里那个扑克牌双赢培训 游戏 扑克牌怎么算赢

Access denied |
used Cloudflare to restrict access
Please enable cookies.
What happened?
The owner of this website () has banned your access based on your browser's signature (3cb4b-ua98).hejing的日志
用扑克牌游戏提高孩子的计算能力
热5已有 3526 次阅读&
为了提高孩子的计算能力,而又避免机械地重复,我准备在班上推广扑克牌游戏。为此,去年我给家长发了这样一封信:写给家长的一封信
亲爱的各位家长朋友:
&&& 你们好,最近我们学了100以内的加减法,我发现我们的孩子在计算上还存在着很大的问题,为此我十分心急。计算在数学中占有很重要的位置,而我们的孩子普遍存在的问题就是计算的准确率不高,还有速度不快的问题。计算准确率不高,速度不快,并不是方法没掌握,也不往往是粗心的缘故,其主要原因是其熟练度不够。存在的问题主要表现在以下几方面:1、抄错数字,有的横式上是一个数,移到竖式上就变成了另一个数了。2、看错运算符号,把加算成减,减算成加。3、算掉数字,明明是连加、连减或加减混合两步计算的题,就只算一步,后面第3个数就不管了。4、计算不准确。如出现:13-8=6,12-6=7。象以上的这些小问题在每天的作业中都会出现,为此我十分苦恼。前面有试过用惩罚的方式,算错一道罚5道,可效果不佳,有的这次没做错,下次又错了;或者是这个同学没做错,又有其他的同学出错了。也试过多出点练习题让学生做,效果也不是很好,做多了学生也容易厌烦,前不久一布置作业,就有学生叹到:“哎,又是计算。”
我曾听我一个朋友说起,她的一个朋友每天坚持陪她儿子玩半个小时扑克牌,她儿子的数学成绩一直很好,经常都是考满分。为此,我也想把扑克牌运用到教学中来。最近,我也在网上查了一下,发现扑克牌游戏的确对提高孩子的计算能力有很大的帮助。我也从网上学了一些,我计划一个月(具体时间还要根据学生对于游戏的兴趣和熟练度来定)教给学生一种,每教一种我会把游戏方法发到群里,有兴趣的家长朋友可以利用这些方法加强对孩子的计算能力的培养。游戏时间长短不确定,但贵在坚持,如果家长能坚持每天陪孩子玩10到20分钟的话,一定会对孩子有很大的帮助。如果家长朋友们还有什么更好的点子,也可以提出来大家一起交流。最后,希望我们的孩子在我们老师和家长的配合教育下变得越来越好!
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &何老师
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &2003、10、10以下是我收集的几种扑克牌游戏,愿与大家共享!
取一副扑克牌,其中的大小王去掉,“A”作“1”,“J”作“11”,“Q”作“12”,“K”作“13”。洗牌后,甲乙双方各摸3张:
剪子石头布后,赢方先出牌,从三张牌中随便出一张,
对方看自己手中的三张牌中,是否有与对方出的牌相等或有两张牌相加或相减得数与对方的牌相等,如有相等的牌,把这张牌打出,指定这一数字;如果没有相等的牌,有两张牌相加或相减后与对方的牌相等,就把这两张牌打出,指定其中的一个数字,
如果对方手中既没有与指定数字相同的牌,也没有两张相加或相减后得数与指定数字相同的牌,对方就从母牌中摸牌,直到摸到“是否有与对方出的牌相等或有两张牌相加或相减得数与对方的牌相等,如有相等的牌,把这张牌打出,指定这一数字,如果没有相等的牌,有两张牌相加或相减后与对方的牌相等,就把这两张牌打出,指定其中的一个数字”。
我方重复步骤2与步骤3。双方周而复始,并把打出的牌续在母牌下面。
双方总有一方当对方指定一个数字时,如果自己手中还有一张牌,正好与指定数字相等,这时就赢了;如果自己手中还有两张牌,相加或相减后也与指定数字相等,就也赢了。
1、扑克不分黑红及图案,只认数字。
2、小技巧:如果手中既有一张牌与指定的数字相等,又有两张牌相加或相减后得数与指定数字相等,要出后两张牌,因为这样多出一张牌。
3、等孩子学习了乘除法后,可由“相加减”扩大到“相乘除”。
甲方手中有2、5、8牌,出5,乙方手中有1、4、9牌,乙方可出1、4牌(因为1+4=5),并指定数字4(也可1),甲方手中的两张牌相加或相减都不等于4,这时就从母牌中摸,如果摸到4就直接出4,如果摸到的牌与手中的牌两张相加或相减等于4,就出这两张牌,并指定其中的一个数字,让对方出牌。
玩法:一个人。准备:从扑克牌中选1——9的牌各2张及1张10共19张,这19张牌的各点数依次进行连加,加完后的结果刚好是100。也可以做减法,从100开始减各张牌的点数,减完后结果刚好是0。(拿同一花色的1到10,总和是55;4种花色1到10的总和是220;整副牌去掉大小王之后的总和是364。)
刚开始训练时,要力求准确,当准确率能达到98%以上时,再加快速度,加大难度。练习几天后,每次应先让他(她)任意抽出一张牌放到一边去(应不知道是什么牌),再作计算练习,让得数有变化,以此检查其计算的准确性。
这一方法是十多年前由一个专家介绍的,经试验,效果非常明显。
参加游戏人员:2--4人,
游戏规则:1、扑克牌一幅共用。用前先教学生认会J表示11,Q表示12,K表示13,小王表示50,大王表示100。2、取牌后每人每次必须出2张牌。例如:甲出7与8两张牌,甲直接说出7+8的和15,乙出的2张牌的和必须比15大才行。如乙出7与9,直接说16,也可以出更大的。丙出的两张牌的和必须比乙的大,依次循环。&& 4、如果其中一个人出了大王与1(100+1),没人能比他再大,他可以继续任意出牌。& 5、谁的牌先出完,谁为赢家,最后出完的为输家。一局结束后,洗牌重新开始。三局两胜或五局三胜。
参加游戏人员:2人,
游戏规则:1、扑克牌一幅共用,一人拿一半。用前先教学生认会J表示11,Q表示12,K表示13,小王表示50,大王表示100。2、游戏开始,每人同时出一张牌,算出牌上两个数的和(或差,游戏之前先确定),谁先说出结果谁为胜,可以得到对方手中的这张牌。3、一轮结束,最后得到牌最多的获胜。
“二十四点”游戏(学完加减乘除之后)
一副牌去掉大小王,张牌(A代表1J代表11,Q代表12,K代表13),一次可以用到小括号,24。例如对1,2,3,4,可作如下运算:(1+2+3)×4=24(上述运算与4×(1+2+3)视为相同方法的运算)。先凑出24的为胜,就可以得到这4张牌,最后看谁得到的牌最多谁就赢了。
如果师生发生冲突了,老师该怎么办?一定要看
实操 | 老师,您的课堂够精致吗?
资深教师支招:延伸学生的生命课堂!
北京十一学校校长:要教孩子“学会输”
用微信扫描二维码,即可阅读。您的文章也很棒?请立即扫描二维码,使用微信发送消息给我们。扑克游戏(使用扑克牌的牌类游戏)_百度百科
声明:百科词条人人可编辑,词条创建和修改均免费,绝不存在官方及代理商付费代编,请勿上当受骗。
?使用扑克牌的牌类游戏
(使用扑克牌的牌类游戏)
扑克游戏(英文:Poker Game),是一类使用的牌类游戏。在中文中,依照上下文,有时可以当成是扑克牌的简称,比方可以用打扑克泛指玩任何一种以扑克牌进行的牌类游戏。作者出版有同名小说《扑克游戏》。
扑克游戏游戏历史
扑克游戏起源
关于扑克游戏(Poker)的起源还不是完全能够确定,不过一般认为是源自于十二、十三世纪南宋时期传出的中国的。[1]
叶子戏早在唐代就出现了,依照四季分成四种类别,扑克牌的四种花色也有类似的说法。也有人认为麻将与也与早期的叶子戏有关。另一个较广泛认定是相传由演变而成,因为两种牌均分为四种花色,人头牌亦与塔罗牌中的宫殿牌不谋而合。同时亦有人相信扑克牌是完全是阿特兰蒂斯的发明,跟以上所讲的都没有关系。
一些权威人士认为,印度比中国更有可能是纸牌的起源地。有人提出欧洲早期的纸牌(塔罗牌)与印度教神话中的女神Ardhanari之间,有一定的联系。这位女神的形象有四只手,每只手中分别持有魔杖、杯子、宝剑和圆环(代表金钱)。在欧洲早期的一些纸牌中,也印有与此类似的图案符号。有一个说法是,纸牌是由原先可能是一个印度民族的传入欧洲的。他们穿过波斯、阿拉伯进入埃及,由埃及到达欧洲,他们中的一部分约100多人,于1427年进入巴黎。 注:Ardhanari应该是指之妻卡利女神,印度神话中有较多描述:卡利女神(Kali)“以水创造血脉、以火创造元气、以土创造肉身、以风创造呼吸”。
早在14世纪或更早的时候,欧洲很多地方,出名的有纽伦堡、奥格斯堡和乌尔姆(Ulm),已经生产纸牌。意大利的塔罗特牌(TAROT)可能比德国纸牌出现的年代为早:在一份年代为1299年的意大利文件中,已经提到塔罗特牌。布拉本特公爵夫人约翰娜于1379年在荷兰曾讲授过纸牌,在西班牙至少于1371年已经有了纸牌。可能是或把纸牌从西班牙带人意大利的,但是试图说明纸牌一词的西班牙语naipes与阿拉伯语nabi的相似性的意图,没有获得成功。
1392年法国国王命令雅奎明·格林公纽尔手工绘制一副纸牌,这一历史事实造成了纸牌源出法国的说法的出现。但是明显可以看到的是,法王所命令绘制的一副纸牌,不过是一副与其他早已使用的纸牌相类似的纸牌。当时的负责银钱支付帐目的皇家司库,曾讲起过有三副纸牌,印成“金色和各种各样的颜色,并带有很多的装饰,以为我们的国王陛下娱乐之用。”其中的17张牌现存法国国立图书馆展出。
纸牌传入英国的时间,比传入欧洲其他国家更晚一些。于1400年去世,虽然他曾历数当时的各种娱乐活动,但从未提到过纸牌:“他们跳舞,他们下棋和饮宴。”关于穿着带翻边的盛装玩四个王(k)的游戏的资料,几乎肯定是指的某种其他游戏,也许是某种形式的棋戏。资料中最早确凿提到关于英国扑克牌的时间,是1465年,这一年英国的扑克牌制造商向申请禁止进口外国制造的扑克牌,并有一适当的法令可以作为佐证。
C.P.哈格拉维在他所著的《扑克牌历史》一书中写道:“有一个关于哥伦布和他的水手们的传说故事,说这些水手酷爱赌博,当他们在茫茫而又神秘的大海上遭遇到风暴的袭击时,他们由于迷信引起的恐怖,把他们的扑克牌全部扔进了大海。后来在他们到达了陆地之后,他们又为这件鲁莽的行动感到后悔,于是他们就在这个新的国度裏用一种树叶又制成了一些扑克牌,这些扑克牌引起了印地安人的很大兴趣。”噶塞拉索·德·纳·威加所讲的材料(《佛罗里达历史》),说西班牙士兵在1534年那次远征中,用皮制扑克牌玩牌。这个说法看来不仅仅只是一个传说。很早就有了纸牌戏,当时墨西哥人称之为(amapa-tolli),其中amapa的意思是纸片,而tolli的意思是游戏。
扑克游戏发展演变
早期的扑克牌很可能是在14世纪后半由埃及传入欧洲的,这时扑克牌的形式已经和21世纪以来的形式很接近了。人头牌再十五世纪前半出现,约在1480年从法国发展出21世纪以来的形式通行的四种花色。
15世纪时通常把K当成是最大的牌,Ace则是最小的牌。21世纪以来的形式将Ace当成最大,2当成最小的方式可能是从十八世纪晚期法国大革命后才开始的。
“鬼牌”()是美国的发明,然后随着扑克一起传回欧洲。
扑克中的J(JACK)原来用KNAVE(恶棍)一词,这个词直到20世纪40年代在英国和欧洲大陆还相当流行,到21世纪以来的形式已基本废弃不用,但在欧洲如瑞典等部分国家,还在使用这个词。用JACK代替KNAVE一词之所以能很快得到公众接受的原因之一,是在记录或报告牌例时,或者在使用缩写时,或者在叙述打牌过程时,可以方便地使用JACK一词的第一个字母J,而过去在用KNAVE这个词时,就必须使用Kn,如果只用K就会引起混乱。[1]
扑克游戏扑克牌的含义
扑克五十四张,两张大小王是日月,其余52张是全年52个星期。?、?、?、?代表春、夏、秋、冬四季。每季13张,代表一季13星期。每种图案13张之点(1-13)加起来是91点,而每季也是91天,四季相加,加小王是365天,是一年正常天数,而再加大王是366,表闰年。此外,全牌只两色,红表白天,黑表夜晚。[1]
扑克游戏扑克牌的花色
扑克牌分为四种花色:黑桃、红桃、梅花和方块。各国人民都以本国民族文化对四种花色给予不同的文化阐述。法国人将四种花色理解为矛、红心、丁香叶和方形;德国人把四种花色理解为树叶、红心、橡树果和铃铛;意大利人将四种花色理解为宝剑、酒杯、和硬币(同塔罗牌小秘仪的四种花色);瑞士人将四种花色理解为橡树果、、花朵和铃铛;英国人则将四种花色理解为铲子、红心、和钻石。[1]
为什么要以这四种图案,历来说法很多。比较集中的说法有以下两种:一说是这四种花色代表当时社会的四种主要行业,其中黑桃代表长矛,象征军人;梅花代表三叶花,象征农业;方块代表工匠使用的砖瓦;代表红心,象征牧师。另一说是这四种花色来源于欧洲古代占卜所用器物的图样,其中黑桃代表橄榄叶,象征和平;红桃为红心型,象征智慧和爱情;梅花为三叶草,意味着幸运;而方块呈钻石形状,象征财富。[1]
扑克游戏扑克牌上的人物
21世纪以来的形式国际上最流行的法国式扑克上人物如下:
四张K分别代表四位国王:(黑桃K);或(红心K);(梅花K);(方块K)。
· 黑桃K是公元前10世纪以色列国王所罗门的父亲大卫。他善于用竖琴演奏,并在圣经上写了许多赞美诗,所以在国王K牌上经常有竖琴的图样,其头发是向外卷的。
· 红心K是查理曼,国王,又叫查理大帝((英文)Charlemagne),最早用凿子在木板上刻他的人物像的工匠,因为不小心凿子滑动后把上唇的胡子刮掉了。此后,印红桃国王牌都是以这张画为标本。因而,只有红桃中才有没有胡子的国王牌,其头发向内卷,把剑举在头后。
· 方块K是凯撒,他是罗马的名将和政治家,统一罗马后成为罗马的独裁者。他在罗马帝国硬币上的画像是侧面像。此后,在四张国王K牌里,只有红方块的国王是侧面像,其头发向内卷,手持(法西斯)。
· 梅花K是,他的衣服总是佩带着配有十字架的珠宝,这是梅花K国王的特点,其头发向外卷。
四张Q分别代表两位圣经中的女子、一位女神及一位虚拟人物:
· 女神(黑桃Q),四张皇后牌中唯一一位手持武器的王后;
· (红心Q);是《圣经》的次经中《友第德记/犹滴传》中的主要人物。
· 阿金尼((英文)Argine,由女王一词移位而成,梅花Q,手中的红白双色的蔷薇花意为:英国的王族以红色蔷薇作为象征,约克王族以白色蔷薇作为象征,两个王族经过蔷薇战争后取得和解,并把双方的蔷薇结在一起。);
·或(方块Q)。
四张J分别代表四位骑士:
· (黑桃J):奥吉尔(Ogier),中世纪英雄史诗《》中查里曼大帝的十二位帕拉丁(Paladin,圣骑士)之一,被六仙女祝福的丹麦王子。
· (红心J):((法文)La Hire),,英法百年战争中的法国指挥官,为查尔斯七世的侍从,的战友。
· (梅花J):;亚瑟王圆桌武士中的第一勇士,他与王后的恋情导致了他与之间的战争。温文尔雅,又相当勇敢,而且乐于助人。他曾出发去寻找过圣杯,但由于他的骄傲使他没有成功。在王后开始进行火焰的试练时,兰斯洛特为了将她从火中救出而发动了一次不必要的战斗,这就导致了圆桌骑士的分裂。在这场战斗后,兰斯洛特为了忏悔他的罪过而当了僧侣。
· (方块J):方块J是谁,说法不一。(Hector),(Priamus)的儿子,特洛伊(Troy)王子,帕里斯(Paris)的哥哥。他是特洛伊第一勇士,被称为“特洛伊的城墙”。最后和(Achilles)决斗,死在对方手里。又说是查尔斯一世的侍从罗兰。[2]
扑克游戏部分扑克游戏
扑克游戏大众流行
一、 二、 三、 四、 五、 六、捡红点 七、()  八、坏杰克 九、死缠烂打  十、扑克王(PK王)
扑克游戏单人自娱
一、倒梯形  二、被囚禁的皇后 三、金字塔之谜  四、含笑的玫瑰 五、盛会  六、蹉跎岁月  七、  八、女皇接见  九、坎菲尔德  十、兵戎相见  十一、后方战场  十二、高尔夫 十三、月牙  十四、胜利之门  十五、四朵金花  十六、成双配对  十九、旋转的钟  二十、十四方阵  二十一、国宾进城 二十二、八龙归海  二十三、红与黑  二十四、四同连绘牌  二十五、王族婚典  二十六、傀儡皇后 二十七、情人桥牌二十八 八龙归海、二十九 拆塔、三十 战斗
扑克游戏双人对打
扑克王(PK王)
扑克游戏多人共抗
一、揣牌  二、   三、拖拉机 又名“”,是一种在中国各地广为流传的扑克游戏,是由著名的局 “升级”发展演化而来。
和“升级”一样,牌局采用四人结对竞赛,抢分升级的方式进行。基本规则也和“升级”相似。具有规则简明、对抗性强等特点。“拖拉机”在保留“升级”的上述优点的同时,增加了牌的张数(由54张变为108张〕,取消了对压分的限制,使牌局的变化更为丰富。“对牌”、“拖拉机” (这也是“拖拉机”这一游戏名称的由来〕等出牌形式和“翻倍”等规则的增加,使牌局更富有娱乐性和刺激性。  四、 五、扑克王(PK王) 六、七、八、七鬼五二三 又称“” 九、 十、刷锅
扑克游戏百分
“”玩法需4人,2人一组,进行比赛。大王为大,小王次之,A第三,依次顺排,在不带2的情况下,2最小(带2,则2比A大)。4张K和4张10各算10分,4张5各算5分,合计100分。玩时,同组的人相对而坐(即“对家”、“对门”),每人分牌12张,剩下6张,这时开始叫牌(或称“要牌”),分牌的人先要,从60分(或双方确定)叫起,若牌不好,可不要。叫牌按逆时针方向轮流,每叫一次至少增加5分,一直可叫至一百分,叫牌至某个分(如70分)其他人不要,即停止叫牌。由叫分最高的人拿底牌与手中的牌相调换。在扎牌(或称“埋牌”、“扣牌”)前,要选择一门牌为将牌(或叫“主牌”),然后就可以出了。最后叫到牌的人第一个出牌,后面人出的牌花色要和第一人出牌相同,如没同花色牌,就可出一张其他的主牌(如大、小王等)或出副牌。每出一圈,如果是非叫牌的一组大,则要将4张牌中的分数牌(K、10、5)取出。赢这一圈牌者获得出下一圈牌的权力。
牌出完后,如果要的一方叫80分,没要的一方拣25分,要的一方为“破”,计负分(-80),没要的一方计正分(+25)。如果没要的一方只拣到20分或20分以下,要的一方为“成”,双方均计正分。如果没要的一方没拣到分,本圈计分为零,要的一方本圈计200分。如果没要的一方拣分达到或超过50分,计分时可乘以2;如果没要的一方,在出最后一圈牌时以主牌大于对方,叫“抠底”,要将所拣的分数加上底牌的分数再乘以3,计为没要一方的分数。如此累计以先达到指定分数(500或1000)者为胜。[1]
扑克游戏四百分
原理和上述“百分”玩法有相同之处,但叫牌和计分法有不同。也是四人分成两组进行对抗。发牌后各人得牌12张(大、小王不用)。剩下4张,放在中间,准备在叫牌后作为换牌用。然后各人根据自己的牌情及对家的叫牌来决定叫牌。起叫从250分开始,向右轮流,后面的叫分起码比前面人的叫分高出10分。当一方叫出一个最高分,其余3人不再叫时,这个牌分就是这一盘的定约牌分,叫出这一牌分的人为定约者。定约者和他的同组对家为定约组。定约组的任务,是要尽力争取赢进计分牌张,使分数达到或超过定约牌分。定约者,享有换牌的权利,即将中间4张拿进再换出4张,扣在桌子一旁。换牌后,由定约者决定主牌花色。决定主牌后,由定约者出牌,出牌一圈后,看谁的牌大,谁就赢得这圈牌。同组赢进的牌都叠放在一起。12张牌都出完以后,两组均根据本组赢进的牌来计分。四百分打牌共有6张计分牌,即A与K,每张25分;Q计20分;J计15分;10计10分;5计5分,加起来共400分。分数是根据定约牌分来计算的。如定约牌分为300分,如赢进牌张合计分为255分,未完成定约,定约组无分,非定约组赢45分。如定约组刚够300分,算完成定约,双方均不计分。叫350分而完成定约,叫做“小满贯”,加奖分100分;叫400分而完成定约的,叫“大满贯”,加奖分为200分。
打牌以达到双方商定的分数时结束。[1]
扑克游戏持久战
每次4~6人打牌,用全副牌。4人打牌,每人发6张;5人打牌每人发5张;6人打牌每人发4张。发牌者将发给自己的最后一张牌亮出给大家看,并以这一张的花色,作为这盘的主牌花色,其余发剩的牌,置于牌桌中央作为补牌用。
发牌毕,由发牌者右方一人领先出牌,每次一张,其他人必须跟出同样花色,若无这花色,可出其他花色垫牌,或出主牌吃掉。一圈中谁的牌大,则赢得这一圈牌,并有权补进一张牌,同时在下一圈中领先出牌。如此反复进行,由于只有赢牌者才能补牌,所以打到一定时间,各人手中的牌张数目就不等了。任何打牌者手中的牌出完以后,就停止打牌,其余的人则继续进行,直至只剩一人手中还有牌时为止。这一人就是这盘打牌的胜者。
扑克游戏升级
4人参加,对家相对而坐。每人抓一张牌,谁的牌点多谁先起牌。一般从2打起,谁先起到2并亮,第一圈就归他打,这2的花色就是本圈的主牌。每人抓到12张牌,余下6张归亮牌者换牌,把不重要的6张再扣下(有时规定要将底牌和扣下的底牌给其他3人看),随后开始出牌。出牌完了,若对方得40分,或40分以上,就算你方下台,下一圈归你的下一家打;若对方得80分或超过80分,对方则升一级,如原来打4,则改为打5;若对方得到100分,则可升两级。但对方若未得40分,你方就赢了此圈,下一圈则继续打,并升一级,即由打2改为打3。你方打时,若对方没有得分,就叫打了对方的“光头”,你方升两级,原来打3,下圈可打5。若最后一次出牌,对方有主牌且比你方大,则“抠底”,你方下台,下一圈归对方打。若对方面上的分超过40,又抠到了底,则加升一级,如原来打5,则升打到6。依次往后打,谁先打到A,谁方获胜。
扑克游戏拱猪
各地有不同的玩法,这里只介绍其中较为流行的一种。一副没有大、小王的纸牌,一人分得13张,其中,黑桃Q称作“猪”,一圈打完,最后得“猪”者计负100分;方块J叫做“羊”,得“羊”者计正100分;梅花10称作“变压器”(简称作“变”),得“变”者,手中的得分要乘以2;红桃一色牌(除2、3、4外)都是负分,但如果全色13张牌都得到,则都变成正分,其中A、K、Q、J依次是50分、40分、30分、20分,10~5各为10分,共计200分。出牌前,手中红A、“猪”、“羊”和“变”牌中的一张或多张的人根据自己牌的情况卖牌,也可以不卖。卖牌后所有的分牌的分数加倍,即“猪”计负200分,“羊”计正200分,红桃A~5共有400分。卖“变”后,梅花10见分即乘4。卖牌有明卖和暗卖两种,明卖即把卖出的牌亮出置于自己一方桌面,暗卖则不亮牌,其他人不知道卖的是什么牌,难度相对要大一些。卖牌后即开始出牌,第一盘由黑桃2出牌,以后各盘由得“猪”者出牌。出牌时其他人必须跟出同色牌,如没有同色牌,则可用其他花色牌垫牌。每圈4张出完,则把有分的牌抽出,归这一圈牌大的方。各人以不得负分或少得负分并争取得正分为目标。一盘打完则计算4人各自的得分。如果一圈中的一方把所有13张红桃和“变”、“猪”、“羊”全部得到,则计为+1000分,其他人不得分。例如,一方最后得的分数牌为:红桃A、红桃7、“猪”、“羊”、“变”,则他的得分为:[+50+(-10)+(-100)+100]×2=-120分,如果卖了“羊”和“变”,则其得分为:[-50+(-10)+(-100)+200]×4=+160分。
打牌以达到大家商定的分数时结束(一般是打到负多少分)。负分越多,输得越厉害。[1]
.百度知道[引用日期]
.悠悠书吧[引用日期]问题补充&&
本页链接:
..如果第一局不幸无人亮牌,比较公平的方式是重新洗牌抓牌。或者双方猜拳协商谁为台上,则7为令牌)即定颜色,如果六张底牌逐一翻出没有令牌则以最大牌颜色为准,顺序从小到大是2,3。6..A。如果前后有两A则以先翻出的A颜色为准,特殊情况也可大家约定,最多可不限扣分,毕竟游戏规则大家均等4.不加上(加分的是双升..,颜色以翻出的第一张为准.翻底牌按顺序一张一张翻出,翻到令(如果打7,也称拖拉机)51.必须示众2.必须示众3.一般情况最多25,4
不懂老刘 &
•••••••••••
若真是那样、没有遇到过一次、陌生人一般不加、基本全是 暗 的、不打明牌、这样有娱乐性、可玩性、有难度才有挑战的价值、等队家扣完6张底牌:、注明你的备注、再给他抽的那张牌 亮花色 给大家看) 再加一点?我来告诉你吧! 一副牌的玩法
我应该算个高手吧!这些规则 全在你们自己定
刚才那个人说的
基本是新手的玩法
一点娱乐性 也没有他还说必须示众?
这叫 打明牌1 不应该示众2 不应该示众3 底牌确实是 25分最多
4 闲家 不应该加底牌分(加了就没技术含量了) 5 这个我来给你们定个规矩
若无人亮主
就抽底牌 (按底牌花色定主、若抽的是大小王、那么就是硬主牌、除了大小王 和 四张2
其他全是副牌、抽出来之后、也别亮花色、最好没人知道抽到的是什么牌、等庄家扣完6张底牌后、我的意思是 你想亮主、那么就把那张2 翻着扣在 面上、除了你自己 没人知道花色、如果还有不懂、可以加QQ探讨下、就算有几率很小很小、重新抓牌。(我玩一副牌的升级、通常就这样玩、最好别亮主、我玩升级好多年、(这样叫
有娱乐性)6 只要牌洗开了、6张底牌不可能有 四张2、在示众你的花色这算哪门子的回答
热心网友&9-07 17:20
1.如果打明牌,则底牌示众;如果半暗,则叫主时扣牌,谁都不能看,等庄家打底牌后才亮主,并且底牌不示众,上家扣下家拿底牌,亮主的人不可打底牌。全暗我没打过,太没谱了。2.规则同上。3.底牌理论上最高扣20,但规矩自己定,我们经常规定得分过70为双级。打完一局要检查底牌分数,多于20的话,算庄家输。4.闲家扣底不加底牌分,但是,只要闲家扣底就算闲家赢,如果闲家再吃够40分,则打双级,吃够70分,则三级。5.打半暗解决此问题很够味,直接让闲家从6张底牌中抽出一张牌,之后庄家拿起5张底牌,扣6张底,最后拿起抽出的牌示众。其花色为主,并且归庄家。6.自由决定,任何方法都行,重发牌、剪包袱锤等等办法,随便用。
baoshaopan888&
猜你感兴趣}

我要回帖

更多关于 扑克牌推牌9怎么赢 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信