吧里玩FM14最佳阵容巴萨套怎么玩的进来给说一下442好用还是4

当前位置:&>&&>&&>&
FM2014【STAR战术】STAR-Z终极版BLOSSOM战术包[1430+快速|传控|艺术|进攻]
作者:peser|
来源:网络|
浏览次数:
名称:FM2014【STAR战术】STAR-Z终极版BLOSSOM战术包[1430+快速|传控|艺术|进攻]
语言:简体中文
该战术包由PG论坛-冰红茶男孩原创制作并分享,感谢!
  这个是STAR-Z的最终版本。因为老婆生了娃,接下去应该很少时间做战术了。& &&&
  &我是超级奶爸,也是超级FM手!&所以STAR-Z战术的更新基本到此为止。如果有空,我会把之前发过的STAR-2和STAR VISTA战术再完善更新,时间不定,不能保证。
二.战术构思:
1.整体思想:
  不同于巴萨的慢速Tiki-Taka,此阵是快速短传配合流的超级Tiki-Taka。
  讲究速度,跑位,地面传球,快速疏导,撕扯防线,让对手疲于奔命,完全把对手压制在对方半场,达到高控球,高射门率,高得分率的效果。
2.阵型分布:
  我很早以前就构思过这样的站位,但一直没发过。知道13出来,才做了这样的STAR-Z站位,当时貌似没有很正规的这个站位的好阵型出现。起码我没见过。不过我13版本的双阵发布后,类似阵型也见过好多。
  这个站位有好处:a.分布均匀,各个主要位置都有人。b.打法多样,主攻左路,右路,双边,中间都可以。c.攻守平衡,绝对的能进能退。d.满足大家收集的欲望。比如有的阵型木有前腰,那许多前腰天才就浪费了&&而我这个阵,每个位置的天才都能囊括其中。e.多点开花,平均分高。许多阵型集中一点,让队伍平均分明显不均匀,甚至许多位置常年低分,我这个不会,具体下面再解释。f.阵型好看,多漂亮的Z字啊~~省略1438个字。g.再说下去就都是扯淡了。。
3.打法浅析:
a.自由度:自由。
这个自由度下,整个球队整体性更强,但不失关键位置的个性。相比全攻全守,此阵还是需要攻防分开的。这个自由度刚刚好。
b.心态:控制。
短传推进,保持控球。把皮球控制在脚下,把对手的机会压缩,再压缩!
c.战术安排:
防守区域短传出球(保证球从开始就控制在脚下)
阵型收缩(离得近,传的准)
保持控球(不急于找那些对半硬拼的机会,以免浪费机会)
防线大幅前压(压缩对方空间,加大自己空间,不给对方机会)
尝试把球做入禁区(貌似以前的阿森纳和巴萨就是这样)
更多逼抢(高位战术,前场不逼抢,后场要遭殃)
------------------------------------------------------------
加快节奏(高速推进,快速传球,快速跑位,快速穿插)
多传空挡(快速传导不同于慢速,不穿空挡浪费速度,浪费机会)
灵活跑位(有利于对手防不胜防,撕扯空间,创造机会)
自由发挥(更灵活的发挥前场创造力,不管是传球还是走位)
轮流插上(加大前场进攻策应点,扩大进攻优势)
突破穿越(边路撕扯拉开位置,方便中路前插,方便传球和传中)
低平传中(快速推进这个是最好的)
多打某路(默认是中路,其实随便哪路都可以,中路是为了更好的发挥传球效果,这个要看对方阵型的弱点,多看球探的赛前报告,高手可微调)
新手懒人,完全不用改变,因为已经很牛逼了。
中级选手,可以根据自己实际阵型进行微调,比如左边策应,右边进攻,右边策应,左边进攻。
高级选手,可以根据自己的阵型选择不同的角色,角色改了,战术安排一定要跟上。这个涉及到平衡性问题,高手适用。
进阶选手,根据每一场比赛的球探报告,选择进攻某路,改变职责,改变角色,达到针对性克制的作用。以及自身伤病,以及人员不足的情况调整各个位置设置。
大湿选手,估计没几个看的上我的战术,貌似我的战术从没被加精过。别人的三言两语一个战术出来就是精华帖。= =!
三.阵型解析:
  懒得做反向阵型了。
  大家有兴趣的可以帮忙做一个。就是左右颠倒一下。本来是Z,变成一个类似S的。有的队伍左IF得分能力强,有的队伍右IF得分能力强,大家根据情况自己弄弄吧。带孩子的男人伤不起。
TM:策应。大家知道策应属性会拉回来接应中场,TM身体好,基本是MT角色。拉扯回来可以完成头球摆渡,背身拿球分球,分球后再插上,牵扯防线造成漏洞等效果。让整个阵型更有整体性和打法套路多变性,对T,和双IF的前插进球起到非常好的效果。当然,快速推进中的下底传中,和45&传中,以及反越位,配合,以及捡漏,让他的进球率依旧恐怖。
球员要求:弹跳,强壮,头球,接球。&&此阵不同的是需要一定的速度,爆发。
球员推荐:a.豪门:本特克benteke,卢卡酷lukaku等&
b.屌丝队:罗德斯Rhodes,莫拉塔morata等
左IF:因为T位置接近,所以建议选择策应,毕竟T是进攻的。当然因为T的传球,策应IF进球率很高。策应不影响进球。
右IF:因为DLP最多到禁区弧外,所以右IF内切是非常方便的,不管得分还是传球。
球员要求:速度,爆发,盘带,技术,传球。此阵不同的是需要一定的传中,特别是快速反击中的传中,非常犀利。太低的话就离谱了。
球员推荐:C罗,梅西,贝尔,拉没拉,阿扎尔&&人太多了,自己看。西甲推荐:穆尼亚因。英冠推荐:汤姆因斯。
值得一提的是,这个位置许多前锋练成IF效果很好,比如FIERRO,TIMO队长,哪怕罗德斯,莫拉塔也行。因为射门更好,不过传球传中策应能力肯定下降了。
T:进攻。这个位置是很灵活的。默认阵型因为TM是策应,所以选择了前插更犀利的T。如果你TM主攻,你完全可以将这个位置调成前场组织核心,或者AMC,或其他。这个位置是关键一脚直塞球,威胁球的主要分球手。
球员要求:灵活,视野,想象,无球跑,接球,传球,技术,灵活。此阵还需要一定的爆发。让撕扯更猛烈些吧!
球员推荐:豪门:厄齐尔,奥斯卡&&屌丝队特别推荐:马竞的oliver,以及canales。其实这个位置可选择的人很多。但是请让视野、想象,传球更高的人上。 oliver虽然射门一坨屎,但是其实是浮云,我用它打这个位置,进球率不比射门好的进的少,反而几场有帽子戏法,哥吓尿了。原来射门是浮云啊。
DLP:策应。其实这个位置也是可调性很强的。比如BBM,CM都可以。选择DLP其实是为了保持阵型和防守角度考虑的。你可以根据对手中场情况调节。这个位置是一场比赛分球最多的点,一场比赛,基本100以上传球。是后场和前场的衔接点。
球员要求:接球,传球,技术,抢断,视野,镇定,决断,团队,无球跑,站位。此阵不同的是需要高耐力,以及一定的爆发和速度。因为此阵是快速进攻,所以攻守转换很快,这个位置消耗比较大。
球员推荐:龙哥,莫德里奇那种类型的。 屌丝队的话shelvy,hughes,格雷特萨克等,其实这个位置的能力可以参考全能中场。不过传球要好。出去进攻发起点这个不说,这个位置的丢球可是很要命的。
DM:防守。这个位置其实实验过很多角色。起先用的是DWM,但因为是扫荡型,容易失去位置,所以放弃了。而HB虽然能很好的对对手的身后球形成保护,但会降低和前场的衔接。A的话有助于防守,选择这个也OK。DM的话防守和衔接个人感觉更好一点。大家可以更具实际情况进行判断和选择。
球员要求:爆发,速度,耐力,集中,防守站位,团队,投入,盯人,抢断。此阵不同的是需要一定的头球,预判,传球等能力。
球员推荐:万亚马(我基本每档赚了钱必卖),其他人用的少,就不多说了。
这个位置可调节性依旧很强,大家根据实际情况来选择策应,防守,进攻。选择角色不影响阵型。但是对比赛起到很关键作用。比如对方左路犀利,速度快,爆发强。那你选择CWB或者WB进攻,就很吃力了。你可以选择,WB防守,或者LFB,FB,都可以。但是会对前场的策应力度起到影响。个人自己把握。
默认阵型是左CWB全能边后卫进攻,右WB策应。其实是对应前场的,左IF策应,右IF进攻。形成一策应一进攻的均衡搭配。
球员要求:耐力,爆发,防守站位,团队,投入,盯人,抢断,传中。此阵不同的是,需要一定的速度,盘带,技术,想象力,视野等,速度流让45&斜长传后插上更犀利吧!不管是TM还是后点的IF,都是非常犀利的策应点。
球员推荐:请关注南安普顿和斯旺西的几位。
为啥不选择双防守,而是选择阻截和协防。这个涉及到高位防守以及速度流,以及此阵DM靠左的几个问题。DM左边活动范围大,所以右CD上前的阻截就显得很必要,而右CD阻截上去了,那位置怎么办?左CD协防就出来了。左CD协防了,左边防守怎么办,上面的DM补足。或者选择A或者HB补足。这样就形成了个良好的防守体系。
球员要求:爆发,强壮,弹跳,头球,盯人,预判,决断,镇定,集中,意志力等。此阵不同的是还需要一定的速度和传球。
球员推荐:巴兰塔,斯特兰伯格太多了。反正速度爆发残废的别用。高位防守,速度慢就是完全被打烂的节奏。身后球嗖嗖嗖的来。
选择策应,可以让防守反击节奏更快一些,让SK门将快速找到人,分球,进攻。当然稳健派可以改防守,激进派可以改进攻。好吧,我是中庸派。
起源要求:除了传统门将需要具备的一切,还需要犀利的出击,良好的视野,以及速度爆发等
球员推荐:貌似巴尔德斯是我见过最牛逼的。个人玩英超西甲比较多。见识较少&&
四.战绩情况:
磨合好的情况:
完全打出攻势足球,控球率和屌丝队一般都能60-70,和豪门一般也要55-65.
磨合期较长:
因为是短传配合流,所以需要较长的磨合期才能打出默契。
自作聪明的人,别以为用核武把阵型改满就牛逼了。NONONO。
还有新球员适应,以及融入打法等各种问题。
前期建议猛练阵型磨合,团队磨合,队伍变动小的10场左右,大的20场。这时候会不稳定。
一但神功大成,那就基本无敌了。当然是有前提的,下面会提。
以下是磨合期时候的表现:
五.特别要求:
此阵属于高级可调节性阵型。
请慎用此阵,如需使用,请注意以下几点,如不遵守,别来找骂。当然,我也不会理睬。(见多了许多伸手党完全不动脑子,然后都不管3721,不管自己要求符合不符合,不管有没有遵守,就来说不好用。 我都懒得辩驳。)
1.对球员要求高。属于豪门阵序列。
平均CA140以上,勉强可以使用,效果还可以。基本客场被豪门打爆的节奏。慎用。加上微调,喊话,冠军没问题。
平均CA150以上,神功小成,基本主场不败,客场对攻互有胜负。如果微调,喊话,基本不败夺冠没问题。
平均CA160以上,神功大成,基本感觉很寂寞了,当然不微调不喊话不可能全胜。
其实平均CA140左右就够了,主要是几个关键位置球员的关键能力要强。当然中场喊话和微调是你必须学会的课题。上面也略有提到。
2.磨合期较长。
上面已经说过。短传配合,还是高速推进,可想而知。特别是人员大变动的,需要很长磨合期。磨合期只是战绩不稳罢了。打顺了就牛逼了。10-20场适应。需要练团队配合,然后练进攻。磨合好了,可针对球探反馈对方弱点进行比赛训练。
3.关键位置的关键能力。
上面已经说过了。特别是防守端。如果你的两个DC,速度慢的一笔,你能力强没用。比如德国几个中后卫,能力是强,可没速度爆发灵活,就是被人打穿的料。毕竟高位进攻阵型嘛。
4.良好的士气掌控。
球队比赛人员士气太低,精神面貌不行,上场表现会大打折扣。
然后就是中场训话。
我以前的帖子有发过类似的话题。中场训话决定下半场的节奏。
我最期待的是上半场2:0,3:0以上就不能骂人了。2:0的话我中场继续骂人,士气哗哗哗,下半场球队发飙,结局就是6:0。
我几次和皇马巴萨打,懒得微调角色和职责,以及其他。上半场打平或者落后,猛烈一骂,下半场立马把对手打穿。
当然这个问题比较复杂,涉及到主客场,强弱队等问题。反正打平和落后骂人是没错的。 领先一球和两球,主场对弱队也放心用。其他的就先不说了,列出来太多了,以前发过个帖子的。列的不是很详细。不过基本概括了。
5.定位球这我已经修改过。
加强了进攻端和防守端的表现!不会出现前几个战术里经常被对手角球进球的情况了!当然时间有限,我只能说防守还算OK,进攻么比默认稍好。
但请注意,发球的人千万别设置,默认就好,让电脑选择。我个人测试,选择最好的发,还没电脑帮你选择人的发进球率高。
6.大家使用有问题,请贴自己的阵容,以及将情况说明,我会帮你分析解决。
7.有人问:我擦类,你怎么战绩这么好,甚至不败,全胜?我怎么不行?
怎么说呢,首先是你仔细看了我的帖子,其次按要求布置,再次还要考虑针对性微调和喊话,当然还有受伤等情况也要考虑,积累经验,多看大神贴。好好加油吧。论坛许多大神的图文帖,经验贴多看看,多理论联系实际,你就牛逼了。当然本人还是小屌丝一个,还是学习阶段,希望各位大神多支持。
8.其他想到再补充。太晚了。到时候再说吧。&
*S阵其实就是Z阵的对称版。因为有的童鞋需要一个阵型防适应。也有的懒得调。根据情况选择就好。
使用说明:
1、下载解压,把战术文件放到:我的文档\Sports Interactive\Football Manager 2014\tactics里
2、进游戏后导入即可
更多最新内容请关注wemvp:
欢迎大家加入本站FM交流群:
赞助商广告FM系列里人与人之间有一个好感值和厌恶值。好感值越高,球员,职员之间的配合效率越高,也约容易接受长年限合同和低薪水。在游戏中,这两项数值都是隐藏值,只有在核武中才能看得见&br&然后在fm12里,我带着米德尔斯堡从英冠直打到欧冠五连冠,前后在米堡待了有十几年。&br&很多球员都是年纪轻轻被我买来,我一天天看着他成长,成名,最后退役被我挽留进入教练组。&br&但米堡毕竟是小球会,竞技上的成功掩盖不了经济上的短视。经常不经过我同意,董事会就强行甩卖掉核心球员。而且十年间,俱乐部主席换了三任,每换一任主席,伴随的就是长期的转会禁令和大批球员流失。&br&终于在球队再一次强行甩卖掉我25岁的队长时,我愤然选择辞职(相比较而言温格真是能忍啊!)。在球队挽留后,依然选择辞职。&br&在选择辞职那一下点击后,瞬间我游戏的收件箱里多了几十份邮件:我的整个教练团队,包括队医,球探三十多号人全部跟随我选择了辞职!&br&米德尔斯堡的职员除了管理层瞬间全部成了灰人!&br&虽然知道这一定是游戏好感值的设定,但那一刹那,我还是觉得心一颤一颤的。&br&都是好兄弟啊!虽然我知道你们只是些虚拟人。&br&当然,在现实中整个教练组随同主教练一起辞职的情况也很多。但大多数都是主教练自己的团队班子,一起来一起走。这里一起下岗了,明天说不定又在别处一起上岗了。&br&fm的设定却是主教练永远是单身一人的,那些随我一起辞职的虚拟人们虽然随着我再次上岗被我一个一个的搜索出来聘到了新俱乐部,但还是有一些彻底就退役了,。还有一些我自己都记不清名字的队医之类,也就彻底不见了。&br&愿你们在虚拟时间里过的都好。&br&十月二十日二更。&br&…………………………………………………………………………&br&没想到这个答案这么受欢迎。趁势再说两个故事吧。关于两个人的故事。&br&fm2014里,我选择了中超入英乙的补丁,所有的中国球员都可以不受非欧盟球员限制自由转会。&br&我开档选择的上海上港,队中有一名十七岁的小球员叫李圣龙。我也不记得这个人是初始就有的,还是我随后从别的队买的。&br&李圣龙当时的能力只有70出头(满分200),潜力也只有120出头。这个能力值在中国球员中也只能算一般。潜力值在中国球员中算高的,但也不是顶级(蒿俊闵潜力135)。在随后的几次比赛中我用了用,也没看出什么妖人的潜质,出场六次进一球,只能说表现平平。&br&于是随着球队升入英甲,李圣龙也被我低价甩卖了出去。玩过fm系列的都知道,低级别球队向高级别联赛发展的过程中,球员更新换代是非常快的。很快,随着球队升入英冠,除了几名高潜力的年轻球员外,整个大打英甲的主力阵容也被我甩卖一空了。几年前甩卖的李圣龙更是连关注都没关注过了。&br&转眼时间已经到了2024年,贵为英超四年三冠,欧冠卫冕冠军的上海上港揭幕战迎战升班马温布尔登。在客队球员中,我惊奇的发现了一个早已忘记的名字——李圣龙!&br&28岁的李圣龙凭着自己的努力也来到了英超!&br&翻开李圣龙的履历表,他之前十年的履历简直是令人眼花缭乱。基本的节奏就是:在英乙站稳脚跟,然后被租借至英甲球队。在英甲表现失望,被退回英乙,继续出色表现,再次转会英甲;在英甲站稳脚跟,被租借英冠球队,表现不佳退货,在英甲继续表现终于转会温布尔登,两年后随温布尔登升入英超。&br&一个人,得有多大的毅力和勇气,才能一次次的面对挫折,一次次的离开自己已经如鱼得水的环境,冲上一个更高的舞台去重新做菜鸟,重新做替补,只为有一天能到达自己的梦想所在之地?&br&我做这些不是想证明我有多强,只是想证明我失去的东西我自己一定拿的回来!&br&28岁的李圣龙,用了十一年时间从英乙杀至英超,在英乙,英甲,英冠进球数都超过30个,在英超两年,出场21次进球4个,31岁重伤退役。&br&我想那一刻,他心里是没有遗憾的。&br&………………………………………………………………&br&明日预告:兰伯特前身惠宁顿。&br&这个故事发生在遥远的fm07。我当时忽发奇想要从英格兰最低级别带出一支劲旅来,于是在英格兰最低级的南北联赛中选择了一支叫做哈万特和滑铁卢村的球队(感谢评论区提醒,这个名字其实已经记不起来了,只记得滑铁卢……)。&br&这种球队连很多球员都是半职业的球员,我上任的第一年很多时候都是带着球队不断打商业比赛,攒下钱来把主要球员的合同变成全职。&br&就这样经过一年的奔波,第二年球队经济稍有好转,于是迎来了队史以来最大牌的球员——刚被某英乙队解约的惠宁顿。&br&惠宁顿司职中锋,身高192,头球15射门10……&br&好吧,这就是他全部的优势了,其他的都是短板。尤其是速度只有8,这意味着整个球员世界里除了守门员们,绝大多数人都比他跑的快。&br&这就是一个标准的英式站桩式中锋,不过用来应付南北联赛和国家联赛,已经绰绰有余。&br&在这两级联赛中,惠宁顿在我的两翼齐飞战术中如鱼得水,两年砸进了近50球,顺利跟随球队升入了英乙。&br&进入了英乙以后,惠宁顿的短板开始放大了,一个赛季下来只打进8球,球队也在升级路上功亏一篑。于是我开始起念头要卖掉他了。&br&这时候,神奇的事情开始发生了——怎么卖都卖不掉他!&br&先是其他低级别球队他都不去,。再是买他的球队资金不足终止交易。球队升入英甲后又一度四名前锋齐齐重伤,被我紧急叫停了一次交易。结果惠宁顿临危受命,四场三球,力保球队杀入英冠。&br&于是也就不好意思再卖他了。惠宁顿成了滑铁卢村的吉祥物和胜利雪茄。长年混迹于预备队,大局已定的情况下上场刷数据。四年下来,英冠两球,英超两球。顺利跟随球队一起尝到了英超冠军的滋味,也在兰伯特之前创造了在英格兰六级联赛均有进球的记录。&br&随后几年,球队继续突飞猛进的发展,夺欧冠,签大牌,预备队里充斥着潜力170以上的小牛。而惠宁顿依然闲云野鹤般的生活,每周混迹于预备队联赛替补席,从不抱怨踢不上球,也不嚷嚷着要转会。每次合约期满都是提前一年痛痛快快的续约,要求的年薪从没超过200k。&br&在这个15,16岁小牛都要求百万年薪的世界,作为球队资格最老的惠宁顿老老实实拿着不到20万的年薪,老老实实的担任着预备队的替补,眼睁睁看着预备队里的小伙伴们一个个的进一队,成球星,挣大钱。&br&偶尔在联赛提前夺冠或胜局已定的情况下,惠宁顿也会披挂上阵。只要上场还真不含糊,几个赛季下来英超进球慢慢累计到了九个,唯一的遗憾可能就是因为报名名单限制,从未有过欧冠的出场记录和进球。&br&就这样惠宁顿在预备队里待了五六年,在我终于下定决心要让他一圆欧冠梦和英超进球上双时突然选择了退役。&br&然后在我的挽留下,惠宁顿成为了一名俱乐部职员。不过他没有选择任何教练职位,而是成为了一名球探,年薪比球员时拿的更少。而他也依然想球员时一样,认真工作,从不多话,提前一年准时续约,除了俱乐部哪都不去。&br&时光荏苒,岁月静好。就这样一年又一年,惠宁顿就像是你小学时的门房老大爷一样,虽然并不重要,你可能都不会去注意他。但他就在那里,他本身就代表着你的记忆你的历史。&br&然后在惠宁顿46岁时,突然有一天,我的收件箱里多了一份邮件:惠宁顿决定彻底退出足坛,享受退休生活。&br&仅仅就是一份通知,连挽留的选项都没有。&br&那一刻,我盯着屏幕,久久没有操作。因为我知道,我只要选择了前进,这一天过去,这个人就彻底从这个虚拟世界里消失了。&br&这个世界上最后一个曾经与你并肩打下江山的人就要消失了。从此以后,再也没有人会给那些小球员们去讲滑铁卢村曾经踢一场要给一场钱的破旧球场和半职业的合同。再也没有人会和你一起回忆英乙联赛最后一场绝杀升级的惊险。&br&所有人都会以为事情本来就应该是这个样子 ,滑铁卢村就应该是世界豪门,就应该年年卫冕英超,就应该养着一群年薪百万能力170的牛人。&br&他的故事不会有人提起,就好像滑铁卢村的过去不再有人知道。&br&最后,我小心翼翼的为惠宁顿存了一个档,那个存档永远停留在了惠宁顿辞职的那一天。&br&其实fm这个系列游戏如果只是为了夺冠军,签名将,可玩度是很低的,往往五六年之后就无欲无求了。&br&我之所以能够把一个存档玩三十年,四十年,就是因为我从来不把游戏里那些虚拟人只是当成一个数据,而是把他们当做一个真正的人。他们有自己的选择,有自己的职业路线和命运。&br&很多人,很多事,都值得你去反复回味。&br&比如有一个存档里利物浦遭遇了严重的经济危机,转会资金被全部收回,所有球员被挂牌。&br&无耻如我,立即开始了挖墙脚行动,如:雷纳等人纷纷被我纳入麾下。但有一个人却永远也买不到:杰拉德。&br&不管你出价多少次,一到球员谈判环节,杰拉德就是一句干脆的:我对你的球队不敢兴趣。&br&连出价的机会都不给。&br&随后在赛季末,利物浦因为球员流失太严重而不幸降级,并且在随后几年里都在英冠蹉跎。而杰拉德也就始终跟随球队在苦熬,甚至一度失去了入选国家队的机会。&br&等到四年后,利物浦终于重返英超,三十六岁的杰拉德心满意足的又踢了一个赛季英超,安心退役了。&br&…………………………………………………………………………&br&两千赞的感谢更。&br&最后再说说fm世界里同样令人纠结的中国足球吧。&br&fm里对中国足球的定位总体而言是一路下降的。cm里基本算亚洲准一流,偶尔还能在世界杯正赛里露露脸。到fm07,08里基本上就是亚洲二三流了,亚洲杯能进复赛基本就举国欢庆了(真实模拟了14年的场面,细思恐极)。&br&而黑的最惨的要算是fm12,里面的中国队经常是和东帝汶,马绍尔群岛之流打的难解难分,世界杯预选赛经常是初赛就小组垫底出局(希望不要是十年后的真实模拟,细思恐极)。&br&我就是在这种情况下接手了中国国家队。当时我接手后的第一场比赛是亚洲杯预选赛的第二阶段淘汰赛,中国队首场客场一比零力克蒙古。&br&次战主场放在了上海虹口。来了四万多观众!&br&四万多!&br&一支已经沦落到和蒙古打的难解难分的球队,依然有四万多支持者愿意去现场为他们呐喊助威!&br&联想到刚不久国足与卡塔尔的世界杯预选赛,在第二天是工作日的情况下仍然有大批球迷熬夜看球支持国足,只能说不论是现实还是虚拟世界,中国队都有一批世界上最痴心的球迷。
FM系列里人与人之间有一个好感值和厌恶值。好感值越高,球员,职员之间的配合效率越高,也约容易接受长年限合同和低薪水。在游戏中,这两项数值都是隐藏值,只有在核武中才能看得见 然后在fm12里,我带着米德尔斯堡从英冠直打到欧冠五连冠,前后在米堡待了…
部分内容转自G萨洛H的文章:&a href=&/p/& class=&internal&&一场玩家的“抗争&,一个老牌足球游戏的国区危机 - 游研社 - 知乎专栏&/a&&br&首先整件事件的的起因就是开发商SI主管Miles在五年前做出过承诺,只要超过2w人购买正版游戏就推出中文。然而Miles如今仍在为当时的承诺狡辩,惹毛了购买了游戏的广大正版国区玩家。&br&&figure&&img src=&/v2-e8a69c6f807b81b4e31ae_b.png& data-rawwidth=&632& data-rawheight=&570& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&632& data-original=&/v2-e8a69c6f807b81b4e31ae_r.png&&&/figure&五年之后,新发售的FM2017依旧没有官方中文,这个推文再次被挖出。一位中国玩家在推特上以此询问Miles,得到的答复是目前中国区没卖够两万套。接着这位玩家拿出Steam第三方统计网站SteamSpy上的数据来反驳(购买FM16的1108114人中的4%就是中国买家,换算下来已经有4万多套了),Miles则表示那个数据不准,SteamSpy上60%的数据都是错的,此言还炸出了SteamSpy的官推来质疑他的狡辩&br&&figure&&img src=&/v2-cce718c93d2de2826658_b.png& data-rawwidth=&634& data-rawheight=&638& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&634& data-original=&/v2-cce718c93d2de2826658_r.png&&&/figure&社区翻译的新闻贴下面,出现了一些直接辱骂工作室的玩家评论。Miles也第一时间在推特上威胁到:“友情提示:任何辱骂我和工作室其他成员的人,都将会被直接拉黑。&br&&figure&&img src=&/v2-f299a212b76c267683ada1_b.png& data-rawwidth=&632& data-rawheight=&633& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&632& data-original=&/v2-f299a212b76c267683ada1_r.png&&&/figure&&br&这位工作室老兄用各种奇葩的理由来敷衍购买量占世界第二的中国玩家,到最后面对国区玩家不停地刷差评和辱骂的行为还威胁封号,如此态度自然会引起国区玩家的愤怒。&br&这不是国区玩家素质低,而是因为SI欺骗国区玩家的感情,加上赤裸裸的对国人的歧视。假如国区玩家不去表达不满,不去闹,它永远不会把你当人对待。&br&现在玩家骂了,也闹了,差评也刷下去了,最终结果总算是官方认怂宣布要出中文了。&br&&figure&&img src=&/v2-d133ee6caadb03e9fa1928_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&466& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-d133ee6caadb03e9fa1928_r.jpg&&&/figure&&strong&整件事的意义就在于会使得国外厂商更加重视国区玩家的需求和意识,以后的官方中文游戏数量会更多,中国玩家的地位也会随之上升。&/strong&
部分内容转自G萨洛H的文章: 首先整件事件的的起因就是开发商SI主管Miles在五年前做出过承诺,只要超过2w人购买正版游戏就推出中文。然而Miles如今仍在为当时的承诺狡辩,惹毛了购买了游…
FM不是一个游戏!它是和文明、P社四萌、模拟人生、英雄无敌、过山车大亨、大菠萝、大航海时代、三国志、GTA等一系列魔法符号所组成的一个16倍时间加速魔法结界。普通人点开FM的瞬间就会进入该结界,继而时间会以16倍的速度加速进行。也就是说你以为只过了1个小时,实际上已经过了16个小时!切记切记!
FM不是一个游戏!它是和文明、P社四萌、模拟人生、英雄无敌、过山车大亨、大菠萝、大航海时代、三国志、GTA等一系列魔法符号所组成的一个16倍时间加速魔法结界。普通人点开FM的瞬间就会进入该结界,继而时间会以16倍的速度加速进行。也就是说你以为只过了1…
&p&Football Manager 2017。&/p&&p&我带的曼联,第一年顺利拿下欧联杯。因为没有参加欧冠,我的信箱里没有任何欧冠比赛的提醒,曼联的赛季结束后我就没有关注(忘记了)欧冠决赛。&/p&&p&直到夏休期有一天(17年6月22日)我收到了欧洲超级杯的赛程提示。&/p&&figure&&img src=&/v2-0a19b3bbccadf2f047df5_b.png& data-rawwidth=&989& data-rawheight=&425& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&989& data-original=&/v2-0a19b3bbccadf2f047df5_r.png&&&/figure&&p&阿森纳在开档第一年夺了欧冠?简直大新闻!&/p&&p&于是我开始回顾阿森纳的欧冠之路,小组赛至第一轮淘汰赛波澜不惊,五支西甲球队全部进入八强,四强中西超球队占据三席。&/p&&p&&b&This is Arsenal against La Liga!&/b&&/p&&figure&&img src=&/v2-28ba21a569b_b.png& data-rawwidth=&407& data-rawheight=&120& class=&content_image& width=&407&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&反西甲联盟盟主阿森纳连斩塞维利亚和马竞。&/p&&figure&&img src=&/v2-db3dfb38ac805b1a6a5a_b.png& data-rawwidth=&810& data-rawheight=&396& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&810& data-original=&/v2-db3dfb38ac805b1a6a5a_r.png&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&挺进决赛靠的还是一个乌龙绝杀。&/p&&figure&&img src=&/v2-a7d5b1dadd_b.png& data-rawwidth=&642& data-rawheight=&278& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&642& data-original=&/v2-a7d5b1dadd_r.png&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&另一场欧冠半决赛,巴萨第一回合客场0-0战平皇马,回到主场在第90分钟完成了2-1的绝杀。(然而西超联赛中皇马99分夺冠,巴萨83分第三,马竞84分第二。)&/p&&figure&&img src=&/v2-2de0d561c808a21cec8ab4ec8ab45ed9_b.png& data-rawwidth=&644& data-rawheight=&248& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&644& data-original=&/v2-2de0d561c808a21cec8ab4ec8ab45ed9_r.png&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&欧冠淘汰赛阶段的全程对阵情况。&/p&&figure&&img src=&/v2-80e05a06a7202fdc02fc9c97d1a2f909_b.png& data-rawwidth=&710& data-rawheight=&592& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&710& data-original=&/v2-80e05a06a7202fdc02fc9c97d1a2f909_r.png&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&至于决赛的结果……&/p&&figure&&img src=&/v2-5eb89de8317fcd53f2df5c6_b.png& data-rawwidth=&631& data-rawheight=&542& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&631& data-original=&/v2-5eb89de8317fcd53f2df5c6_r.png&&&/figure&&p&8次射正进8球。&/p&&p&&b&天王盖地虎,看我大吉鲁。宝塔镇河妖,阿森纳最骚。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&FM真的是一个英吹的游戏。&/p&&p&不是阿森纳针对谁,只是西甲的各位,都是渣渣。&/p&&p&&br&&/p&&p&阿森纳在西甲球队的围剿下胜利大逃杀,决赛血洗巴萨首夺欧冠,可以说是很大的奇迹了。&/p&&figure&&img src=&/v2-e53ee27f73c4acc38efbe4de0ef37120_b.png& data-rawwidth=&437& data-rawheight=&177& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&437& data-original=&/v2-e53ee27f73c4acc38efbe4de0ef37120_r.png&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&/v2-1a5651931bad9ff8ef0d99cc6fda066e_b.png& data-rawwidth=&860& data-rawheight=&330& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&860& data-original=&/v2-1a5651931bad9ff8ef0d99cc6fda066e_r.png&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&Btw,阿森纳在联赛初期(16年8月下旬)也被我血洗过,大概能赢当季的欧冠冠军8个球,也是一个奇迹。&/p&&figure&&img src=&/v2-f675c3b1dcc0a0b42dced3ad15cf8c65_b.png& data-rawwidth=&647& data-rawheight=&548& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&647& data-original=&/v2-f675c3b1dcc0a0b42dced3ad15cf8c65_r.png&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&当然他们的联赛排名还在熟悉的地方。&/p&&figure&&img src=&/v2-be738faeae1d5a732f36e1bb_b.png& data-rawwidth=&324& data-rawheight=&29& class=&content_image& width=&324&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&完。&/p&
Football Manager 2017。我带的曼联,第一年顺利拿下欧联杯。因为没有参加欧冠,我的信箱里没有任何欧冠比赛的提醒,曼联的赛季结束后我就没有关注(忘记了)欧冠决赛。直到夏休期有一天(17年6月22日)我收到了欧洲超级杯的赛程提示。阿森纳在开档第一年夺…
&p&FM2014里用申花,无核武无SL,第一个赛季阵容垃圾,负6分起步,好在有点转会费,买来了蒿俊闵、武球王、张莫斯等几个大牌。从第二个赛季开始,免签了Eduardo Vargas,年年拿中超、亚冠、足协杯、超霸杯四冠王。&/p&&p&然而,神奇的朱骏老板每年都给减1M(欧元,下同)的工资总额,转会费也是几百K敷衍了事。眼瞅着一个个主力续约时连去年的工资数额都选不了,简直太心塞了。有几位球员还真是给面子,比如蒿俊闵,居然肯在26岁左右的黄金年龄降薪一半,简直感人至深,但更多的球员只好合同到期走人。最扯的就是Eduardo Vargas,从我这儿合同到期之后因为找不到能给3M年薪的地方,居然再也没有踢过球,已经在家蹲了三年,家里蹲期间还涨了数值。好在中超不支持博斯曼条款,还有一个礼拜合同到期的球员也能卖钱,卖个几十一百K多少能挽回一点损失,于是阵中各种球员慢慢都跑到恒大国安人和去了,队长莫雷诺每年重伤三个月以上,倒是因此连年减薪坚持到了退役。俱乐部训练设施和青训设施连年退步,每次要求朱骏给钱升级,回复都是“虽然董事会同意你的意见,但找不到资金预算”。而且不知道为啥,每年必大比分惨败给天津泰达一次。即使是这样,我苦苦支撑了五年,还赢下拜仁拿了一次世俱杯(同时中国队在十二强赛拿到小组榜首打进了俄罗斯世界杯)。在这样的竞技成绩之上,球队工资总额、商业收入、观众人数都只有中超中下游水平,转会费支出全中超倒数第一,我还能说什么好……&/p&&p&总而言之,无论从游戏中还是现实中来看,朱骏就不是个东西。&/p&
FM2014里用申花,无核武无SL,第一个赛季阵容垃圾,负6分起步,好在有点转会费,买来了蒿俊闵、武球王、张莫斯等几个大牌。从第二个赛季开始,免签了Eduardo Vargas,年年拿中超、亚冠、足协杯、超霸杯四冠王。然而,神奇的朱骏老板每年都给减1M(欧元,下…
10月29日更新&br&&br&&figure&&img src=&/v2-744bbca9_b.png& data-rawwidth=&673& data-rawheight=&336& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&673& data-original=&/v2-744bbca9_r.png&&&/figure&世嘉已经宣布开始制作FM2017中文版,并且简中也在制作中。但是何时提供还不确定。&br&&br&这是中国玩家维护自身权益历史性的一步。在这个过程中并不是一帆风顺,也有很多的困难,比如SI死鸭子MJ。以及非常多来自于我们自己玩家的非议,他们心里不把我们和国外玩家看成同一档次,总是跪着去看国外游戏厂商,却一旁冷嘲热讽的苛责自己的同胞,在爆棚开始这次活动的时候,这样非议一直层出不穷。但是,现在随着SEGA的申明,孰是孰非已经无需多言,事实告诉那些思维停留到几十年前的朋友,没必要去乞求那点冷饭,你的权益你可以自己争取。这是一个国区FM玩家值得欢呼的日子。这个中文包得来不易,都是这些热爱FM锲而不舍维护自己权益的玩家一人一个正版游戏换来的,并且这件事情的起始,是来自于 &a data-hash=&c766ee0ff781e55a2edd0d65c0c0aee7& href=&///people/c766ee0ff781e55a2edd0d65c0c0aee7& class=&member_mention& data-hovercard=&p$b$c766ee0ff781e55a2edd0d65c0c0aee7&&@常有晴&/a& 在爆棚上的号召,他在知乎有很多关于这件事情始末的回答,大家有兴趣可以去关注他。&br&&br&在此特别要说明,这次FM语言包有其特殊性,希望其他游戏的玩家不要模仿,这次FM差评活动,是建立在SI承诺2W份就出语言包的基础上,之前给土耳其做了,却不给中国,这涉嫌歧视和欺诈,这差评给得有理有据。但是如果仅仅是因为没有中文就给人家差评,这是恶意的行为。不值得提倡。&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&--------------------------------------------------------------------------------------------------------------&br&.SI自己已经把自己脸都打肿了,有人翻出之前2W就给中文包的的推来对峙, &br&&figure&&img src=&/v2-9736ccddb63_b.png& data-rawwidth=&737& data-rawheight=&296& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&737& data-original=&/v2-9736ccddb63_r.png&&&/figure&&br&&br&&a href=&///?target=http%3A///thread--1.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&SI的miles&i class=&icon-external&&&/i&&/a&一副撒泼打诨死不认账的样子,跟每次说到chines的戏谑感,已经说明了一切,至于威胁什么不卖游戏,更是业界楷模,真该把他这句话裱起来。&figure&&img src=&/v2-6f108fad55c949b0bf62_b.png& data-rawwidth=&782& data-rawheight=&131& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&782& data-original=&/v2-6f108fad55c949b0bf62_r.png&&&/figure&&br&并且全球在steam FM17的差评已经跌破35%.SI不得不回应最后讲了半天,被问得无地自容之后,说是语言包发行商决定的,以后不再回应此类问题,如此作态让人不由想问,那之前你对土耳其说到2W就出语言包的时候又是不是发行商决定的了?如此厚颜无耻之人,只有呵呵2字。事情经过就是如此。&br&-------------------------------------------------------------------------------------------------------&br&对于之前那个朋友,我觉得我不同意你的观点,但是我会捍卫你说话的权利,不过不要人身攻击和侮辱别人。你现在改了你的回答,回头是岸。并且孰是孰非也看在大家眼里了,开放MOD也算是阶段性进步。&br&-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&br&首先,制作一个语言包的工作量并不大,投入并不高,连爆棚这种民间组织都能做,并且在做过一次后,由于续作是基于前一作的基础上,主题文本已经有了一个框架,只需要添加新元素就够了。按照1楼那拍脑袋胡扯的观点看来我觉得你不是要翻译游戏,你是要去翻译大英百科。另外语言包的成本是算在制作商那里的,而不是发行商。出不出语言包,纯粹是收入和成本的考量。(不过现在看来发行商是可以对语言包做主的)&br&&br&其次,给差评这事情是有前因后果的,上面已经有人举例,是在和对方制作商的论坛以及推特上相关工作人员试图沟通无果后才进行的。卖的少不给语言包,现在卖的多了开始敷衍,连韩国土耳其都能有语言包,就中国没有,并且在询问后不给正面回应,(在SI的论坛上有人问过,怎么才有中文包?SI回答,买的多就行,号召你所有的朋友去买游戏,后面追问,那要买到多少。他们那就不回答了)如此敷衍消费者,这种涉嫌区域歧视消费者的行为,给差评是非常合理的行为。其次我虽然没有给差评,但是我对你的言行我要把你给,“给差评的FM玩家2个词”还给你,ZZ 白痴。 &a data-hash=&1a32fea8ba7e7b& href=&///people/1a32fea8ba7e7b& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@胡马北风& data-hovercard=&p$b$1a32fea8ba7e7b&&@胡马北风&/a&
这些给差评的玩家都是买了游戏的,你买了吗?呸。&br&&br&再次重申FM这种核心向的游戏,交涉无效后这种行动不是威胁,你以为这些能买英文正版人的人会看不懂英文?真是什么之心度君子腹,这些给差评的玩家,还不是希望能够让FM给更多的国人玩到,能够让中国更多的球迷朋友加入到FM的行列中来。SI嫌中国区赚的少?那我还是买了,但是基于你对待我意见的态度我给差评,没什么毛病。不给差评,你难道想着SI哪天大发慈悲给国区一个语言包?&br&&br&最后对你说,现在不是清朝,SI也不是大爷,国区的FM玩家已经试图沟通了,但是被敷衍对待,给差评是合情合理的行为。你不懂前因后果就开始对这些买了正版游戏的中国FM玩家进行人生攻击以及人格侮辱。在我鄙视的同时,我真的对你非常不耻。
10月29日更新 世嘉已经宣布开始制作FM2017中文版,并且简中也在制作中。但是何时提供还不确定。 这是中国玩家维护自身权益历史性的一步。在这个过程中并不是一帆风顺,也有很多的困难,比如SI死鸭子MJ。以及非常多来自于我们自己玩家的非议,他们心里不把我…
作为一个玩了10多年fm的人,我也不太明白自己为什么每年都要在这个堪称无聊到极致的游戏上耗费1000+小时,回忆下自己为什么玩,也顺道说说玩fm的心路历程,或许其中就有让人爱上fm的原因。&br&&br&最早接触这表格数据大全一样的游戏,应该是cm3吧,在一个不太熟的朋友家作客,这位朋友拿出他引以为豪的ac米兰,向我展示这个游戏。奈何天不遂人愿,他努力想要赢下的一场比赛,打了5脚门柱(这个问题现在还困扰着fmer),赛后我唯一留下的印象是他那张气急败坏的脸,并且难以理解他为什么那么生气,直到后来我一年换了3个鼠标。&br&&br&再次见到cm,是cm4的时候,那会儿正在喜欢玩的年纪(当然现在也喜欢玩。。),总是跟朋友们去街机房网吧之类的地方,后来就接触到了ps,接触到了实况足球。那会儿实况还没有大师联赛之类的东西,我们满腔的足球热情无处发泄,在玩了“点击代替球员”的游戏后,更是满脑子“点击代替教练”的幻想。不知是巧合还是运气,在那个风儿有点喧嚣的夜晚,我们在卖毛片的cd摊上翻到了这个简陋的盗版碟。现在回想起来,一个卖毛片的,居然有这种小众游戏的光盘,堪称第一代屌丝啊。&br&然后就是跑到好基友家-----你以为我要装游戏了吧,屁,老子先看了毛片,哈哈哈-------然后无聊了,装上了游戏,然后我就回家了。。。。&br&啊,跑题了,算了,反正就是随便写写。&br&&br&后面的故事就是我第二次去基友家的时候,这孙子像疯了一样炫耀他在cm4里取得的成就,切,用个皇马炫毛。他口中滔滔不绝的讲着波尔蒂略,什么卡斯蒂拉历史上最好的青训产品,什么只要80分钟后替补上场就有斩获,什么波尔蒂略定律,顺道一提,他现在的所有id都带着Portillo这个西班牙名字,生活在遍布老墨的美国西部简直不能再合适。&br&&br&虽然我记住了他当时说的所有细节,但是有一个球员在他玩游戏的几个小时内给了我巨大的震撼,这个球员是他开始游戏的时候从ajax挖来的,相信很多熟悉足球的朋友都能猜到,但是很遗憾,你猜错了。这个球员不是伊布,是mido。这位仁兄当时在ajax跟伊布组成了华丽高中锋二人组,突出一个狂霸酷拽叼炸天。但是mido的职业生涯极为不顺利,后来转过法甲,英超,意甲,都没有太好的发展,可以说是有伊布一样的脾气,但是没有伊布的能力,或者说潜力没有得到良好的发掘吧,其实我觉得,他就是本性暴露太早,你看伊布,直到ac米兰时期才真正变成球霸,而mido从ajax就跟教练闹矛盾。好了又跑题了。。。。。&br&&br&总之就是mido以场均一球的成绩让我深深震撼,并动了自己使用一下的念头,于是我把盘拿到家装上了cm4。&br&&br&传说,从这里开始&br&&br&装上游戏,考虑到我对足球跟一窍不通也差不了太多,果断开了个西甲,但是由于中二心态作祟,我又不愿意用皇马巴萨和瓦伦(蝙蝠军团当时强的一b),于是选择了能冲欧冠又不是太强,可以体现我高端执教水平,用来在基友面前强行吹b的拉科鲁尼亚。&br&&br&拉科这个球队么,啥都好,至少那会儿屌的一b,又是贝莱隆又是马凯,总之实力蛮好。但是我这个人啊,就是喜欢边锋,然后踢了小半个赛季,发现队里victor还不错,但是总助攻总评分都没一个奇怪名字的右边锋多,让我心里很不爽。于是我就开始研究这个右边锋,他叫Joaquín Sánchez Rodríguez,显然大家都认识,就是华金,betis,瓦伦,马拉加,佛罗伦萨的华金,天使双翼的华金,我最早cmren论坛id“我爱华金”这个id里的华金。&br&&br&拉科这个球队啊,啥都好,就是没钱,于是我想尽办法用victor换华金,各种添球员,最后贝莱隆都上了,还是不行。而我那时还不会添加教练,无奈之下,重开一档,拿起了betis的教鞭。&br&&br&之前用拉科的时候,由于特里斯坦跟马凯的存在,我根本就没打mido的心思,但是到了betis,事情就不一样了。&br&betis有传说级别的双翼,华金+德尼尔森,有一流的后腰兼世界级任意球手阿松桑,前腰capi,后卫线juanito,中锋位是还没退役但是状态已经下滑的帕勒莫(就是那个疯子帕勒莫,点球罚失帽子戏法的帕勒莫)。纵然我是个菜鸟,也明白手头的1300万欧需要补强中锋,于是我带着巨额支票来到了ajax,ajax像轰乞丐一样把我轰了出来,他们说mido至少要2000万。。。。&br&&br&我伤感,我不忿,我tmd就是要挖你ajax的人,点开阵容一个个看,咦,这个名字巨长IB开头的家伙还不错么,技术创造身体都不错,报个价试试。1000万,讨价1200万,成交!&br&&br&于是我比所有职业教练都更早的押宝了伊布,而伊布在那个时候就已经勇不可挡。华金德尼尔森突破传中,伊布头球,球进啦!伊布拿下了高空球,他把球塞给了华金,华金,球进啦!&br&&br&在我不懈的sl下(敢作敢当!不到10次吧。。),伊布射手王,华金助攻王,betis冠军。&br&自此,我也确立了自己的战术:大菱形中场(说真的这战术真tm烂,为自己感到羞愧)&br&&br&之后betis又玩了两三个赛季,像所有初玩cm的人一样,我更喜欢赛季初买卖人口组建豪华阵容的感觉,加上我学会了修改。。。。。&br&&br&于是又是一把betis,这次来的是tevez+Robinho,这对锋线双煞帮我完成了第一个无sl夺冠的赛季,而我顺手把罗比尼奥卖了4000万给皇马,现在想想,这剧本简直写的赞。&br&&br&后来几个赛季就是华金+tevez,作为一个经常要打反击的弱队,tevez诠释了什么叫做锋利,什么叫做全能,场均一球,后场来的长传球,拿到就是单刀,单刀就是破门。到现在,就算tevez有如此之多的负面新闻,我还是很喜欢他,对一个教练来说,这样一个值得信赖的前锋,可遇而不可求。&br&&br&变着花样玩了一年betis后,cm0304来了,所有人心目中的经典,无数妖人汇聚的盛宴,土豆,JR,Cerci,Pazzini,挪威妖队。&br&&br&这会儿我已经开始以“我爱华金”的ID上cmren吹水了,吹了一段时间水,自然水平也是高了不少,知道用nb433,bt442了。妖人什么的更是熟的很,于是招来土豆,二前锋用betis的一个隐藏妖人nino,这个nino还是要说一下,他带球的风格是把球踢离身体很远,但是刚好在下一脚触球前让防守队员拿不到,高速带球中路突进,以至于后来看到kaka,恍惚间以为游戏照进了现实。&br&然后cm0304各种改钱,各种虐杀皇马巴萨,各种欧冠连冠,彻底满足了我的虚荣心。那年我大一,之后cm变成fm,我的闲暇时光在wow之外就完全就是fm(活该没有女朋友)。&br&&br&fm05,用了降级前的尤文,有nedved就是神,没有nedved就是渣。&br&然后wow来了。。。。。。。&br&fm07,wow开荒遭遇挫折,AFK,于是用编辑器自创了一只球队,队名Dragon(如此中二无法直视),球场Dragon Den(龙巢),用figo,华金,tevez,齐达内等等世界顶级球员的数据配合同学们的名字造了主力阵容,玩了一个暑假。就在这年,我摔了3个鼠标,不得不说,宅久了,人会变得有些易怒,但是fm有时候太坑也是事实。&br&&br&fm08-11,几年都在wow跟xbox360间徘徊。&br&&br&fm12,因为12年欧洲杯的关系,又有了激情,买了steam预购,选了有bale的热刺,遗憾的是快10年过去了,我还是喜欢这种冲击欧冠,有边锋的球队。跟着playgm上那个阿森纳角色扮演的帖子一起,度过了整整1091个小时的游戏时光。&br&这时候的我,打起游戏来完全不再拘泥于大神的阵型、套路,而是用默认的4231配合喊话和角色调整来实现场面的控制,输赢也不是那么的计较了,当然,我还是保留了一如既往的修改习惯,只是现在不改钱了,改受伤属性,还给自己留了个后门,规定每个赛季可以让一个球员pa提升10,美其名曰&名帅点拨&。让我自豪的是,每个经过点拨的球员都拿了金球~~~&br&&br&fm13 706小时&br&fm14至今513小时&br&&br&这时的乐趣,我也说不上来,到家没事干,想看看视频消遣下,但是又想有点事情做,于是点开fm,窗口化,比赛调整下,没事就是拍空格。要说乐趣,看到自己关爱的球员成长、辉煌、退役,那种弗格森看92班的感觉;从万千青年才俊中挑出一个苗子,而他屡屡给你惊喜时温格一般的体验;落后三球中场鼓舞士气调整战术,让三追四伊斯坦布尔的再现;完成球员配置,打出战术思路瓜迪奥拉般的自豪,不一而足。&br&&br&到了最后的最后,我可能就是想看这帮随机球员踢球,他们可能不过是一堆数据,但我在他们身上能看到贝利、马拉多纳的影子,他们就像是我亲手培养的学生,只是看着他们在球场上表演,我就很满足了。
作为一个玩了10多年fm的人,我也不太明白自己为什么每年都要在这个堪称无聊到极致的游戏上耗费1000+小时,回忆下自己为什么玩,也顺道说说玩fm的心路历程,或许其中就有让人爱上fm的原因。 最早接触这表格数据大全一样的游戏,应该是cm3吧,在一个不太熟的…
我是从FM06开始一直玩到现在的一个爱好者而已,最大一个档是13的米兰,也不过玩到2030年前后。现在FM已经纯消遣了,也不SL,偶尔用用核武什么的。&br&&br&1、一般没什么玩家会观看“大部分精彩镜头”的,看个“关键”就差不多了。但我很早之前见过一个人,大概是06年前后,玩FM的时候是看大部分的。那时我还不会玩这个游戏,现在想想真是投入。评论区有朋友是这么玩的,蛮好,但我反正是玩不动了23333&br&&br&2、除了关键镜头之外,还有几个东西是很重要的,包括:数据统计、球员统计(球员得分)、活动区域。&br&&br&&b&数据统计&/b&关键点主要看你的战术。比如我在意甲如果打4312短传慢节奏的话,那正常的&u&控球&/u&应该在60%以上,&u&传球成功率&/u&不低于80%。所以我会比较关注这两个数据,如果出了问题,那一般是球队的某个位置的球员有了问题。&br&之前打4231两翼齐飞+防守+快节奏的时候,一般控球率比较低,不到50%都是正常的。这时候就不用太在意了。&br&另外,每场比赛至少要有两到三次的&u&绝佳机会&/u&不然就赶快换人;对方的&u&绝佳机会&/u&太多说明中后卫和边后卫有问题;&u&远射次数&/u&多的说明对方防守收缩。这种数据不是很重要,但有时候比较夸张的话,就也能反映一些信息。&br&&br&&b&球员统计&/b&主要关注的数据包括&br&前场组织核心的&u&传球-关键传球数量-传球成功率&/u&、&u&被犯规次数&/u&(如果比较少的话可以让他“拿住球”);&br&前锋的&u&触球次数&/u&(如果前场球员的触球次数太少,那要么打的是反击,要么就缺一个九号半或者伪九号来衔接中场和锋线)和&u&射门数据&/u&(射的多还不进,一定是状态不好,千万不要再信任了,【都是泪1】);&br&边锋的&u&过人数&/u&和&u&传中成功率&/u&(传中成功率不是说进球了才算,只要接应队员形成射门好像就能算传中成功)。内锋用的不多,不是很清楚怎样判断;&br&中场球员的绝大部分数据。另外如果不是BWM,那&u&犯规次数&/u&比较多就意味着他很有可能会被罚下去(其实BWM才是最容易被罚下去的啊喂【都是泪2】);&br&边后卫的&u&跑动距离&/u&(反映球员状态很重要的指标)、&u&抢断成功率&/u&、&u&传中次数&/u&什么的。边后卫是个比较特殊的位置,一般要同时考虑进攻和防守的数据。但边后卫进攻主要靠传中而不是传球,防守主要靠抢断而不是拦截;&br&中后卫的&u&头球成功率&/u&、&u&拦截和抢断成功率&/u&;&br&门将么,一看精彩镜头就知道今天是什么状态水平。&br&&b&球员状态如果光看评分是不够的。&/b&&b&有时中场休息的时候两个球员评分差不多,但下半场的表现会很不一样,就是因为,&/b&&b&球员表现不好(比如6.6这样不上不下的尴尬评分)并不完全是因为球员状态差,也可能是战术设置或者球员指令出了问题。&/b&&br&&br&&b&活动区域&/b&这个大家都不关注,但却是确定球队战术很重要的依据。它反映的是球在球场上分布的时间。这个控球区域在势均力敌的比赛中通常是均匀和正态分布的,即双方在本方半场的控球多于对方在本方半场的控球、中场区域的控球多余双方半场的控球、双方的控球水平大致一致。&br&有时会出现一些比较特殊的情况:&br&一方控球高于另一方:一方实力占优,或另一方打防守反击;控球高的队伍要看自己的控球能否形成射门,不然要作出调整。控球低的队伍如果不是战术原因导致的,要考虑(换一台BWM上去)&u&加强中场控制&/u&;&br&一方在本方半场的控球低于对方:基本上是被压着打了,优势方可以考虑&u&前压&/u&、&u&加强进攻心态&/u&,劣势方可以考虑&u&短传出球&/u&、&u&传出危险区&/u&、&u&多往边路出球&/u&这样;&br&一方在中场的控球明显低于对方:快速通过中场的战术,或者是中场失势。&u&加强中场抢截&/u&,&u&换BWM上去&/u&。&br&但一般来说这样的信息,通过看比赛是可以感受得到的。所以也不一定要养成看活动区域的习惯。我就很讨厌看活动区域。&br&&br&3、前面有人说看助教建议,我觉得人员建议可以听,战术建议还是要看助教的战术水平。有些助教真的是……XJB出主意。【都是泪3】&br&&br&4、关于球员角色,我现在也不是很清晰,有时甚至会根据球员来确定场上角色,这是很不好的习惯。实际上应该是球队有一个自己的战术搭配,然后选择最合适的球员往里填,而不是根据球员的能力,来选择球队的战术。这样球队的稳定性会比较差,训练效果也不好,而且往往因为人员轮换导致莫名其妙的输球。&br&关于阵容角色搭配,有几个摸索出来的经验,仅供参考:&br&多前锋的时候,一定要有一个九号半/伪九号/影子前锋来衔接中场;不要同时上两个站桩中锋;&br&单前锋的时候,不要打策应角色的前锋;防反的时候不要上站桩中锋;【彩蛋】突前/九号半搭配伪九号貌似有奇效;&br&中场请务必上至少一个防守型球员(全能中场不算);不要同时上两个AP或者策应的DLP,这样他们会重叠跑位;如果技术型中场比较多,最多上一个AP一个DLP;宁愿找一个勉强去打BBM也不要上三个BWM,否则中场无法向前出球;&br&没事儿别调中后卫的角色……【都是泪4】&br&没事儿别去打清道夫门将……【都是泪5】&br&&br&5、逆转的话,老实说靠战术的不多,一般都是中场休息换人加骂人。大多数情况下还是用了个不好用的战术,然后回归熟悉的战术,才逆转的。&br&但是落后情况下,慢控球一般确实是不如快速高球冲击、中路进攻一般确实是不如边锋两翼齐飞的。&br&&br&---------------------------------------------11月14日更新一下----------------------------------------------&br&6、下面有朋友说赛前准备,凭我个人经验我觉得这是大家比较容易忽视的一个方面。其实这个也很简单,看一下下一个对手的球探报告,然后看看这个球队的阵型和阵容就基本上知道下一场他大概会上哪些人,然后有针对性地搞他,在光滑的地上搞他。&br&关键的球员,尤其是前场球员,看看&u&个人技术特点&/u&(包括能力和习惯动作)确定针对性设置,看看&u&近期数据&/u&感受他的状态,基本上也就够了。对付有强力高中锋的队伍,看看自己的中后卫的身高、防空;面对拥有速度块、喜好盘带过人的球员的队伍,关注下自己后卫的双速度;对面后卫慢就上快马,后卫矮就上站桩中锋砸头球;对面中场有人传球比别人多得多,那就上个BWM盯他……差不多也就这样了。&br&球队整体的话,看看进球和助攻位置分布,决定边路是不是要有所取舍,中路是不是要多堆砌一个A。看看进球类型,做做赛前准备。之前自己的比赛如果暴露出来了问题,赛前准备训练一定要相应地做出调整,尤其是定位球的防守,练一练马上就能有改观。&br&&br&7、低级别联赛的球队,一般教练都比较忙,一个人负责两三项甚至更多的训练。但是实际上,教练训练的效果是和之前提到的赛前准备是有很大关系的。如果教练比较少,训练效果也就一两个星,那赛前训练乃至整个球队的训练都会比较低效。所以调整教练组成,尤其是保证至少&b&有一个专职的体能教练&/b&,是低级别联赛球队脱颖而出的重要手段。&br&&br&&br&以上内容仅为经验梳理,欢迎批评指正。同时请参见&a href=&///?target=http%3A///forum.php%3Fgid%3D102& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【FM 系列专区】&i class=&icon-external&&&/i&&/a&,玩FM的人一般还是会在论坛里交流,因为知乎上讨论这个话题的人实在是太少了。以上,祝愉快。
我是从FM06开始一直玩到现在的一个爱好者而已,最大一个档是13的米兰,也不过玩到2030年前后。现在FM已经纯消遣了,也不SL,偶尔用用核武什么的。 1、一般没什么玩家会观看“大部分精彩镜头”的,看个“关键”就差不多了。但我很早之前见过一个人,大概是06…
&p&这个问题问得好!非常好!&/p&&p&题主首先问的是一个球员角色的问题,那么我们就得先明白一件事&/p&&p&&b&在战术中,角色是基于什么定义的?&/b&&/p&&p&有以下几点&/p&&ol&&li&活动空间&/li&&li&行为内容,包括进攻防守和策应三部分&/li&&li&上面两方面又分为有球时和无球时&/li&&/ol&&p&上面几方面决定了一场比赛下来球员的所有行为,当一系列行为产生了独特性并且有益于比赛时,这样做的角色就成为了一种旗帜鲜明的角色。古典前腰就是这样&/p&&p&&b&那么又一个问题来了,什么叫古典呢?&/b&&/p&&p&首先这是一个略带自我吹捧的说法&/p&&p&我们可以和古典文学类比,现代文学和古典文学差距时间可是好几百年。足球,不是蹴鞠&/p&&p&如果你非要说蹴鞠是,那么古典前腰是什么你去问高俅去,其他人都是瞎扯淡&/p&&p&所以其实足球就是现代的&/p&&p&但的确足球在过去有一个明显的分水岭,所以我们就权且还叫古典足球和现代足球好了。方便各位理解&/p&&p&&b&这条分水岭最大的区别,就是球员的活动空间和活动区域&/b&&/p&&p&现代足球在空间上和角色上的认知,是通过阵型来体现的&/p&&p&这里推荐阅读&a href=&///?target=https%3A//en.wikipedia.org/wiki/Formation_%28association_football%29%23Early_formations& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Formation (association football)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&最早干过118,到442成型,然后是4231&/p&&p&在阵型的演变过程中,&b&一开始基于的核心思维是:每个人干好自己的事&/b&,再直白点,每个人待在自己的位置上不动&/p&&p&这句话很多人可都不理解的,这是阵型的精髓&/p&&p&说个故事,当年EA有个游戏品牌叫Fifa Manager,你进去打比赛,切换成俯视视角,然后你会发现,无论你用任何阵型,攻守双方都是一团人挤在球场中间。EA做Fifa的优势为何不能把FifaM做起来,以及为何这么多年为何只有FM一家独大。因为FM玩家就相当专业,不好糊弄。&/p&&p&基于这个都可以再开一个问题了,谁知道什么叫阵型?为什么442叫442,352叫352?&/p&&p&简单回答,就是无论在进攻还是防守,我们从俯视角来看,442首先是距离分明的三条线,从后到前分别是4个4个2个人&/p&&p&那么阵型进入到一个相对稳定的阶段后,有人就开始从活动空间上琢磨了&/p&&p&之前都是每个人不跨区,那么我就让一些人跨区,比如说卡洛斯,如今的C罗,梅西&/p&&p&因为不跨区意味着防守对象不变,而跨区一方面打乱了防守对象,另一方面在局部产生了瞬间攻防人数变化。这又是个大话题&/p&&p&&b&古典前腰就是属于不跨区那个阶段的&/b&&/p&&p&&b&所以要说古典和非古典的最大区别,就是活动空间的变化&/b&&/p&&p&以前的足球一定是层层推进的,后卫传给中场,中场传给前锋。古典前腰离锋线更近,通过传直塞球给锋线来制造致命一击,和古典前腰搭配的,锋线上总有一个启动快不越位的射手。&/p&&p&现代型前腰还分很多种,挨个说&/p&&ol&&li&前场组织核心。进攻时活动范围要大的多,因为组织核心作用是协调节奏(什么叫协调节奏,我这有个视频讲了,时长110分钟,慎点。&a href=&///?target=https%3A///video/av/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&年龄,节奏和组织核心_单机游戏_游戏_bilibili_哔哩哔哩&i class=&icon-external&&&/i&&/a&)。简单说,一个好的AP他会把AMC线上从左到右整个区域都跑了,而且是跑没人防守的地方。因为他需要跑出空间来来让队友把球传给自己。因为他是全队传球和视野最好的人,然后他把球再传给全场机会最好的队友。AP可以视作是古典前腰的升级版,古典前腰是我不动,你们传给我,所以对队友要求高。试想一下,你的边路队友是中超内援级别,你让他准确把球传给你,很难,中超级别球员只能保证5M内传球的准确率,超过5M不能保证。所以你就得自己跑过去接球,否则他面对防守,没人接球,他就开大脚了。可以去看孔卡在恒大和上港比赛,那就是个AP。&/li&&li&攻击型中场。进攻时活动范围从前腰到锋线,主要负责进攻。典型的是卡卡。相比AP来说,不负责协调球的运转和比赛节奏,更多负责进球,无论远射还是禁区内射门。&/li&&li&九号半。反击战术的核心,比AP跑动范围更大,几乎是前场任何一个位置都要跑。目的是跑出空位来接反击时队友传球,典型人物意大利的巴洛特利。各位&b&空降上半场38分钟&/b&欣赏一下,。&/li&&/ol&&a class=&video-box& href=&///?target=https%3A///video/avFfrom%3Dsearch%26seid%3D& target=&_blank& data-video-id=&673344& data-video-playable=&true& data-name=&2012年欧洲杯半决赛 意大利 VS 德国& data-poster=&/v2-bedab1d76cee6.jpg& data-lens-id=&&&
&img class=&thumbnail& src=&/v2-bedab1d76cee6.jpg&&&span class=&content&&
&span class=&title&&2012年欧洲杯半决赛 意大利 VS 德国&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&/video/av6861087/?from=search&seid=&/span&
&/a&&p&我跟你们说这反击妙在哪&/p&&ol&&li&蒙托利沃回眸一望,使用了白眼写轮眼轮回眼,看出了十万八千里,看穿了德国后防线浪得一逼。确定巴神和防守球员的位置,判断一下两人距离,大脑开始运转。&/li&&li&为何要向前带一段距离再跑?这是第二个妙处。带一段距离,让巴神无球时离球门更近一些,这时巴神再拿球,有球状态下从启动到射门,防守球员就来不及贴近干扰了。传早了巴神就要在带球状态下多跑一段,速度就慢下来了,传晚了回防球员增加且门将有可能出击。&/li&&li&传的落点也好,球在可争抢时,已经是在远离拉姆的巴神的另一侧。拉姆直接判断错了落点,而巴神判断对了落点&/li&&li&因为是大脚传球,落地有个反弹而且不低。巴神一卸没卸下来球反弹了但是他反应奇快立马用上半身把球挺好,紧接着就是一趟,立马起脚射门。诺伊尔根本来不及反应&/li&&li&这里德国后防线托大了,后场留了两人,其中拉姆离巴神太远,起不到干扰作用。为什么预判失误,因为他认为就算跑到落点,拉姆的身高可抢不过巴神,直接会导致单刀,索性赌一把,能不能抢到前面的点。所以这锅拉姆不背,应该是让巴德施图伯或胡梅尔斯去贴巴神抢第一点,拉姆拖后防第二点。&/li&&/ol&&p&各位,你们看球能看出这些么?&/p&&p&插个话题,聊聊九号半和突前前锋的区别。&/p&&p&前者跑自己的,需要一个反击时第一或第二时间拿球的队友准确找到他并传球到位,蒙托利沃就是干这个的,注意视频!他在拿球前就看巴神的位置。突前前锋是主要跑对方两个边后卫的位置,对传球队友要求不高,任何一个队友防守时拿球后只要知道突前前锋在那并把球传到那里大概的位置就好了,剩下的交给突前前锋&/p&&p&4. 影锋。比攻击型中场更多的还承担一些防守职责,防守时他会去压迫对方后卫线,可以视作是前腰线上的防守型前锋。&/p&&p&&b&至此总结一下,现代前腰在活动范围更大的共同基础上,区别在于承担的职责不同。&/b&&/p&&p&如果我们把职责分为防守策应进攻的话,那么他们的区别就是&/p&&ol&&li&古典前腰-没有什么活动范围且只负责部分策应和进攻&/li&&li&AP-活动范围很大专门负责策应&/li&&li&攻击型中场-AMC到FC活动,负责部分策应和多数进攻&/li&&li&九号半-全场活动,负责策应和多数进攻&/li&&li&影锋-负责部分策应和防守,和多数进攻&/li&&/ol&
这个问题问得好!非常好!题主首先问的是一个球员角色的问题,那么我们就得先明白一件事在战术中,角色是基于什么定义的?有以下几点活动空间行为内容,包括进攻防守和策应三部分上面两方面又分为有球时和无球时上面几方面决定了一场比赛下来球员的所有行为…
当年玩CM05或者06,用曼联挖来了梅西。那个时候梅西已经有点小名气,不过远没有现在那么火,CM里面还默认是巴萨二队的球员。梅西转会之后的第一场比赛就独进5球,刷了对手一个7:1,比赛结束存盘的时候游戏报错,自动退出。之后就无论如何进不了游戏,始终显示程序出错,逼得我重装了整个程序。我从CM00开始玩这个游戏,只碰到过这一次,球员靠个人表现把游戏程序搞崩溃了,当时我就认定梅西将来必成大器......
当年玩CM05或者06,用曼联挖来了梅西。那个时候梅西已经有点小名气,不过远没有现在那么火,CM里面还默认是巴萨二队的球员。梅西转会之后的第一场比赛就独进5球,刷了对手一个7:1,比赛结束存盘的时候游戏报错,自动退出。之后就无论如何进不了游戏,始终…
&p&要谈论破高位逼抢,孙子兵法云:“知己知彼,百战不殆”,所以第一要知道什么是高位逼抢。&/p&&br&&p&最起码的,一窝蜂的奔球去,只能叫抢球,而不是逼抢。这种“恶狗扑食”一般的防守方法在任何地方都能发生,比如防守方门前险象环生的时候,所有防守队员的首要任务就是堵住球!或者带球队员被对方防守队员逼到了边线,底角等没有空间的地方,这时候防守队员就可以奔球去,力争断下皮球或者处理出边线。&/p&&br&&p&然而这样的防守手段,和很讲求策略和团队默契的高位逼抢,完全是十万八千里的差距。在普通防守逼抢里面,关键词就是抢断:断下皮球或者解围就是目标。而在高位逼抢中很重要的有两点因素,一是卡主出球路线,二是压缩空间。&/p&&br&&p&&b&举个灰常简单的栗子&/b&:&/p&&p&最常见的一种模式,对方后卫线在持球传导企图利用场地宽度调动对方找到空挡向前送球,此时在只考虑对方后卫线的基础上,防守方(绿色)应该首先做到的是在保持阵型整体性的情况下,逐渐靠近对方后卫线,掐住红色队员之间的传球路线,同时有一人对持球队员进行一对一逼抢(如图1)&/p&&br&&p&&figure&&img src=&/1dfff7a6d0d1ffe2890f15_b.png& data-rawwidth=&736& data-rawheight=&897& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&736& data-original=&/1dfff7a6d0d1ffe2890f15_r.png&&&/figure&需要注意的是,这个逼抢的过程不是说所有人带有目的性的跑到预定位置站住,剩下一个人对持球人一对一单挑就OK了,如果绿队真的就这样断下了球形成攻势。。。。我只能说也许红队并不是一个足球队。真是的情况是,每一个不持球的红队队员可以根据绿队队员的逼防位置,移动的方向和速度调整自己的站位,使得自己和本方持球队员之间始终拥有足够的传球空间和合适的传球距离,例如图2中红队左边后卫两种可能的移动方式和传球路线。&figure&&img src=&/ccf603c40f1cac4006b03_b.png& data-rawwidth=&745& data-rawheight=&909& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&745& data-original=&/ccf603c40f1cac4006b03_r.png&&&/figure&&/p&&p&此时就体现出了高位逼抢和普通防守的差别,逼抢一方的四名队员要保证彼此之间阵型的整体性,同时时时刻刻要体现高位逼抢的策略性之所在:&/p&&p&1,避免出现站位过于集中某一侧或者过于分散使得持球队员很容易通过盘带或者转移化解危险;2,和本方逼抢持球队员的队友保持合适的距离,便于夹击持球人。&br&&/p&&p&3,时刻观察对方球员的移动,保证自己随时占据传球线路。&/p&&p&4,在确保持球人无论是盘带或者短传转移,都会很可能造成失误的情况下逐渐压缩持球人的活动 &/p&&p&
空间,将其逼如角落或者迫使大脚向前开球。&/p&&br&&p&一般来说,作为十分业余的球员/球队,或者就是野球级别的爱好者,这个时候场上都会响起带头大哥的呼喊:大脚大脚!别墨迹!不要浪!不要骗自己!&/p&&br&&p&于是随着一个毫无目的的后场冲吊,一个成功的高位(在对方半场甚至靠近禁区位置)逼抢(一种通过切断传球路线压缩持球空间的策略)就可以算是成功了。那么回到本题,怎么破呢?&/p&&br&&p&非常简单!只要踢过几年球或者看了几年球看懂了的非键盘侠爱好者,就能想明白这时候有一个牛逼的后腰或者中场回撤接球过度(提供额外的传球路线)或者回传门将,四个后卫重新寻找站位(创造额外的空间),这个问题就迎刃而解了。&/p&&br&&figure&&img src=&/6e7c574fa684af7e40dcff28_b.png& data-rawwidth=&1468& data-rawheight=&664& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1468& data-original=&/6e7c574fa684af7e40dcff28_r.png&&&/figure&&br&&br&&p&到此,似乎问题解决了,球通过后卫线通过到了中场或者回到了门将脚下,对方不敢再逼抢了。可是这远远远远远远不是高位逼抢的境界,这也就是个初级水平中的初级水平中的初级水平,此时的高位逼抢雏形虽然强调了前场逼抢小组之间的战术整体性和个人选位和围墙的策略性,但是这是和剩下场上除了门将外另外六个人是脱节的,如此逼抢在局部(对方逼抢区域)是形成了压力,但是在扩大的领域(逼抢区域后扩至门将位置和前扩至后腰中场位置)逼抢小组仍然是孤立的。这时候高位逼抢的进阶形态就是时候会出现了。&/p&&br&&p&先讨论后腰中场回撤破紧逼的情况。既然对方后腰和中场可以回撤接球,为毛本方的中场和后腰不能压上继续紧逼呢?见上图我们假设的紧逼小组是一个四人组,基本上包括的应该是(只限于这一种假设情况,当然也可以推而广之):中锋/影锋/前场自由人/前腰/两个边锋/边前卫,于是剩下的可以补上逼抢对方后腰/中场的人选就是本方后腰/中场,(在4231阵型中也就只剩下了2这两个后腰可以进行逼抢)。于是这时候进阶版的高位紧逼就会融入本方的后腰/中场球员, 此时会在对方半场形成一个6vs6+1(对方门将)的局部态势,此时如果逼抢一方时刻保持良好的整体协调性和个人逼抢的策略性,站住传球路线并且压缩持球人的活动空间,最后也是会造成大脚开前场的悲惨结局。&/p&&br&&p&&i&&b&插一句话,说到这里其实大家也能感受到,后腰这一球队角色真是无处不在。。虽然我们现在都称呼亚亚图雷/比达尔/博格巴/马尔基西奥/杰拉德/保利尼奥/拉米雷斯/等等。。。这些球员为后腰,但是其实上更准确的称为是Box to Box(B2B)全能型中场球员,他们的职责包括且不限于逼抢,破逼抢,一对一防守,攻防转换控制节拍,全场补位/跑动/前插突破,攻要入虎穴守要回狼窝。这也是这些球员是两种身价最贵且能够即插即用的球员类型之一,另一个类型就是支点型中锋,比如大伊布/苏神/大莱万/迭戈科斯塔/舍瓦/托雷斯/阿圭罗/特维斯等等,在破高位逼抢中的作用也会在后文介绍到。&/b&&/i&&br&&/p&&br&&p&OK,如果这时候持球人发现前面的弟兄也被紧逼夹住了,身后十分寂寥的门将喊着大回大回,持球人很有可能选择回传门将(上图右)。大多数情况下,咱们这种业余玩家会倾向于要么就放给门将节省体力保持阵线位置,要么中锋就会顺势上抢门将 (简直废话。。还有第三个选择吗)。保持阵线位置从而会导致之前的逼抢等于白瞎,好不容易压缩的空间瞬间就后扩到接近对方底线,持球压力瞬间消散,所以大多数球队/球员倾向于会顺势上抢门将。此时门将和后卫线甚至后腰之间的表现就会立马体现这是一个成熟默契的球队,还是一帮乌合的糙哥。顺势的上抢,会非常自然地让逼抢一方立刻面临逼抢空间扩大,对方立刻多出一个人来,传球路线多了至少四条(门将和每个后卫之间)至多六条(加上两个后腰)。强如巴萨这种能把球传进对方球门的球队,当门将加入的时候,通过门将和后卫之间简单的两三个传切,立刻就能把皮球带过对方半场六人逼抢组,并且直接从中场开始面对对面开阔的半场直到后卫线和禁区前。反面教材参见CSL的各大不烧钱/不买大牌外援/不搞现代足球的三不“豪门”队伍,逼到这个份上就是一个悲剧的开大脚。&/p&&br&&p&那么问题来了,为什么巴萨这样的球队能够把球安全的在自己的控制范围内顺利搞出危险区呢?这里需要引入两个概念,一个就是三角站位一个就是传切和跑动的配合。&/p&&br&&p&&b&三角站位&/b&&/p&&br&&p&&u&&i&&b&“云长你于林间茂密处扎一隐秘营寨,子龙领一队轻骑于山上埋伏,翼德率大队立于官道之上切勿饮酒,你三人互成掎角之势,伺机而动,切勿被魏军分而围之,确保互可观望救援也。” &/b&&/i&&/u&&/p&&br&&p&简单说(如下图左上)&/p&&p&控球方:中后卫遭到紧逼无法转身有回传门将的趋势,边后卫立刻就应该有所反应适当回收。球一回传,对方中锋顺势冲上去逼门将,而后卫四人也能吃干饭,立马望风而动,已经后撤的边后卫迅速向门将靠拢,被逼的回传的中后卫以及另一民中卫也要迅速开始回防并开始寻找和门将以及边后卫之间可能的传球路线。&/p&&br&&p&逼抢方:中卫刚一回球,前场四人组立马压上,中锋直取门将,两翼边锋突进试图阻断门将和回撤边后卫的联系,前腰在中锋身后迅速跟进伺机而动,进可包夹懵逼的门将,退可阻断门将和中后卫的联系。。。纳尼?这尼玛两个中后卫,要我上天?&/p&&br&&p&于是问题就来了,保持三角站位,不仅仅确保你和持球人(门将),并且和潜在持球人(边后卫)之间传球路线的畅通,脚下不要黏球,时刻抬头找人,你总会发现有一个队友兴奋地在一片空地上跟你挥手。。。老天爷也只能帮你到这里了,剩下的你要是传不过去。。。回家脚弓推球一万次!&/p&&figure&&img src=&/b8b50edd8aece39ed6ce00cc2392bd5c_b.png& data-rawwidth=&1484& data-rawheight=&1350& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1484& data-original=&/b8b50edd8aece39ed6ce00cc2392bd5c_r.png&&&/figure&&br&&p&当然!要是只有唯一解,足球就完全不是世界第一运动了。比如如果边后卫拉边,中后卫回带然后回给门将,后腰回撤占据中路位置(上图右上)你前场四人组更懵逼。&/p&&br&&p&诚然!你紧逼方的后腰为毛不能也来插一脚(上图左下),可是你要是断了中卫后腰的联系,中锋逼着门将,你剩下一个人你是补左边后卫啊还是补右边后卫?你站中间那你不等于完全没有作用吗?&/p&&br&&p&OK!你说你不逼门将,你上来的四人组加二后腰六人组一对一跟住对方的后卫加后腰六人组,我看你门将怎么办,你还能把球带出禁区(上图右下)?Fine!前腰你给老子回来接球,兄弟们闪个空,直接一脚舒舒服服传给前腰,前腰顺势一转,4v4面对后卫线了!&/p&&br&&p&这尼玛,似乎高位逼抢就此就要行将就木了?当然不,不然为什么马竞今年虐了巴萨进四强了?于是究极体的高位逼抢,或者称之为全场逼抢,出现了。&/p&&br&&p&&b&传切与跑动&/b&&/p&&p&当今年马竞整个队三条线作为一个整体开始进行全场地毯式无间断打鸡血似的整体&策略&不讲道理拼身体的逼抢的时候,即便强如巴萨也被干翻在地。鉴于10v10的图画的实在杂乱无章,此处图略。。。。简而言之套用上述各图的思路,马竞整个队每个人都在就近掐断巴萨球员之间的传球线路,稳稳的不断地压缩持球人的活动空间,逼抢人一定要狠要迅速的贴近持球人,其他围抢的球员在保证掐断传球线路的同事,很快的逼近持球人,在马竞v巴萨欧冠第二回合的比赛里,多次对巴萨持球队员形成了多人逼抢断球,就地发起反击。而巴萨在第一回合也有很多精彩的传切与跑动的配合,摆脱逼抢寻找空间向前突破。跑动的意义在于时刻调整三角传球路线的角度和方向,在快速缩小的包围圈中找到出口,之后迅速的出球然后迅速转身跑出围抢范围,和新的持球人、潜在持球人重新建立起三角联系。&/p&&br&&p&具体的栗子,大家可以看看中超恒大4-0胜辽足的一个进球,接近十脚的一脚出球伴随球员不断地切入跑动,就是一次相当精彩的传切跑动配合。当然,作为我们这样的业余玩家能达到这个水平的十分之一,例如三到五脚内的穿切跑动配合,基本就可以笑傲江湖了。。。。&/p&&br&&p&辛苦码字拼图!走过路过不要错过!给个赞吧!&/p&
要谈论破高位逼抢,孙子兵法云:“知己知彼,百战不殆”,所以第一要知道什么是高位逼抢。 最起码的,一窝蜂的奔球去,只能叫抢球,而不是逼抢。这种“恶狗扑食”一般的防守方法在任何地方都能发生,比如防守方门前险象环生的时候,所有防守队员的首要任务…
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录}

我要回帖

更多关于 巴萨6比2皇马中文解说 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信