暗黑3 武僧玩法大家能给我介绍一下玩法吗

暗黑3中的拳僧作为主C位被开发出来后,一直收到大多数玩家的喜爱,那么有很多新人的加入,在面对武僧这样一个职业的定位时,会有一些偏差,那么一起来看看拳僧在入门期的一些定位和注意事项。
一位热爱武僧的玩家自制了武僧主要拳法攻速档位表格,及双拳法三拳法攻速技能配置探论。
结合之前对奶黑人治疗次数的测试(关于奶黑人治疗的一点测试)进一步分析千俱2和动如奔雷被动对于本赛季的对剑拳法治疗武僧的意义。
在当前版本中,火拳武僧在装备与首饰上选择不多,如需使用佩头就得绑定华戒。论坛玩家@TNT@就为我们介绍了另一种玩法,抛弃佩头转而使用输出能力更强的乔丹,来满足BOSS阶段的爆发力。
本文为各位介绍了,物理云龙的各种实战配装。不论是组队天梯,单人速刷天梯,或者是悬赏小秘境,都有相关的BD分享。
凯恩之角论坛玩家brbc用这一套BD打法过了单人天梯98层,关于这套BD的具体玩法以及构造请看下文。
首先我们假设一个推图时候的模型,由于百烈系的AOE实在太惨,我们还是考虑在火的时候打火伏魔,冰的时候打冰百烈,其他时候一律打火伏魔。
时至今日,四人天梯各种组队流派中奶僧都占有一主要位置,本赛季暴雪对增伤和治疗恢复有所改动,所以论坛玩家 chouXx- 在此基础之上对奶僧配置进行了一些简单的改进,他放弃了拳法带上了增伤爆裂掌,下面就让我们一起来看看他的105层实战视频吧。
时至今日,目前四人天梯各种组队流派中奶僧已经占有一主要位置,主要奶僧流派依然是根据上赛季的奶僧进行改动而发展至今,在本赛季暴雪对增伤和治疗恢复进行改动,所以在此之上我进行了一些简单的研究加以改进,接下来我将做个介绍,和大家一起来探讨下该流派得优点和缺点。
在大多数人眼里,玩辅助是简单易上手并且能够快速获取装备的一种途径,然而辅助的上下限差距很大,熟练与否也对大秘进度影响颇多,不够熟练的辅助会出现奶僧断金轮阵或者回血量不足,导致输出血量跟不上容易死亡,蛮子不够熟悉拉怪或是断了盾墙,导致怪群不够,亦或输出被击飞效率下降等等情况,都会在很大程度上影响进度当然,没有什么是一蹴而就的,曾经我也是一个很菜的自身buff都维持不好各种死成狗的奶僧,如果你对辅助有兴趣的话~请继续看下去吧!
凯恩之角论坛玩家流云zzllff带来的小型火云龙攻略,他自己用这套BD在巅峰1100级的时候已经过了非赛的92层,一起来看看吧。
赛季已开了快二十天了,过大米八十也许并不算什么,楼主只是一名老年闲人玩家,不要太多要求了,呵呵。我从2.2开始玩,每个赛季玩一个不同职业,玩到中途就AFK,到现在才第一次过单人大米80所以还是很喜悦的。
如果让你选择用小手枪或者大炮去速刷,你会选择哪个?火钟的超大范围就是大炮,15码的近身云龙?速刷还要考虑向小怪要钱?一炮干一屏怪还是一枪打几个爽?
常见的猴云龙build有一些差异,除了物理云龙和火云龙,更多是装备差异。主要是戒指的选择(对戒或者黄道+全能),萃取金织带或者瑟夫之法的问题。几个方案都各有优势,我也都尝试过。最后还是选择了对戒+瑟夫之法的方案。
NGA论坛玩家林清逸发布的武僧多方位攻略选择,希望各位喜欢。
来自凯恩之角玩家@TNT@的武僧攻略,帮你成为一代大腿,纵横组队天梯。
大家好,自从S2玩了武僧之后,S3-S6都在玩别的职业,这赛季看到云龙这个流派的兴起,自己也做了一些研究。目前618巅峰过了76最近都在打燃烧军团,把心得分享给大家。
在最近的几个赛季中,无套装45层这个成就一直存在于征服列表中。而在赛季初期,由于装备与等级的限制,许多玩家可能都会苦恼如何才能完成这项征服。论坛玩家 AKA_Death 就分享了他的通关配装与手法,武僧玩家们可千万别错过了。
对比于旧版本的怒意贯拳,新版本中拳法伤害下降很多,甚至可能低于火断筋。综合考虑断筋诀的伤害面积等,可能下个赛季火断筋的表现会好于怒意贯拳。
萌克改版之后也陆续有不少人在尝试,quin69这个萌克大佬也是摸鱼了一两天装备之后今天连续推了94,95。他的BD和另外2位95+的萌克大佬不同的是,没带水晶拳套做减伤,而是选择了焚炉。
模拟结果, 单人60层(T13)四盘全过,每盘5分钟左右,说明上帝僧单人在T13难度还是能飞的,对比T10一盘3分钟左右,而65层(4人T13)测试死成狗了,需要带上水晶拳,但本人没有好的水晶拳(需要远古高白字减耗减CD高特效的),最后补充一下,这是信仰玩法,对装备的要求极高,并且需要高巅峰补加体力!
说实话,今天过90层是我完全没想到的事情,大兵营开局,我看是羊头人尸魔海就想着打打睡觉算了。一路进度都赶不上,前八分钟都没有一点儿要过的征兆,大概落后了快三分钟的进度,没有塔,那么大一张图一个塔都没有,直到要换图的时候在两组蓝精灵中间刷了一个电击塔!此时我的屁股后面跟着两组残血金闪闪,半路还有跟不上的两组蓝精灵。一发导电过后,我的天哪,这么神奇吗,进度直接上到82%。然后,下一层就是刺客地穴,还是羊头人尸魔海,当时已经觉得要过了,但是没想到的是。最后2%的进度,领先4分50秒,在角落里发现了一座威能塔,大家懂的。于是打完我就以13分19秒神奇的成为了90层的新守门人啦,哈哈哈哈哈。装备和宝石一点儿没更新,还是过89的那些。
首先声明这是本人根据前辈们关于上帝僧速刷BD的改进。因原贴伤害、AOE和耗能存在缺陷。做了以下调整。废话不多说先上BD,只适合速刷小米 只适合速刷小米 只适合速刷小米。光速绕地球一圈的体验你试过吗?
今天给各位玩家们带来的是武僧相关改动第二版。调整了治疗黑人以及减伤致盲的效果。这些效果都有所下调。这对以后武僧辅助法爷冲高层的难度有所提升。下面我们一起来看看具体的数值调整吧。
暗黑3北美官网的栏目“周四任你玩”再开。本期分享的是由玩家Davlok带来的“腿僧”打法。专注于秘境速刷而且有着不错的视觉效果!你也许听说过拳僧,但现在是时候往其他方向动动脑子了!在今天的重新回归的周四打法分享里,Davlok将把神龙摆尾这招发挥到极致!
2.4.2伤痕使者出来之后,云龙显露出了主流bd的潜力.云龙本身有着脆,内力/风,伤害低三大问题。伤害在伤痕使者出来之后得到了一定程度的解决,现在就其他两个问题构建云龙bd。
2.42PTR上云龙获得种种BUFF后变得十分有竞争力,也引起了我的兴趣。在看了QUIN的配置以及视频之后,跟群里的和尚们讨论了一晚上,迭代了自认为非常靠谱的电云龙BD,特此分享一下。
QUIN69大光头萌克云龙猴套96层,换上翔龙十八腿更上一层。昨天QUIN69用锤过了95,今天换了翔龙十八腿无形怒过96。
2.42PTR上云龙获得种种BUFF后变得十分有竞争力,也引起了我的兴趣。在看了QUIN的配置以及视频之后,跟群里的和尚们讨论了一晚上,迭代了自认为非常靠谱的电云龙BD,特此分享一下。
云龙套的伤害部件基本已经齐了,但是在生存和回能续航方面还是偏弱,甚至说除了猴子2件上之外本身没有其他配套。因此在上图BD中他选择了古帕+眩目闪晕的组合来加强生存,同时萃取瑟夫之法来保证续航,也使得眩目闪的作用被放到最大。但具体BD的细节方面依然还有其他选择的可能。
其实只是因为没太多时间玩儿,每天也就两个小时左右,要跑悬赏重铸装备,做好了装备要重新打卡德山,实在是没多少时间冲层。废话不多说啦,先说战况。过89层的图是大家的最爱银光塔,两层直接推出BOSS雷兹尔,全程只有一个护盾塔,怪物是幽灵,骷髅大军之类的不算特别好,但胜在密集。没有带春哥只死了一次,最后剩4分40秒出的BOSS,估计90层应该问题也不大,就是看刷多少次能出开阔的大图了。
在2.4.1补丁中,武僧拥有了一些全新的专属装备以及强化后的职业套装,其实战能力也因此得到了不小的提升。论坛玩家 随风迩逝 就给我们总结了新补丁中的武僧的各流派打法,下面就一起来看看吧。
神秘韵律这个被动从被人注意到被开发出来,经历了很多测试,可谓三起三落。这个被动的适用情况,好多前辈做了完善的测试,输出方法,也有好多前辈做了细致的总结。我在这里把之前老帖子的结论搬来,尽我所能做到完善细致,方便阅读和易于理解。神秘韵律这个被动在2.3版本乌莲娜BD和猴王核爆冲层BD中应用广泛,40%的独立增伤对处在瓶颈期的提升,可谓是非常大的。
2.41猴王纯冰奔机制扫盲(面向新人),和之前我写的那个逗逼奔袭入门攻略对比,这个更有针对性(专注冰奔,暂不说雷奔),更详尽(补充该流派的面板属性门槛,特效实测等)。冰奔隐藏机制的探讨。(面向老和尚,致力于提供有价值的脑洞,抛砖引玉)
补充一下,这套有个缺点就是要51带冰鱼,非半夜打高层会卡,因此打我114 就没有用这BD,不过经过几天速刷105至108来看,很好用,我堆这么高的CDR和减耗是因为人懒用宏了,新人装备没达到就手动吧,另外天梯前面有不少人带了回内头,其实是为了暴发性治疗,纯打拳是没办法的,因为有治疗上限,在结群强奥和连环爆炸下,需要瞬间抬满血,只有奶聚风加黑人能做到,所以放心食用吧童鞋们。
千俱2的两个装备位置的解放和动如奔雷被动的解放可以给辅助武僧带来更多的灵活性,我们可以利用解放出来的装备位置穿4依娜再加一件其他装备,腾出花姐萃取位置萃取如兵要护符、单免项链、妄念等诸多好特效的饰品,也不用纠结萃取李头还是萃取瑟夫之法的问题了,我们有装备和萃取位置全部用上!!这应该就是后期CDR和减耗都达到一定程度后奶僧治疗的终极模式啦!
2.41猴王纯冰奔机制扫盲(面向新人),和之前我写的那个逗逼奔袭入门攻略对比,这个更有针对性(专注冰奔,暂不说雷奔),更详尽(补充该流派的面板属性门槛,特效实测等)。冰奔隐藏机制的探讨(面向老和尚,致力于提供有价值的脑洞,抛砖引玉)
今天给各位玩家们分享的是暗黑三2.41赛季六武僧一线冲榜流玩法。在2.4.1的版本调整之后乌莲娜七相流又回归到一线主流玩法的地位。下面我们就来看看这位玩家给我们分享的S6乌莲娜七相流的BD。请清楚的的玩家可以在仔细听看了。
我这个视频其实槽点颇多,打的时候手感不是很好,主要是幻雷误点,然后有若干误操作,当然也有些亮点,首先是图是在太好,两张石魔羊头人图加一张胖子僵尸刀爷图,boss旁边一个力量塔,幻雷误点之后,没有急于往下打精英,而是打了不少小怪,证明这是很正确的。
目前个人在用的一套BD,纯聚风,不打拳,很早就有人提出,有部分人在用,经过几天的实战,证实这套BD确实好用,既然这版本和尚百花齐放,那我也发出来给新人一个参考。
大家好我是猥琐,这一篇要来补全2.4.1+赛季6,详细“辅助巫医配置”与“建置角色的逻辑与概念”。大纲一言以蔽之,这一版因大幅降低了 团队工作需求 与 玩家操作技巧,辅助巫医的操作会比上一版本轻松不少。让我们从巫医在四人团队角色比例的赛季时序表看起。
从国服开始之初,拳法一直是武僧核心输出技能之一。2.41版本,七相拳相关的数值提升让众僧眼前一亮。然而隐性的各种加成改为独立加成的改动才是暴雪爸爸对武僧深沉的爱。仅仅靠这些改动,武僧的输出便呈几何级数增长,武僧全局左键加成高达577.5倍。
2.3版本初期的BD,在一统天下核电出现前,是武僧BD的绝对主流,用起来爽快,一键清屏,冲层强力的同时兼顾速刷。因2.4乌莲娜并不是主流BD,所以本文对做出的变化主要是2.3和2.4,2.4.1两个补丁作比较
从国服开始就玩MONK了,也挺久了,最近老是看到有问武僧T10速刷之类的,加上昨天在凯恩那看到了卡劲风煞的方法,今天稍微改了下自己的速刷的配装,非常流畅比以前更加轻松自如了,所以分享给大家一下,也算给最近提问的朋友们一个解决方案。
S6首发武僧,但是职业优势太小,大米都不爱用捂脸进了,尽管如此,捂脸套技能的舒爽,那还是无庸质疑的。刷门票的方法那么多,我个人也用了很多流派,各种比较起来,下面介绍的这种BD,在效率、舒适度上是绝对数一数二的。
2.4.1关于武僧贤者猴钟速刷的一些体会,T10速刷各种起飞,气息捡个不停,附卡劲风煞方法。从国服开始就玩MONK了,也挺久了,最近老是看到有问武僧T10速刷之类的,加上昨天在凯恩那看到了卡劲风煞的方法,今天稍微改了下自己的速刷的配装,非常流畅比以前更加轻松自如了,所以分享给大家一下,也算给最近提问的朋友们一个解决方案。
每个赛季都会随着不断发展出现各种更强的BD,和赛季之初或者PTR最后研究的BD有不少区别。甚至装备都会出现很大的变化,比如大家最熟知的S4核电,直接从全身上下都要换个遍。
以我的理解砜矗эZ+旅人+元素和F在的522+元`鞋比^起恚毫эZ在在少了40%全抗和80%血(H上HP大s掉了快一半),有元`的A增兔牖亍I俚舻倪@些|西,Q硪活w元素戒指的「平均」1.4倍增诺玫奖砀裆72.8的增
2.4版本,殷娜套得到了加强,6件套特效改为全局增伤,并且出现了数件主打元灵的装备比如列斐伏尔的劝诫和蒙尘者绑腕。因此纯殷娜也出现了2个强力的衍生流派,包括纯元灵和元灵爆裂(果然mk所有的全局增伤都是爆裂增伤),主要介绍元灵爆裂。虽然在2.4版本末期这个bd已经基本发展完善也有了详尽的理论和实战支持,但是看了一下并没有依然具有时效性的详细攻略。考虑到这个bd在2.41版本依然会成为主流冲榜的潜力bd。本bd适用于宏伟秘境单人冲层,不适合低层速刷,操作上对节奏感有一定要求,需要一定量的练习。
暗黑3大米辅助武僧进阶指南 。生存、减伤与增伤、跟随、聚怪、拉怪、救人、控制、血球。build可主流可非主流,此处建议build中带回气头、手拿阳炎(萃取可用:翔龙、金轮刀、祭坛杖等),穿怪鞋,带疾风击。
2.4.1武僧猴王套在强化后也能跟其他玩法一较高下,今天的这篇攻略则是与猴王敲钟相关的一个重要技巧:卡劲风。众所周知猴王套有着劲风的消耗机制,如果能让它自动提升,那效率必然提升很多。一起看看到底是如何实现的吧。今天跟大家要聊一下卡劲风腰带的效果,然后敲钟这件事情,首先要感谢这个帖子“猴王奔袭防断风扫盲(更新翔龙测试) ”的作者翻云破浪!(我要再次郑重的感谢这位作者,没有他的帖子,就没有以下的所有)
2.41后组队玩家们朝着高层继续迈进,这时候血量也受到了怪物攻击的考验。经玩家们的探索后,奶僧这一王牌又被玩家们拿了出来,不过这回不再是堆秒回的体系,而是黑人疗伤雾主打的一套玩法。一起来看看吧。最近在慢慢往高层走的过程中发现站不住了,于是花了点时间弄个DJ奶僧,正好在论坛上看到对第六赛季奶僧的认识有一些偏差,所以本期农推站的主题就是奶僧的机制研究。
最近有很多朋友问我关于辅助武僧的事情,诚然辅助武僧是目前2人,3人,4人组队都必不可少的职业,重要性和法师是一样的,所以组队地位非常高,也是各位冲高层,farm宝石必须具备的。既然很多人问了,我就深入浅出来分析下这版本的辅助武僧,主要是奶僧角度。
在移动阶段要为法师开路,尽量走在法师前面,将路上的怪聚集在一起,用技能控制住(比如冰断筋、炫目闪),减少法师被攻击的可能性,在怪物不好聚集的时候,在路上随时留下金轮阵,让法师有避难的场所。这个BD因为不带疾风击,跳怪跟随是个很考验人的地方,需要靠黑人点怪闪烁的特性移动。
先道歉吧……之前分析的不够严谨,导致计算攻速收益出现了偏差,对于装备词条选择和护具萃取选择出现了一些错误,希望大家原谅……,内容已经修正了 最近很多和尚朋友在问关于2.41版本辅助和尚的相关问题,特开此贴说明,经多位辅助高僧协助,已经逐渐趋于完善,后续将继续修正。
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暗黑3国服武僧冰伏魔千飓流玩法介绍 新手入门攻略
时间: 10:35编辑:花开
  武僧在暗黑3国服2.1.2补丁得到大幅的提升,本次安游小编为大家带来暗黑3国服武僧冰伏魔千飓流玩法介绍,新手入门攻略,感兴趣的玩家一起来看吧,希望以下内容对大家有帮助~!
  2.2已经上线了,千飓作为2.2武僧的主打套装得到了强大的buff(虽然个人不怎么喜欢瞬影闪闪闪),另外一些新传奇戒指的出现也撼动了传统三戒的霸主地位。
  2.2千飓的新特效:
  关于2.2的千飓测试,寺院已有不少心得帖,请大家自行搜索。
  因为2.2千飓流需要打拳,大家也许首先想到的就是翔龙+百怒,而作为双持的忠实拥护者,我在这里给大家提供一种不同的千飓玩法,此思路和2.11时代@专注猴子一百年的伏魔破冲榜打法非常类似,尤其适合非赛武僧,相信你们试过之后,没用冲榜追求的武僧,S3的吸引力已经不大了。
  一、思路:  1.伤害部分:
  以双持为基础,千飓六件特效为主打,配合2.2新明星戒指&意志之垒&套装,最大化输出。
  2.防御及控场部分:
  由于千飓回归站桩打拳,因此生存是新千飓高层的最大问题。
  在2.2非赛季,我的思路是利用冰伏魔的大范围控场效果配合古帕勇士护腕晕眩减伤特效(古腕对冻结也有效),达到立竿见影的坚韧提升效果。
  3.回精部分:
  S1的明星技能回天灌注回归!
  二、BD技能:  核心技能:
  1.瞬影打&无影速:千飓流主打技能,攻守兼备,综合实力不俗
  2.伏魔破&海啸冲:第三击范围扩大并冻结敌人1秒,防御、控场、回精的基础技能
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国外高玩武僧攻略:不如虎穴焉得虎子
1英雄概述  大家好,我是Tempo Storm战队的辅助Dreadnaught,从武僧还在测试阶段开始,我就已经玩过了很多把武僧,十分有幸为你们带来这个英雄的心得攻略。武僧是当前版本中最独特的治疗,但同时也操作难度也很高。所以我认为他是最顶尖的治疗之一,并且应该作为队伍中单治疗的存在。  值得注意的是我对武僧的研究全部都是基于PTR版本完成的,在接下来的一周游戏将会迎来的地图和玩法的改变,但我依然对我的武僧玩法抱有信心,只是他会在之后有一些微调。(本文译自:,作者:TempoDreadnaught)  卡拉辛姆天赋加点推荐Lv1Lv4Lv7Lv10Lv13Lv16Lv20
升腾无影天音萦绕圣灵掌流银泻地生生不息风暴护盾  英雄优缺点  优点:  1.高机动力。  2.比其他奶妈更能奶。  3.群体治疗冷却时间短。  4.非常强的治疗大招。  5.伪群体净化。  6.小规模团战中很强。  7.唯一一个有百折不挠天赋的治疗。  8.除了治疗,还有其他手段来支持队友。  9.当目标大量聚集时,治疗能力爆棚。  10.他的皮肤。  缺点:  1.只能在近战攻击下才能使治疗能力提高。  2.操作难度高。  3.没有控制技能。  4.没有AOE。  5.对线表现平平。2搭配英雄&克制英雄&被克制英雄  最佳搭档  阿巴瑟:阿巴瑟4级后的攻速加成极大地增强了武僧的伤害和生存能力,.与伊利丹相似,不过伤害稍有欠缺。总之这是一个被高度低估的组合.  阿努巴拉克:武僧擅长与阿努巴拉克这类突进型英雄配合,阿努巴拉克具有强突进能力;他们是一对好机油。  伊利丹:伊利丹和武僧的组合是非常难以对付的。在与伊利丹一起行动时,尽量让他保持良好的状态和机动性。  凯瑞甘:再说一次,武僧非常适合与突进型英雄搭配;比如凯瑞甘,在足够的治疗保障下凯瑞甘能拥有更加持续的输出。  泰瑞尔:武僧和泰瑞尔是一对完美的组合,,他们提供了不俗的移速,治疗以及伤害。  泽拉图:令治疗类英雄最苦恼就是当泽拉图失误时,及时跟上泽拉图并治疗他。但是这对于武僧来说并没有什么难度,武僧可以随时待在泽拉图左右。  手到擒来  阿尔萨斯:武僧在13级和16级点上双E,可以有效对抗阿尔萨斯这样的角色。  陈:同样,武僧双E也能有效打压陈,陈只是个没有控制的后排。  吉安娜:不幸的是,武僧应该能解除吉安娜的招牌技能冰霜之环。  凯瑞甘:武僧能够轻松躲过凯瑞甘的一套技能,然后再给她一记E来治疗或者输出  李奥瑞克:没控制的,给他一发E即可。  缝合怪:缝合怪比较与众不同,武僧没有必要去接近他,因为缝合怪大招的减速只会让武僧望尘莫及。  希尔瓦娜斯:你能让希尔瓦娜斯的沉默无效。  萨尔:没有控制的前排,给E就好  命中夙敌  光明之翼:要是光明之翼把你变羊,你还是治疗自己然后快逃吧:(  吉安娜:吉安娜是近战克星,武僧也不例外,她的减速会让你束手无策。  乔汉娜:乔汉娜的致盲会让你不能平A,自然而然失去了治疗能力。  凯尔萨斯:活动炸弹所带来的大量AOE伤害会让你手忙脚乱弹,也就是说你的治疗量远远赶不上他打出的伤害  丽丽:丽丽的致盲让你的治疗受到限制。  穆拉丁:穆拉丁或许是最能克制武僧的英雄,他的余波回荡大幅降低了武僧的攻速,再加上他的强大的控技和天神下凡,武僧在他面前将无所适从。  :小鱼人可以轻而易举地黏上你,并且你还不能解除。只要你上去战斗,他就会如影随形。  希尔瓦娜斯:一切治疗技能在沉默面前只能黯然失色,武僧作为一个游走战场的近战治疗,很有可能来不及释放大招就被沉默。3天赋解析-1  天赋概述    这个技能区分了武僧玩家之间的水平。你要尽量确保通过使用这个技能让你的治疗及辅助效果最大化.值得注意的是这个技能只能冲向雇佣兵或英雄或小兵,不能向建筑物冲锋。    这是你的核心治疗技能,或许并不是非常的逆天,但已经可以满足治疗要求。在使用这个技能之前尽可能让自己站在团队中央,此技能完全释放需要一点时间。    使用这个技能的时机、目标是非常重要的,它可以当做进攻性技能使用,但一般用来保护你们的后排。在对面前排冲击我们后排并交出了控制技能后,使用E技能使队友治疗量达到50%生命值以上,还能对你的目标造成成吨的伤害。配合凌风击使用这个技能,是蜕变成卡拉辛姆大师的关键技巧。用好这个技能,它会给你意想不到的惊喜。    如果大招都打在同一个目标上,将造成49%最大生命值的伤害,这个数字看上去很美,但事与愿违,团战时它不可以集中在一个或几个目标身上。这个技能的伤害是按照最大生命值来计算的,所以这个技能实打实地输出1000+的伤害。把技能打在最大生命值最高的目标上,是很考验技巧的。如果能对单目标使用,这个技能还是很不错的。但是相比圣灵掌,这个技能还是略逊一筹。    圣灵掌的施法范围非常的小,所以请小心翼翼地留好Q以确保你能及时赶到濒临垂死的队友身边,尽可能在队友命悬一线的时候使用这个技能,提放敌方针对圣灵掌的阻碍,相信我,使用圣灵掌后敌方突然停手等技能失效再打的场面是十分尴尬的。    阐述卡拉辛姆这个英雄让我苦恼不已。这是个随时要跟上队友,并且看情况跳来跳去,还要拖住敌人的家伙,根据需要把技能用来进攻或者防守。我称这种玩法为&The Dance&。最通俗的解释就是奶妈版的伊利丹,即是说要抓住正确的时机、把握好技能冷却、用自己的高机动性与敌人周旋。我们知道,伊利丹先是切入战场后再撤回,最后再打回去。卡拉辛姆其实也是这么玩的,和敌人不断周旋直到关乎性命时。这里要说的是,这种玩法是难于上手,特别是作为一个治疗的时候。最后必须要说的是,只站在后面用W奶人的卡拉辛姆将输掉比赛。4天赋解析-2  升腾:每第3次普通攻击可以治疗附近生命值最低的友方英雄46(+6每级)点生命值。  在我眼里这是必点的一个天赋,很大程度上是因为无论是走输出路线还是治疗路线它都很合适(尽管我不赞成把武僧当做输出)。如果你把武僧当做一个输出,这一天赋能让你在小规模战斗中获得更好地续航。如果你主打治疗,它可以在整场游戏里提供大量的被动治疗。  铁拳:每第3次普通攻击造成额外100% 的伤害。  这个天赋前期提供的输出很不显眼,不过到后面还是能够通过它打出不错的输出的。如果你不那么喜欢打治疗,那么你可以试试这个天赋。  悟性:每第3次普通攻击可以恢复12.21(+0.21每级) 点法力值。  提供的法力值很诱人,点了这个天赋你就可以跳来跳去,但是它不会有什么太大的作用。选择这个天赋,等于牺牲了治疗能力,去解决一个只要不乱用技能就几乎不会遇见的蓝耗问题。卡拉辛姆的蓝耗并不高,而且有了升腾的被动治疗,很多情况下可以省下用回天息的蓝耗。  深谋远虑:凌风击显示目标周围视野,持续3秒。同一时间只能显示一片区域。  这个天赋的选择让我游移不定,相对而言它还是不错的。这个天赋对付隐身英雄很有效,我认为选这个天赋是要比在7级选择千里眼要好的,因为7级有比千里眼更好的天赋可选,但这个天赋很难用好。武僧要作为一个优秀的治疗者,必须谨慎使用Q技能,并且在合适的时机使用,如果使用Q技能跳来跳去寻找隐身单位只会费力不讨好,还有一点就是这个天赋能让你更高机动地跳到一个目标身上。不过可以进行这种操作的场合很少,这也是我不太推荐这个天赋的原因之一。总的来说该天赋显形范围不大,4级的其他天赋也是半斤八两。不过我不认为这个天赋一定就比其他天赋好。  无影:冲心拳激活时进行普通攻击可以使你的移动速度提高30%,持续2秒。  如果在你开E后敌方想逃跑,这个天赋带来的移速加成会对你的攻击和治疗带来些许的增益。机动性对于一个优秀的治疗武僧而言是重要的,这一天赋无疑锦上添花。  防护盾:为一名盟友英雄添加护盾,吸收相当于目标最大生命值15%的伤害,持续5秒。  最近我们见证了防护盾的崛起与衰落,现在它还算是个不错的天赋,可以稍微提高英雄的生存能力。最初这个技能被削弱的时候我还是挺看好它的,不过随着时间的推移我也是粉转路人了。总体来说防护盾并不差,我只是觉得除非是双T容否则难以把这个天赋的效果发挥到最大化。双T容能保证战线位置处于前排而不是后排,你也就不必把防护盾交给后排脆皮。所以我建议在双坦克阵容时武僧可以选择防护盾天赋,其他时候我觉得无影是更好的选择。  治疗结界:激活在地上放置一个结界,每秒为范围内盟友恢复相当于他们最大生命值2%的生命值,持续10秒。  武僧的治疗结界和其他英雄的没有区别,还是那么容易被干掉,治疗效果也不是那么出色。我曾寄希望于治疗结界可以被当做凌风击的目标,但很遗憾地告诉你们,不行。  天音袅绕:回天息在2秒后再次治疗,数值相当于第一次的50%。  该天赋让卡拉辛姆的治疗能力得到了提升。想要让第二次治疗效果触发在所有人身上其实是很难的,但没有阻止我对这个天赋的喜爱。但这个天赋还是有几点值得吐槽的,我会在16级天赋那儿提到。天音袅绕这个天赋很不错,让卡拉辛姆的治疗能力更上一层楼。  百裂拳:对敌人使用凌风击可以让你对目标发动一连串攻击,造成总共198(+18每级)点伤害。  作为一个治疗武僧,这个天赋不仅没什么输出,而且占用了能够带来治疗效果的凌风击效果。如果你想走输出路线,我还是建议选择天音袅绕,因为它在小规模团战能发挥很强的作用。如果是其他玩法的武僧,这个天赋能不选就不选。  千里眼:激活后显示指定区域10秒并使敌人现形4秒。  在Boss点很重要的大地图比如诅咒谷,或者面对隐身英雄泽拉图与诺娃时,这是个可靠的天赋。但我认为它也许不比天音袅绕强。天音袅绕提供了太多的治疗加成,4级又有深谋远虑可以选。除非你万分渴求视野,并且愿意牺牲大量的治疗量,否则我不建议选择这个天赋。  净化:使用后移除所有目标身上的昏迷、定身、沉默和减速效果,并在随后的2秒内,再次受到同类型效果影响时,效果持续时间缩短50%。  理所当然地,净化惨遭削弱。这一削弱使得提前净化这一操作不再可行,然后给了两秒的百折不挠效果。我一直在考虑选择净化到底值不值得。但至少这个天赋不再关键了。作为治疗武僧,当7级没有什么很重要的天赋而净化又能带来不错的收益时,我会选择这个天赋。举个例子,玛法里奥对阵穆拉丁,玛法里奥7级天赋很不错,但对阵穆拉丁净化能有很高的收益,那么选择净化可能比选择其他的天赋要好。注意这只是一个例子,让你理解我对净化的看法。说实话这个让人难以抉择的天赋。  七相拳:变为无敌并攻击7次,持续1.8125秒。每次攻击都会锁定附近生命值最高的英雄,对其造成相当于其最大生命值7%的伤害。  天呐!2秒内打49%的血?!!?!!其实这个天赋只是看起来很美,1V1然后没有没有多余的人站在你大招范围内的情况是极少的。你并没有群体控制技能能提前控住他们。这个天赋不差,只是没有它表面上看起来那么美而已。作为一个治疗武僧,我建议选择圣灵掌,这是个强得变态的大招。不过如果是双治疗阵容,这个天赋也不错(其实武僧单治疗已经可以满足团队治疗需求,不需要双治疗),因为这样的配置很明显会缺乏伤害输出。记住,这个大招会优先去打生命值最健康的目标,这意味着团战中使用这个技能只能压低敌方血线,并不能造成击杀。这一点在有些地方会很有用,但大多时候你的目的只有击杀。  圣灵掌:保护一名盟友英雄避免被击杀,如果目标在接下来的 3 秒内受到致命伤害,则恢复 600 (+100 每级) 点生命值。  这个天赋太好了。如果目标队友不小心挂了,那么它能原地复活回来,如果目标没挂,那么他也获得了3秒的时间去自由发挥。这算是先祖治疗和圣盾术的一种融合。注意,这个天赋的关键在于使用时机,要确保使用目标是否是面临死亡,越晚使用越好。这样你的对手才没有什么针对这个技能进行操作的余地。再就是因为这个技能的施法范围很小,所以你的站位和对凌风击的使用在这里是至关重要的。  流银泻地:对盟友使用凌风击可以使你和目标移动速度提高30% ,持续3秒。  向你的队友冲去,在给他们加速的同时还能奶上几口,这的确很有趣。如果是强冲脸阵容,我认为这个天赋很好,可以发挥出很强的效果。13级的所有天赋我认为都是可用的,都是要根据实际情况进行判断选择的,所以与其谈这个天赋是强是弱,不如多关注下什么时候应该选择什么天赋。如果不需要百折不挠去防对手控制,队伍里有伊利丹凯瑞甘这样的突进英雄,那么选这个天赋没错。  法术护盾:在受到技能伤害时,使你受到的所有技能伤害减少50% ,持续3秒。每30秒只能触发1次。  这也许是13级天赋的最不得已的选择,不过我在这一点上不那么肯定。如果面对的是没什么团控的三远程阵容,那我会选这个天赋。除此之外,通常选其他天赋会更好。  百折不挠:使你的英雄受到的沉默、昏迷、减速、定身和变身的持续时间减少50%。  作为一个近战,必须要通过普攻来触发诸多效果,如果对手有许多团控什么的,你会需要百折不挠。如果你的冲心拳打不出去,没法从普攻获得收益,那么点出它吧。  怒意贯拳:冲心拳的持续时间延长50%。  选不选这个天赋让我很是犹豫,我并不喜欢这个天赋,但很多人却很中意。如果你能打出许多的普攻,那么可以选这个天赋配合16级的冲心拳使用。除非是面对没什么控制的双近战配置。我是不喜欢这种玩法的。对近战敌人使用你的E,然后不断普攻去加快冲心拳的冷却。这是个比较罕见的玩法,所以我没太多的信心来推荐。我只能这么说,如果你能在点这个天赋后打出在冲心拳持续时间内的所有普攻,那么你能造成海量的输出和治疗,这样看上去很棒,只是实际上很薄弱。  疗伤清风:回天息可以移除所有沉默、致盲、减速和定身效果。  一个让人惊喜的天赋,的首个群体净化,唯一的问题是它不能解除昏迷状态。这个天赋真的很棒,你可以在进行治疗的同时恰到好处地解掉冰霜之环沉默箭这样的大招效果。不过大多数时候要对抗这些技能还是很难的。而且因为16级的其他天赋也很强,所以这个天赋的出场几率不会太高。但是这确实是个可以拯救世界的天赋。要注意,如果你点了天音袅绕,天赋带来的第二次治疗不会有净化效果。  生生不息:范围内每一个英雄都可以使回天息的治疗量提高10%。  这是我在这一层必选的天赋,因为它对治疗的加成实在是太大了。如果没有治疗到其他队友,回天息的两次效果的治疗量大概会比乌瑟尔的圣光术低100点。如果有了这个天赋,如果第一次治疗效果治疗了4个人,那么每个人获得的治疗是要比圣光术多100的。这意味着你能用W取代乌瑟尔的圣光术,CD还比他要短4秒。这还不包括你能W到全队的情况。到了16级使用了这个天赋的你,能给全队带来4579点治疗。这远超5个乌瑟尔能带来的治疗。这还没把普攻被动和大招的治疗算进来。这个天赋的缺点是你需要你的队友聚在一起来发挥你的治疗的最大效果。这实际上很难办到。无论是不是面对3远程,无论是不是能打出所有普攻,我总会选择这个天赋。注意,天音袅绕带来的第二次治疗效果不受这个天赋的加成,这是个令人难过的消息。  绝世轻功:凌风击的冷却时间缩短2秒并且最大使用次数提高1次。  如果配合13级的流银泻地使用,我还是挺喜欢这个天赋。不过我认为相比其他两个天赋,机动性的提高并不能让你治疗量更多。所以目前我完全不推荐这个天赋。  拳出火势:每第3次普通攻击可以缩短冲心拳1秒的冷却时间。  配合怒意贯拳使用,可以让冲心拳减少3秒CD,伤害达到最大化。面对没什么控制的双近战对手,你能通过这玩法获得很高的输出/治疗。不过正如我13级那层所说,这种情况很是罕见,所以我对这套玩法不那么有信心。不过如果真遇见这种情况,那么这么玩肯定可以很爽。  超度众生:七相拳额外攻击4次。  武僧的定位不是输出,我们没有什么机会来点出这个天赋,不过如果真点出了它,还是值得一试的。它提升了不少的输出,如果团队需要更多的输出可以试一试,如果不需要,那最好还是点风暴护盾。  心如止水:如果英雄没有死亡,则圣灵掌的冷却时间缩短至5秒。  这个天赋能用上的场合很少很少。首先,这个天赋看起来中规中矩,假如你大招没用好,5秒后还能再用。可那时都20级了,如果你大招的目标在圣灵掌持续时间内没死,那么也不会给你5秒的喘息时间,后续的几秒内很有可能被击杀了,然后你们陷入了4V5的局面,就算你能用出下一个大招,这场团战大局已定。  风暴护盾:激活后给附近所有友方英雄施加护盾,数值相当于其最大生命值的20%,持续3秒。  对于辅助英雄来说,风暴护盾总是个很不错的选择,它能为你提供缓冲时间让你去治疗。  灵光悟:使用后恢复最大法力值的32.81% ,并恢复凌风击2次使用次数。  武僧的蓝耗从来不是什么问题。在20级放弃其他天赋而去点出它,看上去简直是太疯狂了。我认为在任何情况下,这个天赋的价值都不会比其他天赋来得更高。
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