬棍只用在左边那间房屋需要使用。注意:男人会巡逻,女人会乱逛看见你会叫男人打你。事件2:进去出现在右边,走地下去左边废墟拿东西,注意不要被疯女人发现,否则她就会突突你。地点:施工现场工具:锯子*2 NPC:狙击手*2+流浪汉*1(随机)事件1:左边二楼门开着,楼上有2个狙击手,那时候会省一个锯子开门,第二次过来狙击手会消失,也可利用阴影杀掉,事件2:左边二楼门被堵死,上楼会看到流浪汉逃跑时被他们击杀,第二次过来狙击手会消失,也可杀掉地点:妓院工具:锯子*2 撬棍或开锁器*2 NPC:武装份子*5+女人*2注意事项:门口附近有地方需要锯子,直接跑到右边会有NPC跟你交易,想屠妓院强烈建议爬上面,需要锯子开门,从上往下逐一暗杀,屠完最下层会发现2个妓女,开门她们自己会跑.建议:最好把交易NPC留下,偷完东西过1天又有了。但最好3-4天去一次。方法:进去,爬到妓院3楼,用斧头砍柜子的嘈声将交易男引到3楼,跟他随便交易下,最好把你用过的铲子啊、撬棍啊、斧子啊交易给他,然后还可以偷回来,他帮你都修好了,交易后,交易男就在3楼不动了。地点:军营岗哨注意事项:门口交易的军人特别喜欢烟酒,有时候会被叫走,可尾随一个门口用开锁器开柜,大概要3次才能打开完成,被发现淡定走开不会被枪杀,里面资源丰富,几天就满一次资源,工具都要屠完才能用得上。也可以上房等军官进第二个屋子后,从第一个房子后面下来,再进去开锁,偷东西。也许有人发现门口偷了后,与军官交易,军官手里还有物资,那是因为还有一个箱子没有拿,这个箱子在门房后面的大建筑物里。先上房,站中间,等军官进屋后,尾随军官进入后面那个建筑物,找机会进第三个房间,楼梯下有一个箱子,那里面就是门口军人手里还有的物资。地点:安静的屋子工具:不带或者食物水各种生活用品(作死像) NPC:老头老太各一事件一:不用管老头老太的阻挠随意搜刮 老头老太没有任何威胁 请不要在“失手”打死对方后或者搜刮完毕后“良心发现”跑到贴吧来瞎感慨一番“我真不是个东西我好后悔”云云请参考事件二事件二:带好各类肉蔬菜水上门“社区送温暖” 就算在开门的那一刻背负上入室行窃的骂名也义无反顾的将二老冰箱塞满 然后潇洒的转身回家安静的等死人物:好厨师 布鲁诺 抽烟的人背包格数:10心理素质:超强战斗力:⑤推荐指数:MAX!特殊技能:【烹饪专家】烹饪时可以比别人少消耗一个水资源【酿造大师】酿造moonshine酒的时候比别人少消耗1份糖,1份水,1份燃料(-40%消耗)【生物制药专家】制作瓶装药剂的时候比别人少消耗1份药剂成分(-50%消耗)【冷血】即使杀死平民也不会造成情绪奔溃,很少沮丧数学家 安东心理素质:一般战斗力:& ⑤推荐指数:不推荐特殊技能:【社区送温暖】因为是老人所以会有更多的社区温暖【捕鼠夹子】可以让玩家感觉捕鼠笼的效率提高安东,一位刚刚小有名气的数学家,基本上没什么用,从理性上来说不推荐使用该人物,当然说不清几周目开始固定安东和茨维塔组合,靠社区送温暖活的爱小孩的人 茨维塔背包格数:8心理素质:一般战斗力:& ⑤推荐指数:不推荐特殊技能:【社区送温暖】因为是老人所以会有更多的社区温暖【对小孩爱心】一旦帮助了小孩以后就会“目录”好久(满足)优点:她花更少的资源来保卫房子和照顾其他幸存者,和安东一块称为冬天双老开局,前期领低保惨淡经营。中期完全打不过来犯的强盗,实在是有点痛苦,适合挑战人生的玩家们。杂木工 马林背包格数:10心理素质:一般战斗力: &= ⑤推荐指数:强烈推荐特殊技能:【捡拾杂物】可以从劈掉的家具上搜索出更多的燃料与木材(大约+50%)【木匠】减少建造时20%的资源消耗(可以点击放置家具后让别人继续建造同样享受折扣)马林与17格是一对黄金组合。前者减少20%建筑消耗,后者可拾取更多资源,在17格+马林+律师的开局中大占优势,建筑速度简直恐怖。第一天必出2级工作台,第三天补完所有洞,第六天可以建造防盗门或者升级二级暖炉。速科技的打法使这个组合难度较低,容易存活。女记者 卡提亚 喝咖啡的人 (人称砍价姐)背包格数:12心理素质:情绪化战斗力: 平均水平推荐指数:强烈推荐特殊技能:【讨价还价】可以让商人以更低的价格与你交易(比如:你必须给我许多 变成 这得花费你..)【情绪化】很容易得到满足,也很容易悲伤,情绪低落时容易奔溃,所以千万别让她杀平民(回家可能自杀)因为神一般的贸易技能被亲切称呼为砍价姐。如果开局是 跑得快+砍价姐+厨师 组合的话可能前期需要她出门拾荒,千万不要想不开去什么安静的小房间之类的地方。中后期可以带上酒在军营里以更优惠的价格换取枪械,弹药与水,队伍中有卡提亚的话,黑心商人大概是每隔三天来一次,每次早上10:30准时敲门(比如Day3,Day6,Day9这样)专业拾荒者 马可背包格数:15心理素质:高战斗力: 较高,恢复水平次于17格推荐指数:比较推荐(开局)特殊技能:【快速拾荒】更快的清理杂物堆,也有一说可以少量增加摸出来的东西。Marko也是很好用的一个人物(开局)。他的特殊技能虽然看不出多少效果,但是15格的包包+强健的体魄和快的移动速度(简称三围)都是人物最大的卖点。Marko的生命值比较高,但是比起17格来说还是脆皮。 很平均和好用的人物,除了不会弹吉他...足球运动员 帕勒 跑得快背包格数:12心理素质:较高战斗力: 一般,跑步的时候基本不会被枪械命中推荐指数:一般特殊技能:【跑得快】可以更快的完成潜入任务并且逃跑。【高躲避】在跑路状态下更加难被枪支命中(减少攻击者命中率?)Pavle的特点就是跑的快,追求速度的那种类型,但是这种优势其实平时很难体现出来,只有在狙击手广场的时候才能完美体现(几乎可以无伤跑过去)。Pavle的心理素质还算是比较高的,而且后期听他弹弹吉他也是不错的人物。悄悄的溜走 阿里卡背包格数:10心理素质:较高战斗力: 平均水平推荐指数:一般特殊技能:【无声潜入】潜入时造成更小的声音。典型的盗贼型人物。潜入的时候声音很小速度也很不错。但是背包格数是硬伤。唯一可以跑步背杀的人,暗 杀 强烈推荐。强壮而缓慢 鲍里斯 17格背包格数:17心理素质:高战斗力: Max,血量最多的人物,恢复最快的人物推荐指数:强烈推荐特殊技能:【缓慢】由于一次爆炸事故炸伤了小腿,17格的跑步速度实在捉急。被敌人发现了基本无法顺利逃跑(只好把他们全干掉了orz)【强壮】更加多的血量,更加强大的恢复速度。17格是个弱点与优点同样突出的人物。强大的恢复能力让他不怕受伤,高战斗力足以应付一切敌人,高血量如果配合头盔与防弹衣可以站撸没问题。当然同时他缓慢的移动速度让他有“胖慢”的称号。17格与木工是黄金组合,他们在一起就可以走急速科技流,基本二十天以后就可以在家里种种蔬菜钓老鼠了。17格的位置与马口有点类似,所以如果队伍中有马口最好不用接纳17格,反之亦然。在战斗中训练 罗曼 烟鬼背包格数:10心理素质:高战斗力: 很强,恢复速度感觉与马口一样快推荐指数:比较推荐特殊技能:【战斗】很高的战斗力,可以应付很多突发情况,近战一把小刀就足够屠图了。【暴力】(感谢吧友提供)如果有人不会弹吉他,然后在结束一天之前又在弹吉他,罗曼晚上就会和他打架。比如布鲁诺经常和罗曼打架每次都把布鲁诺打成轻伤...罗曼的战斗素质十分的高,适合用来做清场的角色。射击时瞄准很快。探索新地图的时候带上撬棍、铲子、斧子、锯子、枪、弹药、头盔、防弹衣冲进去把敌人全砍了栏杆全锯了路障全挖了然后第二天派个大背包去也是极好的。知名律师 艾密莉亚背包格数:10心理素质:高,冷血战斗力: ⑤推荐指数:不太推荐特殊技能:【迷一样的法律】传言可以降低公寓被盗贼袭击的概率,但是似乎并不明显。【亲和力】别人更不容易对他产生敌意。一个战火中的律师,原来用法律来做武器的人现在到底有多无助?基本上感觉是没什么特殊技能,身体也不是很行,比较容易生病。想靠她出去捡资源也是醉了,所以亲和力基本没有用,也许去医院包扎的时候有用?音乐学生 兹拉塔背包格数:12心理素质:高战斗力: ⑤推荐指数:特殊情况推荐特殊技能:【安慰队友】专业安慰队友20年,一直在唱歌,从来不沮丧!这个人物的作用在特殊队伍里就会显得十分有用。比如有砍价姐还有其他心理素质较差的人。有人研究的一套打法就是罗曼+音乐家,晚上罗曼砍死一张图的好人-白天回家沮丧/奔溃,音乐家安慰一整天直接搞定,晚上再出门砍下一张图,大概砍个10天的样子整个城市砍到能动的东西都没有,然后来个大背包队友满地图捡东西,捡个三十天也就过去了(前期完全放弃家里的建设因为根本不需要,全靠外面烧杀掳掠)不过最后肯定是bad ending.道具制作配方药草园肥料肥料草药蔬菜园草药蔬菜生肉 蔬菜 水 8 肥料 1水 16 肥料 2 水 20 肥料 2 产出 1 11 1 5 10 8酿酒器(可制作燃料)最多五组酒 糖*4 干净的水*4 燃料*1 酒(厨子) 糖*3 干净的水*3 燃料*1酒精蒸馏器(可制作燃料)纯酒精 酒*1 过滤器*1 燃料*2纯酒精(厨子) 酒*1 过滤器*1 燃料*1药草工作台绷带香烟草药自种烟草卷烟药草工作台药品药品(厨子)中档卷烟元件*5 药草*1 纯酒精*1 元件*1 烟草*1药草*4 纯酒精*1药草*1元件*1 自种烟草*1药草*4 药品配料*2药草*2 药品配料*1元件*1 烟草*1 自种烟草*1话说NPC喜欢偷东西是怎么回事。。。。 - 3DMGAME论坛 - Powered by Discuz!
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标题: 话说NPC喜欢偷东西是怎么回事。。。。
作者: maohua2003& & 时间:
标题: 话说NPC喜欢偷东西是怎么回事。。。。有一次在斯肯格拉德西门外看到一个城里的有名有姓有房的居民潜行到一个坐着的NPC身边,然后开始偷东西,被发现后卫兵过来开始和他干架,最后他被活活砍死了。。。。。
还有就是我在家放着的同伴也喜欢偷东西,而且只偷吃的,偷到了就马上一屁股坐到椅子上开始吃,吃完了继续偷。家里放着的酒啊&&苹果什么的全让他偷光吃掉了。。。。。之后还开始对同房的XEO人妻下手[em55]
我下回放瓶J液在桌上看他偷不偷[em42]
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