僵尸 有多少僵尸,僵尸全国有几个同名同姓姓

几分钟看徐克指导的僵尸片《千年僵尸王》武侠配僵尸绝对顶呱呱_腾讯视频
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副标题要不要中国的僵尸一般分为6级
一是&白僵&,尸体入养尸地后,一月后浑身开始长茸茸白毛,这类僵尸行动迟缓,非常容易对付,它极怕阳光,也怕火怕水怕鸡怕狗更怕人  ;  二是&黑僵 &,白僵若饱食牛羊精血,数年后浑身脱去白毛,取而代之的是一身几寸长的黑毛,此时仍怕阳光和烈火,行动也较缓慢,但开始不怕鸡狗,一般来说黑僵见人会回避,也不敢直接和人厮打,往往在人睡梦中才吸食人血(黑僵与白僵合称为&黑白僵煞&)。全世界乡村和农场已报告出数万起&不明吸血生物&攻击牲口的事件,甚至有人认为&野人&就是黑僵;  第三种为&跳尸&,黑僵纳阴吸血再几十年,黑毛脱去,行动开始以跳为主,跳步较快而远,怕阳光,不怕人也不怕任何家畜(平时再能叫的狗,一旦遇到&黑僵&或&跳尸&就不叫了,但是猫见僵尸就会冷叫)  ;  第四种&飞尸&,由跳尸纳幽阴月华而演变,飞尸往往是百年以上甚至几百年的僵尸,行动敏捷,跃屋上树,纵跳如飞,吸食精魄而不留外伤;  第五种僵尸已近乎魔,名为&魃&,又称&旱魃&&火魃 &&干魃&,飞尸吸纳精魄数百年之后,相貌愈发狰狞,可谓青面獠牙啖人罗刹,还能变幻身形相貌迷惑众人,上能屠龙旱天下能引渡瘟神,旱天瘟疫由此而发(古代,瘟疫如果伴随着旱灾蔓延,老百姓们就会坚信不疑地认为是旱魃在作怪);  最后一种也是最可怕的僵尸,应该说它已不再是&尸&,而是魔王,拥有着与神叫阵的恐怖力量,数千年甚至万年的道行,相传华夏大地只出现过一个这样的魔王,千年前它被观音菩萨收服为坐骑,赐名为&犼&。(出自《百度百科》)  这个故事里的僵尸似乎是介于&跳尸&和&飞尸&之间,寺僧说它是&旱魃&,把没下雨的责任怪到它身上,应该是冤枉它了。
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品评校花校草,体验校园广场僵硬的死尸。  宋 梅尧臣 《依韵和宋中道见寄》:&已甘老死填沟隍,僵尸阖棺犹目张。&亦以喻腐朽的事物。
旱魃,只因蚩尤下了一个诅咒,所以变成僵尸了,本来僵尸是不用吸人血。因为天地灵气太少,人又是万物之灵,所以要吸血
湘西赶尸之说,又称移灵,属茅山术祝由科,发源于湘西沅陵、泸溪、辰溪、溆浦四县,在尸体未腐化时由术士赶回乡安葬。赶尸的术士大约三五同行,有的用绳系着尸体,每隔几尺一个,然后额上贴黄纸符,另外的便打锣响铃开路,划伏夜行。天光前投栈,揭起符纸,尸靠墙而立,到夜间继续上路。  亦有人指赶尸者其实背起尸体而行,但由于身穿黑衣夜行,途人便自然看不见赶尸者,以为有行尸。
阅微草堂笔记》把尸体成为僵尸的原因分成两项:新尸突变及葬久不腐。  养尸地,这较为科学。土壤土质酸碱度极不平衡,不适合有机物生长,因此不会滋生蚁虫细菌,尸体埋入即使过百年,肌肉毛发也不会腐坏,有些资料显示尸体的毛发,指甲会继续生长。风水学中亦有此一说。  (小时候听老人讲过:生于红沙日,死于黑沙日葬于飞沙地者就会成僵尸,&飞沙地& 即&土壤土质酸碱度极不平衡,不适合有机物生长之地&)  坊间流传道家有太阴炼形之法,尸体葬数百年,期满便会复生,新死的尸体被邪物/邪气附身,尸体吸收了阳气,借人生气而尸变,人死之际,魂一散而魄滞。  袁枚《子不语》:人之魂善而魄恶,人之魂灵而魄愚,魄主宰人身,当魂离开人体,便会沦为恶鬼僵尸。
[编辑本段]
飞僵  游尸  伏尸  不化骨
[编辑本段]
荫尸,意思是一个尸体放在暗处有精力或接近生命的地方,这尸体就会吸收精力或者是生命力 就会导致尸变。  能够具有活动能力和思维能力的一个&生命体&(其实已经死了)这就是僵尸了 如果发现了荫尸要近早处理 否则 后果不堪设想!  关于僵尸的事情一直很神秘,关于这类资料所知不多。但普遍的认为,僵尸在经过变形之后成为无思考、没有自制力,只会杀人饮血的活死人。  他们集天地怨气,晦气而生。不老,不死,不灭,被天地人三界屏弃在众生六道之外,浪荡无依,流离失所。身体僵硬,在人世间以怨为力,以血为食,用众生鲜血宣泄无尽的孤寂。  中国说的最多的是湘西赶尸匠。他们所赶的属于行尸。赶尸人被称为&赶尸匠。&一般是在天亮之前,把尸体赶往义庄,或者固定的小店。尸体一般都披着宽大的黑色尸布,头上戴着一个高筒毡帽,额上压着几张书着符的黄纸垂在脸上。这些披着黑色尸布的尸体前,有一个手执铜锣的活人,他是一面敲打着手中的小阴锣,一面领着这群尸体往前走的。他不打灯笼,手中摇着一个摄魂铃,让夜行人避开,通知有狗的人家把狗关起来。尸体若两个以上,赶尸匠就用草绳将尸体一个一个串起来,每隔七八尺远一个。应对法宝
[编辑本段]
小说的题记中写道:&旱魃,传说中能引起旱灾的怪物,乡村中认为是死后一百天内的死人所变。变为旱魃的死人尸体不腐烂,坟上不长草,坟头渗水,旱魃鬼会夜间往家里挑水。只有烧了旱魃,天才会下雨。鲁中一带乡村中烧旱魃习俗延续至二十世纪六十年代。&  修炼了近千年的僵尸,如果愿意,轻而易举地就可以使一州一县赤地千里、滴水无存,他们因此被称旱魃。  僵尸与传说中的吸血鬼有着生理和心理特征的差别。僵尸可分为六级:一是&白僵&,尸体入养尸地后,一月后浑身开始长茸茸白毛,这类僵尸行动迟缓,非常容易对付,它极怕阳光,也怕火怕水怕鸡怕狗更怕人;二是&黑僵 &,白僵若饱食牛羊精血,数年后浑身脱去白毛,取而代之的是一身几寸长的黑毛,此时仍怕阳光和烈火,行动也较缓慢,但开始不怕鸡狗,一般来说黑僵见人会回避,也不敢直接和人厮打,往往
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品评校花校草,体验校园广场僵尸危机:九城、空中网同名之争
稿源:雷锋网
九城昨日推出的《僵尸危机》,让人产生诸多疑问:&什么时候九城和空中网成好基友了,居然连游戏都一起开发了。&要知道空中网在Appstore上可是有三款同名为《僵尸危机》的游戏,发布时间还都是去年,他们之间到底有什么关系,小编进行了深挖。
为了弄清楚两个同名的游戏到底存在的关系,小编将双方游戏进行了一系列对比。九城的《僵尸危机》下文代号&A&,空中网一共推出了三代同名游戏,这次选用的对比游戏为第三代的《僵尸危机3D
3》,下方用&B&来表示。
几个重要的对比情况:
A:俯视角,2D贴图,卡通人物风格,血腥效果。
B:45度角,3D人物,写实风格,可选择开关血腥
点评:A的角色和僵尸都比较Q,6个不同的关卡会有不同的僵尸种类,而且地图各不相同,但是无处不在的广告让人大为光火。B人物写实风格,场景较昏
暗,也更为血腥。有四大关卡,一共200个小关,却只有四个游戏场景,画面太过单调。A的风格适合人群会比较广,而B因为口味太重,适合人群较少。
A和B都是采用了较快节奏的背景音乐,以烘托战斗气氛。但B的更为惊悚和诡异,特别是战斗中的僵尸音效较逼真,更是增加了不少恐怖感。
A:虚拟双摇杆操作,无特殊动作键,摇杆分12方向档,简单易控制。
B:也是虚拟双摇杆操作,外加翻滚躲避的特殊动作。摇杆360度平滑控制,更为精准。
点评:两者的操作方式相似,B作多了特殊动作键后,游戏性增加不少,但是移动动画做的非常差,像是在地图上飘动,失真明显。至于两者摇杆灵敏度的设计都比较贴合各自的游戏类型,算是合适的选择。
A:只有三种,步枪,机枪,狙击枪,有着不同的攻击效果,可是却是一个枪械模型,而且连射击时喷出火焰的动画都是一样没换。
B:25把,其中现金枪9把。枪的各类较多,并有着不同的属性,需要购买弹药,但是取名真的很糟糕,你把AK和AWP当成什么了?要知道中国玩射击游戏的玩家可很多,不能专业点么。
点评:两款作品对机械的重视程度都不够,A是数量少,而B数量多却乱用枪械模型和名称,而且B的角色拿枪的姿势太假,完全是端着移动,像没有后作力一样,让有军事常识的人觉得别扭。
A:分为攻击力,移动速度和生命上限,通过战斗中升级以获得奖励,但只能在该关卡有效。
B:分为体力,攻击,防御,可通过购买武器以及角色获得,永久效果。
点评:两款游戏的属性有很大的不同,A的三种属性更适合休闲类小游戏,升级时提升生命上限同时具有回复血量的功能,平时血量的回复靠拾取掉落的血包获得。B的属性更像是PC中大型游戏常用的属性,更注重角色培养。
A:游戏评分的具体标准不清楚,通关时间貌似对评分并没太大作用,而游戏的总分数达到一定要求时,才能解锁下一关卡。
B:游戏评分有过关统计和战斗统计两种。每十波战斗为一个小关,通过后会有一个过关统计,而中途死亡则会出现战斗统计。两个统计的标准并不完全相同。
点评:作为闯关游戏,评分一直是比较重要的板块,而A的评分系统做的比较简单,评分细则并不明显,玩家很难摸透。B的评分系统比较完全,只是也没有对两者的区别进行说明,玩家如果粗心些,根本就不知道存在着两个不同的评分系统。
通过上述对比,九城和空中网的两款两名游戏无论是游戏题材、游戏类型、操作方式都惊人的相似,只是九城的游戏更偏向休闲和娱乐,而空中网的则偏真实和大作较多。九城和空中网一定是一对好基友,以至于两者开发出来的的作品看起来更像一对兄弟。
其实双摇杆射击游戏的模式已经形成了一种套路,如果说在模式和游戏规则做出突破,出现类似作品的几率很大,,但九城主题一样,界面设计又相近,干脆
连游戏名字都懒的改,这也未免太不厚道了吧!两个人长的相像很正常,可是连名字一样就真的很不正常了。期待中国的开发者能有自己创新的产品出来,市场需要
你们,消费者需要你们。
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