非vrvr眼镜能玩电脑游戏吗能用vr玩吗

这些成人VR游戏你知道下就可以了 因为你玩不了
随着Oculus Rift cv1的正式发售,国外多家成人游戏制作商开始竞相发力,频繁的发布各种游戏产品,以借着VR技术的这股浪潮来挽救人气逐渐衰弱的工口产业。不少知名大厂如illusion就已经发布了多款自己制作的VR游戏,而工口游戏产业似乎也一致认为VR技术就是工口游戏产业在未来的救命稻草。而不仅仅是日本,在大洋彼岸的美国也是如此,虽然目前美国本土的VR成人游戏推出甚少,但是不少美国色情产业商业表示已经正在开发VR的成人项目,而其中比较著名的N&A就已经推出了大量的VR成人影片。下面就让我们来看看VR技术是如何在这些厂商手中“灵活运用”的。
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适合VR体验眼镜的游戏,不要手柄就能玩
安卓版:第一款:《三维终极枪战》,进去体验CS的快感,第二款:《WOW跑酷》电脑级画面魔兽世界类跑酷游戏,第三款:《京东食尸鬼》帅帅哒的金木,金木小天使迷们必玩啊!!第四款:僵尸狩猎者 Zombie Shooter VR ,画质非常不错哦,第五款:《House of Terror VR》鬼屋厉险,画面吊炸天!!!第六款:看似简单,确有不简单,考研智商的时候到了!第六款:画面超优秀的开飞机游戏——《宇宙飞船》,第七款:《VR3D迷宫 》居然有不穿衣服拿PP对着你的人,怎么可以不玩,第八款:能够近距离体验爆头的快感《僵尸射击》,第九款:卡哇伊风格,《全民打老公》快来比比谁打的多,第十款:《隐寺冒险》画面精美游戏性极强的密室解密VR,IOS篇放心也有IOS游戏推荐哦:不用手柄,直接陀螺仪控制,
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关注我们:近日,索尼在旧金山举办了一年一度的“PlayStation Experience 2015”体验大会,向人们展示多款新游戏,也包括万人瞩目的VR头盔PlayStation VR的新内容。2014年3月,索尼电脑娱乐全球工作室总裁吉田修平在游戏开发者大会上首次向外界公布了&Morpheus。此后,Project&Morpheus便频繁出现在新闻头条。在9月份的东京电玩展发布会上,索尼正式把Project&Morpheus更名为PlayStation VR。不久之后,索尼官网发博客表示,PlayStation VR将于2016年上半年发售。这引发粉丝一阵阵欢喜。然而,从2014年到2016年,有人结婚了,有人分手了,有人生孩子了,还有人离婚了,但我们一直期待的PlayStation VR还是不知道具体的发货时间和售价。其实,有不少人认为在近日的PlayStation Experience大会上,索尼会公布这些。可是,这一切都没有发生。尽管如此,我们还是很好奇一件事情,我们到底能用PlayStation VR玩哪些游戏?首先,让我们重温一下PlayStation VR参数情况。根据官网的表述,我们可以知道PlayStation VR配备5.7寸OLED屏,分辨率为、刷新率为120Hz、延迟是18ms,视角达100度;另外,还采用9个LED来实现360°头部位置追踪、利用加速传感器和陀螺仪实现动作捕捉,并通过3D音效提高体验。值得开心的是,PlayStation VR有HDMI和USB接口。总体来说,这一年来,索尼集中在6月的E3游戏展、9月的东京电玩展和这次PlayStation Experience大会发布PlayStation VR游戏,其他的时间则是陆陆续续展示一些暂不知道会不会变成具体游戏的demo。具体如下:游戏合辑《The PlayRoom VR》《The PlayRoom VR》&是一个VR游戏合辑,由SCE WWS日本工作室的Nicolas Doucet领导打造,预计上市时会收录 6~7。目前,《The PlayRoom VR》专辑向人们展示的有《怪兽大逃亡(Monster Escape)》(上图)、《猫捉老鼠(Cat'n Mouse)》(下图),还有 3 个游戏正在开发,剩下的在计划。射击游戏《伦敦大劫案(The London Heist)》这是一款射击游戏,由SCE伦敦工作室开发。玩家在游戏中扮演钻石大盗,然后在街道上与对手进行火拼射击。因为VR头盔的原因。你可以在“驾车枪战”的过程中将头探出车窗然后向后张望,整场景拟真化非常出色。恐怖游戏《厨房(The Kitchen)》这是由《生化危机》的开发商Capcom所开发的适用于PlayStation VR的恐怖游戏。一个肮脏的厨房里面,你的角色设定是被绑在椅子上。当你醒来,你会发现一把菜刀,然后利用它来割绳索。然而,她来了,一瞬间出现在厨房内并残忍地杀害了你的同伴,将其带到另一个屋子开始肢解……机器人对战游戏《RIGS》《RIGS》是一款第一人称视角机甲射击游戏,支持6个人玩。不过,值得注意的是,这种游戏类型要虚拟现实化并不容易。考虑到视角转换、高速移动,这都可能带来的眩晕感。深海探险游戏《深海 (The Deep)》玩家可以通过这款游戏看到近似于真实的海底景观,甚至可以与鲨鱼来个亲密接触。首先,你会成为一个潜水员,慢慢潜入海底,稍稍转动头部就能看到周围的海底环境,头顶看到阳光从海面透进来,左右有珊瑚暗礁,向下还可以看到脚下的铁栏杆以及飘来飘去的发光水母,随着越来越深入的过程慢慢变暗……然后还会看到鲨鱼……《弹丸论破VR:学级裁判》在这个游戏(的名字好奇怪啊~)里,一群高中生被困在学校中,莫名其妙出现的黑白熊宣布只要杀掉一个同学就能脱离学校,于是一场逃杀求生的残酷游戏就此展开……而你的任务就是找出破局的方法。让你尽情卡拉OK的《Joysound VR》这是一款卡拉OK游戏,游戏中内置了两款日文歌曲,玩家要做的就是用眼睛去看,然后大声唱出来,就像平时去KTV一样。当然,特别之处就是,你可以化身成为AKB48的一员,和团队一起上台演出。宅男福利《夏日课堂(Summer Lesson)》这是一款暧昧的养成类游戏。在游戏中,玩家会扮演一个男性,与众多不同类型的美女互动,比如讨论功课之类的……总之,你懂的。熟悉的《》相信不少玩家对《真三国无双7》都很熟悉,这里就不啰嗦~~VR视频《体感EVOL》值得一提的是,《体感EVOL》并不是游戏,而是一个VR动画视频。玩家扮演新加入的驾驶员,并驾驶&Vector&战机与驾驶其他两台战机的铃白及洁希卡进行合体训练。在观看的过程中,你需要一些简单的操作,不过它主要是以观看为主。(盘点的时候原本想要去掉,不过看了很多报道都把《体感EVOL》纳入游戏当中,所以也顺便盘点一下。)容易通关的《(Final&Fantasy&XIV):VR&泰坦讨伐战》实际上,这个小游戏是通过PlayStation&VR来体验《最终幻想14》里的蛮神泰坦讨伐战。虽然是通过四人组队来体验游戏,但因为这是VR版本,其使用动作变得简单,而且泰坦本身也被设定的相当弱,因此你不需担忧“无法过关”的可能。虽然如此,这个游戏还是有它优秀的地方,比如抬头起来看巨大的泰坦,那种压迫感是显示屏无法传达的。《初音未来计划》实现偶像零距离通过这个游戏,你和虚拟偶像歌手初音Miku近距离接触。《皇牌空战7(Ace Combat 7)》,经典大作的延续这一款空战模拟游戏,不仅有叹为观止的天空景色、高精度的城市地形,同时还保留精彩的原声轨音乐和紧张激烈的空战体验。《飞鹰(Eagle Flight)》这是育碧推出的VR新作,玩家将扮演一只飞鹰自由翱翔,享受飞行的乐趣。不过,晕眩比较严重或者恐高的玩家还是不要尝试了。《摩登僵尸出租车有限公司(The Modern Zombie Taxi Co.)》这个名字奇葩的游戏,也有一些奇葩的玩法。在游戏里,你扮演出租车司机,不断接送僵尸,可以把僵尸送到目的地,也可以随意丢弃……《100FT机器人高尔夫(100 Ft. Robot Golf)》100英尺的机器人打高尔夫,只要你不爽,那些建筑你都可以随意破!坏!《工作(Job Simulator)》和名字一样,在这款游戏中,你可以找到另外一份工作,做你想做的事情~~不过,相比于显示器,VR的世界更让人着迷。《Rez无限(Rez Infinite) 》这是一款像素节奏游戏,在这里你将会看到与众不同的世界。最初版本的游戏《Rez》是史上最杰出的游戏之一,而这次制作团队把这款游戏带到VR中来。《疯狂世界VR版(Psychonauts in the Rhombus of Ruin)》由Double Fine工作室打造,这是一款动作冒险游戏,早前也有PC版本,这次推出的是VR版本,主要是解释《Pyschonauts》和《Pyschonauts 2》之间的来龙去脉。《傀儡(Golem)》这款游戏由西雅图的一家游戏工作室Highwire Games打造,被誉为完全为VR制作。此外,该游戏还有一种“虚拟现实中的虚拟现实”感。以上这些游戏都是有推出过针对PlayStation VR的演示视频,而且开发团队都有通过索尼官网或者媒体公开表示过将会推出完整的游戏,然而,他们很少公布具体的登陆时间。有不少人说,到现在为止,支持PlayStation VR的游戏有一百款之多。需要一提的是,有些游戏目前只是有演示,但会不会打造完整游戏、具体支持哪个平台、什么时候推出就无法得知。比如著名的《罗宾逊:旅程(Robinson: The Journey)》,到目前为止,大家对它的了解甚少。看完以上这些,你或许会和科技外媒Engadget编辑Nathan Ingraham采访过的一名玩家Claudia有同样的感觉:索尼目前的VR游戏资源也不足以打动人心。换句话来说,VR游戏的体验非常震撼,但还没有显露出足够的可玩性。由此,Ingraham对这次的体验大会给出这样的评价:“There's a lot of enthusiasm for PlayStation VR, but gamers are still waiting for games that don't feel like tech demos.”(有很多人对PlayStation VR充满热情,然而,玩家还在等待一款真正能玩的游戏,而不是那些演示短片。)via:playstation您的位置:
→ 玩VR游戏之前你要注意这十件事
玩VR游戏之前你要注意这十件事
VR游戏最近越来越盛行了,不过在玩VR游戏之前,你一定要做到这十件事情再去动手玩。一切开始的时候,先有“嘭”的一声。当我们还没有等到视频游戏创世纪第七天的时候。那些像PSVR和Oculus
Rift这样的虚拟现实(VR)头显就已经在第五天的时候出现了。但是随着科技的不断进步,也并不是每一名开发者都能够注意到那些让VR体验变得更好的特质。下面是时候让我们像圣经电影里经常出演角色的Charlton Heston(查尔顿?海斯顿)那样。戴上小胡子,给大家宣读应该去遵循的VR《十诫》了。1、你应该限制玩家使用VR时的空间要是能在草坪上嬉戏或者是在一个广阔的空间内使用VR,那可就再好不过了,可是这并不是大多数人可以企及的。我们通常只有一个昏暗的小客厅,而它并不能内置一整块草坪,除非这块草坪是由沙发和待洗衣物组成的。你需要找到一种方式去限制玩家的活动,足够他们来回走一走就可以了。例如,只要让玩家能够很好地看到需要看到的事物就行了。但是也尽量别把这做得太明显,让玩家感到这是一种局限。显然,这说着比做着容易。2. 你应该提醒大家并不是每种感觉都能被感知在VR领域,我们只能看到,有的时候能听到周围的事物。我们不能感受到所有事情,或者闻到所有事情。尽管会有人去在嗅觉上努力做好,但是感受这方面总会让游戏感觉起来少点什么。尤其是当我们唯一的输入源是控制器,而不是我们的双手时。我们都喜欢伸出手去碰触那些树叶,感受火焰的温度,以触觉去感受这个世界――但是在VR中我们不能,因此需要给这找个理由。这个理由可以是所有的东西都是有毒的,或者玩家的手一直处于忙碌状态。总会有许多原因的。3. 如果你的游戏角色坐下,你也应该坐下如果你在现实中站着玩游戏时,环视四周并和各种物件互动,然后却发现自己的双腿坐在椅子上,这种感觉真的很令人焦躁。你的大脑将无法处理这一状况,你会跌倒,会感到有些晕。同样的,现实中坐着游戏中却站着,这也有些怪。虽然你很难从椅子上跌下来,但是你却会有种奇怪的眩晕感,你的大脑可能会说“腿呢?坏了?!腿真坏了。出大事了!”其实你的大脑只是想要帮助你的身体。4. 你应该与玩家建立信任VR让我有些害怕的原因之一是它有点像是一直处于被蒙眼的状态。你不知道自己背后是否有人在做一些粗鲁的动作,或者当你沉浸在一个奇妙世界中时自己是不是看起来很傻。可能会有人在会议中心游戏demo现场拍摄到你在地上爬的图像,而你完全没有察觉,因为你认为你正在VR沙漠中找寻淡水。因此请一定要千方百计让那个戴上头盔体验VR的人确信开发者是一些值得信赖的好人,因为没人喜欢被遮着眼睛。5. 你的手套是你的朋友你将永远不可能预见到所有戴上VR头显的是什么样的人,他们会感觉如何。因为有时候他们会太高了,太矮了,或者是错误的民族,或者是错误的性别。有时候这却可以是一次令人兴奋、大开眼界的体验!但是通常情况下。你还是会想要让人们能够感觉到他们自己的手还是他们的,许多VR游戏正是为此而采用了手套。如果向下一看发现双手很明显不是自己的了,那么这将会非常令人不安,但是如果双手是在手套内的,这就不是很诡异了。6. 你应该弃掉那些没有用的菜单你已经制作出了一个非常棒的东西!广阔无垠的空间,奇妙的生物,亦或是一款令人毛骨悚然的恐怖游戏!因此请不要在其中置入许多破坏沉浸感的界面一类的东西,因为这让我们感觉我们只是在玩一款游戏。VR是和奇迹相关的,它可以将我们传送到另一个世界,因此在开始的时候是可以有些菜单的。但是如果你想要模拟一个真实的人类时代的体验――除非你做的是那种太空时代的。《少数派报告》那样的东西――我们真的不想要看见硕大的字跳出来询问是否要“保存游戏”或者“退出游戏”。7. 你的王国不需要是切合实际的不幸的是,现实主义与VR合不来。你需要考虑的目标是连贯性和持续性――如果你转动头部,视角应该移动。但是如果你想要向前走,你并不需要一定要像现实生活中那样头点来点去,身子晃来晃去的向前迈步。那只会让所有人都晕得吐出来。VR体验越是不完美,玩家们也就越不会期望太多,使玩家们认为所有都是真实的也就越容易。8. 但是你的王国必须要细心建造晕动症对于VR来说是一个非常现实的问题,造成这种眩晕的主要问题之一就是延迟。如果你转动头部,哪怕只有那么一点点延时――即使是几毫秒的差别――你都会感觉非常非常的恶心。同样的,帧速率也是原因之一,帧速率需要很高且有延续性。总之,一款VR游戏运行得越快,人们越不会感到恶心而呕吐。这是很重要的一个道理。9. 你有很不错的腿,把你的目光聚集上去吧很少有游戏不给你腿的。在非VR第一人称游戏中,这是比较常见的一种情形――你向下看,会发现没有腿。一条都没有。这在非VR游戏中就有点奇怪,但是这在VR游戏中就更加古怪了,因为在VR游戏中你是寄居在虚拟角色的身体之上的。可能你不被允许向下看,但是你当然会这么做了。从第一人称视角做出双腿来是一件非常复杂的事。尤其是当你还想要把这同步到现实世界的运动中去时。因此很容易理解为什么双腿总是消失不见,但是无论如何,有腿的感觉还是不错的。10. 你应该止于声响消逝之处你在VR中能够得到的沉浸感等级取决于许多因素――很明显的是视觉上的;还有别让人们的大脑受到过度惊吓;以及对声音的使用。对于音响的良好使用将会创造一种有深度和维度的听觉氛围。这将会让玩家从另一个方面知晓他们将要前往之地的线索――跟随着声音,远离那可怕的恐龙咆哮。在讲述故事的时候视觉和音效并用将会是一种极好的创造现实世界的方法。
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稿源:i黑马
睛虽然离屏幕是很近, 但是并不是聚焦在近距离上, 因为有凸透镜的存在, 你看的是几米甚至上百米远的东西。
我们算是国内第一批做VR(虚拟现实)游戏的团队了, 基本上都是一路踩着坑过来的, 也从侧面说明了目前VR游戏的不成熟。 但是, 得益于大公司的资源, 机会和合作关系优势, 我们能在第一时间获得前沿的资料, 并可以体验到最新的一些硬件原型。 所以, 对于整个行业的发展趋势, 相对于其他人会了解的更深入一些。 不过最近我们发现, 大众(甚至是做游戏开发的同事)对于VR的了解还是相当有限的, 甚至还有一些误解, 我觉得有必要总结分析一下, 让大家能够更清楚的认识虚拟现实游戏, 并去接受它。
1、头戴显示器不是一个新东西了, 很早就有了, 现在只是资本炒作火的
现在的VR市场火热我承认是有一部分概念炒作的因素推动, 但前提是VR在技术上的确已经有了突破, 达到了民用级别的体验。 一方面是OLED液晶屏的技术发展让体积和分辨率可以让人满意, 另外一方面是各种传感器和软件优化把延迟降低到了不可察觉的程度。 虽然SONY在几年前就推出过三代的头显, 但这个与现在我们所说的VR是不一样的。 我们所说的VR(显示器), 相对于过去, 不仅仅是像3D电影般的体验, 而是加入了360度无死角的自由视野, 从而带来了身临其境的沉浸感。 这份&沉浸感&, 很难通过语言去描述, 只有真正去体验过的人才知道其中的美妙。
2、不就是一个壳子加两个镜片吗? 买个Google纸盒子玩玩就行了
很多人都会问, Oculus和Cardboard都是VR, 为什么价格差了上百倍? Cardboard(包括国产的各种塑料版本)能够提供基础的VR体验: 3D, 环绕, 沉浸感。 但是, 很多人体验过后就不会再有动力进行再体验了, 为什么呢? 因为它的体验不够好。 一方面, 手机VR受限于机能的限制, 只能展示一些非常简单的画面, 完全达不到&现实&或以假乱真的程度; 另一方面, 由于手机VR的转头是依赖手机的陀螺仪进行计算的, 延迟非常大, 再加上手机屏幕本身的刷新率和延迟, 造成了转头时画面无法及时更新到正确的位置上。 这不但破坏了VR的沉浸感, 甚至会对身体造成不适。 之前我翻译的几篇文章已经明确说过, 要想达到良好的VR体验, 延迟是非常重要的一个指标, 必须在20ms以下, Oculus在这方面做了大量的优化工作。 目前的手机VR方案, 除了GearVR没有一个达标, 所以, 基于手机的Cardboard(或XX镜)并不能代表现阶段的VR技术和体验, 有机会还是要尝试Oculus/Vive/PSVR。
3、近视眼玩不了啊, 普及不了有什么用
事实上, 经过良好的工业设计, 近视眼是可以在戴眼镜的同时佩戴VR显示器的。 我个人就是个近视眼, 天天带着Oculus DK2做开发, 并没有什么不方便, 比去电影院看IMAX3D戴两层眼镜强多了。 不过, 有些头显的设计的确对近视眼镜考虑不太好, 如HTC Vive, GearVR, 以及国产的几个。 这方面SONY的PSVR做的最好, 佩戴舒适性相当不错, 再次证明了&索尼大法好&。
4、眼睛离屏幕那么近会不会瞎啊
每当有一个新事物出现时, 总有人想当然地以为对身体不好, 这就是像&照相机能摄魂&, &手机致脑癌&, &WIFI会流产&一样。 眼睛虽然离屏幕是很近, 但是并不是聚焦在近距离上, 因为有凸透镜的存在, 你看的是几米甚至上百米远的东西。 比起躺床上看手机来说, 眼睛受的伤害小的多。 如果非要挑一个可能对眼镜有负面作用的因素的话, 我想低刷新率才是值得关注的。 所以, 请不要长时间体验基于手机的VR产品, 因为它们的刷新率多数连60FPS都不到, 会导致视觉疲劳并引起晕动症。
5、VR头显只是一个显示器, 并不会产生新的游戏体验
我在一开始接触VR时也是这么想的。 做为相对来说比较&核心&向的玩家, 对游戏的品质要求都比较高, 而VR最初只是换了个显示方式, 并没有带来新的玩法和体验。 但是, 我们也注意到, 各种VR周边的操作设备已经随着VR市场也火热起来, 比如跑步机, 体感控制器, 动作捕捉等。 其实大家的目标都是一致的, 在虚拟世界中还原&现实&的操作体验。 我们团队也在VR中尝试了各种像LeapMotion/RealSense/Hydra/Wiimote之类的设备, 最终把Kinect2与Oculus结合实现了一版还算满意的操作。 想像一下在虚拟世界中, 不但只能看, 还有身体和双手了, 可以抓, 扔, 拍, 打, 摸&&这其实才是VR带来的全新用户体验, 从游戏设计上也可以产生新的玩法。 所以, 良好的VR体验, 必需配合自然操作习惯的控制器, 这也是手机VR方案目前无法实现的。 从三大VR厂商的硬件路线看来, 目前大家的选择趋于统一: 双持控制器。 这算是在成本, 技术和体验之间的一个平衡点, 未来的游戏可以参考这个方向进行设计了。
6、现阶段的VR解决不了晕的问题, 肯定普及不了
&晕动症&好像是伴随VR出现的一个新词, 大概的症状与晕车晕船差不多。 很多人在第一次体验VR后都会或多或少地出现一些症状, 这也造成了很多人的顾虑。 本质上来说, 我觉得导致它的原因有两个: 一个是你没动, 但是看到的画面动了; 另一个是你动了, 但是画面没跟上。 晕车晕船的原因跟第一个因素也有直接关系, 所以在进行VR游戏设计的时候, 需要尽量避免被动的身体移动和转向。 这种情况导致的症状轻重, 跟个人体质有很大关系, 而且随着体验次数多了之后是可以减轻或消除的。 所以, 这个因素是可以通过游戏设计和体能训练消除掉的。 那另一个因素呢? 主要看硬件和软件的优化, 也就是延迟的优化。 所以, 在选购VR硬件和游戏时, 必须把延迟, FPS等做为首要的筛选标准, 那现阶段的手机VR产品几乎全军覆没了。
7、VR不够NB, AR才是未来
我不是很认可这个观点, 因为它们的领域是不一样的。 对于游戏来说, 我们更喜欢虚拟的, 幻想的, 现实中不存在的东西, 比如仙侠, 魔幻, 科幻, 二次元等, 这些是在现实世界中接触不到的东西, 是常人难以想像的。 所以, VR天生就是为游戏而生, 因为它可以带给我们从未有过的体验, 把幻想变成现实。 而AR(现实增强)的应用领域更广一些, 我想它更适合各种行业应用, 未来可以渗透到我们生活的方方面面。 从目前的硬件技术来说, VR已经接近民用标准, 而AR还需要几年的时间。 总的来说, 它们在技术上是非常相似的, 所以也有人提出&混合现实(Mixed Reality)&的概念, 把它们当成同一种技术的不同应用也未尝不可。
8、我体验过很多demo, 都太卡了, 全是残影, 现在的硬件不成熟
如果你体验的手机VR, 这个是硬件原因, 建议体验下Oculus。 如果你体验的是Oculus, 那要么是主机性能不够, 要么是游戏优化太差。 造成这个现像的原因本质上还是延迟, 硬件厂商给我们提供了足够低的延迟, 软件开发者也要给力才行。 通常VR显示器都有一个FPS的要求, 这个FPS是最高的FPS, 同时也是最低的FPS。 与传统游戏不同, 60FPS的游戏偶尔掉到30FPS也不会什么明显的体验差异, 但在VR游戏中, 低FPS直接导致转头时严重的拖影/残影现象, 进而引起身体的不适。 所以, VR游戏的体验差并不一定是头显的原因, 多数跟内容和显卡有关系。 以Oculus Rift消费版为例, 像素处理压力是主机游戏的7倍, 所以想要流畅地进行体验, 一块高端显卡是少不了的。
9、Oculus DK2我也体验过啊, 分辨率太低了, 全是狗牙
DK2只是开发版, 并不能代表现有的硬件水平。 以明年(2016)的消费硬件为例, 分辨率提升到接近2k的水平, 像素密度已经不是影响体验的主要因素了。 虽然仔细看还是能够看到像素点, 但已经不会因为锯齿和纱窗效应让人出戏了。
10、HTML5游戏和VR迥然异途,各自占山为王
目前大家都认为在手游进入寒冬后,移动游戏面临着HTML5游戏和VR游戏两个发展方向,都在等待看谁压过谁。不过以我看来,两者的技术是可以互补,合流的。去年底,白鹭时代发布的Egret 3D引擎,内置了VR的SDK,可以输出VR游戏。鉴于现在VR消费平台还是太少,而纯粹的VR游戏开发成本相对较高。采用HTML5方式开发,通行于手机平台和VR设备,或许是未来新游戏的生存发家之道。
总之, VR游戏在技术层面已经做好了准备, 剩下的只是时间问题。 虽然在分辨率, 无线传输, 重量, 操作等方面还有改善空间, 但目前阶段已经真正可以提供大众可以接受的体验。 我们所要做的, 就是以一种开放的心态去接受它。 2016, VR元年, 值得期待!
文章来源:i黑马&作者,海山
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