消逝的光芒修理次数武器 消逝的光芒怎么修武器

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消逝的光芒武器不损坏痛快虐僵尸的方法
20:07:12 来源: 作者:歪歪 (1)
消逝的光芒作为一款非常刺激的第一人称动作生存游戏,游戏中的武器损坏设定想当令人恼火,于是就有玩家们研究出了消逝的光芒武器不损坏痛快虐僵尸的方法,希望能够帮助到有需要的玩家们!消逝的光芒武器不损坏痛快虐僵尸的方法‍‍‍‍‍‍‍‍消逝的光芒这款游戏小编觉得确实很不错,就是好不容易弄一把拉风的武器,砍一会就要修,修几次就没了,众多的修改搞得游戏太无趣了,所以就改了一处数据。就是武器损坏后的伤害,游戏设定是10%,也就是500伤害的武器坏了就只有50的伤害了。把这个改为99.99%,也就武器坏了和没坏一样,痛快的虐僵尸吧。同时玩家们需要注意的是学幸运修理后改个数字,就可以用零件无限修了。‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍具体修改方法:‍‍‍‍‍‍首先打开目录下DW\Data0.pak文件,rar和7z都可以技能的修改比如说包包增大data\skills\common_skills.xml‍‍‍‍用记事本打开,搜索 BackpackUpgrade 有几组,对应是各个等级的背包扩展技能 修改下面的&effect id=&InventorySize& change=&增加几格&/&&维修不减维修次数&&effect id=&PerfectRepairChance& change=&0.50&/&& && && & 改成大于1‍‍即可顺利开始无限修理了。‍‍游戏名称:消逝的光芒免安装中文版
游戏大小:
12.27G下载地址: ‍‍
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武器修理嘈0怎修理? 請詳細教學
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本帖最后由 billpengCN 于
15:56 编辑
请贴图详细说明问题。你要求别人详细教学。而你自己则很简单的提出问题,怎么也得配个图吧,周末就这么忙么?!
游戏设定一些武器是不能修理的,而且有些武器也是不会损坏的。
-----------------------------------------------------------------------------------------------
关于武器的耐久及修理,这里谈一些自己的探析(一些武器没有这些代码,一些是可以人为添加的):
& &Item(&Melee_ShortKnifeCGen&, CategoryType_Melee)
& && &&&Visibility(true);
& && &&&ItemType(ItemType_Knife);
& && &&&PhysicsScript(&single_dropped_inventory.phx&);
& && &&&UpgradeLevel(0);
& && &&&Condition(600);& && && && &&&//武器耐久值(值越大,越不易损坏。)
& && &&&CriticalCondition(12);& &&&//报废耐久值(武器损坏到达这个值后,其元素效应、伤害、操控等相应值会立刻降低。武器原本鲜亮外观呈现晦涩损毁状态。)
& && &&&Damage(25.0);
& && &&&Force(10.0);
& && &&&CriticalProb(0.0);
& && &&&CriticalDamage(2.0);
& && &&&DamageRange(130.0 *0.01);
& && &&&DamageToPhysicsObjects(17.0);
& && &&&PhysicsDamageMul(1.0);
& && &&&StaminaUsage(0.11);
& && &&&ConfusionProb(0.0);
& && &&&HeadSmashProb(0.0);
& && &&&HeadCutProb(0.0);
& && &&&ArmsCutProb(0.0);
& && &&&LegsCutProb(0.0);
& && &&&WeaponBuildType(WeaponBuildType_Metal);
& && &&&DamageType(DamageType_Cut);
& && &&&Flags(3);
& && &&&InventoryMeshHq(&wn_short_knife_c.msh&);
& && &&&InventoryMesh(&wn_short_knife_c.msh&);
& && &&&Mesh(&wn_short_knife_c.msh&);
& && &&&SkinTag(&Weapon_Craft0&);
& && &&&AnimPrefix(&Knife&);
& && &&&HudIcon(&weapon_knife&);
& && &&&MinHitSeverity(HitSeverity_Light);
& && &&&MaxHitSeverity(HitSeverity_Light);
& && &&&HorizontalAttackDamageMul(1.0);
& && &&&TwoHanded(false);
& && &&&HolderElement(&r_thigh&);
& && &&&HolderOffset([0.0,10.0,10.0] *[0.01, 0.01, 0.01]);
& && &&&HolderAngle([0.0,0.0,-90.0]);
& && &&&DestroySound(&damaged_sharp_weapon_XX.wav&);
& && &&&AiHitSound(&knife&);
& && &&&use HitEffects_Sharp();
& && &&&use PickupSounds_Default();
& && &&&DamageSize(1.0);
& && &&&StatsType(StatsType_Cut);
& && &&&FF_EffectName(&Hit_Knife&);
& && &&&FF_Left(0.6);
& && &&&FF_Right(0.6);
& && &&&FF_Duration(0.2);
& && &&&FF_FadeOut(0.0);
& && &&&Reparable(true);& && && && && && && && && && && && && && && & //是否能修理& &flase 不可维修&&ture 可修理
& && &&&RepairTags(&Weapon_Craft4&);& && && && && && &&&//修复标签(每把武器会不同,这里是武器工艺槽)
& && &&&RepairPart(&Craft_MetalScrap&, 1);& && && && &&&//可修复部分(工艺金属废料)
& && &&&AllowedRepairs(30);& && && && && && && && && && && && && &// 允许修理的次数(值越大可修理的次数越多)
& && &&&SoundDamagedHit(&damaged_sharp_weapon_XX.wav&);
& && &&&ThrowBeginSound(&knife_throw.wav&);
& && &&&Color(Color_White);
& && &&&GenLevelMin(1);
& && &&&GenLevelMax(1);
& && &&&AchType(AchType_Machete);
& && &&&DismantleResultItem(&Craft_MetalScrap&);
& && &&&DismantleResultItemCnt(1);
& && &&&CraftingSlots(1,0);
& && &&&UniqueFxNameBase(&short_knife_c&);
& && &&&RestrictionFlags(0);
& && &&&RagdollBehaviorPrefix(&Knife&);
& && &&&HandInertiaFactor(1.8);
& && &&&Price(950);
& && &&&GenType(GenType_MeleeWeapon);
...\Dying Light\DW\Data0.pak\data\scripts\inventory\inventory_gen_dlc数字.scr& && && && && && &DLC 武器一般都是可以修理的。
...\Dying Light\DW\Data0.pak\data\scripts\inventory\inventory_gen.scr& && && && && && && && && && &&&常规武器一般都是可以修理的。
...\Dying Light\DW\Data0.pak\data\scripts\inventory\inventory.scr& && && && && && && && && && && && && &&&里面的装备约 50% 是不可修理的。
...\Dying Light\DW\Data0.pak\data\scripts\inventory\inventory_legendary.scr& && && && && && && & 传奇装备 80% 是不可修理的。
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
...\Dying Light\DW\Data0.pak\data\scripts\inventory\inventory_special.scr& && && && && && && && && &特殊装备约 70% 是不可修理的。
哦,值得关注的是特殊装备里面有一个插槽修理奖励机制(注意只有特殊装备才有这个奖励机制。
不是奖励空插槽给武器,而是奖励修理几个插槽的待遇)。如下:
RepairSlotsBonus(Color_Green,&&0);& && && &//特殊绿色装备无奖励
RepairSlotsBonus(Color_Blue,& &0);& && && & //特殊蓝色装备无奖励
RepairSlotsBonus(Color_Violet, 1);& && && & //特殊橙色装备,奖励 1 个插槽可修理权
RepairSlotsBonus(Color_Orange, 2);& && & //特殊橙色装备,奖励 2 个插槽可修理权
RepairSlotsBonus(Color_Platinum, 3);& & //特殊白金装备,奖励 3 个插槽可修理权
以上仅供参考,若有不妥请指正。
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RELOADED版
类型:游戏其他大小:57.8M语言:中文 评分:10.0
是一款打僵尸,最近在全球范围内都引发了玩家们的狂潮!今天小编为大家介绍下《消逝的光芒》游戏中武器的修理方法和恢复耐久度的技巧,希望能帮到广大玩家们。武器翻新的方法:一直以为武器耐久是不可逆的,最多点出【幸运修理】技能可以多修几次,刚刚路过一个遭遇战是个护送任务,送到目的地之后奖励界面很独特,自己打钩选,别人任务都是直接都给,为什么这个这么任性。我一看上面有别的选项卡可以切换,赫然四个大字“武器翻新”,马上试了一下,我3/5的刀直接修成5/5了,再点进去就什么都没有了。.开始我以为是只能修一次,再一想,我一直就用这一把武器别的都是满耐久,于是转身随便砍了两刀之后再点开还可以修,简直逆天,这一定就是传说中手不滑的铁匠了!
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