英雄联盟怎么扩大视野中视野有多重要

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lol视野得分是什么有什么用 lol视野得分怎么计算
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lol视野得分怎么计算?lol视野得分是什么?有什么用?视野得分是对视野争夺贡献的粗略估算,可以大致理解为“我所提供的每一分钟守卫存活/制约时间大约计1分。”分数在5-150的范围之间。所以,如果游戏结束后你的视野得分为121,你大概可以知道“我这局游戏的视野贡献相当于守卫存活了2个小时。”这一数字主要来自于三个方面:提供的守卫存活时间:你所布置的守卫每存活一分钟得1分(可能出现小数)。这个分数还会受到很多系数的影响,见下方的“守卫存活时间系数”。制约守卫的存活时间:当你排掉一个守卫(因守卫被摧毁而获得金币),那么这个守卫剩余的每分钟存活时间会为你增加1分(永久守卫剩余的存活时间设定为5分钟)视野机制:不同提供视野的机制在使用时会有一个基准分数(通常在1到0.5之间),如果揭露了未看到的英雄或者史诗野怪会获得额外分数(通常在0.1到1.0之间)。这包括占卜花朵、使用饰品、布置守卫、峡谷迅捷蟹、艾希的鹰击长空、卡莉丝塔的哨兵以及奎因的敏锐感知。鹰击长空侦察到对面全员都在偷龙要比奎因一无所获的W分数高出很多(但还是会有一定的分数)。一般的视野得分可能从个位数(对局时间短而且饰品没有充分利用)到100以上(不断使用眼石的长时间对局)。通常,较短的对局中注重视野的打野得分最高,而较长的对局中充分利用眼石的辅助更胜一筹。
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&& LOL教你如何正确的做视野
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视野是一个团队最重要的,它有时会决定一场游戏的胜负,现在,可能你以前根本不会做视野,但是看了这个帖子以后你就明白视野原来只需要3个,就能亮全图的1/4,每个人只要放两个眼就能亮全图。首先我们先来看真假眼,跟免费眼的距离差距:可以看得出。免费眼的视野是最小的,真眼是最大的,然后中间的是假眼。其实这个草丛这个眼放真眼或者假眼就够了,就可以看到整个三叉路口的情况。紫色方的视野:我们先来看上半部分野区,我现在做的这个真眼。就可以亮到上部分的三叉路口,还能看到对面红buff的情况。打比赛的时候有很多战队都在这个地方给眼。就是为了看到对面红buff的情况跟对面打野打石头人或者是反蹲的动向,这个眼是相当推荐的。可能这个视野大家看起来没什么不同就是一个很正确的视野,但是如果你把这个眼在草丛里面移动1厘米是这个样子的。可以看到对面打四人帮的动向如果你再加上上面大家红buff的真眼。对面打野在干什么你都会知道的。这个视野就是正确的蓝buff视野,你可以看到的是对面蓝buff的情况,包括对面刷大幽灵的情况。左边的眼可以看到对面刷三狼的情况,配合下路河道的眼。就完美三个眼控视野,就能让对面整个野区都能亮起来。这个眼石我做的小眼。整个眼不能算是很挑剔了。不能说能看多少东西,就算是很正规的一个眼。眼的最大作用就是让视野最大化就是让一个75块钱的东西变成150块钱的东西,就是能当你的眼睛用,整个是防止小丑等人来偷小龙,或者是中单gank眼。这就是整个紫色方的视野,下面我们来看蓝色方视野。蓝色方视野:同样与紫色方一样,我们下面要看的是草丛1cm差距视野,整个眼能看的是四人帮的刷新以及对面打野的动向。我们看到的这几个视野就能看到对面所有的动向,包括中单抓下路,对面打野刷红buff的视野。以及对面打野刷石头人四人帮。你如果有这样一套眼睛只需要三个,对面野区还有你什么不知道。所有视野很重要,我已经在钻石打了几百场了,最近才知道视野做起来这么有学问。下路草丛的视野用免费是有盲区的,所以我教你如果正确的用免费的眼睛。我们上面已经看到了,免费眼的距离要比这个视野少很多的。如果你把免费眼睛随便扔到草丛里面,你会看不到草丛尽头的视野。如果看到这个地方,对面打野跟辅助双排你就糟了,他就可以用这个视野搞你一波gank,甚至对面到你们推线草丛里面可能真的会出来或者皇子瞎子之类的打野,你可能感觉你的视野做了怎么看不到,其实你是做视野了,只不过你的眼只是做了一个摆设。这就是下路一个视野的盲区。上路视野:你可能不懂上路其实视野一个眼就能亮整个河道。这是视野一做你就可以看到对面打野刷完蓝buff或者大幽灵的情况。你可能在想这个眼为什么不往下面做,如果往下面做了你看不到你们家靠近上路这个草丛的情况,比如瞎子插眼w可以到那个草丛皇子eq,这样蹲你就很无解做到这个眼睛,既可以防止对面中单在河道过来又可以看到对面打野的动向。配合下面这个真眼就会让你不怕被养猪。下面我们看蓝色方蓝buff的视野:其实这一个眼就够了,因为你一个眼能看到四边的视野。这个我截图失误了,我自己在地图的下边其实真实的视野没有这么大但是你做了这个视野以后你就可以完全知道对面打野刷三狼,刷蓝buff大幽灵的动向。我就问你这样的视野你到底怕不怕?这个眼是为了看到对面打大龙的状况,其实这个眼就是一个预防眼,大家都知道扫描是个圆圈没人会扫这个地方,所以大家可以放这个地方,OMG用这个眼就让njan偷大龙的策略没成功。总结:其实一个眼的利用就取决于你放的距离以及对眼的把握,就像我做的这些眼,每人带两个。不用很多,每人带两个打野辅助多带一个真眼,你就可以完全降低你养猪的几率,而且可以配合瞎子螳螂赵信等等强势英雄进入对面野区杀一通关。优势肯定要靠视野,如果自己猜是完全猜不到的。我们看S5的时候可以看得出韩国队伍的视野就做的相当的刁钻。很多队伍也是靠强大的视野来打大龙偷小龙来控制对面野区,从而逆风翻盘顺风扩大优势的!!线上的支援大部分都是通过河道(低端局)而高端局则是从野区或者反向的视野,控制视野就很难让对面形成支援,但是如果这样你们可以找个更好的组合跟对面形成反蹲让对面真的拿你无从下手,这就是视野。一个上分必须要知道的!!!!
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有个问题我一直想了很久,假如有实力相当的两支战队,抛开传统的路人局,建立在有很高的默契度与技术的基础上,一支战队只能上4个人,但可以拥有全图bug及草丛视野,但是看不到任何隐形单位除了用真眼,另外一支是正常的5人战队,两边4V5的话,到底哪边的胜率会高?
到底是拥有视野的队伍赢还是人数优势的队伍赢?
[&此帖被桀骜猫猫在 02:31修改&]
首先bp上肯定会针对单杀和自包
我觉得极端一点就这样
5人不能买眼,禁提莫
智商都一样的话 肯定5个人赢啊
5个瞎子 打4个正常人。。。。。。。。。
不过瞎子会插眼。。。。。。。。。。。
视野是打破局势最好的方法,顺风阴人偷大龙,逆风保护野区抓对面失误,对于游戏的理解越深,你越知道视野的重要性
4人队地图全开,草丛里面看不见,禁止买眼
5人队禁止买眼
禁提莫、老鼠、寡妇、VN等所有拥有隐身技能的英雄
4人队全图应该是必胜吧? 五人队只能线上打崩 GANK等于没有 选个2V2强势点的 3级过来干一点办法都没有吧
引用7楼 @ 发表的:
4人队全图应该是必胜吧? 五人队只能线上打崩 GANK等于没有 选个2V2强势点的 3级过来干一点办法都没有吧
前期猥琐点,稍微发育下就抱团推一路,怎么破?
楼主又没说5人队伍不能插眼 当然5人的胜
游戏始终始于对线,后面全视野与插眼,已没什么区别了
[&此帖被永远的1号在 14:14修改&]
我是一名小打野
能说上话么........没视野
到你刚打了双buff
还有几个血皮.被对面打野从草丛里面
拿了人头 送双buff
应该很多打野
总有几次这样的经历吧.想砸键盘么?......视野是多么的重要.河道有视野
对面过来反野了
上单和中单意识好
马上就来帮你
是多么的爽快啊.....现在节奏那么快...前期被压了....真的节奏能难带起来
要是5人不做眼的话
4人随便抓个2打1 或者3打2 就抓爆了当然 要是5人稍微有点做眼意识 也不会输&
引用10楼 @ 发表的:
我是一名小打野
能说上话么........没视野
到你刚打了双buff
还有几个血皮.被对面打野从草丛里面
拿了人头 送双buff
应该很多打野
总有几次这样的经历吧.想砸键盘么?......视野是多么的重要.河道有视野
对面过来反野了
上单和中单意识好
马上就来帮你
是多么的爽快啊.....现在节奏那么快...前期被压了....真的节奏能难带起来
4个人哪儿有打野啊。
4个人只有线上。
4人全图VS正常5人
就相当于4个人在线上对线都没人帮,但一边多一个打野无脑发育。。。
想想这是什么概念??
都不需要什么GANK,凭借人数的优势强势推塔拿龙就行了。
甚至于更简单的就是,直接212分路,线上就打崩你一路,你连经验都吃不到还发育个毛……
4人全图简单来说就只有一个*河蟹*ANK的作用。。。
连保护自己野区的作用都没有,因为你们野区根本不上
线上人跑了对面作为职业战队难道不会报吗?
另一边多一个人简直是无脑赢的节奏。。。。。。。。
引用8楼 @ 发表的:
前期猥琐点,稍微发育下就抱团推一路,怎么破?
猥琐个毛啊。。
正常对线需要啥猥琐,都是战队你还能打出个花儿来。。
打野来直接塔下强杀就行了。
五个人上来就推一路,从头团到尾,五人赢
你分段高了就不会问了
无限41分推?或者131分推?少打多,想赢很难
发自手机虎扑
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>>>设计师:视野的重要性
设计师:视野的重要性
11:18:35 条|来源:|作者:|
设计师:视野的重要性。
  各位撸友,设计师中午1点钟,将会做客多玩论坛,谈谈本次无限视距的事情。大家有任何问题,可以跟设计师聊天哦!
  互动链接:
  [开发者日志]视野大小的重要性
  升级后的召唤师峡谷中,一些细微视野变化的介绍
  玩过极地大乱斗的玩家都还记得,当时我们为了解决长距离指向性技能在狭窄的地形中过强的问题,刻意拉高了摄像机的视野。因此,不少玩家需要慢慢适应这个图中的视野,我们也觉得其实我们并没有特别好的给大家交流这个改动背后的原因。
  事实上,摄像机视野的改动并不是一个很简单就能完成的事情:数月的研究,封闭环境测试,玩家体验研究&如果你阅读过我们的游戏玩法的开发者博客(链接在此:),你应该知道了我们做了哪些关于摄像机的设计改动(我们保持了视野大小,缩小了摄像机可视范围,提升了摄像机相对于地面的距离),不过我觉得我们可以给大家更好的交流一下为什么我们首先保持了视野大小不变。
  左图是调整前,右图是调整后
  从右下角雕像可以看出,镜头被拉远了
  和大家分享几点改变视野大小的问题:
  首先,精通,是设计的核心支柱之一.很多英雄联盟的核心技巧和玩法,比如站位,意识,指向性技能,战斗走位&都是按照当前的视野大小来平衡的。在游戏中改变视野,会影响游戏中的很多核心的技巧的学习和竞技。英雄联盟是一个永远会进化革新的游戏,但是玩家基本的战斗直觉-可以在多短时间内对敌人的袭击做出反应,团战中的飘逸的走位,全局观和意识等,都是我们希望玩家能够长期拥有并提高的能力。
  第二点,从游戏健康程度上看上面提到的第一点:游戏中的各种平衡,都是围绕着当前的视野大小设计的,所以当视野改变时,游戏中可能会出现很多完全想象不到的平衡性问题。我们拉高了极地大乱斗里的摄像机位置,去削弱长距离非指向性技能英雄(虽然很多类似的影响在这个图中依然十分强大),但是这些英雄在召唤师峡谷中却有明显的弱点。在5v5的极地大乱斗中很厉害,但是在召唤师峡谷中,-可以通过走位和迂回干掉她,所以她在召唤师峡谷中并不需要视野大小调整来进行削弱或增强。
  第三点,事实上,我们讨论过是否需要给玩家几种视距视野大小去选择,不过结果是几乎全部玩家(尤其是职业玩家)都选择最大的视野,去展示尽可能大的地形和信息。由于更大视野提供的额外竞技优势实在是太大,竞技心理很强的玩家几乎会毫不犹豫的去选择热最大视野,虽然更小的视野是可选的,但是竞技玩家不会去选。
  这就引出了,我们对于第三方插件的一个态度:如果插件能够提供任何形式的竞技优势,他们会成为竞技玩家的必选工具,这样就产生了一种&知情人士&和&局外人&之间的一种奇怪的竞技能力差别。具体到视野问题,不同的视野一定会提供竞技能力的差别,这也是为什么我们明确不允许将视野视距调整到正常值之外。
  简而言之,我们在升级后的召唤师峡谷中的摄像机张角,视野范围和缩放等级是我们经过了大量的测试和仔细的分析之后得到的结果。我们不仅需要平衡玩家每时每刻屏幕上所拥有的信息,我们更加需要保证玩家的游戏体验精彩刺激,就算是宇宙超级无敌大魔王职业玩家也应该要被突然冲出来的敌人吓得跳起来。希望这个小小的文章能够让大家理解视野大小设计背后的原因。
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lol中的真实视野是什么
我有更好的答案
就是你可以看到隐藏单位 举个例子吧 假眼,提莫的蘑菇就是隐藏单位
英雄有刺客 狮子狗 螳螂的R
中单 提莫的被动 打野 寡妇的被动 ADC老鼠的隐身
都属于隐藏单位
但是S4改版之后 提供真实视野的真眼需要100金币 5滴血 时间无限制 建议中后期出。还有一种说法就是飞战争迷雾的区域 这就比较广泛了 包括你们防御塔的区域
有眼的区域 队友的视野之和 还有你们队一些特定的可以提供视野的技能或者道具
采纳率:47%
就是可以看到敌人的隐身单位,例如可以看到提莫的蘑菇啊,潜行的寡妇啊,等等。
就是能看到对面隐形的单位
开假身的猴子 W的阿卡丽 老鼠 提莫以及它的蘑菇 开大狮子狗 Q的小丑 这类的吧
是可以看到的视野,有的地方没有视野,但是你能看到场景画面,如果有敌人在这块打野你是看不到的。真实视野的话就是有眼的地方,你可以看到他在打野
真实视野,指的就是,在一定范围内能看到隐身的单位。
可以侦察到附近敌对单位隐身的一切东西比如timo的蘑菇 寡妇 等隐身中的敌方英雄
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