xbox one 存档存档通通消失了什么鬼

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  《生化危机7》的玩家可以在PC与XB1上转移自己的存档,这就提出了一个问题,《生化危机7》加入到微软的游戏无界(Xbox Play Anywhere)中了么?
  在一篇讲述游戏特征的文章中,Dengeki报道了windows商店版本的游戏可以与Xbox One版本的游戏存档互通。IGN对此向厂商求证,卡普空确认了这一说法。
  存档互通是微软游戏无界(Xbox Play Anywhere)的一大重要特性,即在PC与Xbox One上只需购买一次游戏就可以在两个平台畅玩。
  那么卡普空是否将会是以首个第三方游戏的身份加入到这一计划中呢?卡普空对此三缄其口,只提到了存档数据互通的特性,因此目前我们并不知悉具体情况。
  此前,《生化危机7》的市场一直围绕着索尼的PS4平台来做,它在索尼的E3展台宣布,公布了开场Demo,&厨房&VR体验也同样在索尼的平台上,还宣布了游戏的VR体验将在PS平台独占一年。
  Dengeki的文章还提到了《生化危机7》全平台都会支持HDR,在PS4 Pro与PC平台上的4K,对PSVR完全兼容等。
  那么《生化危机7》是否将会是首款支持游戏无界的第三方游戏呢,我们很快就会知道,游戏将于日发售。希望这次风格大变后的《生化危机》可以大卖,至少卡普空对其有信心:先卖400万份再说!
  文章转自业界奇扒:Xbox One S和“天蝎座”能建立主机世界新秩序?我说呵呵呵呵呵呵a year ago39收藏分享举报文章被以下专栏收录一言不合就发车!推荐阅读{&debug&:false,&apiRoot&:&&,&paySDK&:&https:\u002F\\u002Fapi\u002Fjs&,&wechatConfigAPI&:&\u002Fapi\u002Fwechat\u002Fjssdkconfig&,&name&:&production&,&instance&:&column&,&tokens&:{&X-XSRF-TOKEN&:null,&X-UDID&:null,&Authorization&:&oauth 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每年E3的最大看点之一就是各大厂商的新闻发布会,从某种意义上来讲,这些发布会已经成为了各大厂商在接下来一年中的战略宣讲会,在随后的一年中有什么大作值得我们期待,只需锁定这些发布会即可知晓个八九不离十。而在这些发布会中,最重要的无疑是当代硬件商们的发布会,因为它们除了能够向我们展示一些最重要的独占大作,也是主机大战的风向标。比如这次在微软发布会上正式亮相的Xbox S与“天蝎座计划”,就揭示了微软在本世代的颓势中打算如何绝地反击。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  为了要把讨论进行下去,咱们得先把概念搞清楚,因为对于许多并没有观看发布会直播的玩家来说,Xbox “S”与“天蝎座计划(Project “S”copio)”还是挺具有迷惑性的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Ffea9ca0a03df870b0f4489a_b.jpg\& data-rawwidth=\&1106\& data-rawheight=\&590\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1106\& data-original=\&https:\u002F\\u002Ffea9ca0a03df870b0f4489a_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='1106'%20height='590'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&1106\& data-rawheight=\&590\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&1106\& data-original=\&https:\u002F\\u002Ffea9ca0a03df870b0f4489a_r.jpg\& 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S,可以免费获得一条转接线(如果你居住在大陆,能否通过官方渠道获得这条线就很难说了)。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fe21d4c43f735cc8c9cedf7_b.jpg\& data-rawwidth=\&1280\& data-rawheight=\&720\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1280\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fe21d4c43f735cc8c9cedf7_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='1280'%20height='720'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&1280\& data-rawheight=\&720\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&1280\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fe21d4c43f735cc8c9cedf7_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\\u002Fe21d4c43f735cc8c9cedf7_b.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E\u003Cu\u003E以后微软将提供定制手柄的服务\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  从上面的情况我们就能看出,Xbox One S并不是真正的新主机,它仅仅是收拾初版Xbox One所留下的烂摊子的一种折中手段。它的定位其实非常明确,那就是Xbox家族的低端机型。配合上同时公布的“天蝎座计划”,微软的这次发布会其实透露了一种全新的商业策略,一种将彻底颠覆主机换代传统的新模式。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  主机换代这回事儿从主机出现的那一天起就开始持续不停的循环运转:硬件商们会扎堆推出一批新的游戏主机,玩家们将这些主机买回来玩上个五年左右。此时由于业界整体硬件水平的提高,这些主机在性能上会开始显得过时,硬件商们就会开始推出一批新的主机。在大多数情况下,新的游戏将只能在新主机上运行,旧的游戏一般也不会在新硬件上得到兼容待遇。新旧硬件就这样一代一代的发展下去,每两代主机之间都存在着一条深深的鸿沟。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  而微软现在想要做的,就是想要把这条鸿沟填平。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002F963a0cb8bfa12_b.jpg\& data-rawwidth=\&1500\& data-rawheight=\&4811\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1500\& data-original=\&https:\u002F\\u002F963a0cb8bfa12_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='1500'%20height='4811'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&1500\& data-rawheight=\&4811\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&1500\& data-original=\&https:\u002F\\u002F963a0cb8bfa12_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\\u002F963a0cb8bfa12_b.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E\u003Cu\u003E历代主机的发展脉络\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E\u003Cb\u003E·天蝎座计划是啥?\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E  “天蝎座计划”的核心是新一代的Xbox,具体名称不详。不过在这次的E3上,微软选择性的公布了一些这部新主机的技术标准,我们可以针对这些指标稍微进行一下分析。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  首先是8核CPU,这像极了电脑城海报上抄下来的口号听起来挺吓人,但其实是最没营养的一个指标,因为初版的Xbox One也是8核CPU,而微软并没有公布具体的CPU型号与其他参数,因此其对于玩家了解其性能几乎没有任何参考意义,现阶段只能说是不比初版Xbox One的CPU差。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002F29aec4ec94ba5a80225d_b.jpg\& data-rawwidth=\&970\& data-rawheight=\&546\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&970\& data-original=\&https:\u002F\\u002F29aec4ec94ba5a80225d_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='970'%20height='546'&&\u002Fsvg&\& 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第四,支持VR。微软没有自己的VR产品,他们自家的AR眼镜与PS4的VR是完全不同的东西。不过尽管没有自己的嫡系部队,微软却并不缺少合作伙伴,此前不久接连传出Oculus与HTC与微软展开种种合作的消息,由此可见,很有可能天蝎座新主机的配套VR设备就将由这两家公司提供。此时还难以确定目前Oculus和HTC两家已经发售了的、针对PC平台的VR设备能否在微软的新主机上使用,但考虑到这两款设备对硬件性能的高要求,更有可能的情况是这两家中的其中一个将给微软的新Xbox开发一套特殊的VR头盔。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fdc4bf264f935e_b.jpg\& data-rawwidth=\&1180\& data-rawheight=\&660\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1180\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fdc4bf264f935e_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='1180'%20height='660'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&1180\& data-rawheight=\&660\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&1180\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fdc4bf264f935e_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\\u002Fdc4bf264f935e_b.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E\u003Cu\u003EXbox VR假想图\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  8核CPU、320GB内存带宽、真正的4K、支持VR,这就是微软在E3上所公布的关于“天蝎座计划”新主机的全部技术参数。除此以外,发布宣传片的内容就只剩下了一群各种肤色的玩家(演员)反复强调“这是一款怪物机”、“这是游戏史上性能最强大的主机”的空泛赞誉。这听起来或许会让一些玩家兴奋不已,不过咱们最好还是别忘了一分钱一分货的道理,在上世代的时候或许还有索尼为了强推PS3不惜硬件赔钱卖的好事儿,这世代可是从一开始的时候就没有硬件商愿意这么干了。所以,除非这部新主机的价格很贵,否则怪物的说法肯定是夸张了。当然,我们也不能完全排除微软为了重夺主机市场孤注一掷的可能,毕竟对于许多老玩家来说,当年初代Xbox拼血对抗PS2的情景还历历在目。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  这就是现阶段我们对于“天蝎座计划”的了解。就像我们前面提到的那样,如果说Xbox One S是未来Xbox家族的低端版的话,天蝎座计划所对应的新主机自然就是高端版。Phil Spencer在发布会上的一句“No one gets left behind.”算是敲定了两部主机在待遇上的平等性,这和此前索尼方面关于PS4 NEO的发言几乎一模一样。所以,尽管新主机的出现会让初版的Xbox One和PS4变成等而下之的过时货,但如果你死守才用了不到三年的主机,随后几年里的新游戏也依然是玩得到的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fda1bf0089aab9efd590911_b.jpg\& data-rawwidth=\&1024\& data-rawheight=\&458\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1024\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fda1bf0089aab9efd590911_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='1024'%20height='458'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&1024\& data-rawheight=\&458\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&1024\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fda1bf0089aab9efd590911_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\\u002Fda1bf0089aab9efd590911_b.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E\u003Cu\u003E各主机性能对比,其中PS4 NEO和天蝎座计划的内容都还没有被证实\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Ch2\u003E\u003Cb\u003E·死敌与共犯\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E  微软天蝎座的对手自然是索尼的PS4 NEO,虽然PS4 NEO的信息更早被大众所察觉,但现在看来,很难说到底是哪一方更早决定了要对出新的主机。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  虽然Xbox One的硬件机能从发售之初就一直被媒体和玩家们诟病,但理性点儿讲,机能不足其实是Xbox One与PS4所共享着的一个大问题。在纵向比较之下,当年PS3在发售时的性能在几年内都足以秒杀市面上的几乎所有PC,可在PS4发售时却完全不存在这样的技术优势。在新主机发售已近三年的今天,两台主机所面临的硬件机能上的不足状况已经十分严峻,为了防止这块战略市场在宏观上被其他平台进一步的侵蚀(比如越发强势的PC市场),推出性能更强的新硬件的重要性对于两家来说甚至已经超过了战略,而成为了某种义务。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fb3d3eb0f3e2e4_b.jpg\& data-rawwidth=\&1690\& data-rawheight=\&1261\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1690\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fb3d3eb0f3e2e4_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='1690'%20height='1261'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&1690\& data-rawheight=\&1261\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&1690\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fb3d3eb0f3e2e4_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\\u002Fb3d3eb0f3e2e4_b.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E\u003Cu\u003E\u003Ci\u003E近年来,在这样的对比中,PC总是能够胜出,且所需的硬件价格也在飞速下降\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  但是,5-7年的主机寿命对于许多玩家来说已经是他们消费习惯的一部分,现在三年还没到,硬件商就宣布发售新的主机,对于许多在较早的时候入手了PS4和Xbox One的玩家来说肯定会生出一种“被坑了”的感觉。如果说真要“追责”的话,那么造成眼下尴尬局面的恰恰是主机市场的两个领军者。所以,在推出新主机这回事儿上,双方都在极力避免使用PS5或者Xbox Two这样会被理解成新世代提早到来的说法,而着重强调新主机与旧主机的兼容性。他们还找到了两个非常方便的借口,那就是4K和VR。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  无论是天蝎座还是PS4 NEO,对于4K和VR的支持都是主要的卖点。在两家的营销策略中,VR和4K就像是黑天鹅事件、是某种意外。而面对这种意外的无辜,也成为了两部主机硬件性能疲软的借口。但事实真的如此吗?PS4发售于2013年底,但Oculus Rift的第一部原型机在2011年就已经被造了出来,事实上,索尼自己的VR计划比这启动得还早。而至于4K,若说在业界靠技术实力已经摸爬滚打了几十年的两大硬件商会预见不到4K显示技术的普及进程,恐怕也没什么说服力。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  所以,归根究底,微软和索尼之所以没有在旧主机的设计上考虑到支持VR与4K,就只剩下了三种可能。一是他们的策划团队真的就搞砸了,这实在可能性不大。二是为了追逐利润和市场占有,他们不得不压低主机的价格,进而牺牲了硬件的性能。至于第三种可能性也则最为有趣,听起来阴谋论的味道也更足,那就是硬件商们发现了一种更加赚钱的经营方式,即彻底抛弃传统的主机换代策略,转向iOS系统那样的兼容性策略。\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E\u003Cb\u003E·其实是乔布斯的锅\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E  稍微对比一下我们就能发现,对于硬件商来说,像是苹果那样的经营策略显然对自己更加有利。iPhone和iPad在换代的时候总会稍微提升一下性能,又总是会保证向之前三代左右的产品实现兼容。这种性能上的提升并不剧烈,硬件商在技术方面的投入与推广风险也会因此下降。与此同时,每一代新硬件都能带来可观的销售利润,也更方便厂商循序渐进的为产品添加新的功能。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fac9a8c0bc6a2abf25b89ad5_b.jpg\& data-rawwidth=\&640\& data-rawheight=\&417\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&640\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fac9a8c0bc6a2abf25b89ad5_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='640'%20height='417'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&640\& data-rawheight=\&417\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&640\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fac9a8c0bc6a2abf25b89ad5_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\\u002Fac9a8c0bc6a2abf25b89ad5_b.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E\u003Cu\u003E乔大爷给世界带来的影响还在延续\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  苹果的现象级成功在多年以前就已经发生了,微软和索尼也不是不想有样学样,只是习惯的力量是巨大的,主机市场又是一片竞争激烈的红海,这事儿万一要是干不好,很招来玩家们的一片怒骂,反而给竞争对手造了声势。所以,即便是微软和索尼想学苹果的玩法,一时间也没人敢抢先动手。他们都在等待一个合适的契机,而当硬件水平的疲软与4K和VR的崛起结合在一起时,两家就同时找到了等待已久的借口。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  说到这里,天蝎座计划与PS4 NEO究竟代表着什么就已经很清楚了。它们意味着一个新时代的开始,意味着次世代的终结,意味着每1-2年一部新主机,而只有最新的2-3代主机才能运行最新的游戏,就像是搭载了iOS的硬件那样。此时的微软和索尼的眼睛是兴奋而血红的,但行动也是谨慎的。他们一方面要注意不要过分的刺激到玩家,所以,在推出新主机这回事儿上,双方都在极力避免使用PS5或者Xbox Two这样会被理解成新世代提早到来的说法,而反复强调新旧主机之间的兼容性。另一方面,他们还要紧紧的盯住竞争对手,不肯过早的透露新机型的参数,以避免被对方用更强的硬件机能伏击。这解释了为什么微软在E3上对天蝎座硬件性能的含糊其辞,又解释了为什么提前泄露出PS4 NEO计划的索尼在E3上会三缄其口。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002F5167dbef9bed2cf08bc86a_b.jpg\& data-rawwidth=\&1200\& data-rawheight=\&750\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1200\& data-original=\&https:\u002F\\u002F5167dbef9bed2cf08bc86a_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='1200'%20height='750'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&1200\& data-rawheight=\&750\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&1200\& data-original=\&https:\u002F\\u002F5167dbef9bed2cf08bc86a_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\\u002F5167dbef9bed2cf08bc86a_b.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E\u003Cu\u003E\u003Ci\u003EPS4 NEO目前还没有实机公布,就连名字也没有确定,暂且先这样吧……\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E\u003Cb\u003E·赢家是谁\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E  从5年一部主机到1-2年一部主机,获益最大的自然是硬件商,如果营销得当,此后的主机真的就会像是手机那样,为硬件商带来丰厚的利润。软件商也有可能因此获益,因为从这里开始,我们几乎可以肯定后来的主机会对从这世代开始的所有软件实现兼容,配合上成本极低的数字发售平台,这对于软件商来说意味着更长的产品销售期,进而改善软件商的收入情况。不过对于开发行为来说,需要照顾到更多的平台则意味着更高的开发成本,这笔账算到最后是否有盈余,还得具体问题具体分析。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  至于玩家,很遗憾,我们将为这场新变革买单。在传统的主机游戏营销模式中,玩家在硬件方面支出的成本其实非常有限,一般玩家在游戏上的消费会远远超过主机本身的价值。而在新模式中,玩家消费游戏的需求依然存在,但为了得到当代一流的游戏体验,玩家将不得不在硬件上做出更多的投入。当然,玩家也将在这个过程中得到持续升级的游戏体验,至于是否值得,还是要看各位朋友的收入情况而定了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002F81e339d7d89a644a0d7d7da94ab85dfc_b.jpg\& data-rawwidth=\&800\& data-rawheight=\&1645\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&800\& data-original=\&https:\u002F\\u002F81e339d7d89a644a0d7d7da94ab85dfc_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='800'%20height='1645'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&800\& data-rawheight=\&1645\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb 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NEO的交锋自然更加迫近而引人注目,不过这里上演的戏码其实和此前的主机大战没什么区别。原则上讲,双方都在等待着对方先出手,进而让己方的硬件能够在性能上压过对方一头,而又不至于超越时代太多,导致成本过高。不过硬件机能虽然是影响这场对决的重要因素,最关键的战役应该还是会在VR这片新战区上打响。\u003C\u002Fp\u003E&,&updated&:new Date(&T08:10:12.000Z&),&canComment&:false,&commentPermission&:&anyone&,&commentCount&:12,&collapsedCount&:0,&likeCount&:39,&state&:&published&,&isLiked&:false,&slug&:&&,&isTitleImageFullScreen&:true,&rating&:&none&,&titleImage&:&https:\u002F\\u002F94bd54ae55a9fd35889a3_r.jpg&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&reviewers&:[],&topics&:[{&url&:&https:\u002F\\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&E3 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日,一则来自大洋彼岸的二次元新闻在国内论坛、贴吧、微博等各大社交平台掀起了一阵突如其来的风波——美国队长是九头蛇特工?!娱乐媒体频繁的报道让“美队黑化”不仅成为了漫粉、影迷议论纷纷的热题,甚至引发了更多轻度娱乐大众的强势围观。然而你是否知道,队长“Hail hydra”的同时,隔壁的DC漫画在大事件“重生”前后,回归了一名闪电侠、死了一位超人,并且将漫画界享有盛誉的“守望者”引入了DC宇宙?除了长期的漫画读者,大部分人对这些振奋人心的信息几乎一无所知。显然,漫威又一次取得了宣传攻势上的胜利。从漫威电影宇宙的创建到美国漫画行业的领头地位,相对它的老对手DC,漫威的巨大优势毋庸置疑,那么长久以来,坐拥超人、蝙蝠侠等宝贵资源的DC漫画究竟面对了怎样的艰难险阻?在漫威极具针对性的高压政策之下,DC的现状究竟如何?且听笔者来为大家一一道来。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002F96abe601de240c42bf0b_b.jpg\& data-rawwidth=\&652\& data-rawheight=\&402\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&652\& data-original=\&https:\u002F\\u002F96abe601de240c42bf0b_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E\u003Cu\u003E当初内战(漫画)中队长之死也从未见过有这番轰动……漫威影业劳苦功高\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E\u003Cul\u003E\u003Cli\u003E\u003Cb\u003E狙击枪下的DC\u003C\u002Fb\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fli\u003E\u003C\u002Ful\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E
众所周知,漫威称霸漫坛之路最大的障碍就是DC漫画,于是在很长一段时间里,包括本次“队长黑化”事件在内,漫威对DC已经进行了数次精妙无比的“狙击”。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E
一切还要从漫威电影宇宙开始讲起。2012年5月,第一部《复仇者联盟》上映,眼馋已久的DC才刚刚开始自己的改编宇宙构建计划。电影制作在短期内无法赶超,那就干起自己的老本行,十季《超人前传》的成功经验多少给DC积累了一些信心,然而事到如今,包括超人、蝙蝠侠在内的“正义联盟”主要角色必然要留到电影中全面发力,那么电视剧主角要选谁作为切入点呢?在第一部“复联”电影中,弓箭手“鹰眼”的表现可谓赚足了眼球,自家的绿箭如果再出现在电影作品中的话,难免会被认为是抄袭之作。“那连续剧就上他吧!”DC一拍板,同年10月,系列剧《绿箭侠》开始放映。自此,DC的改编策略其实已经可见一斑:漫威在电影中用过的同属性角色我就放在连续剧里,漫威没用过的角色我就推进电影进程。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fd768d4a2faa9f7d9c578d1b8d7634dd0_b.jpg\& data-rawwidth=\&631\& data-rawheight=\&395\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&631\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fd768d4a2faa9f7d9c578d1b8d7634dd0_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E\u003Cu\u003E漫威VS DC,电影VS电视\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E
然而,连笔者都能揣摩到的意图,漫威当然不可能充耳不闻,于是接下来,漫威将“枪口”对准了“正联成员”。首当其冲的,便是“闪电侠”,在电影计划的第二阶段,漫威在先后上映的《X战警:未来昔日》和《复仇者联盟2》中加入了急速者“快银”(们),尽管前者的版权尚掌握在20世纪福克斯手中,但既然电影同样挂着“漫威”的招牌,可以猜测,漫威的决策与建议,多少促成了 “快银”的出场。于是,两位先后华丽演出的快银通过不同的方式将“极速者”的形象诠释得栩栩如生,也在一定程度上扼杀了“闪电侠”登上大荧幕的机会。尽管闪电侠作为极速者的首创,但是先入为主的危机感还是让DC迫不及待地把闪电侠推进了电视屏幕,以免“快银”以更多出色的表现全面占据影迷对于“极速者”形象的认知。\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002F2aafe532c7ce9ec49d69fbdd2ad36f60_b.jpg\& data-rawwidth=\&898\& data-rawheight=\&396\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&898\& data-original=\&https:\u002F\\u002F2aafe532c7ce9ec49d69fbdd2ad36f60_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E\u003Cu\u003E两位“快银”对闪电侠前后夹击\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E
《绿箭侠》的推出让早就对DC连续剧市场觊觎已久的漫威将狙击镜又一次瞄向了对手。在完成了对电影宇宙的基本构建之后,2013年9月《神盾局特工》开始放映,趁着改编电影的热潮,《神盾局》在播放伊始就大受好评,而后续电影剧情在剧集中的穿插与铺垫也为《神盾局》提供了可靠的“质保”服务。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E
DC又开始急了,此时刚刚上映不久的《超人 钢铁之躯》口碑平平,而“正义联盟”的拍摄也还没有提上日程,要如何填补此间过长的空白期呢?DC的救命稻草还是连续剧。2014年DC先后推出了《闪电侠》、《哥谭》、《康斯坦丁》等多部剧集,并将其中的闪电侠与绿箭侠安排于同一世界观,开始着手进行DC电视宇宙的建立。就在此时,漫威又一次扣动了扳机:续订全季《神盾局特工》、与Netflix独家合作包括《超胆侠》、《杰西卡琼斯》、《卢克凯奇》在内的至少4部系列剧和一部迷你剧集。除了《神盾局》略显后劲不足以外,其它几部网络系列剧的口碑都相当乐观。\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002F5ca34fb4b4aa27d2dce8_b.jpg\& data-rawwidth=\&764\& data-rawheight=\&272\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&764\& data-original=\&https:\u002F\\u002F5ca34fb4b4aa27d2dce8_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fea49c35a668a55fc4fb7_b.jpg\& data-rawwidth=\&889\& data-rawheight=\&292\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&889\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fea49c35a668a55fc4fb7_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E\u003Cu\u003E同样激烈的“小荧幕”之争\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E
DC再也不能忍了,电视剧集优势不再,电影上就只能迈大步伐地追赶。于是,日,DC宣布原本定位为《超人钢铁之躯》续集的电影正式更名为《蝙蝠侠大战超人——正义黎明》作为“正联”集结的号角。而这也让漫威又一次看到了狙杀的对象,“英雄内战?我也能拍,不管‘BvS’噱头有多大,保不齐DC搞砸了呢?”日,《美国队长3》定名“内战”,同样采用英雄对抗的题材,并赫然将上映日期定为《BVS》上映(原计划)的同一天。日,《美国队长3》如期上映,无论是口碑还是票房,《美队3》都要胜过前期上映的《BVS》,这一次豪赌,漫威又赢了。而接下来的事大家都知道了,本次的“队长黑化”事件,也极有可能是漫威针对DC的又一次遏制行动。\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fc52fbedec9a15_b.jpg\& data-rawwidth=\&725\& data-rawheight=\&401\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&725\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fc52fbedec9a15_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E\u003Cu\u003EDC输了这场“团战”\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E
DC漫画世界在今年5月迎来了大事件“重生”,这是DC宇宙的一次小规模洗牌,在事件中,《守望者》加入DC宇宙、高人气角色——闪电侠“沃利韦斯特”(白人版)满载着关于DC宇宙的重重疑团回到了漫迷的视野,这都将对DC世界的构成造成巨大的影响。也就在“重生”之前,新52世界(2011年DC世界进行了重启,部分人物的背景、身世、造型都进行了重新设定,世界大致被分为重启前的“pre52”与重启后的“新52”两个部分)的超人也在个人事件“超人的最后时光”中,迎来了一场悲壮的死亡,并将由pre52的旧超人接替其位置。近期而言,DC宇宙的动荡其实远比漫威剧烈得多。\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fda79fa6a428aa3998aae0c_b.jpg\& data-rawwidth=\&889\& data-rawheight=\&302\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&889\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fda79fa6a428aa3998aae0c_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E\u003Cu\u003EDC年度大事件“重生”\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E
谈及事件本身,“超人之死”与“沃利回归”两部故事的精彩程度都足以被列入DC漫画的经典,另一方面,“守望者”原作的故事背景为“美苏冷战”,整体风格也更加偏向现实主义。在此前提下,原作角色、故事要怎样植入当今的DC世界,也十分值得期待。而相比之下,“队长黑化”引起网民强烈关注的诱因其实只是《美国队长 史蒂夫罗杰斯#1》第一期的几张预览图而已,本刊不过是美国队长的一本个人刊物,对漫画宇宙的影响相当有限,更不会波及到“相对单纯”的电影宇宙,并且考虑到此时的漫威漫画世界正属于动荡期,任何形式的洗白甚至是重启都可以很容易地自圆其说。这一次,漫威的武器是如此的低廉,但却依旧威力强劲。\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Ffb475cf6addc65a32e66fb_b.jpg\& data-rawwidth=\&751\& data-rawheight=\&503\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&751\& data-original=\&https:\u002F\\u002Ffb475cf6addc65a32e66fb_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E\u003Cu\u003E左:本次事件的“罪魁祸首” 右:新52超人之死\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E\u003Cul\u003E\u003Cli\u003E\u003Cb\u003E求同?还是存异?\u003C\u002Fb\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fli\u003E\u003C\u002Ful\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E
漫威屡次取得胜利的原因其实很简单,它从来都不是“单打独斗”,相比DC,漫威拥有一支更加庞大的由“漫画读者和电影、电视观众”组成的军队,即便其中的大多数人并不了解漫威世界的全貌,但其声势浩大的“跟风安利作用”就足以对DC造成成吨的宣传压力。所以,DC真得就走投无路了吗?如日中天的漫威真的就万无一失吗?别开玩笑了!胜负的较量才刚刚开始!\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E
无论漫画还是影视改编作品,DC与漫威的发展策略其实是截然不同的。通过《闪电侠》剧集第一季的铺垫,DC电视宇宙正式开创了“平行世界”的理念。漫画中《闪点》、《多元融汇》、《重生》等一些列大事件都在积极拓展多元宇宙的丰富性。而在《蝙蝠侠大战超人》中,闪电侠穿越与蝙蝠侠噩梦的桥段也强烈暗示了电影中平行世界的存在。\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fd865ace8fca9518025afc42b1561c2db_b.jpg\& data-rawwidth=\&711\& data-rawheight=\&376\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&711\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fd865ace8fca9518025afc42b1561c2db_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E\u003Cu\u003E《不义联盟》游戏中也“碰巧”使用了“世界穿越”的梗\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E
DC几乎在其产品涉及的每一个角落都留下了平行宇宙的印记,这无疑是一座巨大的宝藏。要知道,在平行宇宙的前提下,任何形式的交流互动都成为了可能。漫画、电视、电影宇宙在各成一派的同时,也很容易进行“合理化”的穿越。如果有一天,电视、电影中的两位闪电侠并肩作战,甚至是大本(BVS中蝙蝠侠扮演者)与贝尔(诺兰《蝙蝠侠》三部曲中蝙蝠侠扮演者)同台飙戏,大家也不要觉得太过意外。而这番“畅想”,也极有可能会成为DC翻盘的大杀器。\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002F409fdbdcbb34469_b.jpg\& data-rawwidth=\&591\& data-rawheight=\&416\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&591\& data-original=\&https:\u002F\\u002F409fdbdcbb34469_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E\u003Cu\u003E希望有生之年……万一呢……万一呢……\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E
再说到漫威,2015年,漫威漫画世界迎来了大事件《秘密战争》,这场“万物皆亡”的变革最终导致了多元宇宙的崩塌。自此,多元世界不再,漫威漫画也开启了“全新全异”的时代。在当前的漫威世界之中,地球只有一个,每一个漫画角色都独一无二。而在电视剧与电影领域,由于频繁的互动,所有人物也都有意地被放置于统一的宇宙。\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Ffd2871dcecbdcd8cad42dbc2_b.jpg\& data-rawwidth=\&581\& data-rawheight=\&428\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&581\& data-original=\&https:\u002F\\u002Ffd2871dcecbdcd8cad42dbc2_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E\u003Cu\u003E616地球(主世界)与1610地球(终极世界)碰撞,多元宇宙终结\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E
其实漫威的想法也很容易理解:连续剧与电影无缝衔接,统一的世界认知可以极大缩小漫画读者、电影观众与电视观众的认知差距。然而,这一决策方向却很可能会导致漫画世界单一化,故事发展也将相对定向,这在扼杀了多样性乐趣的同时也迫使漫威不得不努力保证其后续创作的谨慎与高度集中的大局意识,因为一个“黑历史”或者“恶性BUG”的出现在连续性极强的故事创作中很可能会导致无法挽回的崩盘。\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E\u003Cul\u003E\u003Cli\u003E\u003Cb\u003E结语\u003C\u002Fb\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fli\u003E\u003C\u002Ful\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E
不可否认的是,从《钢铁侠》到《美国队长3》,漫威今日的成功理所当然,对DC的一些列高压政策作为商业手段来说也无可厚非。面对漫威咄咄逼人的攻势,DC的应对手段虽然显得有些力不从心,但好在其依然拥有几张打得出手的漂亮底牌。我们相信两家公司都将为我们带来更多精彩的作品。漫威只管保持节奏,稳步向前;而DC则需要化压力为动力,努力追赶。只是最后,作为DC粉,笔者还是想要多说一句:队长黑化是个大新闻,但DC重生也同样值得关注,在继续为漫威呐喊助威的同时,也请多给DC一些关爱,美漫的世界远比你想象得更加精彩。\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fc2ac579b21f49d_b.jpg\& data-rawwidth=\&881\& data-rawheight=\&320\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&881\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fc2ac579b21f49d_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E\u003Cu\u003E网友对本次事件的总结\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cblockquote\u003E\u003Cb\u003E本文作者:HUSH13\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fblockquote\u003E&,&state&:&published&,&sourceUrl&:&&,&pageCommentsCount&:0,&canComment&:false,&snapshotUrl&:&&,&slug&:,&publishedTime&:&T09:43:44+08:00&,&url&:&\u002Fp\u002F&,&title&:&超人都死成灰了,你们竟还在讨论美队变成了九头蛇?&,&summary&:&日,一则来自大洋彼岸的二次元新闻在国内论坛、贴吧、微博等各大社交平台掀起了一阵突如其来的风波——美国队长是九头蛇特工?!娱乐媒体频繁的报道让“美队黑化”不仅成为了漫粉、影迷议论纷纷的热题,甚至引发了更多轻度娱乐大众的强势围观。…&,&reviewingCommentsCount&:0,&meta&:{&previous&:null,&next&:null},&commentPermission&:&anyone&,&commentsCount&:45,&likesCount&:183},&next&:{&isTitleImageFullScreen&:true,&rating&:&none&,&titleImage&:&https:\u002F\\u002F50\u002Facd5b61bcb48b1b016dc1204_xl.jpg&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&topics&:[{&url&:&https:\u002F\\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&E3 游戏展&},{&url&:&https:\u002F\\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&电子游戏&},{&url&:&https:\u002F\\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&索尼 (Sony)&}],&adminClosedComment&:false,&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&excerptTitle&:&&,&author&:{&bio&:&人生不过是从装逼到真逼的过程&,&isFollowing&:false,&hash&:&ca73fca41c7b459e1f31&,&uid&:931800,&isOrg&:false,&slug&:&beifong&,&isFollowed&:false,&description&:&我的微博:http:\\u002Fbeifong\n我的专栏:http:\u002F\\u002Fbeifong\u002Farticle\u002F&,&name&:&北方凛&,&profileUrl&:&https:\u002F\\u002Fpeople\u002Fbeifong&,&avatar&:{&id&:&v2-b19eee98113&,&template&:&https:\u002F\\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false},&column&:{&slug&:&gamersky&,&name&:&游民星空独家专栏&},&content&:&\u003Cp\u003E
为期两天的E3展前发布会车轮战总算落下了帷幕。今年第一次作为解说“亲历”(某种程度上)了其中的每一场,在劳累之余,也感到一丝满足。毕竟E3是每个玩家的节日,能够全程参与,也算是一种幸运。\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002F52cdc7ee8f_b.jpg\& data-rawwidth=\&700\& data-rawheight=\&407\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&700\& data-original=\&https:\u002F\\u002F52cdc7ee8f_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E\u003Cu\u003E一年一度的E3是每个玩家的节日\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E
虽然我不太喜欢把厂商以阵营的方式对立起来,但你别说,每一家的发布会给人的感觉确实都迥然不同,很有区分度。咱们就不妨从索尼说起,谈谈这一届E3展前发布会都给我留下了什么样的印象。\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E\u003Cul\u003E\u003Cli\u003E\u003Cb\u003E索尼:饼很大,饼很好吃\u003C\u002Fb\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fli\u003E\u003C\u002Ful\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E
“来人!喂两位公子吃饼!”\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002F11eab5fbb719b8_b.jpg\& data-rawwidth=\&580\& data-rawheight=\&323\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&580\& data-original=\&https:\u002F\\u002F11eab5fbb719b8_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E
也不知道从什么时候开始,索尼好像就特别喜欢在发布会上画饼。别管游戏开发到什么程度,先剪个片子亮个相再说——《食人的大鹫》就是这种“习俗”下的产物,结果从最初公布到正式宣布发售日期,已经整整过了7年。\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fb4c8d9c26d68ebcdd7e729a_b.jpg\& data-rawwidth=\&1024\& data-rawheight=\&575\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1024\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fb4c8d9c26d68ebcdd7e729a_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E\u003Cu\u003E在它的身后,还有《仁王》、《莎木3》等一大票游戏……\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E
今年实际上也差不多。看看发布会结束之后的字幕吧,除了一个《地平线:黎明时分》,其他游戏统统标着“开发中”的字样……\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002F9b5a600def54488afd3add1_b.jpg\& data-rawwidth=\&924\& data-rawheight=\&505\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&924\& data-original=\&https:\u002F\\u002F9b5a600def54488afd3add1_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E\u003Cu\u003E索尼倒也算实诚……\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E
有趣的是,尽管大饼最多,但索尼的发布会仍然获得了大量观众的好评。这些好评并非是因为索尼租用了一个高大上的歌剧院做场地,也不是聘请了一个专业的交响乐团来现场演出,而是它在发布会上把大家最想看到的东西一股脑全放了出来,中间没有夹杂任何水分。\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002F4c6a0afae769fcea3829425_b.jpg\& data-rawwidth=\&970\& data-rawheight=\&532\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&970\& data-original=\&https:\u002F\\u002F4c6a0afae769fcea3829425_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E\u003Cu\u003E有一说一,今年索尼的场地真的挺有逼格的\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E
于是,我们看到刚一开场,奎爷的身影就伴随着史诗般的配乐显现了出来,更老更沧桑的战神好像连性格都变了许多,他耐心地教导小男孩如何面对强大的敌人,甚至不小心被箭射中也没有暴怒;我们看到了小岛秀夫像邪教教主那样从天而降,当场宣布“I AM BACK”,然后就带来了一段让人看不明白但无疑逼格很高的新作预告;我们还看到了一支大家都以为是《逃生》新作的宣传片——甚至还有人觉得是Konami大发善心复活了《PT》,结果片尾标题上大大的《生化危机7》震惊了在场的每一个人……\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Ff72b3c6e24c0aae895d827b_b.jpg\& data-rawwidth=\&906\& data-rawheight=\&503\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&906\& data-original=\&https:\u002F\\u002Ff72b3c6e24c0aae895d827b_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E\u003Cu\u003E不愧是小岛,连出场方式都这么霸气侧漏……\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E
在次世代一直领跑的索尼显然熟知该如何抓住每个玩家的心。去掉那些繁文缛节,去掉那些毫无意义的情怀渲染和数据罗列,我们的发布会上只有一个接一个的新作,直冲你的G点,让你高潮不断,涕泗横流。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E
尽管这些作品中有相当一部分都是大饼,但索尼无疑也是借此给玩家传达一个信号:选择我们,今年有饼吃,明年有饼吃,在不久的将来还会有饼吃——总给你留一个念想,让你知道加入索尼阵营是个明智的选择。\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Faa67cebfc3602_b.jpg\& data-rawwidth=\&600\& data-rawheight=\&375\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&600\& data-original=\&https:\u002F\\u002Faa67cebfc3602_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E\u003Cu\u003E我想,这就是所谓的“索尼大法好”吧\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E
至于这“不久的将来”具体指多久——目前游戏圈的跳票记录是《永远的毁灭公爵》的13年。我想,总不至于比它还长吧。\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E\u003Cul\u003E\u003Cli\u003E\u003Cb\u003E微软:我们只是来终结主机和PC的党争的\u003C\u002Fb\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fli\u003E\u003C\u002Ful\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E
因为各种各样的历史原因,国内的“主机党”和“PC党”之间总是掐架,在我们站的新闻评论区里尤为如此。我经常会绞尽脑汁地想怎么去净化评论区环境,没想到帮我做到这一点的……居然是微软。\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fcadcbcd214e33eb6b358c_b.jpg\& data-rawwidth=\&720\& data-rawheight=\&430\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&720\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fcadcbcd214e33eb6b358c_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E\u003Cu\u003E大家好,我是中国人民的好朋友,社会主义的急先锋——XBOX掌门人菲尔·斯宾塞\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E
如果你足够细心,你会发现今年所有出现在微软E3发布会上的所谓“独占”,全部都会同时登录XBOX ONE和Win10 PC平台。再加上跨平台购买与游玩的XBOX Play Anywhere政策,微软终于在第一方游戏方面消弭了主机与PC之间的裂隙。今后再也没有什么独占游戏,盒子上能玩到的,Win10 PC上同样可以。\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002F0ebe2e0ba94c9ced9de0a_b.jpg\& data-rawwidth=\&804\& data-rawheight=\&450\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&804\& data-original=\&https:\u002F\\u002F0ebe2e0ba94c9ced9de0a_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E\u003Cu\u003E首批支持这个功能的游戏\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E
在次世代被索尼一路打压的微软,此举无疑有种破罐子破摔和搅屎之嫌。不过仔细想想,它这么做也确实有自己的考量。毕竟微软半路出家做游戏主机,并非是因为他们有多热爱游戏,他们只是想抢占客厅的用户入口,到头来还是要为自己的核心业务服务。于是趁着Win10统一化浪潮的来袭,微软打通了主机和PC之间的通道。这样做既符合自身利益,同时也能打乱竞争对手的节奏,正所谓一石二鸟。\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Feec82b68f6dab3e947b6e0e_b.jpg\& data-rawwidth=\&1024\& data-rawheight=\&576\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1024\& data-original=\&https:\u002F\\u002Feec82b68f6dab3e947b6e0e_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E\u003Cu\u003E你在PC上玩和在XBOX上玩,对于微软来说其实没多少差别\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E
而且,XBOX Play Anywhere所展望的愿景也令人期待——早上在书房里玩电脑,晚上吃过饭在客厅里继续,同一款游戏,同一个存档……只是,大家也别忘了Windows Phone的前车之鉴,有的时候想法很美好,但现实还是很骨感的。\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002F2cce36a6e2aac8b0983a_b.jpg\& data-rawwidth=\&1920\& data-rawheight=\&1200\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1920\& data-original=\&https:\u002F\\u002F2cce36a6e2aac8b0983a_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E\u003Cu\u003E作为曾经的Lumia用户,我已经不太相信微软所谓的“愿景”了……\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E
从眼下来说,对国内这样一个以PC为主、主机为辅的大环境,微软此举无疑非常友善;但对于他们的大本营美国而言,主机才是真正的大头,游戏PC都是Geek圈里流行的玩具。放弃大众而去迎合小众,总觉得有些不太明智。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E
再加上提前近两年就公布了增强版主机“天蝎座”的一些具体数据,让人不得不怀疑微软已经从“守序善良”变成喜欢放烟雾弹的“混乱邪恶”了。微软的这些乱拳能否打死索尼这个老师傅,咱们2017年末换代时再见分晓。\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002F27f379f0ea_b.jpg\& data-rawwidth=\&1920\& data-rawheight=\&720\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1920\& data-original=\&https:\u002F\\u002F27f379f0ea_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E\u003Cu\u003E我为什么不提XBOX的游戏阵容?连《战地1》这个第三方都上主视觉图了,你觉得今年的阵容能比得过去年年末么……\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E\u003Cul\u003E\u003Cli\u003E\u003Cb\u003E第三方发布会:平稳有余而惊喜不足\u003C\u002Fb\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fli\u003E\u003C\u002Ful\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E
如果让我选出本届E3最有趣的一个展前发布会,我想那一定非EA莫属。因为它发布会的主体好像压根就不是游戏,而是……洗白自己。\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002F78e7ffd76f259c89ea4253_b.jpg\& data-rawwidth=\&940\& data-rawheight=\&528\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&940\& data-original=\&https:\u002F\\u002F78e7ffd76f259c89ea4253_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E\u003Cu\u003E对不起,这帽子我不要了\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E
可能是因为《战地1》获得了空前的好评,所以之前“荣膺”全美最差公司的EA顺势想改变一下自己在大众心目中的形象。于是他们在介绍游戏之余,还不遗余力地宣传自己很重视独立游戏的发展,会通过技术和资金的方式回馈游戏社区——不知道EA的老总是不是看多了国内手机厂商的发布会,说正题之前,一定要扯上一段情怀……私以为,与其学他们,还不如看看隔壁的索尼:游戏给力,玩家的口碑自然也就上去了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E
不过这并不意味着EA发布会上就没什么干货。足球名教穆里尼奥为《FIFA17》站台算是个不小的惊喜,而《战地1》的新预告也足够亮眼。再结合那边《COD13》史无前例的差评,这次《战地》真的会逆袭也说不定?\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002F0ce5a89b39c05db97e275_b.jpg\& data-rawwidth=\&620\& data-rawheight=\&413\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&620\& data-original=\&https:\u002F\\u002F0ce5a89b39c05db97e275_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E\u003Cu\u003E“欧洲杯要考察球员?不不不,我先去E3玩一趟。”\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E
尴尬的是,在这场几乎令人黑转粉的发布会开完还没多久,推特上就有人确认,本来在一战中有着诸多戏份的俄罗斯等国将不会出现在本体里,而是会以DLC的形式加入《战地1》……EA啊EA,我拿什么爱你?\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fdcaee1fbffb70257c76ad_b.jpg\& data-rawwidth=\&1920\& data-rawheight=\&1080\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1920\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fdcaee1fbffb70257c76ad_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E\u003Cu\u003E好不容易才积累起来的好感……EA千万别搬起石头砸自己的脚啊\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E
至于B社,相比去年《辐射4》、《羞辱2》、《毁灭战士》的组合拳来说,今年就平实了不少,参展的大多是之前已经公布过的作品。不过开场的《雷神之锤:冠军对决》确实出乎了很多人的意料。伴随着经典的DOS开机画面,这个沉寂多年的经典IP正式宣布回归!而且新作还会是PC独占,一切都是熟悉的味道!\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002F37b3bf3ae5bd84_b.jpg\& data-rawwidth=\&1600\& data-rawheight=\&900\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1600\& data-original=\&https:\u002F\\u002F37b3bf3ae5bd84_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E\u003Cu\u003E不知道RocketBoy会从《守望》回来玩《雷神》吗?\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E
最近B社好像一直致力于复活那些被遗忘已久的陈年IP,比如《DOOM》,比如《雷神之锤》。而且,这股风潮好像还席卷到了整个游戏圈:在VR领域,以爽快杀怪著称的《英雄萨姆》即将推出一款新作;而《守望先锋》也被认为借鉴了不少《Quake》的风格。\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002F8a9b6bf408a404de7981cd_b.jpg\& data-rawwidth=\&1280\& data-rawheight=\&960\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1280\& data-original=\&https:\u002F\\u002F8a9b6bf408a404de7981cd_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E\u003Cu\u003E不知道有多少人玩过《英雄萨姆》这款上古FPS风格的游戏\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E
与其说厂商们希望通过这些经典IP勾起老玩家的回忆,倒不如说复古风只是细分市场的一种表现形式罢了。随着FPS市场越来越成熟,玩家的口味也会越来越刁钻,《战地》为了守住自己的粉丝,会越来越《战地》,《COD》也是同理。而那些喜欢上古FPS夸张、搞怪、爽快风格的玩家也会有自己的诉求,B社正是看到了这样一块空白——而且你不得不承认,这些Old School的“老炮儿”确实有逼格。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E
最后我们来谈谈育碧。给我印象很深的是,当天还在直播微软发布会的时候,就有不少观众在问我们育碧什么时候开始了。大家对育碧真可谓是又爱又恨,恨的是它的缩水、Bug和Uplay,爱的则是它勇于开发新IP的进取心,和发行《光之子》、《一战:勇敢的心》这类游戏的浪漫主义。\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002F3612af2b0c1_b.jpg\& data-rawwidth=\&1920\& data-rawheight=\&1200\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1920\& data-original=\&https:\u002F\\u002F3612af2b0c1_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E\u003Cu\u003E甚至有玩家说,《光之子》这类小游戏才是育碧的本体……\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E
这次的发布会除了提前泄露的《看门狗2》之外,正在过30周岁生日的育碧果然还留了一个惊喜,那就是全新IP《STEEP》,而且它居然是极限运动类的游戏,这让很多人都没想到。虽然它没有任何让人血脉喷张的战斗场面,但白雪皑皑的山峰,沙盒化的体验和较高的完成度还是让我充满了期待。只是,根据我站前方记者的反馈,《STEEP》的操作手感仍有很大的上升空间,游戏的帧数也不够令人满意……看来在它发售之前,育碧得抓紧优化一下了。\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fa7be5a36f7deb529e3957_b.jpg\& data-rawwidth=\&750\& data-rawheight=\&400\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&750\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fa7be5a36f7deb529e3957_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E\u003Cu\u003E育碧确实是大厂里最勇于创新的之一——但它也经常玩砸,希望这次不会了\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E\u003Cul\u003E\u003Cli\u003E\u003Cb\u003E任天堂:永远不要低估一颗总冠军的心\u003C\u002Fb\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fli\u003E\u003C\u002Ful\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E
为什么我要把任天堂放在最后一个讲呢?因为原则上来说,任天堂树屋并不算展前发布会,它是在E3会场里直播的。而且,由于其规模较小,只介绍了两款游戏,所以我们(游民星空)压根也没安排转播。\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002F6fe867ee3c9b1a938ff9f_b.jpg\& data-rawwidth=\&1920\& data-rawheight=\&1080\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1920\& data-original=\&https:\u002F\\u002F6fe867ee3c9b1a938ff9f_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E\u003Cu\u003E任天堂的直播以座谈会的方式展开,所以称为“树屋”\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E
但就是在树屋里出现的《塞尔达传说:荒野之息》,引爆了国外的社交网络。根据热度统计图,《塞尔达》新作的讨论量比第二名和第三名加在一起还要多,甚至还一度跻身谷歌热搜榜前十。\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002F9c858d59ae_b.jpg\& data-rawwidth=\&750\& data-rawheight=\&959\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&750\& data-original=\&https:\u002F\\u002F9c858d59ae_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E\u003Cu\u003E很多人都没想到吧?\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E
任天堂的E3展区也被热情的玩家围了个水泄不通。60台试玩机,排队的人甚至都绵延到了索尼的地块——想玩到《塞尔达》的最新作?等上4个小时再说吧!\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E
可能让一部分观众无法理解的是,画面落后、政策愚蠢、理念陈旧的任天堂,怎么可能会让那么多玩家陷入疯狂?但你不得不承认,变成开放世界的《塞尔达》真的是太好玩了:林克可以自由地跑跳,可以攀岩爬树,而且还增加了装备系统,甚至还有打猎和烹饪的生存要素……结合了西方RPG特色的《塞尔达》,从未让人如此期待过。\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Ffaff1984482_b.jpg\& data-rawwidth=\&1538\& data-rawheight=\&865\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1538\& data-original=\&https:\u002F\\u002Ffaff1984482_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E\u003Cu\u003E而且新作的画面风格十分讨喜\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E
篮球圈曾经流行着这样一句话:“永远不要低估一颗总冠军的心。”无数次的经验证明,低估任天堂会是个错误的决定——游戏如此,硬件也是如此。这位年迈的巨人仅仅是在WiiU上栽了个跟头,我有理由相信它能用NX王者归来。毕竟连“七国语言”这个梗都要成为过去时了,还有什么是不可能的呢? 2017又是一个主机换代年,希望任天堂能抓住这个机遇——在我看来,三足鼎立可要比两强争霸好看多了。\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fbc3d86fc1d5d2d6ad516b2_b.jpg\& data-rawwidth=\&1140\& data-rawheight=\&641\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1140\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fbc3d86fc1d5d2d6ad516b2_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E\u003Cu\u003ENX快来吧!今年的TGS应该就会有关于它的消息了\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E\u003Cul\u003E\u003Cli\u003E\u003Cb\u003E结语\u003C\u002Fb\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fli\u003E\u003C\u002Ful\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E
在直播今年E3的时候,我留意到了一个奇怪的现象。每位上台的主持人和嘉宾,胸前都佩戴着一个彩虹色的丝带。经过询问,我得知这是为了纪念前不久发生在奥兰多的同性恋酒吧枪击事件。\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Ffaaebbbd39_b.jpg\& data-rawwidth=\&925\& data-rawheight=\&425\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&925\& data-original=\&https:\u002F\\u002Ffaaebbbd39_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E\u003Cu\u003E注意看雷吉的领口\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E
游戏厂商的这副姿态,除了谴责凶手,哀悼逝者之外,其实还有着另一层含义。虽然游戏在美国不至于“电子海洛因”那么不堪,但每每发生暴力袭击事件之后,也总会有那么一些人跳出来拿游戏说事儿。他们认为是游戏把人们变得更暴力。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E
但我想,游戏的本意是使人们快乐,而那些拿着枪指着无辜人群的混蛋,只会让这个社会蒙上痛苦。游戏只是艺术的另一种表现形式,不该成为暴力事件的甩锅对象。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E
E3上虽有阵营之分,但在这一点上,各大厂商的战线出奇的一致,我非常欣慰。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E
祝E3越办越好。\u003C\u002Fp\u003E&,&state&:&published&,&sourceUrl&:&&,&pageCommentsCount&:0,&canComment&:false,&snapshotUrl&:&&,&slug&:,&publishedTime&:&T09:05:22+08:00&,&url&:&\u002Fp\u002F&,&title&:&游戏的盛会,玩家的春晚 E3展前发布会哪家强}

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