战地1DLC内容介绍 战地1DLC战地3什么时候出的

按照EAの尿性,《战地1》可能会出哪些DLC丨信使
说个笑话,为什么美国艺电(electric arts,以下简称EA)是美国最辣鸡的游戏公司?
因为育碧(Ubisoft)在美国。
其实针对EA的指责,大多是集中在在这家公司肆无忌惮的推出DLC上。
EA旗下的几款大作往往都是附加了大量DLC。
自《战地1》于10月21日发售的综合风评来看,好评占据了大多数,而首批的十张风格各异的地图也算良心。
难道EA真的良心发现?
早在开放性测试中,就有玩家发现,身为一战主要参战国的法国,居然没出现在游戏中,反倒是后期参战的美军阵营出现在了“阿尔贡森林”(监狱户外版)以及“流血宫殿”中。
EA是美国公司,或许在某些方面会有偏袒,可为什么连没什么存在感的意大利军队都加入了单人战役和多人对战阵营?
几乎参与了所有战役的法军却没有登场,这确实有点过分。
玩家的愤怒是可以理解,所以EA高层这时候跳出来说:法军将以DLC形式出现在后续的版本中。
虽然没有必要上纲上线,但雪風还是想说一句:EA你开心就好。
说了这么多,终究还是要回归到《战地1》本身,它有不错的素质,但游戏内容在雪風看来还是偏少的,比如武器配件自定义,地图还有阵营。
虽然战地的其他系列也存在自定义配件僵化的问题(比如有的配件区别不大,或者主流实用使用最优配件组合),但《战地1》的配件自定义程度确实低下。
既然要保持长久生命力,那么后续的更新内容自然不可少。
一起都在意料之中....
所以咱们来合理YY一下,未来《战地1》可能出现的DLC内容。
当然,这一切全部都是雪風的胡思乱想,或许你有更好玩的点子也说不定。
第一次世界大战主要交战国家
虽然一战被称作“世界大战”,但它的主要作战地域还是在欧洲以及大西洋等一块。比如中国向欧洲派遣2万名劳工,但并没有派出远征军(当然不可能派出)。
还有一部分国家,仅仅只是以很小规模参与,或者虽然倒入一方阵营,但并未真正参与军事行动。
所以加入DLC阵营时,需要考虑到两点:
一.这一国家需要参与过一定规模的军事行动。
二.这个国家需要有相对独立的武器装备系统。
已经确定法军阵营将在后续DLC中推出,作为最重要的参战国,当时的法国拥有号称欧洲第一的陆军部队,
俄军作为协约国主要参战国自然不能落下,这个国家虽然处于东欧,但身处的位置无疑让德国陷入了两线作战的悲惨境地。
在远东地区,还有日军与德军在中国爆发的冲突。
游戏中的武器
既然DICE在《战地1》开了个头,那么我们就按照这种规则继续下去。
正如雪風在前一篇文章(后台回复关键词“武器”即可)提到的,由于年代发生巨大变化,原先一套武器自定义系统已经无法满足《战地1》的需要。
一战不会出现激光瞄准器,也不会出现全系瞄准具或者热成像,所以从真实(说个笑话:战地很真实)角度出发,DICE大刀阔斧修改武器系统。
一把武器分为几个版本,而没把武器可以进行自定义的程度非常低。(放贴吧图,因为《战地1》不在有开枪漏红点的设定,所以消音器也就失去了意义)
所以后续DLC加入新的轻武器是非常必要的。
我们知道,自《战地 叛逆连队》开始,武器不再是阵营专属,三方都能使用(想象下俄军拿着M16的感觉);DLC中的新武器,只有在购买DLC后才能通过“任务系统”,达到一定目标后解锁。
举个例子,《战地4》的DLC《二次进击》中新增的AS VAL冲锋枪,会预先载入了已购买玩家的武器列表中,为购买玩家则不会显示。
其实非常方便,想玩?去买啊~
可这次的《战地1》不走寻常路。
从基础版本看,已出现的阵营有美,德,英,奥匈,意大利和土耳其,法国和俄国阵营已经预定,将出现在接下来的DLC中,所以一共8个。
这是创历史的!
要知道《战地1942》也只有美、德、英、日、苏五个阵营,而且战地系列从没有过以阵营当做DLC的先例,全是以地图包+专属武器形式推出。
这带来了一个严重问题:既然DLC以阵营形式推出,那么新阵营一定会是全新建模,如果后续推出地图扩展包,那么必定不能有阵营DLC存在。
因为阵营士兵的专属模型外观也是消费水平的体现,我可是花了钱的啊。
说白了,这也就大大限制DLC地图扩展包的内容。
所以雪風觉得,《战地1》将会放弃地图包形式,DLC更新将会以“阵营+新武器+新地图”放出,购买玩家专享。
虽然不算是个好的解决办法,但谁要你加入那么多阵营呢?
好了,扯了这么多,也该进入正题了,看看我想象中的DLC有哪些内容吧。
远东之虎(俄军DLC)
最新加入俄罗斯阵营DLC,从布列斯特到里加,辽阔的俄罗斯大地养育了千万的战士。日,奥匈与塞尔维亚断交并对其宣战。俄国则宣布全国总动员,以支援塞尔维亚,随后德国对俄宣战。8月下旬,俄军集中兵力,向东普鲁士进发,战争随之展开....
预告片旁边:所有人都在说,我们撑不住了。我们从没有成为过欧洲的国家,但是我们仍有值得为之奋战的东西。厌恶战争,却在战争中找寻属于自己的价值,这是我们收到的命令。我期待着能够活着回到伏尔加河边的小木屋里....
地图介绍:
科穆辛森林(丛林战)
波兰口袋(华沙的巷战)
“布鲁西洛夫攻势
武器介绍:
莫辛纳甘1891。
一战中,俄军装备的莫辛纳甘变形枪不少,但是装备最多的型号为莫辛纳甘1891式步枪(同样这把枪也大量用于二战)。
俄军DLC必定会出现的武器,超长的枪身在人高马大的俄军手上展现出巨大威力,应该是作为侦察兵专属武器使用。
伯丹II型步枪,为了弥补俄军莫辛纳甘1891装备不足而投入使用的老式的步枪。
既然DICE将马蒂尼·亨利单发步枪作为侦察兵威力最大的步枪,那么可以预计,同时代的伯丹II型步枪定位也是射击间隔长,但是威力惊人的侦察兵装备。
费德洛夫M1912半自动步枪。俄罗斯自动武器之父,费德洛夫的作品,从莫辛纳甘开始,这位才华横溢的武器大师便执着于对半自动武器的研发,他的努力也成就了费德洛夫M1912半自动步枪——俄罗斯第一把半自动步枪,医疗兵配备武器。
费德洛夫m1916半自动步枪,是M1912半自动步枪的后续作品,据说这把武器对卡拉什尼柯夫的AK枪族也产生过影响。医疗兵武器。
纳干左轮手枪,这把枪和莫辛纳甘有着一点联系,因为纳甘确实参与了莫辛纳甘步枪的研发。历史里的俄军对手枪不太重视,而且俄军军官们也曾装备过毛瑟C96手枪等外国货。
载具介绍:
伊利亚穆罗梅茨轰炸机,世界上第一架重型轰炸机,第一架四引擎飞机(是的你没看错,四个)。这架轰炸机是沙俄在一战中少有的闪光点。伊利亚穆罗梅茨也是第一架拥有封闭驾驶舱和客舱的飞机,不但有宽敞的封闭式座舱,还设有一个装有暖气设备的“客厅”,里面放着一个桌子和几把藤椅。
奥斯丁普奇洛夫装甲车。沙俄的装甲车还算比较有特色,两个机枪塔里分别装有两挺维克斯机枪。如果是根据历史设置,这个小车也许会坐三个人。
沙俄的机械巨兽,沙皇坦克。并不是黑科技,原理非常简单,大号的蒸汽三轮车,沙皇战车有不少使用图,所以把它作为俄军的专属机械巨兽应该不错,而且她的体型也确实适合扮演这样的角色。
龙之殇(日军DLC)
DLC概况:日德战争,游离于一战之外,被人遗忘。1914年,崛起的日本因为德国忙于欧洲战场,进攻山东胶州湾,与德国为争夺青岛以及周围地区。
这场战争是第一次世界大战的一个组成部分,也是一战中唯一的亚洲战场。两个国家在遥远的中国相遇,冲突一触即发。
预告旁白:一周天以来,他们每个想要突破防线的企图,都会被机枪和炮火所摧毁。我无法想象,这些亚洲人是如此顽强,我能在漫天的弹雨中存活到现在,但我以此请求上帝,让我能够活着回去见到她。
地图介绍:
武器介绍:
无新武器。
载具介绍:
无新载具。
不是雪風偷懒啊啊啊!而是真的不太好加新东西啊!!
日德战争规模实在不算大,加上双方都没有投入任何地面载具,所以嘛.....
全面战争(法军DLC)
残酷的战争,一个是欧洲冉冉升起的新星,另一个则是老牌强国。从这两个国家诞生之始,他们之间的较量就持续着。新纪元的时代,在先进武器武装下的两个国家,注定将成为决定一战命运的存在,他们铸造的历史,不论功过,将永远被世人记得,因为每一个牺牲都是不朽的。
预告片旁白:
战争一直持续着,我们曾经的辉煌因为硝烟失色了。
现代科技并没有让战争结束更迅速,反而越拖越长:毒气,机枪,战斗机,迫击炮....每一件武器都是为杀戮量身打造,我们杀人富有效率,但我们无法赢得胜利。
日复一日的僵持着,我们进攻,他们守住;他们进攻,我们则返工。时间好像成了战壕里的积水,确实在,但你感觉不到,这是麻木的表现。
武器介绍:
贝蒂埃研制的Mle1907步枪,最初主要是给法国的非洲殖民地驻军使用。法军部队发现这把枪性能大大优于勒贝尔步枪,于是也开始装备本土军队,一战爆发后成为法军主力步枪,为了满足需求,下弯拉柄改为直拉柄,成为Mle1907/15步枪,侦察兵用。
勒贝尔M1886步枪,世界上第一款成功使用无烟火药的步枪。作为栓动步枪,载弹量是少见的8 发,并以内置弹仓供弹。1887年,它成为法军制式步枪,自服役起参与了多次战争,包括二战。但由于设计问题,法军士兵嫌弃她太沉了。
M1917RSC半自动步枪
这把枪从1916年开始研发,到1918年到批准列装,仅仅只花了两年时间,但由于各种问题,她从1917年才开始被生产,虽然时间晚了,但生产量仍有85000支左右,这个数字是惊人的,可由于太过匆忙,导致了其可靠性糟糕,医疗兵武器。
穆尼耶 M1916半自动步枪
法军算是世界上第一支装备半自动步枪的军队,装备的就是这款,这把武器在1910年就有了样枪,但当时法国政府没有多余的资金生产这种新颖的步枪;1916年这把枪开始小规模生产,虽然性能还算不错,但由于使用了7X59mm的弹药,与法军主流不符,被放弃,医疗兵武器。
绍沙M1915式轻机枪,是法军甚至是世界上最为不靠谱的轻机枪,呈镰刀状插在机匣的下面的弹匣,是绍沙机枪的最显著的特征,虽然轻便,但因为结构复杂,导致其射速偏低,而且非常容易出现故障,要不是因为《战地》没有武器故障设定,雪風才不会放呢。
载具介绍:
“雷诺”装甲车
法国装37毫米火炮的“雷诺”装甲车,这一型号中较著名的是装37毫米火炮的“雷诺”,其动力装置为l台18马力的汽油机,车速不高。主要武器是1门37毫米火炮,顶部是敞开的。产量其实也才100辆左右,但确实装备了法军部队。
施奈德(Schneider)CA1重型坦克,大号拖拉机加移动屏障。武器是一门75毫米野战炮,2挺8毫米机枪,火炮安装在坦克的右侧的炮座内,火炮射界极小,装甲居然只有11mm?好吧其实我也不知道为啥这种玩意儿还会列装。
地图介绍:
凡尔登要塞
目标马恩河
最后的回响(兴登堡防线)
一篇文章下来,雪风突然感觉对《战地1》的DLC进行设定是比较难的。
举个最简单的例子,坦克直到1915年马恩河战役才投入使用,表现糟糕,没有发挥决定性作用,当时大多数人是不看好这种武器的。
所以除了法国,德国和英国外,其他国家要么没有制造,要么设计只停留在设计图和样车上。
而DICE应该不会把模型或者图纸上的坦克拿出来吧
再说冲锋枪,第一款实用的冲锋枪1918年才装备意军(详情回复“老枪”),所以DICE已经算把一战中,有实际装备过的冲锋枪都拿了出来。
至于日军和俄军?他们都不知道冲锋枪是什么玩意儿,所以这也给设定带来很大困难。
《战地1》以一战作为背景是大胆的尝试,但反过来思考,一战题材的射击游戏如此之少,大概也是因为先天不足。
比如有时候实在找不到东西可以加了。
作者:雪風
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来源:游迅网编辑:沐梓
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&&以上就是新dlc的发售时间和售价介绍,希望能对各位玩家有所帮助。
游戏类别:
游戏平台:/PC/PS4/XboxOne/
开发商:EA DICE
发行商:EA
发行时间:日
游戏介绍:《战地1(BATTLEFIELD 1)》是EA旗下《战地》系列新作,本作由EA DICE开发,寒霜3引擎打造,背景设定在了一战的战场,将为玩家们带来具有冒险感的战役剧情,以及极具史诗感的多人体验。官方表示,《战地1》当中会有一些FPS历史上游戏规模最大,充满变化的战斗。游戏中包含武器的自定义,各种宏大的破坏场面,还会提供刺激的骑马战,坦克战,空战等等。《战地1(BATTLEFIELD 1)》预计于日登陆PC,Xbox One和PS4平台,敬请期待!
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时间: 14:40:31来源:作者:佚名(0)
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