郑州有没有索尼,任天堂和索尼专卖店啥的,想买个

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任天堂:微软索尼从根本来说没有什么不同
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日本游戏机厂商任天堂由于坚决反对顺应智能手机游戏的发展潮流,再加上该公司所生产的游戏主机Wii U的销量情况一直不佳,因此近年来游戏圈中盛传一种说法,那就是“任天堂已经穷途末路”。
不过,任天堂的处境在近期出现稍许转机。前不久,该公司发布了令市场颇感意外的第二财季财报。任天堂财报显示,该公司第二财季实现运营利润,这也为公司在过去四年中首次实现年度盈利奠定了基础。
有了较好的成绩作为后盾,任天堂美国总裁雷吉&弗尔斯-艾梅(Reggie Fils-Aime)说起话来腰杆也硬了,并表示公司的现行战略没有问题。
弗尔斯-艾梅在接受美国科技资讯网站Re/code采访时说,任天堂拒绝按现行法则运作令其获得了令微软和索尼羡慕的市场地位。至于原因,他表示,这两家公司除了品牌不同,没有什么区别。
弗尔斯-艾梅说:“如果你注意其他两家竞争平台,从根本上来说,没有什么不同。他们拥有大量可分享的内容。从这个角度来说,那他们缺乏什么呢?他们缺少我们所拥有的游戏。他们没有马里奥和塞尔达。我倒是更愿意选择任天堂,这一平台可以向消费者提供独特的平台和游戏体验。“
虽然弗尔斯-艾梅称希望更多的第三方公司利用Wii U平台这一优势,但他同时也表示共享太多的游戏内容将削弱其与其他游戏平台的重大区别。
美国科技博客网站TechnoBuffalo撰稿人罗恩?杜威尔(Ron Duwell)从某种角度支持弗尔斯-艾梅的观点。PlayStation 4和相互攀比的只是机器的硬件,两家公司在独家游戏方面并没有明显的差距。微软推出了Kinect感应器,但效果不如预期。
但如果要玩任天堂的游戏,用户就必须购买该公司的产品,这一点简单明了。这一哲学也令任天堂可以创造一个神奇的社交网络,将其所有自主游戏联系起来,同时这也为偶尔进入该游戏平台的第三方企业带来实惠创造条件。
任天堂一方面可以通过上手的游戏吸引新一代玩家,另一方面则营造一种持久的怀旧感粘住老用户。
任天堂行将就木或其应顺应移动游戏市场的观点显得可笑,这一想法源于一个天真的念头:“如果你不是行业老大,又何必呢?”但事实是,没有一家企业会永远处于市场的顶层,现在任天堂有了足够的现金熬过艰难时刻,直到其找到一条不牺牲自身价值的新型发展道路。
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(原标题:微软索尼任天堂可能都要在2017年发新游戏机)
据福布斯杂志报道,几个月前,有传闻称任天堂将在今年年底前发布新游戏机Nintendo NX,索尼的PS4.5可能于秋季发布,微软将在来年发布Scorpio。然而现在来看,这些公司的游戏机发布时间可能改变。任天堂已经表示,Nintendo NX将会在2017年春季发布。索尼也证实称,PS4.5不会出现在E3游戏展上,此外鉴于索尼的虚拟现实设备PSVR即将发布,这几乎意味着PS4.5也不会出现在秋季发布会上。微软今年可能不会发布Scorpio,但可能不会让游戏迷等太久。这意味着,索尼、微软、任天堂可能都在2017年发布新游戏机,这是迄今为止从未发生过的。微软于2005年发布了Xbox 360,索尼和任天堂分别于2006年末发布PS3和Wii。2012年,任天堂发布Wii U,索尼和微软在2013年发布PS4和Xbox One。现在,你可能认为PS4 NEO和Xbox Scorpio并非PS3/PS4和360/One发布时的那种“全新游戏机”,但如果它们能比当前版本强大2到4倍,它们就有可能是。与此同时,Nintendo NX将直接取代Wii U。那么这意味着什么?意味着2017年可能是有史以来视频游戏硬件竞争最激烈的年份。现在很难了解竞争的激烈程度,因为我们只知道Scorpio和PS4.5的大致规格,还不知道它们的价格。但是我们至少已经知道,这三种游戏机将在同一个窗口发布。Nintendo NX是唯一的系列游戏机,它可能面临最艰巨的挑战。PS4和Xbox One出现后数年,任天堂才考虑替代Wii U,但前者已经获得更强大新式游戏机的独特地位。现在,即使Nintendo NX能够在性能上匹配PS4和Xbox One,但后者已经进化到NEO和Scorpio,任天堂依然落后。性能不再是任天堂关注的重点,争夺第三方开发者变得日益激烈,因为他们开始为索尼和微软开发超强大的设备。在过去两代竞争中,主要是在Xbox与PlayStation之间展开,任天堂正默默开发自己的技术。
在E3游戏展上,据称Scorpio比PS4 NEO功能更强大,这令竞争变得更有趣,同时也意味着微软可能最终重新夺回游戏机行业龙头地位。但是直到现在,索尼依然未展示NEO/PS4.5/PS4K,暗示其可能不会出现在秋季发布会上。但是索尼可能继续开发它,以确保其不会输给微软。现在还不清楚这些游戏机只是简单升级,抑或是全新产品。索尼和微软依然面对许多挑战,包括如何说服消费者相信这些游戏机升级真的有用。索尼互动娱乐总裁安德鲁·豪斯(Andrew House)此前证实,游戏机继续以智能手机模式升级,而所谓智能手机模式就是增加些新功能。无论如何,2017年都将是视频游戏硬件的迷人年份,消费者可能很难做出选择。
本文来源:cnbeta网站
责任编辑:姜虹宇_NT1592
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& 知识 &&正文
在AR这条路上 索尼为什么没干过任天堂
  这段时间,游戏业最火爆的三件事:
  一、任天堂发布的手机版《精灵宝可梦GO》终于上线了!
  二、任天堂发布的手机版《精灵宝可梦GO》让全世界都沉浸在其中!
  三、任天堂发布的手机版《精灵宝可梦GO》对中国等地区暂时不开放……
  在VR大行其道的今天,一家经常以游戏性“著称”的游戏公司、一个活跃了二十年之久的老IP、一群曾经青春年少如今满脸沧桑的中年人或准中年人、以及一个并不是游戏主机的平台,却共同催生出一款让全世界沉迷其中的AR游戏,这确实让人感到有些意外。
&&相对于VR来说,游戏玩家应该对AR并不陌生。
  早在2011年,当索尼PSV与任天堂3DS两款新世代掌机发布之时,AR游戏功能就已经被这两款颇受关注的平台纳入其中。然而在当时,AR游戏并未成为游戏玩家所普遍关注的焦点。
  因为,对于索尼PSV的玩家来说,《神秘海域:黄金深渊》、《重力眩晕》、《杀戮地带》、《山脊赛车》这些游戏显然更有吸引力;
  而对于3DS玩家来说,除了机器本身具备的裸眼3D功能之外,《雷顿教授》、《战国无双》、甚至是《任天猫狗》这些游戏的光芒,也早已把“AR”这个在当时听来还很陌生的词汇完全淹没在对传统游戏的热情、以及对新主机的好奇之中。
  其实,这些年来索尼PSV掌机虽然已经逐渐沦为GalGame专属平台,但其中却不乏一些很好玩的AR游戏,比如《AR战斗坦克Q》、《桌面足球》、《悬崖跳水》等,甚至还包括像《初音》这样既具人气又有游戏性的经典IP。
PSV平台上的AR游戏
  按理来说,PSV完全可以成为AR游戏普及的开路先锋。但事实却是,无论是PSV还是任天堂自家3DS的AR功能,都已经被玩家所彻底遗忘,同时也并无更多原创游戏予以支持。与火爆的《精灵宝可梦》手游相比,真的是有些讽刺意味。
  那么PSV为何没有在AR上有所建树呢?
启动速度将更快、照片将更清晰、日程提醒将更易设置。
该机仍保持了全键盘特色,但它的实体键盘是固定的。
出错原因是苹果公司使用了过期的安全证书去验证应用。
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