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为什么男生要骗女生说休息了其实是去玩游戏 这个男生对女生是什么感觉?_百度知道
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为什么男生要骗女生说休息了其实是去玩游戏 这个男生对女生是什么感觉?
我有更好的答案
你多大了?
好好上大学吧!
Go ahead, look ahead, life is so simple. 向前走,向前看,生活就这么简单。
可是真的很喜欢他!
喜欢一年多了
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男生玩游戏是很正常的,像我男友也许你也很爱打游戏,我给他规定的我去找他一到必须关掉游戏,口口找他必须第一时间回,其余的我不在他就打他的游戏,男孩子也要有空间的,呵呵,不要把他压的太紧
游戏对男人的吸引是很大的,特别是在升级的时候,所以如果没事可以让男朋友适当的玩会,感觉害的看情况,如果他为了玩游戏对你整天的爱答不理,你就没必要理他,更没必要对他有感觉
不想让你胡思乱想
怕你反对,说明还在意你的
我们也是朋友关系!他也知道我喜欢他
我还以为你们是情侣。两种可能,一是怕你纠缠。二是,他也喜欢你,但不知道怎样处理你们的关系,所以逃避
他以前空间也喜欢一个女生
发的说说吧就是很害羞的内种!我就有时候觉得他也有喜欢我
感觉可能性较大,你也不要太纠结他对你撒谎的事,一两次看不出什么。找多点机会相处,言语上稍微暗示下,虽说喜欢就要大胆行动,但女生太主动男人不知道珍惜。
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回答问题,赢新手礼包&p&以下以《文明6》为主,可能掺入少量《文明5》的设定,想到哪写到哪:&/p&&p&1、机关枪的射程只有弓箭手的一半。&/p&&p&2、签完和平条约之后10回合内扔对方核弹,对方依然笑嘻嘻表示大家是好朋友。&/p&&p&3、丘陵比平原更适合城市发展。&/p&&p&4、下水道加住房……恩……居民住在下水道里?&/p&&p&5、您在南极附近发现了一个部落村庄,村民们分享了关于核裂变的知识,你的研究进程提升了!&/p&&p&6、您的侦察兵被蛮族的战列舰击杀了。&/p&&p&7、您的大先知 穆罕穆德 创立了 天主教。&/p&&p&8、圣雄甘地对你使用核武器表示赞赏。&/p&&p&9、野蛮人不怕核辐射。&/p&&p&10、破城锤和攻城塔对于坦克、火箭炮、甚至战舰、潜艇都有效果。&/p&&p&11、埃及艳后命令大艺术家创作了巨作《埃及艳后之死》。&/p&&p&12、罗马军团可以清除核辐射。&/p&&p&13、长矛对于直升机有克制作用。&/p&&p&14、造剑士需要铁但是造坦克不需要铁。&/p&&p&15、直升机沿着公路可以飞得更远。&/p&&p&16、核弹秒杀一切单位,但是偏偏炸不掉树林。&/p&&p&17、弓箭手站在泛滥平原上,射出的箭攻击力会下降。&/p&&p&18、老式的双翼飞机可以飞跃山脉,而现代的直升机却飞不过去。&/p&&p&19、粮食不够?没事!我们可以靠吃信仰活下去(信条:哺育世界)。&/p&
以下以《文明6》为主,可能掺入少量《文明5》的设定,想到哪写到哪:1、机关枪的射程只有弓箭手的一半。2、签完和平条约之后10回合内扔对方核弹,对方依然笑嘻嘻表示大家是好朋友。3、丘陵比平原更适合城市发展。4、下水道加住房……恩……居民住在下水道里…
&p& 更新澳大利亚及春季更新&/p&&p&重要改动:&/p&&p&1、科技树大幅改动。具体自己进游戏看吧。主要将弓箭作为了骑马的前置,ai会开始生产大量弓箭手。马镫后移至中世纪后期,减速了骑兵一波的时间点。膛线作为钢铁的前置,会让喜欢射石炮-野战炮-大炮的玩家感觉非常不爽。&/p&&p&2、没有开发必要战略资源的时候,可以生产已经过时的兵种。&/p&&p&3、港口和商业中心提供商路的效果不在叠加(现在最多只提供1商路)。&/p&&p&4、ai各种优化,虽然我完全没感觉。唯一的感受就是ai会在附近有敌方单位的时候把移民拉走,以及前期茫茫多的弓箭手。对了,ai似乎已经学会集火了。&/p&&p&5、吉尔伽美什不再能从围观蛮族中获得经验。&/p&&p&6、创意工坊&/p&&br&&p&澳大利亚:&/p&&p&关联地形为海洋&/p&&p&UA1:被宣战后获得100%锤加成,持续10回合。解放城市后获得20回合加成。&/p&&p&触发简单,效果强力。10分。(讲个笑话吧。“锤子不够,怎么办。”“拍脸嘲讽让别人宣你。”“他要是打过来了呢?”“你有锤子,怕个卵。”)&/p&&p&UA2:城市靠海时获得额外3住房。牧场建造完成时发动文化炸弹(同波兰)。在迷人的(吸引力2-3)地块上建造的学院,商业中心和剧场获得2额外产出,在惊艳的(吸引力4)地块上获得4额外产出。&/p&&p&目前来说,唯一可以选择造下这些区域的文明,动不动+7+8。住房相当实用。而文化炸弹意义只在于快速扩地。当然要最大化发挥这个UA的效果,得注意保护环境少砍树。9分。&/p&&p&UI:内陆牧场,中世纪工会解锁。+1粮1锤0.5住房,每个相邻牧场+1粮,研究蒸汽动力后每两个相邻内陆牧场+1锤,研究紧急部署后每两个相邻内陆牧场+1粮。只能建造在平沙,沙丘,平原,草原上。&/p&&p&唯一的缺点:登场略晚。9分。&/p&&p&UU:矿工军团,代替步兵,基础72力(步兵70),在海岸边+10力,境外+5力。&/p&&p&科技树上的强力兵种。9分。&/p&&p&合计37分。&/p&&p&关于澳大利亚:&/p&&p&你可能会发现我对他的评价都是寥寥几字,因为这个文明就是他娘的强到逆天。UA1甚至有种让我把其他所有评分下降1分来配合这一逆天能力的冲动,前期无脑拍脸嘲讽让人宣战,或者打下城市卖给别人再解放都可以。内陆牧场别说在澳大利亚沙漠了,就算是撒哈拉沙漠照样铺一堆有粮有锤的城,更别说还有佩特拉这一神器了。山脉自带周围地块吸引力+1的效果,一个学院下去可以顶别人好几个学院。海岸同样带有周围地块吸引力+1,商业中心加港口金币产出比别人不知道高到哪里去了。UU不用说,作为必出兵种还能简单的得到大量战斗力加成,一波A上去稳赢版。总之17块你买不了吃亏买不了上当。&/p&&br&&p&友情提示:在2月14日之前文明6本体20%off(159),豪华版25%off(199),大概是大包前最佳的入手时机。&/p&&p&如果有什么要问的可以直接在评论区留言……&/p&&p& 更新波兰和一些乱七八糟看不看都可以的东西&/p&&p&UA1:相邻城市在被文化炸弹抢走领土后,波兰创建的宗教将成为该城的主流宗教。圣地从相邻兵营中获得标准加成。所有遗物提供2信仰2文化4金。&/p&&p&文化炸弹在本人经常玩的神标盘古上非常好用,洗教配合十字军(战斗单位在信奉此宗教的外国城市附近时+10力)效果拔群。不过想要一边打一边洗,反正在工业区被砍了以后我是做不到,新城拍兵营太慢,而屯军事工程师……算了,下个话题。文化炸弹影响的范围受到城市控制范围的限制,如果是在一座城市3环拍下兵营/堡垒的话,不会发动文化炸弹的效果。所以主要意义在于拍脸。获得标准加成这里也没什么感觉。至于遗物的效果,只有4金还算不错,因为现在大家都很穷,6分&/p&&p&UA2:在友好地块上完成兵营/堡垒时发动文化炸弹,将一个军事政策槽变成通用政策槽。&/p&&p&因为个人大部分时候都会挂一个军事政策(对蛮族加成/减维护费/双倍掠夺/锤子加成),所以感觉效果不是很明显。3分&/p&&p&UB:纺织会馆,代替市场,国际贸易线路加2锤,国内贸易线路加4金。&/p&&p&因为文化炸弹会降低好感,所以2锤没什么发挥空间。不过4金在这个穷逼新世界里还是很不错的,务必爆铺。4分&/p&&p&UU:翼骑兵,重骑兵,雇佣兵解锁,55力4移动,消耗250锤,维护费3金,在造成伤害高于对方时将对方击退,无法击退时造成额外伤害。&/p&&p&效果还行,但是缺点主要是两点:&/p&&p&1、和骑士精神分别属于上线和下线,限制了翼骑兵的爆发,很可能翼骑兵出来的时候,对面火枪已经出了一大堆了。&/p&&p&2、不能升级得到,与同时间登场的火枪相比,要形成战斗力至少慢10回合。&/p&&p&综上所述,2分。&/p&&p&合计15分。&/p&&p&关于波兰:&/p&&p&比起文明5无脑送政策的秒天秒地,文明6的波兰就是平独镇露大波波。所有特性看起来都不错,但是效果过于松散,实战中配合起来效果简直低到爆炸,甚至很多时候我都产生了是在用一个白板打的感觉。作为第一个dlc文明显然是不能让人满意的。&/p&&p&随便说的:&/p&&p&这次更新花了20多天,当然不是因为内容多,而是因为实在有些玩不下去了。&/p&&p&目前文明6在steam的评价已经降到了多半好评(79%),30天评价为褒贬不一(58%),波兰包为多半差评(28%)而维京包好评率更是只有5%。心疼预购了豪华包的自己。(还好我不是美国人民,不然整包还亏了3美分)&/p&&p&原因主要是冬季更新(二号补丁)出现后,把游戏的可玩性大砍一刀。&/p&&p&现在不用再纠结这座城应该在哪里铺,工业区娱乐区该怎么规划了,反正这两个区域现在已经不会有人造了。现在一个工业区建设完以后的收益是多少呢?8锤。本来文明6有用的区域就不多,现在大部分城只要锤出商业区和兵营就足够了。作为文明6宣传重点和卖点之一的城市规划系统做成这样,我也无话可说。&/p&&p&AI愚蠢的决策带来了极为糟糕的游戏体验,只是单纯的靠数值获得优势,而EA又没有好好规划优势的量。之前可以靠黄金密铺减小差距,甚至在不打仗的情况下反超。但是这一点被砍掉了,于是你不管怎么种田都种不过AI,不管怎么发展科技AI飞船都比你早,不管怎么发展宗教照样会被飘一波使徒按死,+4力更是蛋疼,同时代AI只要屁股往丘陵上一坐就像一堵墙。前期0战争惩罚+没有城墙城市不能攻击+后期没法打,简直是逼着玩家早战。而其他奇葩的加成决定了宗教/文化/科技胜利只是征服的附属,拳头大就是真理,古人诚不欺我也。极度模式化玩起来真的挺累的。&/p&&p&外交系统至今都只是摆设,AI清奇的脑回路和明显外交倾向很容易导致恶性循环让世界陷入一片战火,黑暗森林6名不虚传。平均每把至少有80%以上的时间处于被谴责/战争的状态,你是想用这种方法告诉我们和平的可贵吗?而厌战度现在看来绝对是个败笔,经常被一家AI宣战后,再被几家AI轮宣,于是宜居度爆炸瞬间崩盘。尼玛别人打到你城下了,这时你的人民想的居然(哔)不是为国效命,而是(哔)宜居度不够造反?不是很懂你们 firaxis 。&/p&&p&对了,还有疯狗一样的蛮族,我已经什么都不想说了。&/p&&p&这游戏根本没有对大屏幕的优化,我用32寸2k显示器看的我快瞎了。另外bug、ctd和毁档问题嘛……我有一句妈卖批就是要讲&/p&&figure&&img src=&/v2-7c2f50edcd900e35f5ed42_b.png& class=&content_image&&&/figure&&p&(我付费测试我自豪)&/p&&br&&p&趁着我还没有讨厌文明6的时候先休息下,至于重做的评分嘛……&/p&&p&会慢慢补上的,不会咕咕咕的。&/p&&p&慢慢来,你们不要慌,我先去光复艾尔了。&/p&&p&最后感谢大家的支持和关注。&/p&&br&&br&&p&更新
秋季更新:
1、不能卖残血兵,满血兵卖了不加钱。
2、境外不能改造地形。
3、AI会保护移民了,不会裸奔让人抢。
4、一些乱七八糟的修正和翻译,比如可以看到外交倾向。
其实早就想写了,但是没什么时间写。
大概就是砍树神教,人贩子神教走远了。&/p&&p&圣诞节更新:
1、一个坑爹的dlc+波兰
2、工厂和娱乐区辐射不再叠加,而是取最大值,黄金密铺GG
3、研究和文化所需点数提高,与2结合就是不爆铺没法玩了。
4、文明特有的区域需要人口支持。
5、奇观和太空竞赛锤子下降,意义不明,也许是2k想让你安静的当一个蘑菇。
6、警戒功能回归,好评如潮。&/p&&p&波兰等我先玩几把再下结论,顺便把之前的评分按照最新的版本重新评一次。&/p&&br&&br&&p&注解:
妹子=建造者
锤/锤子=生产力 或 建造
瓶子=科研值
棒子=战士,最低级的近战兵
小弓=弓箭手,第一个2射程兵种
拍=建造&/p&&p&神标已过,先随便说说自己的看法。
先说说一些改动较大/比较重要的东西,也许废话会很多,如果对游戏不是完全陌生的话,可以直接跳过。
首先依然是&b&奇观误国&/b&。
奇观误国在文明6中甚至比文明5里还要严重,因为奇观堆地上的话,地格是没有产出的。而文明6里大部分加产出加文化加科研的东西都得拍地上。
更要命的是这代奇观普遍比较……奇葩。
值得一抢的似乎只有大金字塔,巨石阵和牛津大学,如果不发宗教的话还不用抢巨石。
其他的话紫禁城,鲁尔工业区效果很不错。
阿尔罕布拉宫这种还凑合。
别的基本上可以忽略,最多是锦上添花的效果。&/p&&p&&b&建筑&/b&
文明6大部分建筑不像之前是放在城里,而是要在市中心外面的一个格子单独划区域,之后才能建造。建造区域后,不会再计算地块本身产出,也不算开发了这个格子的资源。
简直是完美的废物利用,再也不用担心圈到一堆垃圾地块处理不掉了。&/p&&p&&b&区块&/b&&/p&&p&现在你不能把工厂图书馆市场马戏团之类的全放城里了,而是要放在区块里。&/p&&p&人少的城能造的区块数量也会比较少。&/p&&p&区块会有额外加成,比如工业区与采石场/矿场相邻的时候会提供额外锤子。&/p&&p&也有引水渠提供额外住房,商业区提供额外商路之类的。&/p&&p&记住规划的时候就要想好合理的布局,因为没办法改。&/p&&p&区块被掠夺以后,不能拿妹子修,只能在城里拿锤子重新锤。&/p&&p&进攻时先端了对面的兵营,万恶淫为首&/p&&p&附区块产出图&/p&&figure&&img src=&/v2-e7b0f318c430ea928f82cf9432f48aee_b.jpg& class=&content_image&&&/figure&&p&其实这个游戏叫席德梅尔的模拟城市6&/p&&p&&b&妹子&/b&
依然是干着种田开矿的苦力活,然而这作变的更加苦逼了。
没错,每个妹子都限制了使用次数,用完就没。而且随着造妹子数量的增加,需要的锤子也会变多。
不过这不要紧,可以让已经发展好的城锤妹子送到新城去。&/p&&p&&b&道路&/b&
这里道路不像以前由妹子铺,而是由商队铺。
简直坑了个爹的。
不能自己选择在哪里铺路,而且铺完路不能立刻铺另外一条路,得等商队交易几轮。
曾经棒子小弓带妹子已经再也见不到了。
不能自由铺路=调兵遣将受到极大限制。
打人之前建议在他脸上拍座城,然后修商路买城墙。
另外中世纪才解锁的军事工程师也能铺路。
这个就更加坑了个爹。&/p&&p&&b&移动&/b&
最大的区别是:当你移动力不足的时候,不再能进行超出当前移动力的行为。
打个比方吧,丘陵上每一格移动力消耗是2,现在有一个移动力3的单位在上面。
如果在文明5的世界里,他可以走2格,但是文明6只能走一格。
与道路的改变形成了完美的combo……&/p&&p&&b&产出&/b&
不同于文明5的覆盖,本作产出是叠加的计算方法。
一个平原丘陵森林就有1粮3锤的产出,简直丧心病狂啊。
但是相对应的,区域和奇观占用的地块不提供产出。
可以清理地形上的覆盖物(森林,沼泽之类的)获取一次性的粮食/锤子奖励&/p&&p&&b&科技,文化&/b&
这作新加入的尤里卡(Eureka)可以在满足一定条件的时候瞬间完成50%的研究,而且触发难度也不高。所以科技发展可以非常快。
文化不再像以前是开政策树,而是做成和科技一样的文化树,可以研究新的政体和政策。政体会提供内在加成,传承加成和政策槽。
内在加成就是使用时有,换了就没的加成。
传承加成是维持一种政体一定回合后,在更换另一种政体后生效,持续时间整场游戏,加成根据维持的回合而定。
政策槽作用是放政策卡,政策卡只能放在对应颜色的政策槽里。
每一次在研究了新的政体/政策后,都会有一次免费变更的机会。&/p&&p&&b&城邦&/b&
现在城邦不再像之前通过给钱做任务获得友好度同盟,而是通过使者来同盟。
当向城邦派出1/3/6个使者时会有奖励效果,第一个发现城邦送一个使者。使者最多时成为宗主国,享受额外特效。
使者通过影响力获得,也就是不能像以前无脑同盟所有城邦了。战狂除外。&/p&&p&&b&宜居度,住房&/b&
单城计算的新属性,替代之前的幸福度。
住房不够时,人口增长减缓。
宜居度不够时收入降低,而且可能出现叛军。
一个奢侈可以提供给4个城市,说实话比之前的满意度容易满足多了。
城市为4的倍数时,能最大化奢侈品的效果。
中后期体育场6格以内加宜居度,怎么都不会缺的。&/p&&p&&b&自动单位切换&/b&
蠢到爆的系统,而且设置不能关掉。
\Documents\My Games\Sid Meier's Civilization VI\UserOptions.txt
;Does the selection auto cycle to the next available unit? (0 = no, 1 = yes)
AutoUnitCycle 0
(之前打错了,不过秋更过后已经可以在设置里选择了)&/p&&p&好了言归正传,还是说说如何发展的问题&/p&&p&首先这作强调的就是铺城,进攻,发展。
种田也得维持一定的常备军,不然都用不着AI动手,光是野蛮人就够你喝一壶了。&/p&&p&&b&关于坐城选择&/b&
文明5有盐麦神教,而文明6盐麦被狠砍一刀,代替这两个上位的变成了石膏,香料和糖。(甜党大胜利)
香料关联森林和丛林,不开发的时候3粮2锤/4粮1锤,开发+1金
可可豆关联丛林,如果刷在丘陵上,就是2粮2锤3金,开发+1金。
石膏关联丘陵,偶尔刷在平地上。平原丘陵石膏1粮3锤1金,开发+1锤。
相比之下,奖励资源的草原牛3粮开发+1锤,平原石2粮1锤开发+1锤,丘陵羊2粮2锤开发+1锤,虽然质量不高,但是数量多。
至于什么棉花,银,咖啡,熏香,烟草之类的……坐城也罢。
奇观不能造在奢侈上,区块也不行。真是可惜。
与河/湖相邻时+3住房,与海相邻时+1住房。
如果与水源差一格,可以修引水渠连接城中心和水源。如果缺水可以+6住房,不缺+2住房。
如果想玩黄金密铺的话,务必把水源也考虑进去。人口太少的城是造不了那么多区域的。
海,产出非常低,也没什么办法提高产出。所以尽量避免三环内圈到海。理想的情况是3环造港口,4环海洋。
山脉,能不圈就不圈。为了1-2瓶圈几座没办法利用的山真的很亏。
沙漠,要一些沙漠,用来造大金,但是不要太多。有个几片沙漠就好了,这作佩特拉真的不太好用。&/p&&p&&b&关于粮锤瓶金的取舍&/b&
在文明5的时候,大概是粮≈锤&瓶&金。
而文明5,则变成了锤》粮&瓶&金。
因为有了住房的限制,不能无脑爆人口,所以无形之中降低了粮的重要性。
而尤里卡的存在,让很多人连学院都不想多造。
金的话不用说了,没什么卵用,特别是文明6刷钱bug满天飞。
所以铺城的时候,首先考虑的就是锤子,也就是附近丘陵,森林的数量。加上少量平地用于区域。&/p&&p&前期有一个非常强力的政策:殖民:生产开拓者时+50%锤。个人感觉和农奴制(妹子使用次数+2)并称最强的两个政策
总而言之先出几个开拓者,圈几个奢侈品一定是不会错的。
这作锤子比较缺,所以就有各种各样的砍树神教黄金七城之类的打法。
我建议新手在入门的时候,不要全部照搬。先按自己的思路来,毕竟这游戏没有最强玩法,只有最适合自己的玩法。
铺完城后,马上锤兵营开始暴兵,就算没有蛮族来,我们也可以去下城。
远古战狂惩罚很低,所以见面就是干。AI有战斗力加成,不过智商堪忧,只要有点战术就能轻松弄死对面。
部队晋升很强,我不是说晋升的buff,而是说的晋升时回50血。
文明5的春哥流,就是所有晋升全选回血,然后无脑莽。而文明6不但可以回血,而且还送你额外的buff,更给力的是晋升不用立刻选,可以残血再吃。
城市在没有城墙的时候不能攻击,只有被打的时候才能反击,前期拿四五个棒子下城一点压力都没有。
不过有城墙以后还是得考虑清楚再进攻,建议等到冲车攻城塔一类的攻城器再进攻。
这里攻城器变成类似平民的单位,可以和战斗单位叠加,所以记得拿士兵掩护它。
顺带一提AI的智商堪忧,经常莫名其妙宣战,然后割城给你……希望后续dlc能提高AI智商。&/p&&p&&b&科技线&/b&
建议直奔可替换部件。机械化农场拥有区域加成效果产出非常爆炸,步兵70力也是非常好用。
也就是制陶-畜牧业-著作-货币-骑术-数学-学徒-马镫-教育-银行-天文-科学理论-经济-可替换部件。一共是14个。
在这条线以外,只有采矿-铸铜-炼铁是比较好用的,如果要发教,加上一个占星。
一切不在这几条科技线上的UB/UU利用率都不高。&/p&&p&如果是入门的话,到这里就差不多了。剩下的如果不懂再问吧。&/p&&p&接下来是重点,也就是&b&黄金密铺&/b&。&b&&u&(随版本进行而过期)&/u&&/b&&/p&&p&因为这作工厂可以让工业区为周围6格城市+3锤(日本+4锤),动物园,体育场为6格内城市加宜居度,再加上相邻加成的存在。于是有了各种各样的玩法。&/p&&p&比如这样,&b&奥义·宙斯的愤怒&/b&&/p&&p&(标准的黄金6城。)(以下图片均来自百度贴吧):&/p&&figure&&img src=&/v2-33fc88db2cf6d470b6b45_b.jpg& class=&content_image&&&/figure&&p&选中一个中心点,之后在距离中心点3格的六个方向铺城,最后把所有工业区全部建在中心点周围一圈的做法。&/p&&p&可以去掉其他一切抽象成这样:&/p&&figure&&img src=&/v2-85d44b631db439e59fa3_b.jpg& class=&content_image&&&/figure&&p&颜色说明——&/p&&p&白:中心点&/p&&p&绿:城市中心&/p&&p&蓝:工业区/娱乐区&/p&&p&红:城市建设范围&/p&&p&效果当然很明显&/p&&p&就是这样:&/p&&figure&&img src=&/v2-f53e6ecceafc2ebe5f95d7c_b.png& class=&content_image&&&/figure&&p&注意宜居度,是体育场和动物园叠加的效果。&/p&&p&而一个普通满基建的城,是这样的:&/p&&figure&&img src=&/v2-2524fbd817e3b894b912f646eb8b4652_b.png& class=&content_image&&&/figure&&p&缺点当然也很明显。
比如为了6城,经常强行铺出一个非常差的城。于是有了缩小版的铺法,比如3城,4城之类的(&b&奥义·潘多拉的魔盒&/b&),更灵活,也可以避免铺个冻土城平沙城什么的。
另外就是,这样的铺城会造成&b&极大的地块冲突,会浪费掉很多地块。&/b&
不过本来就没有那么完美的铺城法对吗。产能和发展只能取其一。
这种打法收益最大的无疑是德国和日本了,更快造一个区域/额外相邻加成与这个打法完全契合,比如日本可以在中心点铺城,之后享受爆炸产出的快感。&/p&&p&最后是12城:&b&最终奥义·智障也有春天&/b&&/p&&figure&&img src=&/v2-10f639b0fadc1ccca0c867f253f90ea1_b.png& class=&content_image&&&/figure&&p&颜色说明——
绿色:城市中心(带“-”的是少1个娱乐区覆盖的)
深蓝:工业区
亮蓝:内层3个城市的娱乐区或自由格子
紫色:外层9个城市的娱乐区
淡红色:非共享的城市建设范围
可以在中心修一个罗马斗兽场,为12城提供宜居度。&/p&&p&最后大概给各个文明打个分,满分40。高评分仅代表该文明劣势不明显。
海军U普遍评分偏低,因为大多时间真的用不上,而加力的普遍较高。&/p&&p&阿拉伯:
UA::可以使用平时信仰值10%的信仰购买祭祀建筑。这种建筑为阿拉伯城市带来科技、信仰、文化+10%产出。
宗教胜利的好帮手,普及圣地以后可以迅速买一堆建筑爆使徒。8分。
UA2:倒数第二个大预言家被招募后自动获得最后一个,外国每座信仰阿拉伯宗教的城市+1瓶。
其他文明要顺利发宗教,一定要在经济/生产/科技/文化中做出牺牲,而阿拉伯不需要。有了宗教之后绑个回血使徒A翻全场。而且宗教建筑单独分出来后必定能拿到一个。后半部分无视。9分。
UB:伊斯兰学校:代替大学,提供与学院区相邻加成相同的信仰,额外+1瓶。
在科技线上的优秀UB。8分。
UU:马穆鲁克:代替骑士,不需要铁,回合结束时回复生命值。
阿拉伯中世纪征服的根本,快速量产加上强大的生存能力,还有骑兵的高机动力。7分。
合计32分。
主要缺点是如果前期没铺好,白板期间容易被打死。&/p&&p&阿兹特克:
UA:领土上每处奢侈资源为额外两座城市+1宜居度,领土内每处奢侈资源+1战斗力。
第一个效果相当于从奢侈中获得的宜居度+50%,第二个效果让雄鹰武士可以大杀四方。9分。
UA2:消耗一次妹子的使用次数,完成区域20%的建造。
越后期越强势,甚至可以加快宇航中心的建造。7分。
UB:人祭球场:代替竞技场,额外+1大军点+2信仰。
砍二因为UA所以并不缺宜居度,也很少拿锤子锤娱乐中心。4分。
UU:雄鹰战士:代替勇士,初始28力(勇士20),消耗65锤(勇士40),击败其他文明的单位时有几率俘获使其变为建造者。
不说了,开寡头统治砍人去吧,作为预购奖励还是有实力的。10分。
合计30分。&/p&&p&埃及:
UA:通往其他文明的商路+4金,其他文明通向埃及的商路为其他文明+2粮,为埃及+2金。
2粮的价值比2金不知道高到哪里去了。1分。
UA2:区域和奇观可建在泛滥平原上,沿河+15%锤。
因为埃及默认地形关联河,所以没有那么尴尬。不过大部分时候沙漠里的区块和奇观都是代替不了泛滥平原的粮食产出的。2分。
UI:狮身人面像:+1文化+1信仰,与奇观相邻时+2信仰,不能建造在另一个狮身人面像旁边。
你TM在逗我。2分。
UU:世袭贵族战车射手:代替重型战车,近战23力,远程33力射程2(重型战车近战28),消耗140锤(重型战车65),维护费2金(重型战车1金),在开放地形开始回合时移动力变为4。
如果直冲轮子奔战车的话,还是能用的。4分。
合计9分。&/p&&p&巴西:
UA:招募或赞助一位伟人后,返还消耗点数的20%
如果文化胜利的话,后期效果还算不错。5分。
UA2:雨林为学院、商业中心、圣地和剧院广场区提供+1相邻加成。雨林单元格为周围的社区+1住房。
因为巴西关联雨林,所以产出很容易+3+4之类的,不过前期研究铸铜前不能砍雨林的时候非常难受。5分。
UB:街头狂欢节:代替娱乐中心,额外+1宜居度。允许进行狂欢节项目,项目持续中+1宜居度,并为大工商作艺音提供伟人点数。基础消耗30锤(娱乐中心60锤)。
可以轻松刷大量伟人点,方便文化胜利。6分。
UU:米纳斯吉拉斯:代替战舰,近战70力,远程80力,防空75力(战舰60 70 65),不需要煤,民族主义解锁。
民族主义是工业时代的文化,但是考虑到文化大部分时候慢于科技,实际比现代钢铁解锁的战舰快不了多少。不需要煤大概是唯一亮点。4分。
合计20分。&/p&&p&德国:
UA:额外的军事政策槽位,攻击城邦时+7力。
珍贵的政策槽位,加上一个没什么卵用的效果。9分。
UA2:每座城市可以额外建造一个无视人口的区域。
简单粗暴的加成,8分。
UB:商业行会:代替工业区,每两个相邻区域+1锤,每个相邻商业中心+2锤,每个相邻资源+1锤,不能从矿山/采石场中获得加成。基础消耗30锤(工业区60锤)。
选址和标准工业区不同,不过并不影响它的强大。9分。
UU:U型潜艇,代替潜艇,+1视野,海洋中+10力,能显示隐形单位。消耗430锤(潜艇480)
各种意义上都没什么卵用的东西……4分。
合计30分。&/p&&p&俄罗斯:
UA:与比俄罗斯先进的文明建立贸易线路时,每落后3个科技+1瓶,每落后3个市政+1文化。
因为这一代外交容易崩盘,所以这个看起来很美的能力实际上并没有那么好用。6分。
UA2:建立城市额外获得8格领土,冻土+1信仰1锤。
太imba了。10分。我说的是前面半段。后半段意义非常有限,冻土城依然是废城。
UB:修道院:代替圣地,额外+1大预作艺音点数,每消耗一名伟人,所在城市边境扩展一格。基础消耗30锤(圣地60锤)
总体效果一般,不过也不算太差。5分。
UU:哥萨克骑兵,代替装甲兵,67力(装甲兵62),靠近本国领土时+5力,攻击后如有剩余移动力可继续移动,不需要马,基础340锤(装甲兵330)
集机动和火力一体,装了逼还能走。8分。
合计29分。&/p&&p&法国:
UA:1级时外交能见度比别的文明高,研究城堡后+1间谍。
可以看到更多的东西,也许以后AI更新了会有用。额外的1个间谍很强。9分。
UA2:中世纪,文艺复兴和工业时代的奇观+20%锤,奇观获得的旅游业绩翻倍。
阿尔罕布拉宫,紫禁城都是这一时期的奇观,可以试着抢。后半效果就是为了文化胜利存在的,抢来的奇观也会享受这个效果。7分。
UI:城堡,+1文化,与奇观相邻额外+2文化,与奢侈相邻+1金,必须沿河。
UU:帝国卫队,在首都所在大陆时+10力,胜利后获得大军点数,军事学解锁。
在科技树上的位置很蛋疼,不过可以用。5分。
合计23分。&/p&&p&刚果:
UA:无法建造圣地,获得大预言家或创立宗教。从其他文明的宗教中获得信仰,每完成一个姆班赞或剧院广场时获得一个文明内主要宗教的使徒。
务必抢到圣米歇尔山。1分。
UA2:每个遗物,文物和历史巨作+2粮2锤4金并获得双倍大作艺音商点数,宫殿有5个著作槽。
纯看脸的UA,开局踩的好天神变王子。使徒搭配圣米歇尔山也可以一战。5分。
UB:姆班赞:代替社区,初期可用,提供5住房2粮4金,基础消耗30锤(社区60)
解除了沿河铺城的限制,拍下去相当于净赚2粮4金。8分。
UU:奥姆本巴:代替剑客,防御远程攻击+10力,移动和视野无视森林和雨林,不需要铁,基础110锤(剑客90锤)。
各种意义上都毫无价值。0分
合计14分。
刚果这个文明有些像文明5的威尼斯,与其他文明套路完全不同。求指点。&/p&&p&罗马:
UA:城市建立时获得一个市中心建筑(远古是纪念碑)
前期恨不得把一个锤掰成两个花的时候,送的纪念碑还是很有用的。8分。
UA2:建立或攻占的城市获得贸易站,位于首都贸易路线范围内时自动连通道路,贸易路线经过贸易站时+1金。
看起来一般,实际上自动修路怎么用怎么好用,1金附送的。9分。
UB:浴场:代替引水渠,额外+2住房1宜居度,必须与市中心相邻,基础25锤(引水渠50锤)。
不需要解释,你只要知道造就对了。7分。
UU:罗马军团,代替剑客,40力(剑客35),可修建古罗马堡垒(防御时+4力,回复时每回合回复两次)基础110锤(剑客90锤)。
+5力量已经很不错了,但是堡垒简直无情,进可扼守要地退可砍树暴兵。10分。
合计34分。
veni vidi vici!&/p&&p&美国:
UA:单位在本国大陆时+5力,拥有国家公园的城市每个单元格+1魅力,研究膛线后解锁莽骑兵。
简单粗暴的力量加成,魅力可以配合UB,8分。
UA2:获得传承加成只需要一半回合数。
收益小见效慢。2分。
UB:电影制片厂,代替广播中心,现代后旅游业绩增加100%
文化胜利的好帮手。6分。
UU:P51野马战斗机,代替战斗机,近战85力(战斗机80),对战斗机时+5力,+2飞行范围并+50%经验。
只是限于能用的级别,但是毕竟太晚。4分。
UU2:莽骑兵,5移动近战67力,在首都大陆击杀获得文化奖励,丘陵战斗+10力,消耗385锤维护费2金。
就算遇上科技树更高的步兵也不虚,莽夫专用。7分。
合计23分。&/p&&p&挪威:
UA:允许近战海军单位沿海袭击。
盘古图没什么大用,群岛图还凑合。1(盘古),5(群岛)
UA2:研究造船后单位可进入海洋,海军可在中立区域回复,无视上船下船的额外移动力消耗。
根据图来定的能力。0(盘古),8(群岛)
UB:木板教堂:从森林中取得标准相邻加成。
首先挪威就不会造圣地。0分。
UU:狂战士,战术解锁,2移动近战40力,最先出现在敌方领土时移动力为4,进攻+7力防守-7力。
同时代的长矛骑士弩手一个都打不过。1分。
UU2:维京长船:代替桨帆船,近战30力(桨帆船25力),可掠夺海岸土地并俘获平民,可在中立海域回复,在海岸水域时行动力为4.
我想了很久都没想出来有什么用……2分。
合计3(盘古),15(群岛)。&/p&&p&日本:
UA:沿海陆军,沿陆海军+5力,建造军营圣地剧院广场时间减半。
加力效果一般,但是两个UA配合起来很强,不过说到底还是明治维新强。6分。
UA2:区域与区域相邻时,所有区域获得一个额外的标准相邻加成。
上限极高下限极低的UA,需要密铺才能最大化发挥效果。10分。
UB:电子工厂:代替工厂,额外+1锤,研究电力后额外+4文化。
能加锤子的就是好东西。8分。
UU:武士,战术解锁,2移动45力。
高力足以把同时代所有兵种吊起来打,缺点是科技树太偏。7分。
合计31分。&/p&&p&斯基泰:
UA:攻击伤兵+5力,消灭一个单位回复50生命值。
找不出缺点了,也许对满血单位无效是唯一的缺点吧。10分。
UA2:轻装甲兵,萨卡弓骑手建成后再送一个。
对直升机有效(不过我从来没发展到那么靠后的时候过),中期一波足以莽穿一切了,换钱也是极好的。10分。
UI:坟墩:+1信仰1金,每个相邻牧场+1信仰,不能建造在丘陵上。
如果是别人,这是个挺一般的UI。但是斯泰基可以靠这个抢锻造之神(远古和古典军事单位+20%锤),几乎无解的combo。7分。
UU:萨卡弓骑手:骑术解锁,近战15力远程25力射程1移动4,不需要马。
A上去,稳赢。7分
合计34分。&/p&&p&苏美尔:
UA:可以在不影响好战程度的前提下向与盟友交战的敌人宣战。与盟友在5格以内时共享劫掠和经验值奖励。
前面一部分没什么卵用,后面一部分中只要关系不是黄脸,就能在打蛮族的时候混到经验。6分。‘
UA1:清理蛮族营地时获得村庄奖励,征兵费用减半。
野蛮人猖獗的情况下,收益还是不错的。5分。
UI:金字形神塔:+2瓶,沿河+1文化,不能建造在丘陵上。
前期宝贵的科技值。7分。
UU:战车,近战30力3移动,对反战车无惩罚,在开阔地开始行动时移动力变成4.
苏日天的称号就是这么来的。初期高力,高机动,完美。10分。
合计29分。&/p&&p&希腊:
UA1(伯利克里):’作为宗主国时,每个城邦提供5%文化。
神级下维持1-2家没问题,10%属于锦上添花。5分。
UA2(戈尔戈):战斗胜利时获得相当于被击败单位50%力的文化。
从一开始刷小野就能发动的效果。7分。
UA3:获得一个额外的通配符。
UB:卫城:代替剧院广场,相邻市中心额外+1文化,相邻每个区域+1文化,基础消耗30锤(剧院广场60)必须建造在丘陵上。
各种意义上都会弄到自己很难受,要么没锤子要么没地方造。3分。
UU:重装步兵:代替枪兵,与至少一个重装步兵相邻时+10力。
非常好用,特别是平原上,与后续的剑客比起来不需要铁是优势。7分。
合计:伯利克里25分,戈尔戈27分。&/p&&p&西班牙:
UA:审判官可以额外清除一次异教,与拥有其他信仰的文明交战时+4力。
配合征服者有69力,与步兵相差无几了。清除宗教基本用不到。7分。
UA2:更快的建造舰队和无敌舰队(也就是军团编组功能),跨大陆交易获得金币加成,商队内运时获得粮锤加成。
说实话,非常看脸的UA,如果首都不远的地方就是其他大陆的话,很强。5分。
UI:传教团:+1信仰,建造在其他大陆时额外+2信仰,与学院相邻时+1瓶。
还是那句话,如果脸好,早期宗教发力快。脸不好就非常尴尬了。4分。
UU:征服者,代替火枪手,与传教士,使徒或审判官在同一格时+10力,攻占城市后,如果有征服者与其相邻,使其信仰本文明主要宗教,不需要硝石,基础250锤(火枪手240)
因为征服者的存在,西班牙必须自己创教,不然就会发生打着打着提示别人宗教胜利的情况。如果发不出教,后面就非常尴尬了。但是你让一个没有任何宗教优势的西班牙发教……6分。
合计22分。
西班牙依然是刷图狂魔,从之前刷自然奇观到现在刷地理位置。依然非常看脸。&/p&&p&印度:
UA:从每个已创立宗教,且未处于战争的其他文明处获得5信仰,与印度交战的文明厌战度翻倍。
看上去就没什么用,实际上更没用。2分。
UA2:从城市每个宗教中获得信仰加成。
以我的经验,AI一洗连你的圣城都能洗掉,所以基本没机会吃这个buff。2分。
UI:梯井:+1粮+1住房,靠近农场额外+1粮,靠近圣地+1信仰。不能建造在丘陵上或另一个梯井旁边。
我们来对比一下,平原上建梯井是2粮1锤1住房,建农田是2粮1锤0.5住房。如果刷到一大片平原的话,应该还是有点用的,但是你的锤子怎么办。1分。
UU:战象:近战40力2移动,相邻的敌方单位-5力,骑术解锁,基础消耗120锤,维护费3金。
前期非常强,然而有高锤高维护费限制,造几个带头冲锋就够了。减力效果可以叠加,所以近点的印度建议直接RUSH掉,大象成群了拿近战几乎打不过。6分。
合计11分。
比起文明5拍城双倍不满,至少是可以好好玩的级别了。&/p&&p&英国:
UA:所有在初始大陆以外攻占或建造的城市获得一个免费的近战单位。军事学完成后解锁红衫军。
前期靠棒子莽,后期靠步兵打,当然如果不能迅速找到其他大陆的话就是白板。7分。
UA2:每座博物馆可额外保存3个文物(6个),可以立即支持两位考古学家,有6个文物的博物馆获得主题加成。
前期0作为,后期需要文化胜利的时候太晚,不过36文化36箱子看起来还是很棒的。4分。
UB:皇家海军船坞:代替港口,建造的海军单位+1移动,建造在其他大陆时+2金,+1海军统帅点数,基础消耗30锤(港口60)
就冲1移动给分。5分。
UU:海猎犬:代替私掠船,能俘获敌方船只,只有相邻1格才会被发现。
我是没想出来这个UU有什么值得特别提出来的东西。3分。
UU2:红衫军,65力2移动,没有下船减成,在其他大陆时+10力。
能正面怼领先一个时代的步兵,前提是在其他的大陆上。进攻时效果显著,UA也会送这个。7分。
我在想要不要因为挑图给扣点分。&/p&&p&中国:
UA:建造远古和古典奇观时,可以用妹子加速建造,每次15%。妹子使用次数+1.
1妹子=50锤可以加速60%,巨石180锤蒙古UB220锤,怎么想都赚。另外还有佩特拉可以抢。10分。
UA2:尤里卡提供60%的加成。
从一开始就有优秀的效果,而且效果随时间进行越来越强。10分
UI:长城:提供防御力加成,与其他长城相邻时+1金,研究城堡后相邻+1文化,必须建造在边境。
配合沙漠的平沙,还是可以看的。2分。
UU:虎蹲炮:近战30力远程50力,2移动1射程,机械解锁。
与同样机械解锁的弩兵相比,防守有余而进攻不足。蹲在长城边效果拔群。也许一开始就是设计让你修一圈长城蹲一排虎蹲炮,然后拼命锤奇观的。4分。
合计26分。
光凭两个UA,中国就足以跻身T1文明。&/p&&p&一些技巧,及BUG(待补充):
砍树(已修复):
无视距离给最近的城市加锤子。工人砍树砍出一片未来。(BUG无误)&/p&&p&交易BUG(已修复):
1金或1奢侈换光AI东西。(BUG无误)&/p&&p&无限和解:
先灭掉一家,把一个城市卖给其他文明,之后解放已经被灭掉的那家。之后会显示依然战争中,但是实际上并没有开战。可以无限和解要光AI的钱。(BUG无误)&/p&&p&卖兵(已修复):
一回合轻松上千金。(应该会调整)&/p&&p&卖妹子(已修复):
只剩一次使用次数的妹子依然可以原价卖掉。(大概算技巧)&/p&&p&溢出锤:
文明5就有的拆碑拆庙流,但是文明6更容易实现了。
政策选择骑士制度(训练中古、文艺复兴或工业时代的轻骑兵或重骑兵单位时+100%锤)
锤车轮解锁的重战车。(65锤)
当城市一回合产出33锤以上时,一回合就能造完,多余的锤子会存下来。造出的兵可以卖,也可以去打人。
一回合秒奇观秒区域,总之想秒什么秒什么。(大概算技巧)&/p&&p&N倍奇观:
先打下一个城邦,在城邦造好奇观。
把造好奇观的城邦送给AI。
再造一个,然后把送出去的城邦打回来。对大金有效。(BUG)&/p&&p&相邻加成BUG:
德国商业行会可以从没有造完的区块中正常获得相邻加成,旁边拍一个商业区的地基就有2锤的加成(大概算技巧)&/p&&p&收获之神BUG(已修复):&/p&&p&选择收获时,会按照已经拥有的城市数X获得X倍的信仰。(BUG)&/p&
更新澳大利亚及春季更新重要改动:1、科技树大幅改动。具体自己进游戏看吧。主要将弓箭作为了骑马的前置,ai会开始生产大量弓箭手。马镫后移至中世纪后期,减速了骑兵一波的时间点。膛线作为钢铁的前置,会让喜欢射石炮-野战炮-大炮的玩家感觉非…
以下是个人玩文明时候不经意想到的一些梗。&br&&br&1.你投胎在哪里决定了游戏的胜负一半。山,河,丘陵,三个奢侈品,想都不敢想。&br&2.没有永远的敌人,没有永远的朋友。&br&3.谴责其他国家也不是一点用没有。&br&4.台湾有一部分人不支持服贸,是因为贸易中会伴随着科技转移。&br&5.新加坡之所以是个城邦而不是文明,主要是因为你建了两座城之后系统就不知道怎么给第三座城取名字了。&br&6.人民快乐很重要,快乐低于负二十民众会公投脱离自己国家。详见克里米亚问题。&br&7.外来意识形态输出居然严重的影响了全民幸福程度,而国民的幸福程度与本国发展水平并没高度关联。&br&8.这个游戏你可以欺负人,占领人,勒索人,文明的方式不止一种,虚伪,卑鄙或许为你所不齿,但是这些都是生存哲学。&br&9.没有1天的空闲时间不要轻易打开这个游戏。&br&&br&&br&&br&-----------------------------------------------------------------------------------------&br&Version:6.2修改&br&1.修正了一些措辞和数据的错误。 &br&2.添加了作者吐槽。“为什么没有人提第五条啊,槽点满满。第一次朋友问我为什么新加坡是个城邦不是文明的时候,我给他这个答案,他笑了一天。”&br&3.添加了作者新段子。&br&
今天玩Plague Inc.老是感觉,不管第一病源地选哪里,只要我添加了啮齿动物这一传播途径,俄罗斯一定会全很快境感染疾病。而每次第一病源地选择中国的时候,不知道是不是由于食物的原因,感染plague的人好少。o(╯□╰)o这算不算游戏作者的彩蛋呀。&br&4.添加知识拓展:One more turn:国外的很多科技界、游戏界的人士都会用One more turn来描述文明系列的上瘾性。
以下是个人玩文明时候不经意想到的一些梗。 1.你投胎在哪里决定了游戏的胜负一半。山,河,丘陵,三个奢侈品,想都不敢想。 2.没有永远的敌人,没有永远的朋友。 3.谴责其他国家也不是一点用没有。 4.台湾有一部分人不支持服贸,是因为贸易中会伴随着科技转…
补一下截图和资料,图片资源来自英文维基&br&——&br&原版&br&1:10 维京人的航海&br&&figure&&img src=&/9dbc2cbcce1a19bdf8a52bf_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/9dbc2cbcce1a19bdf8a52bf_r.jpg&&&/figure&船是典型的维京Longship&br&&br&现代人的仿造版&br&&figure&&img src=&/531dc224e194dbb786a208c340b557b6_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&375& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/531dc224e194dbb786a208c340b557b6_r.jpg&&&/figure&&br&&br&1:20 狮身人面像和金字塔&br&&figure&&img src=&/e2f711dc15b1dcf0694bde_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/e2f711dc15b1dcf0694bde_r.jpg&&&/figure&&br&&br&1:40 伊斯坦布尔和圣索菲亚大教堂&br&&figure&&img src=&/d71d823c_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/d71d823c_r.jpg&&&/figure&&br&现实中的圣索菲亚大教堂&br&&figure&&img src=&/004d56aaf49bb1692163e_b.jpg& 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data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/2c071d971d56aa313ed56c_r.jpg&&&/figure&&br&现实版&br&&figure&&img src=&/e37b76deb2a1b415fca5f08f_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&683& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/e37b76deb2a1b415fca5f08f_r.jpg&&&/figure&&br&&br&美丽新世界&br&0:40 特斯拉线圈&br&&figure&&img src=&/095b52b3bc1abb4fc5b8f8a6ea720da1_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/095b52b3bc1abb4fc5b8f8a6ea720da1_r.jpg&&&/figure&&br&现实版&br&&figure&&img src=&/a1eead228fd32c30a3a20127_b.jpg& data-rawwidth=&900& data-rawheight=&698& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&900& data-original=&/a1eead228fd32c30a3a20127_r.jpg&&&/figure&&br&0:50&br&电影《火车进站》(感谢评论WispyWorld提示)&br&&figure&&img src=&/b3d8e0eb7066fea9fda587c2dca93419_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/b3d8e0eb7066fea9fda587c2dca93419_r.jpg&&&/figure&《火车进站》是世界上最早的一批电影&br&&br&实际电影的画面&br&&figure&&img src=&/7fd52baa329ccaa2e134870_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&328& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/7fd52baa329ccaa2e134870_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&br&1:10 一战&br&MG08马克沁机枪,机枪手戴防毒面具&br&&figure&&img src=&/0d7d5bc812e3b459c5a08b_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/0d7d5bc812e3b459c5a08b_r.jpg&&&/figure&&br&现实版,附德国机枪手&br&&figure&&img src=&/093507fdb7f4daadbb91382_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/093507fdb7f4daadbb91382_r.jpg&&&/figure&&br&转眼就被碾了&br&&figure&&img src=&/ec829a8fce645a4b5b1d9d8e5bd66233_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/ec829a8fce645a4b5b1d9d8e5bd66233_r.jpg&&&/figure&&br&现实版,马克I型坦克&br&&figure&&img src=&/6e17d7f98a_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&777& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/6e17d7f98a_r.jpg&&&/figure&&br&&br&1:30 原以为是毕加索在画格尔尼卡,但和实际版并不一致(评论区Xirlo指出是考虑版权问题)&br&&figure&&img src=&/5b028e6f51ef32b5783ce_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/5b028e6f51ef32b5783ce_r.jpg&&&/figure&&br&现实版&br&&figure&&img src=&/18df8a4ecf5fbf9aa67166c4aade7482_b.jpg& data-rawwidth=&631& data-rawheight=&283& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&631& data-original=&/18df8a4ecf5fbf9aa67166c4aade7482_r.jpg&&&/figure&&br&&br&1:40 爱因斯坦在讲解质能方程&br&&figure&&img src=&/b61a3d00dd_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/b61a3d00dd_r.jpg&&&/figure&&br&1:45 三位一体核试验&br&起爆前&br&&figure&&img src=&/35ce1f46e7c725dd26fb_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/35ce1f46e7c725dd26fb_r.jpg&&&/figure&&br&起爆后&br&&figure&&img src=&/821ba08bb3c47edbeceaf3e5a1ef1c27_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/821ba08bb3c47edbeceaf3e5a1ef1c27_r.jpg&&&/figure&&br&现实版,为测试建造的铁塔,后在爆炸中被毁&br&&figure&&img src=&/bab865dc0ae1_b.jpg& data-rawwidth=&503& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&503& data-original=&/bab865dc0ae1_r.jpg&&&/figure&&br&蘑菇云&br&&figure&&img src=&/effeab85c9de4c1ef3ee_b.jpg& data-rawwidth=&794& data-rawheight=&599& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&794& data-original=&/effeab85c9de4c1ef3ee_r.jpg&&&/figure&&br&&br&2:10 发射土星V号火箭&br&&figure&&img src=&/a5af557ca81e18ab118a_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/a5af557ca81e18ab118a_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/f87b56a3de5cdfdda7468b07cfe64dfd_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/f87b56a3de5cdfdda7468b07cfe64dfd_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/50ec36aaf7d5add6d9b52f_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/50ec36aaf7d5add6d9b52f_r.jpg&&&/figure&&br&现实中土星V发射了很多次&br&&figure&&img src=&/7f65feb36fcd35bad36a7310_b.jpg& data-rawwidth=&408& data-rawheight=&600& class=&content_image& width=&408&&&/figure&&br&&br&箭体分离&br&&figure&&img src=&/5ce32ba5a066_b.jpg& data-rawwidth=&670& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&670& data-original=&/5ce32ba5a066_r.jpg&&&/figure&
补一下截图和资料,图片资源来自英文维基 —— 原版 1:10 维京人的航海 船是典型的维京Longship 现代人的仿造版 1:20 狮身人面像和金字塔 1:40 伊斯坦布尔和圣索菲亚大教堂 现实中的圣索菲亚大教堂 后面还有一段日本武士对战的内容 能看到一方家纹是三つ巴…
师傅,我30级了,能带我刷下塔吗?&br&师傅,我59级了,可以出师了,你答应要给我泰山古代瑞兽哦。&br&师傅,我69级了,准备蹲69,看到超级泡泡好想要啊。&br&师傅,我109级了,和你一样的等级,可以和你一起玩了。&br&师傅,我175级了,这六年多来你还好吗 ?&br&&br&4.19日更新。&br&其实,每个男人心里都住着一个小男孩,我们因小男孩地成长而成长,童年或是青年的记忆会一直存在,时而拿出来怀旧,人人都懂得八神太一和暴龙兽的故事,butterfly也是百听不厌。梦幻是款好游戏,无论是背景故事还是游戏平衡,剧情方面也是很不错,这栋大厦迟早有一天会倒塌,但那时会有很多单机版或者其他出现。就算任天堂倒了,超级玛丽也不会死,就算网易倒了,梦幻西游也不会死!!&br&&br&利益相关:2007入坑,第一个门派是wz,对后面3个门派不适应,其余12门都有玩过!!
师傅,我30级了,能带我刷下塔吗? 师傅,我59级了,可以出师了,你答应要给我泰山古代瑞兽哦。 师傅,我69级了,准备蹲69,看到超级泡泡好想要啊。 师傅,我109级了,和你一样的等级,可以和你一起玩了。 师傅,我175级了,这六年多来你还好吗 ? 4.19日更…
额,谢邀。。。&br&这个问题太合适我了,邀请我是要听我讲故事吗。&br&&br&
男朋友在梦幻遇到的,07年在同一个帮派认识,08我去他的城市上大学,08年圣诞节在一起,今年会变成六月的新娘。&br&
在游戏里找到另一半,听起来好像是很不靠谱的事情,可是参与过的人才知道,就算是游戏也可以看得出一个人方方面面的东西。&br&&br&
比如我们在一起很久以后,他跟我说,一开始发现自己喜欢上我的时候,还没见过我,连照片都没见过,感觉自己喜欢上的是一个纯粹的逗比,喜怒形于色,但是管帮的时候又气派十足,骂起人来像女王。&br&
还没在一起的时候,我跟他就非常合得来,都喜欢看美剧,都喜欢漫威,都喜欢看电影,都喜欢霉霉,都喜欢魔力红,共鸣很多很多很多,有时候我抛出来一个梗,只有他能听懂,然后我们在YY里大笑,其他人基本都莫名其妙。他叫我逗哏,我叫他捧哏。&br&&br&
之后,08年我去他的城市读大学,出发的前一天我们还在打帮战,在YY一群人聊天的时候我说我大包小包行李太多,可能只能从车站打车去学校了,他说没关系我去接你吧,我说哎哟喂见网友啊我好害羞,我们的帮主说约在火车站的警察局见面吧,要是他是坏人还能安全点,起码有摄像头。我说哈哈要是太丑可以直接躲进去吗。&br&
当时还没有面基这个词,但是他可是我面的第一个基友,不知道是不是因为本来就太熟,其实也没有很紧张。我见到他的时候,并不是约在警察局,是在火车站的站前停车场,他正在倒车。&br&&br&
我就想问你们知道男生认真开车的时候有多帅吗!!!!!!!!!!&br&
他长的并不是很帅的那一种,但是干净清爽,和他说话我需要稍微抬头。他开的是他姐姐的甲壳虫,是我最喜欢的车。但是我东西太多了,甲壳虫被塞得满满当当,我和他说虽然我好想以后买甲壳虫但是看来甲壳虫真的不实用啊,他说没关系他家还有别的车。&br&
为什么我记得那么清楚?其实不是我记得清楚,是这个心机鬼过了很久才告诉我他当时是故意这样说的。&br&&br&&br&
好像说这些跑题了?哈哈,并没有。抛了砖,玉要出来了。&br&
回到题主的问题,在网游里找到另一半,给我最深的感觉就是,你真的会因为一个人的性格/言行等等的因素先喜欢上一个人,然后才去care他长成什么样子。每个人都或多或少是颜控,但是并不是一定会因为一张脸喜欢上一个人,也并不一定要先看脸才会对谁产生感觉。&br&
我和他都深有感触。之前有一次,打完帮战以后我挂着YY就睡着了,半夜醒来的时候听到电脑还有声音,起来一看是他在看电影,是我很喜欢的魔戒,然后我跟他打了个招呼,打开电影跳到跟他一样的地方一起看。看到甘道夫打炎魔那一段,他告诉我爵士大人在英国一个学校跟学生见面的时候拿“you shall not pass&开玩笑,还找了视频给我看。当时我们都不是第一次看这部片,但是这个晚上回想起来都觉得好温柔,这个电影真的好经典。我没有问他的感受,我相信是一样的。&br&&br&
其实不仅仅是在网游里,很多从虚拟世界开始的恋情起步的时候都一样。因为空间的阻隔,你能接触到的是一个人最真实的心灵,如果他的内心深处真的有吸引你的东西,很直接地可以一览无余。我喜欢他从火车站台阶下一步步走上来微笑着帮我提箱子的样子,但是我更喜欢他半夜跟我一起看电影聊每一个伏笔的心有灵犀。&br&
诚然,不排除那些居心叵测的人通过网络带上面纱欺骗无知少年少女的感情,但是这种人不仅仅活在网络上,在生活中也有,不能完全一概而论地把罪名扣给网络,不能一听到网恋网游就像洪水猛兽袭来如临大敌。&br&
我不知道题主问这个问题是怎么样一个出发点,如果仅仅是好奇,我还有好多故事可以说给你听;如果是对始于游戏的恋爱抱有不相信的态度,我只能说际遇每个人都不同;如果是自己遇到了但是很忐忑,我想告诉你,无论线下还是线上,爱都是好的,只要真心&br&&br&————————————————————————————&br&01.14&br&
昨晚我给他看了这个回答,我们聊到凌晨三点,回忆之前的事情。他说了很多很多话。我忍不住,现在再补一段。&br&
他是很久之前玩过梦幻,然后为了学业放弃了几年,上了大学以后跟宿舍的人重新开始玩,然后才来到我们帮。后来他们宿舍的人都转去了外服,他为了我留了下来。&br&
刚认识的时候,我看他不顺眼。因为学校好,家境好,人聪明,懂得多,本来很疼我的帮主大叔和各位大哥都对他很有好感。我当时还在读高中,觉得全世界都应该围着自己转,对这个抢风头的人很不爽。我一直以为他不知道,昨晚他和我说,他一直都懂,但是看着这个小女生毛毛躁躁地跟自己做对,有一种养猫的快感。&br&
哦,对,他很喜欢猫。但是因为我是狗控,我们现在养了条蠢萨。&br&&br&
和他关系变好,是因为发现他和我喜欢的很多东西都一样。越狱,英雄,甚至连绯闻少女他都看,他是S的脑残粉。还有魔戒,哈利波特,还有naive的纳尼亚传奇,还有我最喜欢的查理和巧克力工厂。前几天,和他不约而同地说到星战7要去看首映。花了几个晚上,把星战前六部全部重温,1月9日去看了午夜第一场,意犹未尽地当晚又去二刷。他妈妈说我和他在有些方面简直像到不行。&br&&br&
绯闻少女里面,B对C说,“Three words,eight letters,say it and i will be yours.&&br&
有一次他说错一句话让我有点跳脚,他试着顺我毛我一直顶他,最后他说,我败给你了你想要我怎么样你说吧,然后我开玩笑式地重复了一下上面的台词。他没有把那句话直接说出来,但是他说wait a little longer,you will hear it。当时YY里不止我们两个人在,但是其他的都是大叔,听不懂我们在说什么。&br&但是我知道我们两个之间的暗流涌起来了。就是这么清晰明了的感觉。&br&
也就是这一次,我确定了他喜欢我。&br&过了一段时间,圣诞节,我在香港玩,平安夜那天他偷偷上我的梦幻号,把我身上带的宠物名字全改成做我女朋友吧。晚上我回酒店以后随意上了一下游戏,并没有多看,他急了把我拉到PVP场景,切入战斗以后看到宠物我才知道他做的小手脚。&br&当时是在一个小房子里,长寿村的女娲神庙。里面站满了我们帮的八卦份子,大家都在频道里催促我答应他。然后我说,我给你三次机会,你逃跑也行,用缩地尺缩走也行,不然我就动手打了哈!&br&
解释一下,梦幻是回合制,进入战斗以后切到战斗画面,可以逃跑,可以用道具缩地尺缩走,不然就只能有一方的宠物和人都死了以后才能结束战斗。逃跑成功率受对手的追捕技能限制,如果对手追捕高,逃跑成功率低。缩地尺有等级,等级越高缩走的成功率越高。&br&我的追捕技能是满的,而他的缩地尺不是1级就是2级。所以这就是摆明了虐他。&br&
然后他说,只要你答应我 你把我杀了都可以。然后我就手起刀落把他杀了。&br&
然后我飞快地跑到地府去,他还在那里感伤,没有走。于是我就说,既然我把你杀了,那我还是 会对你负责的哈哈哈哈哈哈哈。&br&
然后就在一起了。&br&
然后八卦党们还以为我拒绝了他,在帮派频道刷屏。下一秒,系统就弹出提示,我和他闪婚了。&br&
然后没等八卦党们反应过来,那个败家子回帮里丢了满满一仓库的高级物品奖励,捐了奖金。他说这算是喜糖,过几年请你们吃真的!&br&&br&
最后现在我们在筹备婚礼,当年要好的人,我们邀请到的,都说会来。&br&
他告诉过我他当时想法子和我表白想得头大,好不容易把时间确定在圣诞,结果我去了香港。他说这种好不容易鼓起来的勇气不想泄掉,想好的鲜花巧克力通通用不上了,干脆来个实际派吧。于是,就有了这好像闹场一样的告白。&br&&br&
我在之前的帖子都会提到,我们帮经历了一次全区的混战,起因是宿敌把我杀了。&br&
杀我的人也是个女的,我们敌对帮的帮主。我男票是我们帮副帮主,敌对帮的副帮主就是那女的老公。&br&
男票在世界发战书,约对方副帮主也就是那个谁老公连打三场,每场赌注1亿梦幻币,最后赢一输一,有一局两个人都死了,但是男票的宠物最后把对方的宠物拍飞了,男票说这一场算赢一半。因为内战,商人不能跑商帮派没收入,最后他赢回来的钱全都给了帮里用于维护。&br&
梦幻里有一个道具,可以用来查某个玩家现在坐标在哪,用一次消耗灵气,补满灵气120w一次,当时相当于差不多十块钱rmb。我和他能上很多朋友的号,他隔几天就会去看看这些号的影蛊灵气用了多少,快用完了全部充满。他说,虽然这次内战是针对帮派不是针对我,但是毕竟大家是为了帮我出头,不做点什么过意不去。&br&&figure&&img src=&/685e9df43f480c65ceab51_b.png& data-rawwidth=&750& data-rawheight=&1334& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&/685e9df43f480c65ceab51_r.png&&&/figure&&br&
还有很多很多这些细节,要说的话可以说好久好久。之前是因为爱梦幻,所以珍惜他。之后是因为他,更加爱梦幻。对于我来说梦幻是一个平台,让我遇到了他,收获了爱情,认识了那么多那么多珍贵的朋友 。萌芽于网游的爱情不一定就是坏事,所有的爱情都会有积极阳光的一面,关键的关键还是你遇到的那个人。&br&
遇到一个人有千百种方法,只要TA是对的,结局都会如你所愿。&br&
谢谢评论里所有的祝福,谢谢点赞的人们,祝大家一切都好。(づ???)づ&br&&br&——————破两百赞纪念更————————&br&这几天被宋仲基撩得不要不要的。去酒店定婚宴的菜也是烦得不要不要的。&br&昨天晚饭的时候和他说宋欧巴好帅好帅blablabla当兵的好man啊blablabla,然后他全程嗯嗯嗯一直玩手机,我就好奇地问他你在干嘛啊,他说我在查我还能不能入伍。&br&简直萌爆好吗当时就想拉进房间啦哈哈哈哈哈。&br&&br&然后今天早上接到酒店的电话,让我们再去确定一点婚宴的细节。我和他抱怨说好烦啊好烦啊只有看欧巴的时候才能放松一点,然后他就怒了。&br&&figure&&img src=&/84c2c65cc8c278e4eb879_b.jpg& data-rawwidth=&750& data-rawheight=&1334& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&/84c2c65cc8c278e4eb879_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/e38d5fb00bfeb7a8ced88b_b.jpg& data-rawwidth=&750& data-rawheight=&1334& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&/e38d5fb00bfeb7a8ced88b_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/df3dcf269da750dd6f6ba9_b.jpg& data-rawwidth=&750& data-rawheight=&1334& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&/df3dcf269da750dd6f6ba9_r.jpg&&&/figure&以上是两个逗比的拌嘴日常。&br&反正我是从来都不知道有一个吵架吵不过你的老公是什么感觉。&br&&b&【哎其实我知道你会偷看我回答,你是真的很好啦】&/b&&br&&br&&br&&b&------------------------------16.7.21分-----------------------------------&/b&&br&忙完了。彻底忙完了。已经是小妇人一枚啦哈哈哈。&br&结婚之前和他已经住了一年多,以为并不会有什么区别。&br&但是真的有区别。真的有。无法言喻的区别,变得更美,更亲密。&br&接亲仪式繁琐到爆炸,我被这个阿姨那个阿姨指挥着晕头转向,好不容易上了婚车,他居然掏出一盒费列罗,说让我吃几个,太忙乱了别低血糖。我说我有吃过东西,他说我不管反正我要看着你吃,一副讨好的样子。&br&婚礼上我哭了,然后主持人说哎哟新娘子太开心了哈哈哈,他轻拍着安慰我说没事没事哭都那么美。&br&婚后的KTV,我朋友点了一首蔡依林的我的依赖,我和她一起唱,唱到第一个副歌的时候她就把麦关了,让我一个人把这首歌唱完。我唱着唱着又哭了,他听着听着就把我的手牵住了。&br&&br&“我们从日出 日落 又日出 走过来&br&愿意为爱你去忙碌&br&Spending All My Life&br&每当命运变换&br&需要狂欢&br&需要流泪&br&你都在&br&我就明白&br&你是我的依赖”&br&&br&旁边的人都吵吵闹闹熙熙攘攘,但是你生命里最重要的那个人牵着你的手,静静地在听你唱歌。那种感觉应该不用赘述。爱是最令人动容的一件事。&br&有兴趣的可以去看一下这首歌的MV就能理解当时我的心情……那种一路坎坎坷坷走过来,幸好你还在这里,谢谢你还在这里,谢谢你一直陪在我身边,感谢上苍的心情。&br&经历过才知道,结婚真的是神圣又美好,像一条纽带将两个人系在一起,以整个人生相互托付,相互依赖。&br&谢谢大家的祝福,这个回答更到这里应该可以结束了,真的谢谢。希望你们都会幸福,都要非常非常幸福,一天比一天更幸福。
额,谢邀。。。 这个问题太合适我了,邀请我是要听我讲故事吗。 男朋友在梦幻遇到的,07年在同一个帮派认识,08我去他的城市上大学,08年圣诞节在一起,今年会变成六月的新娘。 在游戏里找到另一半,听起来好像是很不靠谱的事情,可是参与过的人才知道,就…
美帝已经行动了!题主预言得好啊!&br&《文明 教育版》将于2017年秋季进入北美中学课堂&br&2K和GlassLab Games宣布将合作推出一款《文明 教育版 | CivilizationEDU》游戏,这款游戏是基于《文明5》而特别定制的,它将于2017年秋季进入北美的中学课堂。&br&席德梅尔的《文明5》在全球范围内已售出超过800万份,是2010年最受好评的PC游戏之一,它赢得了无数的奖项和荣誉。&br&《文明 教育版》将会为学生提供机会去辩证地思考、创造历史事件,研究和评估有关经济和科技决策带来的影响,并且让学生系统地思考和实践有关军事、科技、政治、社会经济之间的因果关系&br&&figure&&img data-rawwidth=&583& data-rawheight=&438& src=&/6bcd77fadf4e254c9345_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&583& data-original=&/6bcd77fadf4e254c9345_r.jpg&&&/figure&&br&&br&转自A9VG。
美帝已经行动了!题主预言得好啊! 《文明 教育版》将于2017年秋季进入北美中学课堂 2K和GlassLab Games宣布将合作推出一款《文明 教育版 | CivilizationEDU》游戏,这款游戏是基于《文明5》而特别定制的,它将于2017年秋季进入北美的中学课堂。 席德梅尔的…
&p&随手一答没想到这么多点赞的,多谢各位捧场,简单地说一下文明和王者荣耀成瘾性的区别:&/p&&p&文明再好玩,但只要你想退就能退;而王者荣耀可就不是你想退就能退的了,为什么呢?请往下看。&/p&&p&首先我们回顾一下《王者荣耀》怎么就被推上风口浪尖了,除了“荆轲是女的”、财报盈利多以外,还有这个:&/p&&p&&a href=&///?target=http%3A//.cn/n1//c1.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&人民网一评《王者荣耀》:是娱乐大众还是“陷害”人生--观点--人民网&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&&a href=&///?target=http%3A///a/74941_0.shtml& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&人民网两批“王者荣耀” 腾讯市值蒸发千亿&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&希望大家的讨论都建立在知道怎么回事的基础上。&/p&&p&大多数人说的都是文明如何如何小众,上手难度如何如何大,玩的人如何如何少,如何如何掀不起波澜,但问题并不出在这里,君不见万恶的美帝有多少跟文明系列知名度差不多的所谓“宣扬暴力”的游戏,因枪击案社会责任的甩锅而被提议封杀的事情吗?不说远的,你再看看蓝鲸游戏,真的很“大众”吗?一个事件的“危害性”不在于它“大众”或是“小众”,关键在于它所造成的最坏影响能有多坏。&/p&&p&我不是文明系列的重度爱好者,但我这次想为文明说句公道话。&/p&&p&以王者荣耀为代表的网络游戏与以文明为代表的单机游戏相比,最大的区别往往在于单机游戏具备存档、读取复盘的功能,而网络游戏往往追求即时游戏,让你无法真正的控制你的时间。&/p&&p&游戏的持续过程内往往需要你高度集中精神,换言之就是让你处在“心流”的状态中,这会使你失去对时间的感知能力,从而错过做其他事的正确时机。但单机游戏往往是可以暂停、存档的,比如你开始玩生化危机,突然你想上厕所,你完全可以随手打开一个菜单栏让游戏暂停,然后再回来继续打。像上古卷轴这种即时存档的游戏,你更可以随手存个档,然后关掉电脑去干别的事。至于现在许许多多使用碎片时间就可以玩的手游更是如此,随手关闭并不会有什么不良后果,问题就在于王者荣耀并不是这样的游戏。首赞说“然而如果农药上瘾,因为时间块分散,它会充斥你的整个生活”,这话根本就是错误的,游戏上瘾时它的时间块根本就不分散,他不仅不会“充斥”你的其他活动,反而会“侵占”你做其他事的时间,这才是游戏成瘾最致命的特点,它会连贯的占用,而不是分散。&/p&&p&想想看,你打开一盘王者荣耀或者其他moba,我就问问你敢上厕所吗?电脑游戏你不敢离坐,手游你就敢吗?有的同学觉得自己可以一边拉屎一边打王者,但我觉得除非你们是菜鸡互啄,你高度集中的技术比一边拉屎一边玩的技术强不了多少,否则光你脱个裤子的功夫,产生差距可能就会扳不回来,更别想你去吃顿饭甚至是关机去上课或是睡觉了。你玩王者荣耀的时间根本不掌握在你手里,你根本无法支配,要么你坚持玩完,要么你就得承担中退的后果。&/p&&p&单机游戏你中退几乎没有什么严重后果,反正玩之前存过档,个别游戏还支持即时自动存档,退了就退了,下次马上就能玩回来,除了稍微浪费点时间以外基本上没有什么坏处,哪怕暗黑破坏神2,你打怪死了要把尸体捡回来,这时候你有事必须退游戏,你下次再回来,你的尸体直接就会出现在你面前,连费事赶路的惩罚都没有,你有什么理由不能暂停游戏的呢?&/p&&p&反观网络游戏,某场战斗你打到一半中退,有的游戏会禁赛,有的游戏会降低胜率,你有可能被人骂,被人举报,关键网络游戏还有一个特点,就是社交,跟你一起玩的很有可能是你的朋友,就算为了朋友你也不能把这盘游戏甩下去干别的,特别是对中小学生而言,同学社交比重甚大,你中退没有挨顿打有没有被排挤,那说明你同学对你真的很好。&/p&&p&在moba类火起来以前,我国最流行的网游是MMORPG类型的,那时候都是小伙伴们一起没日没夜的冲级,时间跟经验等级直接挂钩,要是你稍微耽搁一小时,你俩等级差距就拉开了,等级差距一大,他干脆就没法带你玩了。现在游戏不这么讲究等级,但也讲究段位,你段位比人家低,游戏玩的也比人家少,你俩关系是得多好才能让人家愿意带你玩游戏?打赢了还好,万一被你带崩盘,害他掉了分,他就一点不怪你?甚至你跟他玩的过程中突然暂离或者中退,你俩这个友谊的小船就差不多要变成仇恨的核潜艇了。&/p&&p&所以题主所说,玩文明“耽误过上课、约会和本打算回家完成的工作,正常睡觉吃饭和家务就更不用说了”,你这个危害实在是太小太小,都是小到可以忽略的,你再看看新闻里可爱的小学生们是怎么玩王者荣耀的:&/p&&figure&&img src=&/v2-ac4c86fffeb1_b.png& data-rawwidth=&681& data-rawheight=&200& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&681& data-original=&/v2-ac4c86fffeb1_r.png&&&/figure&&p&在小学生眼里,从来就没有“打完这盘不打了”的概念,它是可以要命的。。。&/p&&p&反过来,你玩文明再沉迷,再想玩下一回合,他也完全不会让你连撒泡尿的功夫都没有,我也真没听说玩文明会要命的新闻。。。&/p&&p&你自己打文明,觉得文明很成瘾,请问你打到住院打到出人命了吗?你充到手软把父母辛苦打工赚来的钱都砸里头了吗?没有吧?你就仅仅是废寝忘食、熬了个通宵而已,你没出什么大问题吧?有的人去K歌K到凌晨,有的人加班加到凌晨,结果都是一样的,难道都有社会危害性?不要以为你沉迷某个游戏,某个游戏就是有害的,你熬夜通宵带来的那点“危害”跟真正的危害相比根本不值一提。你以为王者荣耀是可以十到三十分钟打完一局就不玩的?小学生眼里可根本不是这样的,你觉得文明会让你不由自主的玩下一回合,王者荣耀同样有魔力让小学生玩下一局,两者根本就是一样的。那请问一回合文明的时间长还是一句王者荣耀的时间长?是一回合文明需要你投入的精力大还是一局王者荣耀需要投入的精力大?所以不要只站在自己作为一个文明玩家的角度看问题,觉得只有文明能让人上瘾,王者荣耀没有瘾,你有瘾你打文明打到住院打到死,新闻上保证有你。&/p&&p&所以我要再次重申:&b&希望大家的讨论都建立在知道怎么回事的基础上。&/b&&/p&&p&为什么王者荣耀对其受众的危害要高于文明的危害,除了小学生更容易上瘾以外:&/p&&p&&b&1.网络游戏中退的惩罚远大于单机游戏。&/b&&/p&&p&&b&2.重度游戏必须高强度的持续集中精力。&/b&&/p&&p&&b&3.社交关系的捆绑会使参与者很难脱身。&/b&&/p&&p&所以再说一次:&b&一个事件的“危害性”关键在于它所造成的最坏影响能有多坏&/b&。不要再提你玩文明通宵的事了,你那点损失说出去都不够丢人的!&/p&&p&但是请注意,我们让数据说话,人民网使用的“00后占比超过20%”这一数据,出处是类似这种数据:&/p&&figure&&img src=&/v2-ac2ad5b655ccf38241eff_b.png& data-rawwidth=&516& data-rawheight=&377& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&516& data-original=&/v2-ac2ad5b655ccf38241eff_r.png&&&/figure&&p&也就是说,他用的是浏览指数当做用户量的依据,这根本就是不成立的,只能说明00后搜索和浏览王者荣耀的频率比较高而已。难道上网搜索“基佬”的人自己就一定是基佬吗?一个人搜索了十次基佬就说明他是十个基佬吗?这显然是很荒唐的。我们再看TalkingData发布的王者荣耀热点报告:&/p&&figure&&img src=&/v2-2a4d9f3ff_b.png& data-rawwidth=&968& data-rawheight=&413& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&968& data-original=&/v2-2a4d9f3ff_r.png&&&/figure&&p&可见中小学生只占王者荣耀用户的2.7%,移动游戏运营数据分析指标白皮书就是TalkingData发布的,他家算老牌数据机构,数据最起码要比浏览指数靠谱的多了。所以我们回归主体:并不是玩的人多就就有罪,而是&b&个别人玩的深度太过了&/b&。&/p&&p&小学生们误以为自己垃圾不是技术问题,而是钱没充够,认为自己只要充够了钱就能比别人更强,充一千还是垃圾,那就充一万,反正钱不是他赚的,总之不认为自己打不好游戏是技术问题。腾讯也在返还不具备民事行为能力的小学生乱花的钱,并尽可能限制小学生玩游戏,因为这个群体毕竟不是他们的首要用户,在这里出了问题影响到全局终究是不好。&/p&&p&&b&小学生充不充值无法用行为心理或经济来评估,因为小学生的时间与金钱都没有价值,小学生充不充值的唯一关联只在于他有没有可充的钱&/b&。&/p&&p&但你有没有听说有人为买文明DLC把家里好几万块钱挥霍一空的新闻,你就算不给我打折,买一套文明6也花不上三百。。。文明5套餐稍贵一点?即便你历代全买下来,又能花几个钱?&/p&&p&&br&&/p&&p&总而言之,我认为王者荣耀的成瘾原理,除了其本身无法暂停和中退的高强度游戏以外,可以组队的社交设计和外在的社交关系也是重要一环,特别是学生群体的同学社交更会强化这一现象,而毫无限制的付费系统则会迅速榨干孩子的家庭,乃至影响到学生的正常生活、身体健康和家人的财产安全,从而对社会稳定造成影响。文明真的。。。你再怎么玩也玩不到这一步的。。。&/p&&p&对新闻里的那个孩子而言,比起承担抛弃队友退出游戏的责任,可能还是跳楼比较好。。。&/p&&p&其他相关新闻:&/p&&p&&a href=&///?target=http%3A//.cn/html//content_687136.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&“王者荣耀”:难以中断的低龄化“战局”_经济探针_新京报电子报&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&&a href=&///?target=http%3A//.cn//content_.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&人民日报、新华社再评《王者荣耀》 但这次没骂腾讯&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&&br&&/p&&p&最后得说点有关游戏沉迷的事,游戏沉迷最大因素在于家庭,其次是社会,而不是游戏本身做得有多令人沉迷。如果家庭足够幸福美满,孩子大可不必沉迷游戏,如果环境氛围积极向上,孩子也不至于专注于娱乐,特别是如果社会风气够好,没有这些嘈杂的诱惑,更不至于带动学生组团打游戏的风潮。不单单是玩游戏,孩子因为赶时髦、跟风潮的心理,会不惜代价的追逐任何莫名其妙的事物,比如这个:&/p&&p&&a href=&///?target=http%3A///a/0757& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&4岁萌娃模仿“红孩儿”喷火,把爷爷的卧室烧成这样…暑假安全隐患多,这些要防范!&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&(我就不说喜羊羊熊出没了)&/p&&p&如果家庭、社会都不采取措施保护孩子,那就真别甩锅到流行歌曲、网络游戏的头上,听周杰伦不犯法,打游戏也不犯法,都不会侵犯到谁的权益。这么一比较,如果不谋财害命,听歌上网打游戏那才是最人畜无害的娱乐方式呢!&/p&
随手一答没想到这么多点赞的,多谢各位捧场,简单地说一下文明和王者荣耀成瘾性的区别:文明再好玩,但只要你想退就能退;而王者荣耀可就不是你想退就能退的了,为什么呢?请往下看。首先我们回顾一下《王者荣耀》怎么就被推上风口浪尖了,除了“荆轲是女的…
&p&时隔多个回合的更新。
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多图预警。
话不多说,先上背景音乐链接。
&a href=&///?target=http%3A///song/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Sunshine (Adagio In D Minor)-John Murphy&i class=&icon-external&&&/i&&/a& &a href=&///?target=http%3A///song/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&The Surface Of The Sun-John Murphy&i class=&icon-external&&&/i&&/a&
BGM 出自2007年科幻电影《太阳浩劫》,主要剧情可 Bing,不建议过度解读到认为 BGM 选自该电影深有考究,The Surface Of The Sun 一曲力量十足,在各大游戏、电影、美剧预告中已屡见不鲜了。
&b&建议配合这两曲服用本答案。&/b&&/p&&p&然后是英文字幕,个人听写有错误请指正。&/p&&blockquote&We,
are the explorers,
the inventers,
the architects of change,
the builders of a better tomorrow.
We strive,we dream,we inspire,
always toward something greater.
All the odds we defy,
the risks we take,
the challenges we endure,
only make us stronger.
there's no end to our imagination,
and no limits,
to CIVILIZATION.&/blockquote&&p&旁白为演员&a href=&///?target=http%3A///link%3Furl%3DaK6LZahDqR3qFDTG8clNeXrEed8f-78BKV3EMbu5eOydOZsZn4mb5KHSdaftNhC7WlkAPLHxxXMQYoccixarwCzQPkfFLWPbmafh32LSI6agrgyMMgCdOinzNcztOJUOc7Ns2-F0Pa7Kc7KG3j9alGY_V93ojvR1e3yIWkLiLH2coruzRl1w7cKw81YTlxRO& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&肖恩·宾&i class=&icon-external&&&/i&&/a&(曾在权力的游戏中饰演奈德·史塔克),文明系列的老朋友了。&/p&&p&简中翻译官方自带,就不献丑了。&/p&&figure&&img src=&/8b39fadd7bcc71c98d8fa906a0c0fb60_b.png& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/8b39fadd7bcc71c98d8fa906a0c0fb60_r.png&&&/figure&&p&开场:羊皮纸风格的世界地图,主要地点凸显美国(这要是中国出的游戏肯定就是突出中国了)。&/p&&p&从南北美洲的轮廓来看相当精确,所以并不是古地图,做成羊皮纸效果只是为了怀旧。值得注意的地方是作为方向标志的罗盘和右上角本来应是欧洲大陆的地方是一片古埃及文字。&/p&&figure&&img src=&/bf2860f11_b.png& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/bf2860f11_r.png&&&/figure&&p&此图中出场了苏美尔人和他们的楔形文字,也就预示着苏美尔会作为首发文明了吧。&/p&&p&&b&Part 1 奇观和建筑&/b&。旁白为&/p&&blockquote&We,
are the explorers,
the inventers,
the architects of change,
the builders of a better tomorrow.&/blockquote&&br&&p&视角拉近非洲大陆最北端。地图浮现古埃及浮雕和文字。&/p&&p&古埃及可以说是最早的人类文明之一,公元前3500年左右,作为第二个出场文明,实至名归。&/p&&figure&&img src=&/3b115865fbdad6fe94bcf5_b.png& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/3b115865fbdad6fe94bcf5_r.png&&&/figure&&p&当然,肯定少不了埃及的标志,狮身人面像和金字塔。&/p&&figure&&img src=&/9a874db402ae_b.png& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/9a874db402ae_r.png&&&/figure&&p&随后视角越过狮身人面像拉近长城,怎么说,为了讨好中国玩家(大雾),2K也是下了血本,在预告片中第二个提到,欺负古巴比伦亡的早啊。&/p&&figure&&img src=&/0c1e91e32_b.png& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/0c1e91e32_r.png&&&/figure&&p&下个场景,古罗马斗兽场,神还原直接上图。&/p&&p&值得一提的是,此处台本说“寻求变革的建筑师”,古罗马大斗兽场正是古希腊建筑风格向古罗马风格演变的产物。&/p&&figure&&img src=&/019206dcb6beef4e31a2dd8_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&810& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/019206dcb6beef4e31a2dd8_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&/3cba0dfb0253_b.png& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/3cba0dfb0253_r.png&&&/figure&&p&镜头继续前推到故宫太和门,中国古建筑风格,雕栏玉砌飞檐勾角,木质结构建筑的最高技艺。&/p&&p&(感谢 &a class=&member_mention& href=&///people/6689cbccefa34c6270cbc17555fde1ce& data-hash=&6689cbccefa34c6270}

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