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DNF女弹药轰炸姬完全攻略 给轰炸流新手的百科
DNF轰炸姬完全攻略 给轰炸流新手的百科。话说女弹药流派颇多,轰炸流基本上就是来回飞来飞去扔手雷。但是具体分析起来也是有很多复杂的东西的说。
★ 技能分析
★ 加点模块
★ 附魔、时装与徽章
手雷兵,又名轰炸姬、丢雷老母...顾名思义就是以手雷为主要输出手段,是NB1后职业改版后出现的流派。二觉的主要改动是加强了牡丹的空战灵活性和空战伤害(简单来说就是NX粑粑希望牡丹都去跳着打),而手雷兵也是能最大限度发挥牡丹二觉后空战机动能力和空战能力的流派,二觉也改变了手雷兵曾经存在的爆发不足的问题。以NX爸爸的态度来看,手雷兵应该会成为牡丹今后都较为主流的选择。
流派特点:
1.输出的灵活性较高,对操作的要求难度不高,属于非常具有亲和力的流派,而且作为大多数牡丹在升级路上的选择,上手也是相对轻松的。
2.基本无冷却的大范围的高AOE,持续作战能力比较强,缺少爆发,是牡丹流派中对SS装备利用率比较低的流派。
3.作为固伤流派不用依赖高强,但相对应的提升也更为困难。
4.以带有异常状态的技能为主要输出手段,存在可能被坑的情况。(例如安图恩的能量阻截战)
(近段时间的平衡改版都很少涉及到牡丹,说明目前牡丹的职业强度都在NX爸爸的认同范围水准。短时间内应该很难会有较大改变。比较稳定。)
核心技能介绍:
手雷精通:
技能解析:手雷兵的核心,也是使手雷兵流派诞生的关键。堆手雷精通收益非常高,但是存在边际效应,以16级为准线我这里做了一个小表格,这个表格可以为大家的装备选择做一个参考。:
G-14手雷:
技能解析:手雷兵主要输出技能之一,伤害来源第二大头。在开启一觉被动后会有伤害提成,并且100%灼烧,有一个火属性判定,会破冰却不受属强影响,技能本身还是根据属性改变属性,较高的浮空力容易让其他的手雷放空,需要注意下释放节奏。
G-35L感电手雷:
技能解析:三雷之一,重要的伤害输出手段,虽然实际伤害是三雷中的倒数第一。附带感电效果,感电伤害是可以叠加的,双暴就会感电两次,在怪物血量超级高的现版本,感电伤害却没有办法通过属性得到有效的提升,所以感电的伤害在伤害总量中几乎可以算是蚊子腿的存在,不过也是聊胜于无。浮空力略低于毛雷。
G-18C冰冻手雷:
技能解析:手雷兵主要伤害技能,控制伤害多为一。左右槽技能徽章的最佳选择。浮空力几乎没有。
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①三雷是手雷兵的核心伤害技能,手雷填装数量不锁定,范围、伤害、技能等级等随动。
②手雷在接触到敌人的时候就会自动爆炸,在没有接触到敌人的情况下会地面爆炸。
③手雷的投掷速度受释放影响,但是影响并不明显。
加点推荐模块详解:
★max级别技能的简单说明:
【EMP磁暴】:送的,不要白不要。其实是一个非常强大的固伤技能,脱手技能已经非常不错了,更何况它还减防。减防的范围约等于一颗毛雷,可以当做爆发技能使用。一觉二觉无限补给爆发可以打的BOSS不要不要的。
【弹药强化】:在NB时由加算改为乘算一跃成为神被动,提升所有子弹伤害和毛雷光子伤害,非常不错的被动。
PS:开启被动后只是给了毛雷一个火属性判定,你可以理解为毛雷是2hit,不过一个hit没显示没伤害,毛雷本身依旧无属性,受武器属性影响。
【无限补给】:牡丹二觉的核心技能,爆发性神技。持续时间内空投技能数量无限制,手雷和子弹的剩余数量也会被强制锁定在1.。手速快的话在持续时间内丢出15颗以上的手雷不成问题。
【制空掌握】:逼你往天上跳的东西&不过手雷兵就喜欢天上呆着。提升很可观,虽然成长偏低不过请满吧。另外注释一点就是C4在空中扔就有伤害加成。
【G-96热压手雷】:受雷精加成,可双投。伤害非常boom~。CD和大C4相当,非常优秀的爆发、清场技能。
【决战之日】:二觉两个伤害技能都是纯固伤而且可空投,对手雷兵非常友好。非常华丽以及卡。无论是对大体型的单还是对群都不错,非常值。
『★契约点只用继续提高模块里的max级别技能就可以了~』
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可选技能推荐说明:
【跃翔】:跳得高的确很安全,不过很多时候怪物并没有那么强的对空能力,扔雷的同时就会产生后座力使自己更高,跳的太高落地太慢会严重拖累输出循环时间,如果可以,我更推荐后跳扔雷输出或者跳扔三雷然后空格快降,加快输出循环,特别是在安图恩里,要求短时间爆发的时候。有时候可以点一级(大多手雷兵都有很多堆技能的装备,所以加一级最后绝对不止一级),则可以以绝对高空躲避某些伤害,比如鹰犬爆炸,比如巨龙3黄蓝秒杀,比如巨龙1破盾时的击飞。
【远古记忆】:弹药作为DNF面板最低的职业之一,150点智力的提升还是很明显的。而且大多手雷兵都有很多堆技能等级的装备,远古记忆一般都会被顺带的提升一些等级,现在奶爸被砍,自己用远古稍微拟补一点爆发效果还不错,推荐点满。
【魔法背击】:提高背击时的魔法暴击率,是装备不好时补充暴击的手段。手雷背击需要点操作,错位、高空的时候直接往怪物背后一点的位置扔(如图)。因为太费操作,利用率并不高,且手雷兵大多都有很多堆技能等级的装备,所以大多时候一级足够。
【BBQ】:10级出TP可以抓霸体怪,可以当做一个伪控制技能,在安图恩里有各种妙用。虽然钉刺射也能破霸体,但是容易被BOSS起身震地击飞。手雷兵TP点比较充足,推荐点出TP。
【散弹枪】:短CD高百分比,空中使用后坐力可以用来脱逃。手雷兵缺少补刀技能,散弹一个补刀技能还是不错的。
【光子爆弹】:二觉后起崛起的补刀技能,空中释放直接满蓄力,超大范围及百分比,短冷却受一觉被动提升,眩晕也有不错的控制效果。
【C4飞速炸弹】:清群怪技能,虽然现在有了热压手雷后似乎也不是很缺清理群怪的技能了,但作为一轮手雷扔完后的填充技能也是很好用的。同时可以用来在必要时候拟补没有C4的控制缺乏。
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次可选技能推荐:
【C4远程炸弹】:骗无色反映的神技。虽然二觉后可以通过魔攻转换变成魔法伤害,和手雷兵相性更高了,但是依旧不能减少魔防。满级后减速控制效果不错,但是手雷兵并不缺少控制,在raid中也轮不到手雷兵来控制。对于手雷兵来说伤害低且输出模式略微磨叽,可以只用选作大C4的前置技能。
【冰冻弹】&【弹药改良】&【聚合弹】:冰弹冰属性百分比攻击受冰强加成,手雷兵首选冰强,所以即使不是高强冰弹伤害也不会差。而且在一觉被动的加成下冰弹伤害非常可观,本身的冰冻模式也和手雷兵的输出模式契合度高。但是子弹一直是手雷兵的补刀方式,二觉后补刀技能的选择太多,平X倾泻子弹和聚合实在不如空中直接来几个技能方便,所以作为可选技能出现。改版后弹药改良不增加手雷数量,成为了完全的子弹配套技能,所以只需要在满了某一子弹的情况下满上即可。
【闪击地雷】&【便携式地雷】&【M-61地雷】:毕竟有很多怪是不吃冰冻的,但是眩晕基本没有不吃的怪。所以用于控制和填充还是非常合适的技能,二觉后加了便携式地雷可以空投使得操作模式也和手雷兵兼容性很高,是个很不错的可选技能,不过技能手感有些差...伤害也确实太不能看...大地雷伤害能看...但是冷却又太长了。
★扔雷方法
Q:扔雷最好的次序是什么?
A:最好的方法自然是电毛冰,这样可以最大化使用感电伤害。而且最好是后跳扔雷或将最后一个喷射器用来速降(空中按空格),这样落地较快,手雷倾泻速度也会更快。
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★推进器改良
Q:为什么要满推进器改良?
A:一次起跳可以扔更多手雷,可以加快手雷和技能的倾泻速度,在一次起跳中打出更高的伤害,从而强化DPS,所以手雷兵必满。
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★无限补给
Q:无限补给该怎么使用?
A:可以将快捷键设置为Z,和上撩踢不冲突。在地上就会放上撩踢,跳起来就会放补给。
Q:无限补给的注意点?
A:①如果推进器数量少于1,即使上了无限补给也不能继续扔雷,只能落地重跳一次,所以使用的时候要注意推进器数量,以免浪费BUFF时间。
②因为扔雷后坐力的原因,你会飞的超级高&所以最好把最后一个推进器留着用来速降,加快输出循环。
③在地面上使用无限补给会有极大的收招硬直,浪费buff时间,请避免地面使用。
④BUFF时间内平地X永远不会出最后一下。
⑤开启BUFF后扔雷最好不要乱按三雷,依旧要保持一定的顺序。乱按的结果可能是你会扔出大量的毛电,最后BUFF结束都没扔出几个冰雷,导致缺少输出大头总输出较低。
⑥理想状况自然是在手雷只有最后1发的时候使用,但并不是绝对的,看情况开启增加爆发是最好的选择。
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★武器精通
Q:我该用手弩还是步枪?
A:二觉后减CD的重要性开始凸显出来,通过减CD减少手雷扔完了的真空期,减少推进器改良的CD来加快输出循环,减少无限补给的CD来增加爆发等等。且春节宠物、魔女称号的出现使得暴击率不再成为一个值得堪忧的问题,所以步枪精通的优越性开始凸显出来。
手弩精通对于手雷兵而言最大的优点则是暴击率,二觉后加强了手弩精通对暴击率的加成每级2%的暴击可以轻松使魔爆溢出,但还是那句话,暴击率已经不是如今版本一个值得忧虑的问题了。所以一个成型的手雷兵的终极武器选择个人还是更倾向于步枪。
何为手雷兵,混沌之源6就可以作为手雷兵的标志。无论是假紫假粉还是传承套,也只能说是懒人向的选择和过渡阶段的选择,而套或者传说套下的&手雷兵&也只能说是以手雷为主要输出技能而已。手雷兵的终极装备选择就是6+4,即混沌6加上四件优秀散件,所以装备推荐上我会推荐各个部位上值得换掉混沌套的优秀散件。
推荐指数:★★★★★
当前版本最优秀的上衣散件。18%的黄字完全爆掉了遗迹手,基础的智力也堪比打了红字一般。如果有的话,尽量用上吧。
推荐指数:★★
可以通过马戏团做出来,不过周期非常长。安吞无效,触发效率略微低下,但是在巨龙这种高防图非常好用。
推荐指数:★★★★★
可提升一级的手雷精通和全等级手雷,白月可买,可以补充暴击率。海神可做,更节约钱,各有各的好处,可以自己选择。
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推荐指数:★★
提升率不高,容易冲突,价格贵,尽量避免选择这个。
推荐指数:★★★★
特效战士,特效伤害无视防御,伤害非常可观。提升的冰强也和手雷兵相性很高。如果有的话可以考虑用在配装里。
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推荐指数:★
为了节省一个霸体药放弃伤害提升的空间实在有点可惜,不过作为一个追求安逸的选择还是不错的。
-辅助装备-
推荐指数:★★★★
这种放在一起说是因为推荐原因类似,都是因为提升了一级雷精。王室获取难度最为低,拍卖行里就可以买到,性价比不错。SS则是看缘分。不过雷精提升有限,装备搭配的时候最好还是根据表格对比一下。
推荐指数:★★★★
高智力和独立,获取难度也不高,5次raid就可以拿到,提升效果不错。单刷而言很不错,但是组队状况下有奶爸在,收益就会缩小很多。单刷可以用,但是raid组队的时候王室的提升率都会比这个高。想升级则较为困难,也是要不间断的成功刷将近一年的raid..几乎可以不去考虑。
推荐指数:★★★★★
魔法石说来说去大多都是提升属强的,这里放出了各种属强石头就不用多说了(太多了..所以加上了省略号,SS看缘分,传说和粉都来自于拍卖行),自然是属强越多越好,给一个属强提升率公式【提升值/(提升前的数值+220)&100%】,可以自己算算性价比看看合不合适(86开放后多了些85粉属强石头,现阶段可能会有些贵,不过稳定后性价比应该不错)。手雷兵还是有不少光属性技能的,所以全属性强化会比单独的冰属性强化要好一些。
推荐指数:★★★★★
看缘分的东西,不过提升率极高。爆了可以毫无顾忌的用上去。
推荐指数:★★★
在奶爸没有独立BUFF、锻8没开放之前的好东西。虽然也是看缘分,不过就现在而言提升率明显就没有其他的缘分物品高了。算是因为时代而被淘汰的东西吧。独立提升率很好算,【提升独立值/提升前的独立&100%】。
推荐指数:★★★★★
遗迹手镯性价比高,几十天的遗迹任务就能做出来,没有升级的安图恩手镯也能通过成就任务轻松获得(升级的话...难度同上而言,太高所以暂且不提),都算是获取难度不高的装备。而且手镯中很难有比这两个好的,同时换其他装备也很难获得10%-15%的直接黄字提升,所以推荐度较高。
推荐指数:★★★★☆
这两个放在一起说是因为共同特点是可以买。前者反正我只在词典里看到过,后者则相对常见,而且便宜。提升效果也和遗迹手镯相差无几。可谓懒人的极佳选择。
推荐指数:★★★★★
SS手镯的几乎是唯一的选择,开启被觉后机会全程灼烧,相当于稳定20%的提升,说起来堪比升级了的安图恩手镯,有的话可以用上,但是获取难度比较高,看缘分。但是装备自身的缠绕和灼烧增加都是黄字,自身就会冲突,不能叠加是唯一的遗憾了吧。
推荐指数:★★★★
获取难度高,不过效果还算不错,不过现在SS属性卡满地走的情况下提升率不如想象那么高,可以自己套公式算算。
推荐指数:★★★★
非常强大的戒指,如果不是爆伤容易冲突的话。不过因为现在冲突的状况下都是取最高值,所以即使冲突也没关系,打血多的怪提升率还是非常明显的。获取难度较高。
推荐指数:★★
看似提升率很高,但是黄字伤害容易冲突,有的怪不吃异常提升不稳定,同时戒指的优秀选择太多了,所以不太推荐。
推荐指数:★★★★
价格很贵,稳定提升白字10%,不过身上要长期带着1E金币,有钱人的选择,不过的确非常不错。
推荐指数:★★★★
提升方式一样,不容易冲突,提升率都无限接近各自提升的智力数值。不过明显前者要强于后者,有钱的话更推荐买前者。
推荐指数:★★
手雷兵释放技能的频率其实很低,因为只有装雷的那次才算,触发有些困难&使用率不高,即使有也不太推荐单独用。
★为什么不用破招戒指?
作为很多职业所推崇的破招戒指,手雷兵则是及其不推荐的。手雷兵的输出技能大多都为带有控制能力的技能,所以通常而言我们刷图,怪都属于被控制的状态。而在RAID中,虽然冰冻等控制很多时候会无效,不过有其他控制职业的控制,也是很难打出破招伤害的。所以不仅是破招戒指,破招的单品都是不太推荐的。
推荐指数:★★★★★
首推的项链无误,唯一的缺点是在组队有仇恨BUG会无效。提升率非常高,通过祭坛三个月做出来是绝对的物有所值。
推荐指数:★
手雷兵并非不能用,只是手雷爆炸的时候你要保证你的枪是拿出来的状态才会有附加。操作略微复杂,不太推荐手雷兵使用。
推荐指数:★★★★
这三个放在一起是因为三个都是黄字伤害、都是缘分物品且都在使用上有所不便。刀锋改版后流血不那么吓人了,混沌改改键也用的挺轻松,就是在组队里容易打死驱魔召唤的召唤物,刺杀则是在的秒杀的图看不出什么差距,提升率较其他两个较低。在有的情况下可以根据自己的情况选择使用。
推荐指数:★★
两个放在一起是因为这两个都是可以买的,黄字伤害太容易冲突,较其他黄字装备提升率又过低了。价格不一定对得起他们的价值。
推荐指数:★★★★★
总是不得不提的安图恩。附加伤害无冲突,就是升级完成前提升率不如上述项链,升级又太过困难&好在使用方便且组队有效,做成就拿了也不错。
【这里只提及容易获得的和有使用价值的首饰套装,没有说明的代表并不太推荐,想知道原因可以在后面问】
-首饰套装-
推荐指数:★★★
最为平民的选择,不会冲突,获取难度低,每个部位的效果都靠谱,提升率稳定。做也不需要多久就能做出来,追求不是很极端的同学可以做一做。(推荐部位是左右槽以及戒指)
推荐指数:★★★★
制作周期不长,但是需要稍微好一点的装备基础,特效基本完全不会冲突,只是冷却缩减的效果对于手雷兵来说似乎不是那么明显了,还算是个很不错的选择。
推荐指数:★★★★★
缘分物品。极大提升冰强和高附加,和手雷兵相性极高,没任何的冲突,可以说是当前版本最好的SS首饰套选择。
推荐指数:★★
虽然提升率很不错,但是手雷兵攻击HIT低。很可能连第二个效果都没法触发,制作周期太长所以并不太适用。
推荐指数:★★★★★
这张图同时也代表着步枪,两把武器的获取难度极高,但是武器效果也是非常杰出的,35%的技能伤害提升是直接体现在技能面板上的。如果通过raid模式慢慢做的话所需要的时间几乎是一年半,非常可怕&如果有,请尽情的拿出来炫耀。(即使是自动、手炮、左轮也会比大多数武器要好)
推荐指数:★★★
75SS基础略低,改版后将无敌和附伤属性结合了。但需要说明的是无敌并非真正的无敌,只是受到的伤害强制变为1,该击晕击晕,该打飞打飞。效果中规中矩可以接受,有的话也可以拿出来用用。唯一的缺点则是不稳定。
推荐指数:★★★
改版后异军崛起的武器,吃火蜥蜴可以触发被击特效。特效伤害无视防御,一把武器可以让你在练级路上轻松无忧。但并不推荐作为终极武器的选择,对于成型手雷兵而言,效果也不见得比噬魂更好。
推荐指数:★★★★★(BUG修复后★★★)
现阶段有BUG,进图后X一下可以无视条件附加30%,在修复之前将一直是最好的武器选择。修复了话更适合子弹兵使用,对于手雷兵而言也依旧是比噬魂更好的选择。有就带上。
推荐指数:★★★★
SS改版后新增了所有手雷伤害增加15%的属性,包括热压手雷。三级的手雷加上非常高的基础智力,是个极佳的毕业武器选择,对比起同水平的其他SS武器又更有操作便利的优势。但是依然是人品货,有就带上吧。
推荐指数:★★★★
绝对的超强武器,60%的黄字加成对于固伤来说可不是闹着玩的。缺点是会使你的操作变的复杂很多,毕竟跳一次手搓那么多技能还是有难度的,更何况在无限补给的情况下呢&.属于手速帝和操作帝的最好选择,人品货,还是不多说了。值得一提的是该装备是黄字,和金手遗迹手以及春节称号冲突,所以有的人在配装的时候需要注意点。
推荐指数:★★★
SS改版后属性变更,属性蛋冷却时会附加冷却中的属性蛋的10%的属性伤害,但是不可叠加。效果并不是很好,不过值得注意的是该手弩智力很高,而且属性伤害吃属强,提升也是相当不错。85SS基础好,如果不嫌上属性弹控制CD有点麻烦,也是一个比噬魂略优的选择。不过依然是SS人品货。
推荐指数:★★★★
图片同时代表步枪,现在的很平民化的武器,性价比不错,对于手雷兵而言不需要高强,只需要满锻造。现在刷一刷镇魂对平民来说也不是难事了,不过做起来的门票钱也还是不少的。可以根据拍卖行情稍微掂量一下。
推荐指数:★★★
图片同时代表步枪,一级雷精以及不错的附加,只是做起来会很有些困难&(接受决斗场的摧残)有时间精力更推荐做一下镇魂&但如果开决斗场罐子开出来了,也可以当做很好的终极武器选择。
推荐指数:★★
两级雷精看似不错,实际提升有限。武器特效太过于单薄,产量小价格不一定合适,有钱的话更推荐买噬魂。
推荐指数:★★★
放在一起说是因为两件属性差不多,都是加爆伤的手弩。不同的是无声虽然爆伤少一点,不过产量大,价格会便宜很多。很好的过渡装备选择,只是要注意的是爆伤容易冲突,现在爆伤装备太多,所以最好不要当做终极武器选择。
推荐指数:★★
小拇指,但是没有伤害增加,只有范围和等级。还算是不错,现在货少,各个区价格不稳定。以后产量大了价格应该不会很贵,可以作为一个过渡和休闲玩家的选择。
以上基本是大多数手雷兵可以达到的标配。可供参考。
PS:在装备未成形前,红红双气息毛冰是性价比最高的过渡装备。比不太过苛求。
【附魔推荐不包含节日,出了什么节日宝珠自己不知道怎么样的时候可以来贴吧看看,一般大家都会提到。】
肩膀:魔爆
上衣:智力
下装:智力
腰带:魔爆
鞋子:独立
首饰:冰强
左槽:苍穹贵族号的青玉宝珠【1225个魔能石头换】
右槽:安图恩的心脏
称号:全属强
头发、帽子:智力
脸部、肩膀:异常抗性或攻速
上衣:手雷精通
腰带:闪避或负重
鞋子:移动
上衣、下装:魔爆或智力+魔爆
肩膀、项链:释放或命中+释放
腰带、戒指:智力
鞋子、手镯:命中
左右槽:冰雷
PS:就左右槽的白金徽章是没有雷精的,韩服也明确提出了不会出现雷精徽章,所以用冰雷徽章就好
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