王者荣耀为什么比cf火 为什么那么火

《王者荣耀》为何这么火?每七个中国人就有一个玩家
来源:互联网编辑:皈依
& &《王者荣耀》可以说是当前最热门的一款手游了,据资料显示,其累计用户超过2亿,日活跃用户超8000万,月流水30亿元,也就是说中国每7个人就有1个人在玩《王者荣耀》,你敢信?
& &由于上手门槛极低,《王者荣耀》吸引了大批低龄玩家,腾讯方面公布的数据显示,关注《王者荣耀》的用户中,年龄在12岁及以下的用户占4.78%,12岁至17岁的用户18.53%。也就是说,《王者荣耀》&00后&用户占比超过20%。
& &可能很多人会好奇,为什么《王者荣耀》这么让中小学生痴迷,甚至疯狂在其中充钱?近日,文汇报的一段采访揭开了其中的秘密。
& &不少学生玩家表示,因为《王者荣耀》采用的是组团作战方式,当越来越多的学生置身其中,打游戏就变成了一种社交需求。
& &据了解,学生们青睐《王者荣耀》,并不仅因为游戏体验好,上手便捷。有学生表示,自己并不是热衷于游戏本身,而是在学校这个大熔炉里,所有人都在玩这个游戏,如果你不玩,就会与其它人显得格格不入,别人聊的内容你听不懂,就会有被孤立的感觉。
& &腾讯副总裁姚晓光曾表示,作为一款社会现象级游戏,已不能再仅仅用&游戏&的概念来理解《王者荣耀》,它已成一种新的社交方式。
& &从这方面来看,《王者荣耀》确实抓住了低龄用户的痛点,其它手游很难超越。
王者荣耀王者知道活动11月17日再次上线,今天小编就给大家带来王者知道答案汇总,包括2017感恩节可以获得的英雄?谁偷了鲲?鲁班有多少书?等等,一起来看一下。
说到《王者荣耀》,很多玩家首先想到的一个词就是“小学生”,甚至,一些玩家觉得这款游戏太LOW,因为太低龄化,认为腾讯的自主研发能力不过如此。
目前,国内掀起了一股“吃鸡”手游热,网易、小米、腾讯相继推出大逃杀手游,就连腾讯旗下的CF手游也将加入“吃鸡”模式,支持60人跳伞求生,还能骑共享单车。而原定11月17日上线的《穿越火线:枪战王者》荒岛特训模式今日提前上线,目前安卓大区已经上线,iOS大区延迟更新。知情人士透露iOS版今日下午即可上线。
《王者荣耀》新英雄女娲已上线测试服,但最近这位新英雄可谓是风波不断,先是改名为“曦”引玩家不满,但是今天小编在论坛里发现,女娲又卷入了抄袭风波!
最近一段时间,国产“吃鸡”手游大火,腾讯、小米等相继推出大逃杀类手游。面对这么多相同玩法的游戏,玩家总喜欢在这些游戏之间做个对比,但是又不一定比出个所以然~所以只能在一些细节方面下功夫了,其中最重要的标志就是几款游戏里特别的载具,真是什么奇葩都有。
日前,《王者荣耀》推出了感恩节活动,玩家需要答题获得奖励。然而,看到这次的题目,小编瞬间傻眼,分分钟怀疑自己是文盲。
腾讯《CF》手游“吃鸡”模式于昨日提前上线,此外腾讯官方还宣布,旗下首款百人对抗“吃鸡”手游《光荣使命:使命行动》将于11月21日开启光荣测试。全平台预约量已经高达2500万人次,可谓相当火爆。
在双11前夕,网易“吃鸡”手游《终结者2》惊现京东“双11”广告让广大网友大开眼界。然而游戏设计者的脑洞还不仅限于此。11月15日,网易《终结者2:审判日》将迎来重磅更新,新版将增加全新载具——ofo小黄车!
11月15日晚,性感女神柳岩空降网易快节奏枪战竞技手游《终结者2:审判日》开发组办公区,与丁磊一起通过网易CC直播和多家直播平台,向千万观众揭秘研发进展,探秘未来开发计划。
在经过测试服测试之后,玩家们期待已久的《王者荣耀》新英雄女娲将于11月21日(下周二)上线正式服。作为具备超强火力支援的法师,女娲上线可谓声势浩大,先有英雄改名风波,女娲改为曦,又有皮肤改名风波,埃及艳后改为尼罗河女神。
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热门手游推荐王者荣耀为何那么火_能火多久?王者荣耀现象级游戏的背后所带来的价值
王者荣耀为何那么火_能火多久?王者荣耀现象级游戏的背后所带来的价值发布时间: 15:05:52
现如今,最火的手游非王者荣耀莫属。一款有英雄联盟的思路与玩法而移植出来的“手机版LOL”,在推出不久之后,一发不可收拾。背靠腾讯这座大山,王者荣耀已经成为一款远超阴阳师的现象级手游。这背后到底价值几何?而王者荣耀又为何这么火?王者荣耀怎么那么火?早在2016年9月,行业内部的消息,《王者荣耀》将成为腾讯全渠道主推的游戏,极有可能成为跑出来的第一个国民竞技手游。因为这款手游,不论是腾讯还是第三方创业公司,都不认为只是个昙花一现的生意。“手游一直缺乏现象级产品,而移动端的强势和用户碎片化的需求,却注定手游一定会爆发。王者荣耀在这个时点出现了。”这代表了很多第三方游戏公司投身王者荣耀产业的心态。头部竞技产品的代际迭代是历史的必然。2000年左右最火的项目是星际争霸,年是CS,年开始变成魔兽争霸,从年演化成了DOTA。端游和移动电竞之间的区别不会很大,这也意味着,手游同样会实现第一次爆发,未来也会实现迭代。而《王者荣耀》对比去年其他爆款游戏譬如《阴阳师》等,战略更公平,游戏规则较简单。《王者荣耀》不卖数值,付费和经济体系相对稳定。而这也是电子竞技的基础。阴阳师等抽卡游戏一是奈何不了氪金用户,二是后期需要增加新内容,新玩家再想开始玩儿,门槛非常高。5V5的对战类游戏生命周期相对较长,新手用户一般会体验完所有的人物才会离开游戏,而且MOBA(多在在线竞技)游戏即开即玩,刚开始玩的用户不会比玩了两年的差多少。从腾讯的谨慎试水、强势推出,到游戏的代际更迭,《王者荣耀》占尽了天时地利,成为了全球iOS&Google Play收入榜第五名,中国第一名的吸金游戏。而创业公司的加入,目的则是与腾讯一起,放长线,钓大鱼。《王者荣耀》爆红后背后的价值5月份开始,腾讯在港交所的股价经历了一轮持续上涨,市值一举突破了3000亿美元。而这波行情背后,离不开一个叫《王者荣耀》的手游。下至小学生,上至四十多岁的中年人,在闲时杀一局“王者荣耀”已经成为风靡中国的一道风景。这款从2015年11月开始公测的游戏,用户已超两亿,日活跃用户超过5000万,创造了腾讯平台上的智能手机游戏的新纪录。庞大的用户带来了炸裂的营收数据,仅仅是一款英雄人物的皮肤,就能让腾讯一天收入1.5亿。第三方数据公司伽马数据推出的《2016年中国电竞产业报告》显示,《王者荣耀》2016年全年收入为68亿元,占2016年全中国手游总收入的17.7%。令人惊讶的吸金能力不仅为腾讯带来了股价爆发,也带动了大批游戏创业者加入,他们试图作为第三方平台抢占这个市场,创业方向涵盖了内容、社群、电竞、陪玩带打……甚至有资本方开始成立了专门看《王者荣耀》方向的创业团队。而想要一款手游从现象级走向长盛不衰,不能再依靠用户本身对游戏的兴趣周期,而要构建围绕IP本身的巨大生态圈。而第三方创业公司的加入,显然为这盘生意添了更多筹码。在大型游戏厂商垄断的今天,开放同样也是垄断的一步棋。电竞到最后,总是情怀为王。王者荣耀的生命周期会有多长?而今天靠王者荣耀而生发的创业公司,未来将走向哪里?《王者荣耀》作为中国人自研的手游产品,已经可以像英雄联盟、DOTA、CS:GO这样成为全世界在线下赛事上能够吸引最多观众的顶级产品,”目前王者荣耀的赛事规模超过了公司承办的其他所有比赛的赛事规模。而未来,从硬件的转播车,到跟各个合作伙伴在上海以及全国其他城市开始合作建设的电子竞技的专业赛事场馆,会与腾讯一起投入数亿量级的资本。商业价值带来垂直盈利空间早在2012年11月,多玩游戏网的母公司欢聚时代就登陆了美国纳斯达克,当时市值就超过了6亿美元。而当年的多玩游戏网,正是借了魔兽世界的东风,是早期以2万个魔兽公会为基础的游戏资讯门户网站。搭上大游戏IP的第三方合作平台中曾经跑出过上市公司,这为现在借王者荣耀迎风而起的创业公司提供了成功的先例。所以这就形成了一个有意思的现象:虽然中国的游戏产业由腾讯、网易等抢占了绝大部分市场,但碾压的只是其他小厂商。第三方游戏公司在服务大IP的过程中,却有非常大的获利空间。而这样的缝隙,也为游戏创业者们指了一条明路。“这个游戏有2亿用户,如果能拿下1%,我就能获得200万用户。”痞子狼说,目前除了天天爱消除这种游戏之外,《王者荣耀》的用户量没人能匹敌。作为第三方平台,通过大型游戏扩充自己的用户体量也是种讨巧的手段。王者荣耀的IP之下,也蕴藏着巨大的中国电竞市场。2016年中国电子竞技游戏的市场规模达到了504亿元,上涨34.7%,其中移动电竞收入171亿元,增幅达到187%,超过2016年中国游戏市场实际销售收入增长率8倍。移动电竞的年度累计用户也达到2.68亿。VSPN在举办去年《王者荣耀》KPL决赛时,也发现了一个有意思的转变:总决赛观赛DAU超1300万,其中3600多万人参与实时赛事互动。之前现场的观众都是清一色的男大学生,而这次出现了很多女性观众。而在刚刚开始的王者荣耀职业联赛春季赛首周中,观赛女玩家达到了37%。“一个赛事的商业价值有多大,需要看女性观众的比例。”女性中迷妹会更多,会购买更多赛事周边衍生品,她们对于赛事的狂热追捧相比男性观众可能来得更激烈些。开放生态背后的根本目的王者荣耀上线后,腾讯就一直倾尽全力推广。而当王者荣耀开始火爆后,最大的问题是,如何避免手游一贯朝生暮死的情况。为了让游戏继续生发下去,需要建立生态圈。建立生态圈就意味着必须要带其他公司“一起玩”。“腾讯是国内几家游戏大厂商中开放度最高的,目前只有他们有专门对接第三方游戏公司的平台。”一位业内人士介绍,就从媒体内容出发,攻略和新闻厂商自己也是需要的。虽然腾讯也在做,但是无法满足需求,所以这时候就必须凭借第三方媒体进行产出。VSPN除了与腾讯合作外,也在承办网易的《炉石传说》、巨人的《球球大作战》等赛事。在今年KPL第二赛季上,王者荣耀KPL的联盟所宣布的一系列的管理、扶持和商业化政策,其实是可以让很多像俱乐部这样的参与方得到稳定的、未来可期的收益。腾讯在《王者荣耀》生态的构建过程中,面对第三方厂商态度非常开放。这种开放实际上不仅仅是为了提供产业机会,更是为了让《王者荣耀》进一步生发。当《王者荣耀》成为IP符号,甚至成为文化情怀后,手游的昙花一现的问题就不会在《王者荣耀》身上复发。“从这点上看,开放,也是为了垄断。”业内人士笑称。王者荣耀能走多远?就算逃出了昙花一现的诅咒,一款游戏到底能走多远?不少权威人士预测,《王者荣耀》的生命周期应该在7年左右。这种预测,是基于英雄联盟等游戏的火爆时间推断得出。之前一线的电竞产品星际争霸,在韩国市场持续火热了十年以上,《王者荣耀》应该可以达到六七年甚至更长,但是十年还是个很高的门槛。那聚焦到《王者荣耀》身上的创业公司,他们又能走多远,是不是会随着《王者荣耀》自身的新陈代谢而消失?“一个公司一定不能只依赖一个游戏产品,”拿VSPN来举例,核心业务是赛事转播和内容制作,头部的电竞产品会更迭,但公司的价值会持续甚至逐步放大。短期内《王者荣耀》的用户体量和所构建的生态,可以让现在很多公司有新的一波创业机会。但能否持续,还得看公司自己是否有核心竞争力。“我觉得这跟《王者荣耀》无关了。。游戏会更迭,但游戏人群却很难流失。如果在平台上可以查到作为玩家所有数据的历史汇集,并且实现了社交和咨询功能,玩家并不会因为某个游戏选择走或者留,而是因为平台自身的力量而留下。目前来看,最大的吸金风口还是电竞。在已经开赛的王者荣耀职业联赛春季赛中,7大直播平台、赛事专栏总订阅量达到了250万,赛事内容总播放量为1.8亿次,最高单日观赛人数1500万。《王者荣耀》的竞技观赏性,已经把玩家成功导流成了观众。目前的KPL加上TGA、QGC、WGC、KOC四大次级联赛、校园赛和更多赛事,都在国内形成了一个不错的生态闭环。从编辑转型为解说的瓶子认为,每一款游戏的生命力,都是取决于游戏本身的不断优化和内容更新。电竞则是保有生命力的一个方式。“王者荣耀的灵魂就是竞技。从国内发展到国外,我个人认为在接下来的一段时间,王者荣耀的发展必不可少。”
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王者荣耀坐拥海量用户,频繁举办各种竞技类比赛,吸引的人群从小学生覆盖到中年人。王者荣耀到底有多火?王者荣耀为什么这么火?还能火多久,下面一起来看看王者荣耀火爆程度和原因分析。
5V5英雄公平对战手游
如果不是周末在央视元宵晚会上听到主持人朱军那句「我玩儿王者荣耀,人在塔在」,我压根不会想到,这句话竟然会从一位央视的主持人口中说出。事实上,《王者荣耀》的受众可以说是全年龄的&&前两天新浪微博「雪姨」王琳玩《王者荣耀》的段子还成为了大家热议的话题。而与此同时,让人不可忽视的数据是,《王者荣耀》的用户注册数量达到了 2 亿。
王者荣耀到底有多火
对于一款手机游戏来说,既能坐拥有海量用户,又能举办各种竞技类比赛,吸引的人群从小学生覆盖到中年人,从男性到女性,从进城务工的农民工到各路演艺明星,这是非常让人惊奇的事情。但是《王者荣耀》做到了,而且仅仅是一年时间,日活跃用户从 450 万到 5000 万。
狂飙突进的背后,《王者荣耀》现象是怎么出现的?它还能持续多久?它会成为一款留名游戏史的游戏吗?一系列让人好奇的问题,或许都将在 2017 年得到答案。
王者荣耀火爆成名史
《王者荣耀》最早叫《英雄战迹》(期间还叫过《王者联盟》),它最初选择了和《全民超神》一样的「英雄养成」与 PVE 方式作为游戏重点,但效果并不理想,如果你去比拼画面和细节调教的话,那么《全民超神》制作无疑更有优势,这也是光速工作室起初的优势所在。
所以,尽管被戏称是自己「山寨」自己,但《王者荣耀》其实已经和《全民超神》在当年年末分出了高下,腾讯游戏在《王者荣耀》上取得的成功来的如此迅速也就不足为奇。2015 年,《英雄联盟》官方公布的日活跃人数是 2700 万,距离游戏刚刚发布已经过去 4 年时间。而《王者荣耀》在去年 10 月份公布的日活跃人数就超过了 5000 万,《英雄联盟》用了 4 年时间达到的成绩,《王者荣耀》用不到 1 年时间就轻松超越,不能不说是一种「奇迹」。
王者荣耀火爆原因分析
王者荣耀如此之快的成绩证明了这款游戏不仅仅是单纯模仿《英雄联盟》,它的成功有自己的一套策略,在借鉴《英雄联盟》的成功经验之上,《王者荣耀》的成功有四个不可忽略的特性:
首先,《王者荣耀》始于《英雄联盟》,但又更接地气。一方面,《英雄联盟》的经验让《王者荣耀》能够在游戏的竞技性和平衡性上做到足够出色,让很多即便是操作技巧不高的玩家,也能继续玩下去,这成为了这款游戏通吃各种玩家的重要原因。
另一方面,《王者荣耀》在游戏中给所有角色赋予了不同的故事背景,游戏中既有历史人物(诸葛亮、赵云等),也有神话传说人物(后裔、妲己等),有动漫角色(不知火舞等),又添加了影视作品的因子(大话西游中的至尊宝和紫霞仙子),尽管听起来杂乱,但却很好的吸引了不同的群体(非常像暴雪在《风暴英雄》上所做的尝试),同时也是相比《全民超神》来说在国内的优势。玩王者荣耀的弟弟妹妹一边沉迷在召唤师峡谷中,一边念着李白的诗歌,或者诸葛亮的台词,确实非常「接地气」。
其次,是基于 QQ 和微信用户的强关联性。《王者荣耀》的注册能直接关联 QQ 或者微信用户,不仅仅极大简化了用户进入游戏的流程,更重要的地方在于,每当有一个用户加入这款游戏,那么潜在的,这个用户就能通过 QQ 或者微信邀请新的好友直接「入坑」。
第三点,在手机平台进行的微创新,让这款游戏更符合玩家期待。不得不说去年的《精灵宝可梦 GO》让国内的众多应用学到了基于 LBS 的新玩法,《王者荣耀》也不例外的加入了基于地理位置的匹配玩法,「谁是朝阳区第一李白」,「谁是海淀区第一诸葛亮」,这种新玩法在增加趣味的同时,无疑还带动了游戏中的社交活动,比如春节回家的火车上面,匹配到身边的陌生人一块「开黑」就成了乐趣所在。以此为例,《王者荣耀》按照移动平台的思路所做的新尝试,都是《英雄联盟》从没有过,让玩家总是期待每一次新内容的更新。
最后,在吸引新玩家和保留老玩家方面,王者荣耀可以说是腾讯游戏「不花钱就能玩」的典范。这是最重要的一点,前面已经提到,一款手游,玩家可以几乎没有「非酋」和「欧皇」的区别,凭借实力和与队友的配合获得胜利,在收费上采取了「皮肤+符文」收费,不得不说是一次大胆而且激进的举动,因为对于手游来说,一般生命周期也就是半年到 1 年左右,选择这样的收费策略,风险可想而知,天美工作室压下的赌注很大,但这,也恰恰是其能成为移动电竞游戏的执牛耳者的重要原因。
《全民超神》和《王者荣耀》,一款走了手游的正常策略,一款不按套路出牌,一款走了手游的日常路线,一款从《英雄联盟》中获得经验,最终,获胜的是后者。失败者渐渐被遗忘,但是最初选择尝试用网游的思路来完善产品时,《王者荣耀》恐怕也是心惊胆战的吧!谁学的像,谁就是赢家,这一场对局看上去焦灼,其实最开始,就显露了结果。
王者荣耀还能火多久
从被玩家戏称是「山寨」游戏,到小学生大军加入,再到现在成为全民手游,《王者荣耀》这条「成名路」走得与众不同,这不仅仅是靠「吹捧」而起的短暂爆红,在产品上面的「保守」和「激进」注定让它看上去与众不同。而且看起来,由「移动电竞」引发的热潮才刚刚开始,如果按照网络游戏的周期,它还能保持相当长的生命,我们有理由相信,在摆脱「山寨」之名后,《王者荣耀》将会在移动游戏的历史上留下一连串独特的脚印。
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内容来源:21世纪经济报道
  导读:第三方数据分析机构talkingData统计数据显示,王者荣耀的两大用户群学生族占24.5%,其中,大学生占21.8%,中小学生占2.7%;上班族占68.7%。其中,年轻白领占45.3%,中年人士占19.3%,46岁以上人士占3.5%。整体看,王者荣耀的大学生、中年人士高于移动游戏用户整体。  来源丨21世纪经济报道(jjbd21)  记者丨周松清 重庆报道  王者荣耀 部分英雄图  作为目前最火热的游戏,《王者荣耀》无疑是腾讯控股最大的(00700.HK)吸金利器。  6月15日,App Annie发布了2017年5月全球手游指数榜单,腾讯旗下的《王者荣耀》仅凭iOS平台的收入就超过第二名《怪物弹珠》拿下了全球手游综合收入榜冠军。而在2017年3月份,《王者荣耀》才首次夺下全球iOS收入冠军。这是国内手游从未有过的纪录。  腾讯2016年财报显示,《王者荣耀》已坐拥2亿注册用户,涵盖多年龄段玩家,日活跃用户超过5000万,创造了腾讯平台智能手机游戏的新纪录。结合腾讯控股2016年四个季度的移动游戏收入统计显示,2016年其移动游戏总收入达到384亿元。  《王者荣耀》的辉煌在2017年仍旧持续。2017年一季度数据显示,腾讯控股总收入达495.52亿元,同比增长55%;净利润达到145.48亿元,同比增长58%。其中,移动手游的营业收入达到129亿元,同比增长57%。其中,移动游戏收入的增长主要是由《王者荣耀》、《穿越火线》等游戏的带动。  与此同时,腾讯控股的股价也随着《王者荣耀》一路飙升,从2016年初至日,腾讯控股股价从152.5港元/股上涨至273港元/股,涨幅达到79.02%,总市值已经达到2.59万亿港元。  正是这样的吸金能力下,A股也涌现出许多纷纷想与腾讯游戏合作的公司,不过其中也是正牌军和蹭热点交织不清;另外一方面,在“家大业大”之后,《王者荣耀》却面临更多的难题,代打问题等甚嚣尘上。  王者荣耀 英雄图(王昭君)  王者荣耀 英雄图(李白)  蹭热点与正牌军  王者荣耀 英雄图(干将莫邪 )  就在15日下午App Annie公布《王者荣耀》获得全球手游收入冠军后,投资者互动平台一则消息称科达股份(600986.SH)全资子公司卓泰传媒整合了智能手机领域最优质的应用以及广告资源,公司与王者荣耀等多家互联网行业领跑者结成了紧密的合作伙伴关系。  21世纪经济报道记者随后致电卓泰传媒,卓泰传媒产品部的一位人士告诉21世纪经济报道记者:“我们主要是做应用类的产品推广,目前并没有和王者荣耀有合作。”  其官网成功案例显示,其推广均为手机应用类,包括yy语音、虎牙直播、一点资讯、繁星直播等,其中显示和腾讯有关联的就是繁星直播,其投放渠道里面有腾讯手机管家。  对此,腾讯互娱的一位传播经理对21世纪经济报道记者表示:“就我所知,我们并没有和这家公司有合作。我们现在主要的合作就是电子竞技这一块,例如KPL游戏赛事,还有就是公关公司,但并不是上市公司。不过,我们的语音技术倒是科大讯飞(002230.SZ)做的。”  毫无疑问,A股上市公司们都想和吸金利器《王者荣耀》蹭上关系。  光大证券最新研报更是认为,《王者荣耀》今年将为腾讯手游收入带来显著提升,预计该游戏全年贡献超270亿收入,这个数据达到了2016年整个移动游戏行业收入的33%。  21世纪经济报道调查发现,虽然和《王者荣耀》实际合作的上市公司寥寥无几,不过和腾讯进行游戏合作的却不乏正牌军。  6月13日,东方明珠(600637.SH)披露与深圳市腾讯计算机系统有限公司签约战略合作协议,双方将在四大领域展开合作。其中公告更是写明东方明珠将利用渠道优势,将腾讯游戏产品在电视端进行移植引进,并在全国进行落地推广,双方开展游戏产品联合运营,分享收益;双方及关联公司利用各自优势资源在游戏IP开发、游戏运营及游戏宣发等方面开展深度合作;东方明珠及关联公司充分发挥其旗下电竞、游戏赛事策划制作团队的专业能力,与腾讯及关联公司就游戏、电竞、动漫业务的线上/线下活动策划、赛事承办制作、宣传推广等方面开展全方位深度合作。腾讯及关联公司承诺,在腾讯电竞新增赛事情形下应优先与甲方共同策划、开展合作。  除此之外,鹏博士(600804.SH)也与腾讯公司签署了内容加速节点建设合作协议,结成战略合作伙伴关系;深康佳A(000016.SZ)则与腾讯游戏合作推出易TV游戏电视,将搭载多款腾讯精品游戏;游久游戏(600652.SH)旗下的游久网则是微信游戏独家合作媒体及王者荣耀职业联赛KPL合作媒体;2017年4月,百奥家庭互动(02100.HK)也宣布,与腾讯互动娱乐达成战略合作。  王者荣耀 英雄图(大乔)  王者荣耀 英雄图(兰陵王)  《王者荣耀》的自我焦虑  王者荣耀 英雄图(貂蝉)  对于《王者荣耀》的崛起,上海一位前TMT分析师对21世纪经济报道记者表示:“重点还是腾讯庞大的渠道,以及建立在此前《英雄联盟》的游戏群众基础上,同时在QQ和微信社交网络影响下,《王者荣耀》已成为覆盖年龄层最广互动性最高的手游了。”  第三方数据分析机构talkingData统计数据显示,王者荣耀的两大用户群学生族占24.5%,其中,大学生占21.8%,中小学生占2.7%;上班族占68.7%。其中,年轻白领占45.3%,中年人士占19.3%,46岁以上人士占3.5%。整体看,王者荣耀的大学生、中年人士高于移动游戏用户整体。  在腾讯2017年一季度财报电话会上,腾讯也表示,《王者荣耀》是目前世界上用户覆盖率最高的手游之一,更为重要的是,这款游戏目前尚处于生命周期的初级阶段。  不过,随着粉丝越来越多,关注度越来越高的《王者荣耀》也面临一系列难题。此前游戏多次被传停止运营,人民日报批评乱改中国古典人物荆轲,小学生沉迷游戏无心学习,“王者荣耀辅助”勒索病毒,最新的游戏代打问题突出等。  上述传播经理对21世纪经济报道记者表示:“我们都在尽力解决一个个难题。”  4月28日,将荆轲游戏角色重塑修改成为阿轲;5月22日,王者荣耀上线了防沉迷系统,连续或累计游戏达到一定时长后会被暂停游戏一段时间;5月12日、5月27日,王者荣耀连续两次对停止运营的传言辟谣;6月初,针对“王者荣耀辅助”安卓手机系统勒索病毒,给出了安全解决方案;6月13日,发表净化游戏环境声明,对于凡是在游戏中出现恶意送人头、恶意挂机、代练等影响游戏公平性及体验的行为以及角色昵称涉嫌恶意广告、诈骗等行为进行专项打击。  而摆在《王者荣耀》面前的除了这些问题以外更为严重的是使用率和活跃率的瓶颈。talkingData数据显示,在2017年1月使用率达到44%左右、活跃率达到16%左右后,《王者荣耀》的活跃率不再上升,使用率也开始下降到40%左右。  (编辑 巫燕玲)  21君  小伙伴们,你觉得王者荣耀目前面临的最大的问题是什么?你是否认为它能一直火下去?为什么?  
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