找一款早年的单机RPG游戏,探索传送门骑士地下迷宫塔,可以钓鱼。

& DND类和Roguelike类RPG单机游戏爱好者进
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反正就是说说你们爱玩的这两类游戏就行,注:只追求游戏本身内容,不要管画质之类的东西
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先推较为经典的博德之门:
博德之门是1998年由BioWare制作、Interplay发行的RPG,博德之门系列的第一作。它基于TSR公司的高级龙与地下城(AD&D)第2版规则,使用其中最负盛名的被遗忘的国度(Forgotten Realms)战役模组。故事发生在费伦西部的剑湾(Sword Coast)附近,港口城市博德之门是重要地点,玩家将扮演一名巴尔(杀戮之神)之子进行游戏。游戏的开场白引自尼采的一句名言:“和怪物作战的人,留意勿让自己也变成怪物;当你凝视着深渊时,深渊也在凝视着你。”
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据说剧情最棒的异域镇魂曲(顺便求一下下载地址,最好是硬盘版):
异域镇魂曲是由美国Interplay公司旗下的黑岛工作室(Black Isle Studio)制作并于1999年发行的RPG。
它基于高级龙与地下城(AD&D)规则,使用其中黑暗晦涩的异度风景战役模组。玩家将扮演一个从停尸房突然醒来的失忆“无名氏”(Nameless One),以不死之身追寻前世的秘密。
与东方人的偏好不同,西方人更喜欢在生与死上动心思,在《异域惊魂曲》中,玩家所扮演的不象其它RPG那样,要么是一个英俊小生,要么是千娇靓女,在这里将作为一个遍体鳞伤的,在千百世中不断轮回,丑陋的无名氏而存在。在经历了无数次的死而复生后无名氏失去了大部分记忆,游戏开始时又一次复活,独自一人从停尸间冰冷的停尸台上醒来,为了找回自己失落的记忆,寻觅自己死而不朽的原因,无名氏开始了探索自我生命之旅。不朽,从另一个角度上意味着无名氏与同伴的不同之处是:不会真的死亡,不必死后就必须重新载入进度,当的生命降为0以后,会马上从某个特定的地方复活,对无名氏来说,死亡只是一个简单的仪式,有时它甚至可以帮完成一些看起来不可能的任务. 这个游戏剧情特色还有就是游戏中并没有拯救世界或者与邪恶作战等“宏大”的情节,有的是个人内心的挣扎,冲突,包括主角与各个伙伴对自己“本性”所作的斗争。而这种剧情不仅在游戏中可算是 绝无仅有,更是比一般的拯救世界的剧情更加感人,更能震撼人心。相信,当进入到这个游戏中时,当为解开游戏主角的不死之谜而前进时,会情不自禁的将自己融入到这个魔幻的世界中去,投入到这个貌似丑陋的角色当中去.
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再来一款roguelike类游戏,本人最钟爱的是elona,各种恶搞有木有,而且保证自由度绝对是最高的,不像老滚5那样支线无数,而是本游戏本身的系统十分齐全,说实话本游戏的剧情基本上 不用太期待,个人认为养成才是真主题,如果你仔细的话,你会发现这个游戏很像侠客游。
若有如意者可先下elona1.16原版,先熟悉一下游戏的内容,再玩elona fix 1.44(elona1.44版扩展内容太多),记住:小心罗米党!
剧情背景:
莱姆·伊德文明后期,以太之风肆虐的伊尔瓦,异变的森林,怪物横行的大地,以及黑暗深处觊觎这个世界的魔爪。你,一名小小的偷渡客,在遭遇海上的以太风暴之后,便再无法从这命运的螺旋中脱身。
以太病,是由以太之风所携带的以太因子与人/动物直接接触之后所导致的身体异变,遭遇了以太风暴的你自然不能幸免。病情每隔一段时间就会加重,而且病征各异,只能以定期服用抗体药消除病征维持生命。而在你侥幸登上的提里斯大陆上,和你有着相同处境的人比比皆是。
因为以太之风带来的种种灾难,泽纳恩王国的皇子赛摩亚道出了他所知的‘真相’,把灾难的矛头指向了异变的温戴尔森林以及森林中居住的艾莱亚人,他似乎有确凿的证据指明艾莱亚人在酝酿着唤醒曾经摧毁莱姆伊德文明的梦魇——魔歇拉。
然而这只是一个开始。提里斯大陆座落着无数的地城和迷宫,各式各样的怪物和各式各样的秘宝盘踞其中等待着你的发现。在名为莱墨西苏的迷宫深处,沉睡着据说可以窥见世界之真实的秘宝——《常暗之眼》。曾有无数的人为了秘宝命丧深穴,而大陆上灾难的真相,或许只有你历经险阻之后才能发现。
但也许,人类这些愚昧的举动,在神的眼里都是跳梁小丑一般的把戏而已吧。
升级方式:
&&和一般的RPG游戏不同,Elona的角色并不以普通的战斗来获取经验值,而是做任何事都能获得经验。这样一来便避开了单调乏味的战斗和永无止境的读书练魔法。如果你会栽培技能,就可以去帮农民城镇里的NPC收获作物,收获的过程中栽培技能得到锻炼,角色也获得相应的经验。如果你会演奏,就可以去音乐会代替NPC演奏,演奏获得认可的同时能得到经验以及那些NPC抛来的礼物。如果你会裁缝,你就能用收集到的素材做衣服。
& && & 诸如此类,丰富的技能大大拓展了角色升级的方式,也能让玩家对新世界的探险变得多姿多彩。
角色的升级所带来的除了生命上限和魔法上限的提升外,还有技能点和天赋点。技能点可以同时提升一个技能的技能等级和技能潜力,这是除白金币外最直接提升技能的方式。
天赋点,在游戏开始的角色天赋界面会得到3个,以后等级每提升5级得到1个,一直到65级共计3+13=16个天赋点,65级以后无法再通过升级获得天赋点。天赋点所提升的一些天赋,在游戏初期往往起着事半功倍的效果,尤其在角色初期血量和基础属性非常薄弱的情况下,习得一些天赋技能在关键时刻能起到保命的效果。但由于点数不足以点完所有天赋所以选择方面需玩家自行取舍。
特色系统包括(太多就只列举了):任务系统、以太病系统、赌博系统、装备系统、技能系统、魔法系统、信仰系统、NPC系统、好感度系统、善恶度系统、宠物系统、遗传系统、生存(睡觉、吃饭、钓鱼)系统、房产系统
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剧情解密党可以尝试:废都物语
尤其是其中的文献一定要好好收藏着,当然你要是认为没用了就卖了:
游戏中玩家从探索中会获得很多简短的文献,有些是提示整个故事背景的文献,而一部分更是迷宫中谜题的关键所在。
包括元素:
角色养成,团队作战,伙伴雇佣,好感度,强大的迷宫探索解谜系统,上百种不同的敌人,装备锻造,料理调和,材料采集,数十种转职,上百种武器装备,宏大的故事背景,搭配完整的世界观,简单传神的美工(而且里面妹子还是很萌的啊),时而优美时而紧张时而壮阔的配乐绝对让玩家身临其境,还有大量的隐藏事件等待玩家去发现,多种方法解决同一谜题,等等,太多太多好玩的要素了,而且完美地结合在了一起,真想知道怎么压缩到50MB的容量里的。(红字为值得细细研究的地方) 补充一下,还有某些令人喷饭的隐藏剧情。
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都是老游戏,没什么太多好说的。。
要说还说点新的。。
最近基本没遇到,硬要说就是永恒之柱,神界3 (龙腾3不推荐)
Roguelike类没太关注,要有也都是独立小游戏吧要说大点的那就巫师3吧。。
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sizkuk 发表于
都是老游戏,没什么太多好说的。。
要说还说点新的。。
最近基本没遇到,硬要说就是永恒之柱,神界3 (龙腾 ...
其实我主要就是玩老游戏,反正我对画面这种东西不关心,而且就是对于新游戏哪些是好的我也不太清楚,总而言之,感谢分享!
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最近在玩无冬之夜,感觉还是很给力的,不看攻略,好多支线任务都漏掉了
/axcj9u.jpg
http://2./
http://bbsimg.ali213.net/attachments/day_c6e8d5feafac81Z5eojDTY6XTd.jpg
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不知道楼主说的elona战斗部分怎么样?我玩RPG也比较喜欢战斗
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岐山争霸 发表于
其实我主要就是玩老游戏,反正我对画面这种东西不关心,而且就是对于新游戏哪些是好的我也不太清楚,总而 ...
老游戏需要信息不多,有些名字忘记了,不知道名字基本没法查。
蒸汽于魔法& & 吸血鬼避世血族 ,灰鹰(dnd) ,光芒之池 这些都可以一玩,都是老游戏
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FlashWade 发表于
不知道楼主说的elona战斗部分怎么样?我玩RPG也比较喜欢战斗
若是战斗部分的话,那你就得失望了,基本上就没有战斗的动画,看起来就像是“碰”,这根本不是ARPG!但我还是给你介绍一下哈,你自己看看成不:
1、武器系统可以说是很强大的,比如说同样是一款 “青铜的忍刀”,属性就有可能不同,还有很多种神器,而且获得这些神器的方法很多都很坑爹:比如说《西娜的内裤》(这是比较好拿的),我先跟你说西娜是第一个村庄的女招待,但她的内裤的入手方法(别想歪了)居然要到帕罗米亚皇都中杀贵族,有几率掉落,因此很多人都在猜西娜的情夫……
2、除了游戏固定的黑星武器,还有很多随机生成的白星武器,有些白星武器还是很厉害的,一点也不输于黑星武器,像是我有一把短剑,它的附加效果是:“它 以 重力球 的形势发动”,也就是说我打一下敌人有几率触发重力球这个效果,然后把敌人给压死……还有像是“它是活的”这个效果你可能不懂,其实就是这把武器是可以进化属性的,你要是看过一些小说就发现有些很烂的小说经常说主角有一把能够靠杀人进化的武器……就是这个!
3、武器种类很多,最起码绝对不少:如:双手武器:长枪、镰刀、棍棒等&&单手武器:短剑、忍刀、长剑等 远程武器:长弓、短弓、散弹枪、手枪、激光枪、机关枪等&&投掷武器:飞镖、女孩的内裤、手榴弹等
4、它的地城是随机产生的,而且杀了Boss你会得到什么样的奖励,抱歉除了固定的特殊地城外,我不知道,而且世界上绝对不可能有人会知道你杀了一个小Boss后会拿到什么!我们只能确定的是层数越高,拿到的东西越棒。
5、elona的魔法系统很独特,他是靠记忆魔法书来使用的,也就是说当你的记忆存量不够时,你就不能够在使用这个魔法,必须再读一些魔法书再次记忆。
6、elona中有些特殊能力,在这里我就列举我们可以获得的:瞬间移动、火焰吐息、毒之手等
总而言之,像elona这种Roguelike类游戏重点是收集武器装备,养成属性为主的,战斗画面……我还没听说过哪一款Roguelike类游戏的战斗画面好的!
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sizkuk 发表于
老游戏需要信息不多,有些名字忘记了,不知道名字基本没法查。
蒸汽于魔法& & 吸血鬼避世血族 ,灰鹰(dn ...
嗯……LS推的都是很棒的老游戏呀,在此更正一下关于这个蒸汽与魔法这个名字不太对,全名应该是奥秘:蒸汽与魔法,
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必须CDDA啊,内容超丰富的僵尸roguelike游戏,就怕画面你受不了
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额……上网搜了一下,尼玛吸血鬼避世血族要求汉化的呼声很高,但却没有汉化版,刚觉得设定挺好的来着……
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FlashWade 发表于
最近在玩无冬之夜,感觉还是很给力的,不看攻略,好多支线任务都漏掉了 ...
关于无冬之夜问一下哈,说实话我刚刚在前天下了无冬之夜2,而且感觉非常棒,我就看了五分钟左右,我就感觉这里头故事很多,而且我感觉制作组对于各个小细节都处理得很棒,就是……无冬之夜的那个操作……总感觉很不顺手呀,对于这点我问一下你是怎么感觉的?毕竟这款游戏给我的印象很棒,各方面都很棒,所以很想玩,但又很不上手……
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game_virus 发表于
必须CDDA啊,内容超丰富的僵尸roguelike游戏,就怕画面你受不了
呵呵,我的世界、泰拉瑞亚、冒险岛、魂斗罗……尼玛好画质我不敢说,但坏画质谁能比我见得多!
而且,我会告诉你吗?我会告诉你我家电脑配置特混蛋所以我从来不玩高配游戏吗?
咳咳……跑题了,朋友推荐过,但是当初正在玩火炬之光2所以没太在意,而且我还以为就是一款充满了过关之类的东西……
既然LS这么说,我一定下下来,就算现在不玩也先下下来,等以后再玩。
顺便一提:
我当初看到有人埋怨这画质的,结果反被人骂,人家是这么说的:
你XXX(和谐)的XX(和谐)吗?这画质多么放心!这么多字母之类的,老板一进来还以为你在办公呢!
反正当时我笑喷了
永远的指环王游侠资深版主『PC游戏综合区』游侠动漫组【资源】
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一个都没玩过,鸭梨好大
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劳尔偶像 发表于
一个都没玩过,鸭梨好大
没关系,这都不是新游戏,有的你不知道都很正常,主要是这些游戏或多或少的都用了有关或类似DND的规则,都是很老的游戏了,再说一个都没玩过才好,你这不就赚着几个老游戏,改天啥时候新游戏玩腻了,玩玩老游戏也挺好的吗,不像我,还得到处找……再次感谢分享的同志们
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今晚再推一个半成品的游戏,《狮心王:十字军的遗产》,这是黑岛工作室最后的一款游戏,Bug超多,确实,我承认,之所以推这一款游戏,不仅仅是它是黑岛的最后一款游戏,而且还是我当初玩的第一款RPG游戏,对我来说很重要……还记得当初为了完成那1000金币的任务,我来来回回刷路人收钱……而且里面也恶搞了一些历史人物,很有趣……总而言之,可以体验一下,大不了玩上一会删了就是。
这款游戏的直线也很有意思,比如:
1、莎士比亚欠夏洛克(莎士比亚笔下的人物)钱,夏洛克请你去帮他催账,然后你来到港口区找莎士比亚,是强逼莎士比亚还夏洛克的钱还是帮助莎士比亚去说服夏洛克呢?
2、达芬奇想让你帮他制作一个特殊的弩,但是他的机器有自己的思想,认为自己比自己的创造者——达芬奇还要伟大,因此你必须用一个药剂来让机器制造小齿轮,然后还得去伽利略的天文台那里取一个透镜(好像是,我忘了),但伽利略已经被宗教裁判所抓住,因为某些原因,因此你必须有一定的社会地位(圣殿骑士或宗教裁判官)才能说服守卫让你进去……
总而言之,这款游戏还是值得一试的
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狮心王:十字军的遗产 不应该算作黑岛的游戏了, 那时侯已经名存实亡了.
白金会员勋章
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Powered by这种RPG才够味!打动苹果的“10款最佳RPG游戏”
文/游戏陀螺 Echo,boq 提到中国或亚洲游戏市场,不得不说的一个游戏类型就是RPG,我们擅长RPG,尤其是MMORPG或ARPG,但在出海欧美市场时,国产RPG却频频碰壁。 本周五苹果App Store例行更新后,大幅推荐了“10款最佳角色扮演”游戏,或许从打动苹果的RPG游戏中,我们可以探索欧美玩家喜欢什么类型的RPG游戏,国产RPG可以如何借鉴。 苹果推荐之“10款最佳角色扮演” 一、战斗和动作都值得研究 超唯美科幻动作RPG
游戏名:《晶体管(Transistor)》 发行商:Supergiant Games 游戏介绍:这是一款超唯美科幻动作类型游戏,在城市Cloudbank很出名的歌手Red,受到Camerata跟The Process的袭击,后来得到了神秘的晶体管,展开了跟Camerata与The Process战斗的旅程。 点评:欧美玩家本身很喜欢科幻题材,加上红发女歌手作为该游戏主角,很少有游戏能跟《Transistor》一样能带来全方位的震撼:从美术、音乐、世界观到战斗系统。值得研究的是该游戏展示了另一个很有创造性的战斗模式,名为“回合(Turn)”,当然,它和标准的回合制有着很大的不同,更像是一种“计划”, 在回合模式中,你可以让时间静止,然后选择瑞德接下来的一个或一系列行动,这就是游戏的魅力所在。 二、移动版的《魔兽世界》 大型MMORPG游戏
游戏名:《混沌与秩序Online》 发行商:Gameloft 游戏介绍:这是一款3D在线魔幻游戏,多样的场景、四个不同的种族、超过 1000 种的技能以及2000 多件不同的装备,让玩家获得强大的能力。玩家可建立/加入公会、与其他玩家进行交流、交易、对战、组队冒险等活动。 点评:该游戏的人物模型、多种多样的场景都很出色,色彩饱满,背景音乐也很宏伟,就是一款移动版的《魔兽世界》。除了角色扮演的玩法,你还能体验到一些竞技对战的模式,当然,画面的精美和流畅也是无可匹敌的,拿到中国发行也未尝不可。 三、PC版移植 第一人称走格子式地下城探险Game
游戏名:《魔岩山传说(Legend of Grimrock)》 发行商:Almost Human ltd. 游戏介绍:这是一款“第一人称地下城探索”游戏,PC版2012年推出。故事背景发生在传说中的魔岩山,玩家将指导囚犯们组成团队,穿越深邃的地下通道,逃离魔物的袭击,通过解开层层谜题最终离开这里。 点评:该游戏是经典PC游戏移植,移动版画面跟PC版并没太大差异,且该类游戏采用了第一人称视角,以复古的走格子移动方式和经典的地牢类游戏的迷题系统,并且有着可自由旋转的90度视角,通过层层解谜逃离魔岩山,是一款很有挑战性的游戏。 四、画面取胜,类《塞尔达传奇》的高水准“山寨”冒险游戏
游戏名:《海之号角(Oceanhorn)》 发行商:FDG Entertainment 游戏介绍:玩家将要扮演一名无所畏惧的少年,利用父亲所传授的生存技巧来利用乘船、徒步旅行等方式沿着父亲的踪迹一路冒险,最后将长久统治无名海的海怪消灭,在冒险的途中会遭遇各种魔怪和陷阱,此外该游戏也充满了解谜元素。 点评:通常很少会有付费游戏会对游戏的画质进行大幅更新,但游戏灵感取自于任天堂的《塞尔达传奇》,如果没有更好的代入感、逼真的画面,怎么能成为更具话题性的游戏。 五、Steam平台移植 森林文明重现欧美Roguelike RPG游戏的乐趣
游戏名:《森林之神(Sproggiwood)》 发行商:Freehold Games, LLC 游戏介绍:这是一款以芬兰神话为背景的Roguelike游戏,玩家将利用策略战斗方式,引领臣民扩张领土,驯服野兽,收服原始文明蘑菇人,繁荣人类文明。游戏中共有农民、勇士、弓箭手、盗贼、巫师和吸血鬼等六大职业,战斗模式为回合制。 点评:这是一款画风清新的回合策略RPG游戏。麻雀虽小五脏俱全,游戏体积不大但是该有的要素应有尽有。玩家可以选择不同的职业,配备不同的道具来进行迷宫进行探险。游戏具有随机生成的地图和剧情具有不可挽回等特点,加上丰富的剧情和PC版的知名度,难怪能打动苹果。 六、回合制操作如何做减法?漫画改编的冒险游戏告诉你 游戏名:《战斗之光(Attack the Light)》 发行商:Cartoon Network 游戏介绍:游戏讲述了史蒂文与其他三个小伙伴在地牢迷宫里展开的寻宝冒险之旅。游戏的战斗方式是常见的回合制,点选己方角色及技能,再选择攻击对象即可发动攻击。 点评:该游戏是动漫改编,整体画面诙谐幽默,新意十足。《战斗之光》的角色扮演部分极为简单,玩家无须控制每个角色的行动,轻轻滑动屏幕即可让4位主角跑到对应方向的区域,这也是回合制游戏思考如何结合轻操作的典范。 七、在消除中探索冒险的RPG游戏
游戏名:《快来造船吧(You Must Build A Boat)》 发行商:EightyEight Games LTD 游戏介绍:该游戏最大的挑战在于“建造一艘船“。当你的“私人豪华游艇”竣工后,需要招募大批经验丰富优秀船员,帮助你进行接下来的寻宝之旅。在这一过程中,玩家将穿梭在保险库、画廊、法师塔和地狱之间,寻找珍贵的宝物。 点评:与《英雄纹章》相似,《造船》与前作中采用的三消方式更像是玩魔方——当玩家想要移动某一个方块的时候,整行或者整列都会位移。游戏聪明的把一个看起来需要重复进行的游戏模式融入到了建造、消除甚至是一些RPG元素中,这让原本在经历多次重复游戏后可能会枯燥的心情消散而去,你可能能记住的就是继续去探险继续去增强自己继续去努力让自己接触更多新奇的东西。 八、国外也爱文学IP,幻想小说改编 、《80 Days》开发商又一唯美巨作
游戏名:《巫术3 (Sorcery!3)》 发行商:inkle 游戏介绍:该游戏是一款根据幻想小说改编的解谜游戏续作,游戏采用了比前代作品更加精美的手绘风格,以文字解谜的方式来叙述游戏背景。游戏中玩家将参与各种任务,与怪兽们进行战斗,凭借自己的选择来触发不同的剧情。 点评:该游戏取材于国外风靡一时的小说《战斗幻想(Fighting Fantasy)》系列的一部分,混合了以文字叙述故事背景与游戏相结合的剧情玩法,唯美的手绘风格,也是游戏被苹果推荐的一个印象加分点。 九、复古像素风动作闯关游戏
游戏名:《哥布林之剑(Goblin Sword)》 发行商:Eleftherios Christodoulatos 游戏介绍:该游戏是一款极简的复古像素风动作闯关类游戏,操作方式也相当复古,只有左右移动,和A、B四个按键,游戏有48个关卡、6个 BOSS 以及丰富的武器装备,游戏将人物的血量限制在三滴,每受到一次攻击便消耗一滴,加大了游戏的难度。 点评:从万千画质大作中脱颖而出,回归游戏的本源:复古、像素风、极简单的操作下,更能体现该游戏的难度,这些设计思路是否能让大家重新认识游戏是什么呢? 十、来自台湾的战斗消除类RPG
游戏名:《英雄纹章(Hero Emblems)》 发行商:Chun Lung Kuo 游戏介绍:由台湾游戏公司HeatPot Games 制作, 一款结合「横向卷轴动作」以及「Match-3 消除方块」的 RPG,故事设定在以剑与魔法所编织而成的中古奇幻世界,四位拥有不同纹章能力的勇者,为阻止大魔王复活而展开的冒险旅程。 点评:又是一款结合三消游戏的RPG游戏,但这次结合了战斗特性,加入攻击,防守,魔法和回血的系统,让用户为获取策略战斗而花尽心思。值得一提的是这款游戏的关卡设计更有难度,但是三消类游戏吸引人的地方不正是它的挑战性吗?
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