辐射4攻略怎么辐射4切换武器卡顿

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辐射4给npc换装备方法(狗肉换装)作者:佚名  来源:
15:52:55   (0)
辐射4新增了可以给 npc 换装备的方法,其中还包括我们的伙伴狗肉,下面介绍一下换装备方法,感兴趣的朋友可以参考一下。在跟居民对话时, 只要是防具或是武器,都会提供 T 指令,让居民使用装备。这洋...你就可以好好打扮居民,不用的武器都可以让居民们使用!!(你的狗日在等你)
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  辐射4武器改造是一大特色,但是很多玩家还不清楚武器改造与ap消耗之间的关系,这里给大家分享一下辐射4武器改造心得,供大家参考,对大家改装武器或许有所帮助。
  一、护甲改装
  护甲可以同类型配件互换,所以perk就显得不是那么重要了。护甲重量影响移动速度、ap回复速度(不确定)、以及潜行成功率。不同护甲的能防和物防也是不同的。装甲改造有减AP消耗的部件制造。111号避难所防护服是目前发现唯一可以改造的内衬。
  二、枪支改造
  1、这一代的枪械名称上有点儿复杂,很多枪械一个种类但是名字却不一样,比如铁管手枪换一个长柄之后就变成了铁管步枪,猎枪加上狙击镜就变成狙击枪。他们的配件可以互通,但是不同的枪,比如铁管手枪和10mm手枪的配件就不通了。
  2、、&枪械迷&和&科技&这几个制造业技能,并不推荐过早点出。因为如果你只是改枪的话,你完全可以捡到一把好枪把抢上的配件全部换成基本配件,然后你就得到了高级配件,再将高级配件组合到一把枪上。
  三、改枪与AP
  1、V模式下的射击AP消耗,与枪支重量正相关,与盲射负相关,与伤害、射速、射程、后坐力都无关。
  2、改造配件与AP消耗
  (1)枪匣:自动枪机>强力枪机>微力枪机。枪机影响单发伤害,建议还是选择伤害高的。自动武器消耗AP更多,但是每次攻击次数也更多。
  (2)枪管:狙击枪管>长枪管>短枪管。长枪管和短枪管之间AP消耗差距较大,短枪管消耗AP少但射程近,AP流建议改短枪管。
  (3)枪托:完整枪托>短枪托>手枪枪把。短枪托比长枪托消耗量少很多,但命中会下降,命中会影响V模式的命中率。
  (4)弹夹:弹夹对AP消耗影响很小可以忽略。
  (5)瞄具:狙击瞄准镜>标配机瞄>反射式瞄准器。不同瞄具AP消耗差距很大,用了狙击瞄具的武器都算狙击枪AP消耗巨大,而反射瞄具可以减少AP消耗。
  (6)枪口:包括消音器在内的枪口部件对AP消耗都没影响。
  3、每一种武器的基础AP消耗是有差别的,然后搭配不同的配件会有所增减。最适合VATS的火器必然是短管手枪搭配反射式瞄准器,其次就是安装短枪托短枪管搭配反射式瞄准器的步枪。在步枪系里,战斗步枪的基础AP消耗是最低的,子弹也很多,应该算是最适合开VATS的长枪。用狙击枪玩VATS就不太建议了,开一两枪就没AP了,当然点了相关perk专门用来秒BOSS的除外。
  4、某些特殊配件,如10mm手枪的初始短管和最高级的长管改造AP消耗相同。
  实例:
  1、10mm手枪
  (1)重型枪身机匣[5+],自动机匣[换弹夹+5]>标准机匣,校准机匣,硬式机匣,强力机匣[8+]>微力扳机机匣[11-]>轻型枪身机匣[换弹夹+15]。【结论:枪支重量与AP消耗正相关】
  (2)长枪管[8-]>短枪管,轻型气孔式长枪管(8+)。【结论:枪支重量与AP消耗正相关】
  (3)标准枪柄,舒适枪柄[8-]>神射手枪柄[8+]。【结论:盲射与AP消耗负相关】
  (4)标准弹匣[8-]>快速弹出式弹匣[8+]。【结论:枪支重量与AP消耗正相关】
  (5)标准瞄准器[6+]>发光瞄准器[7+]>反射式瞄准镜[8+]。
  (6)枪口无影响。【结论:AP消耗与后坐力无关】
  2、铁管手枪
  (1)重型枪身机匣,自动机匣[4]>标准机匣[5+]>轻型枪身机匣[8]。
  (2)长枪管[4+]>标准短枪管[5+]>改造短枪管[5++]。【结论:AP消耗与后坐力无关】
  (3)圆盘弹匣[5+]>快速弹出式弹匣[6+]。【结论:枪支重量与AP消耗正相关】
  (4)标准瞄准器[5+]>发光瞄准器[6]>反射式瞄准镜[6+]。
  相信大家在看过以上内容后,对辐射4改枪相关也有了一个简单的了解,一起动手组装出牛X的枪支吧。
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一直在用N网上的M2216这把武器,无奈武器使用的声音文件是战斗步枪的,所以两把枪声音一模一样,很不好不是M16的声音。怎...
《辐射4》聚落幸福度100成就攻略
《辐射4》武器音效修改图文教程:
一直在用N网上的M2216这把武器,无奈武器使用的声音文件是战斗步枪的,所以两把枪声音一模一样,很不好不是M16的声音。怎么办呢?
1、先找到合适的声音文件,比如提取CS1.6里面的M4的WAV格式的声音文件。
2、随便在其他MOD或原版fallout4.esm里面的Keyword里找个武器的s_40_文件,拷贝成一个新的记录(如图)到你想改的ESP里面,然后重命名(比如重命名为s_40_M2216)。
3、同样的方法把另一个MOD的Sound Keyword Mapping的文件拷贝新建记录过来,并且重命名,再把每个记录里的Keyword换成之前的S_40_M2216,使Sound Keyword Mapping和Keyword相互关联。如图:
4、再从其他MOD或者原版ESM里面拷个Sound Descriptor副本过来(不带AUTO的那个记录,比如M14CombatRiflePlayer而不可以是M14CombatRifleAutoPlayer否则会有BUG),把你想要的武器声音的文件的地址写上去(文件必须在DATA这个地址里面)
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5、回到Sound Keyword Mapping里,把Sound Descriptor和Sound Keyword Mapping关联起来。注意,只需要修改Player和AutoPlayer的记录就行,把两者的DNAM-Primary Descriptor 都修改为你新建的那个Sound Descriptor就行。NPC记录都是自动的,不需要修改。
5、回到Weapon里,修改关联记录,把Weapon和Keyword关联起,如图。
这时,Weapon、Keyword、Sound Keyword Mapping、Sound Discriptor都关联起来了,保存并退出FO4EDITOR,进入游戏,开始Enjoy~
如果实际使用的时候会出现回音无法停止的现象,把Sound Keyword Mapping的Sound一栏全部删除,这是回音的模板。
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看了上文小编带来的辐射4武器音效怎么修改,你是否了解了相关内容信息,知道了呢!更多最好玩的就来九游下载吧!
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苹果平台下载& &《辐射4》中有很多有用的bug,目前有玩家无意发现可以不用点枪支迷等技能也能全改的趣味bug,这里为大家带来玩家“韦伊哀盗”具体介绍,一起来了解一下吧。
& &首先说下版本,STEAM纯净版,未添加MOD。
& &该BUG影响游戏性,使用随意。该BUG适用所有制造台,不仅仅限于枪支,也可以是护甲或者烹饪。不知道我OUT没。。下面开始说明
& &以这把枪为例子,现在我鼠标在中型快速弹匣上。
& &按E选择制造,然后鼠标迅速下移至大型快速弹匣,如图
& &这个时候,旁边仍然是显示中型快速弹匣,但鼠标已经定在大型快速弹匣上了。
& &然后奇迹发生了,制造出了大型快速弹匣
& &以上就是玩家总结分享的具体玩法介绍,以供参考。
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