dnf剑豪刷图加点5.25增强了吗5.25

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今天改版就去试了试,不太熟,打得很残见谅,无视无视就好= =,主要是看2:12秒那里的新强杀姿势,圆舞斩破罩子接樱花劫强杀。
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DNF剑豪在5.25全职业技能平衡改版后,也是加强了很多,那么改版后剑豪怎么加点呢?下面就和小编一起来了解下,感兴趣的玩家不妨来看看吧。
DNF5.25剑豪刷图加点:
女鬼剑士&流浪武士&剑豪&剑帝
以上就是小编为大家带来的DNF5.25剑豪刷图加点方案推荐,更多游戏资讯请关注易玩网~
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类别:棋牌天地DNF剑豪刷图加点攻略 DNF5.25剑豪改版后怎么加点-闽南网
DNF剑豪刷图加点攻略 DNF5.25剑豪改版后怎么加点
来源:维奇网
  DNF5.25剑豪改版后怎么加点呢?DNF更新后,很多小伙伴对加点都不是很清楚了,下面感兴趣的小伙伴和小编一起来看看剑豪改版加点攻略。
  关于碎岩掌空放的问题,也是存在的,业火和碎岩掌两个都是Bug综合体,尝试作为主输出的话也有风险。
  想保证风险降低的话可跳转到加点二、或者把碎岩掌SP交给游龙掌,TP给业火掌。
  个人加点推荐【比较猴,但是技能衔接会比较舒服】
  以上就是DNF5.25剑豪改版加点攻略。
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DNF5.25技能改版剑豪改版后技能加点流浪武士剑帝加点
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dnf5月25改版后剑豪技能加点,剑帝如何加点
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刷图新加点!DNF剑豪5.25职业改动新增技能
DNF剑豪本次改版最大的改动,是新增了一个新的被动&返本归元&,以及一觉被动&三花聚顶&调整为对所有转职技能有效。另外,部分技能的技能形态得到了一定的优化。
1.新技能返本归元
剑术、掌法攻击力增加量:20%
这个技能1级精通,消耗100SP,也就是说需要额外扣出100SP来加它。经过测试,每堆1级技能增加2%伤害。
然后,一觉被动属性调整为对所有转职技能有效:
调整后,一觉被动每堆1级,数据增加1.5%
2、技能数据
不含一觉被动、不含二觉被动、不含新被动。
3、技能等级与提升率
现在,一觉被动也加掌系了,你们会认为掌系会超越剑系吗?
经过我和善良小林哥的讨论,结合了改版后的技能数据,把掌系和剑系对比一下,发现这两者在改版前后并没有发生什么太大的变化。
没错,掌系是受到一觉被动加成了,但是剑系却直接提升了百分比。
下表是以花舞千魂杀为基准的技能伤害分布,看不懂的可以直接跳过。
游龙掌的比重下降了,二觉主动的比重也有明显的下降,乱花葬、业火掌、如来神掌、大十字比重有少量提升。
总体上来说,新版本的剑系与掌系伤害分布,除了二觉主动明显下降外,其它技能变化不是太大。
关于加点原因分析
表中可以看出来,各技能的百分比与技能等级是线性关系,每增加一级,技能的百分比会增加一个固定的值。但就成长率而言,存在一个逐级递减的问题。从统计数据来看,小技能的成长率在2.5%左右,无色技能的成长率为2.5%~6%之间不等,如果你对堆技能等级的装备有疑问,可以参考这个数据。
[重要] 一觉主动的提升率是6%~7.5%,和其它技能一样,定值提升,百分比递减
三连轮回:
改版后的累积伤害19991%,仍然略高于碎地掌和游龙掌,可以选择加满的,只占用600SP,而且CD只有游龙碎地的一半。
1级和满级的范围不变,伤害不高,点1即可
眩晕时间相比两仪功短了很多,而且SP消耗较大,用两仪功代替。不点
组队延迟时会有抓空的可能性,对怪造成位置对队友也会有一定的影响,作为输出技能有一定的缺陷,因此只点1级作为聚怪抓取技能。
本次改版后提升有所提升,伤害将高于游龙掌,缺点是怪物稍有浮空就会放空,作为半近战技能不是瞬发也不是霸体。
中远程技能,也可以参与近战连招,改版后伤害低于碎地掌,优点是范围大,清小怪方便。
再次得到了加强,成长率高,伤害明显超过了回天璇鸣剑,这个差距也会随着堆技能的物品扩大,务必不要放弃。
回天璇鸣剑:
相对于乱花的优势是出手快,但伤害比乱花低,技能形态有优势,推荐还是加满。
红莲业火掌:
抓取类技能,高爆发长CD的技能。改版后优化了一下出手,大幅降低穿怪概率
花舞千魂杀:
没有争议必满的技能,不再多说。
如来神掌:
相比于游龙掌,这个技能干脆,可近可远,成长率也高一些。伤害是游龙掌的2.5倍左右,CD也是游龙掌的2.5倍。
啸空十字斩:
改版后伤害有所加强,作为控制用1级就可以了,加满则是作为爆发收尾技能
莲花剑舞:
无争议主力输出技能。
技能施放优化了很多,本身高百分比,推荐点满。
飞花逐月:
高爆发高成长率技能,点满。
DNF剑豪模版分享(5月25日技能改版适用)
PS:只供参考,不代表一定要这么加。
数据加强,对技能的伤害分布却没有太大的影响,区别只是在于大十字可以加入选择之中了。
争议技能一般就在三连轮回、碎地掌、游龙掌、如来神掌与啸空十字剑之中,而这五个技能是五选二的关系。
其它的争议应该不大。
1. 三连轮回:SP消耗小,伤害高于碎岩和游龙掌,CD也只有碎岩和游龙掌的一半,但施放需要一定的时间,不适合爆发需求。近身压制性的技能,但输出环境不好的情况下不适合使用,会被反打。
2.碎地掌:优点是单段,总施放时间短。比较重要的一点是,只打地面单位,怪物小浮空时就打不到了,影响节奏。大家可以试试吊机起吊后、不动举起来后能不能打中怪物。
3.游龙掌:范围大,清小怪方便。不消耗无色,有守舰炮需求时会方便一点。
4.如来神掌:干脆利落的爆发技能,堆技能时成长率高。
5.啸空十字斩:控制的同时兼容输出,非常适合收尾的技能。
我个人的意见是,如果拿不定注意,可以满游龙和如来神掌,大十字点一级。
1级大十字是满级大十字的45%伤害,可以牺牲一点收尾伤害来换一个小技能游龙掌。
如果对收尾伤害有需求,可以放弃其它一个技能来满大十字。
责任编辑:dj
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