辅助仙境传说贤者加点体力好还是感知好

贤者和神之使者纯辅助的话哪个好一点_百度知道
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贤者和神之使者纯辅助的话哪个好一点
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而一般的法师,这个BUFF能极大的提升团队的战斗能力,上次我就获得了2520点荣誉你可以获得8点荣誉,而加血的话也能混点荣誉,除非集火,而且神之使者特别荣誉混荣誉,队友杀一个,最多才几百点,还有吟游的各种BUF,你吟游加血一个群加,不然都打不死肯定是神之使者。光之守卫没有输出,自己还要亏荣誉,在战场上除了群奶,在战场也是混荣誉和前排抗伤害的。而且最重要的是神之使者很不容易死,在战争状态下,整个团队都有你的助攻,一个神之使者能获得点荣誉,一般一次完整的战争PVP,那一场战斗下来,如果是抗伤害的
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回答问题,赢新手礼包龙之谷手游贤者技能怎么加点 贤者技能加点推荐
时间: 15:20:54来源:作者:一夏(0)
  龙之谷手游贤者技能怎么加点?贤者是龙之谷手游中牧师一转中的职业之一,相对于专业祭司的辅助功能,贤者的侧重点在于防御和输出,有着较好的控制,更适合搭配其他人刷团本,下面小编就为各位玩家带来:贤者技能加点推荐,一起来看看吧~  贤者技能加点推荐  贤者是牧师15级的转职之一,可以形成强大防御并施展出光属性复合型攻击招式,是队伍中的中流砥柱。  贤者加点  pk不同于打NPC,需要更多的操作与意识,在技能上也要注重单体伤害和控制,只有控制和输出跟上,才能在pk中获得优势,最终获得胜利。  同样分为PVP和PVE加点,在这里我们介绍一下PVE刷图加点攻略。  1.有技能点必须满的技能:  逃生技能、荆棘、雷神之锤、神圣十字、雷电冲击、重击  2.只需要1点前置的技能:  神圣之锤、落雷、滑步挥破、神圣连击、虔诚、神圣惩戒、钢铁之轮、神圣化身、滑步旋落、神圣断言、挑衅、判定光环、盾冲  贤者技能介绍  BUFF技能(只能带两个)  必带一个自身减伤30%的持续时间15秒和冷却时间45秒。  另外两个分别是全队全程减伤10%和全队全程移动速度加20%的 buff,看队员需求带有祭祀的话可以带移动速 度。  特殊技能(只能带一个)  神圣化身:大招化身五秒无敌合理情况下释放能让贤者作战能力更强。(40级必带)  刷图技能(可携带五个)  破甲:可以破防,打BOSS先贴身使用破甲可以增加10%伤害。(破甲伤害不是很高不过有增加10%攻击的效果所以先起手最好。)  连锁闪电:贴身高输出,(注连锁闪电不贴身打不出伤害)  雷电冲击:人物前面小范围高爆发伤害  神圣十字:人物前面中范围高爆发伤害  重击:超高伤害,看情况使用,因为起手有短暂无敌效果!(可以等boss放技能或者普通攻击你用重击躲避顺带输出)
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龙之谷手游牧师转职哪个好 祭祀还是贤者加血高奶量足
玩这么长时间,基本牧师玩家应该都开始选择一转了,本身选择牧师这个职业就是冲着其辅助的地位去的,所以在祭祀和贤者之间不知道转哪个好,本身是打算走奶路线的,也不排除有暴力奶。
普遍玩家现在都是进行的一转,到底贤者和祭祀这两个职业选择哪个好呢,系统上的描述太过累赘了,看完了也不知道选择哪个哦。
贤者:防御高,可实战光属性符合型的攻击,是团队里的中流砥柱,祭祀:用光之力量来治疗同伴。
根据这个描述个人比较推荐祭祀,因为祭祀后面还可以转职成雷神后者是圣徒,雷神么主输出么,圣徒么主辅助,这对于不管是玩辅助加血的玩家还是想走暴力牧的玩家都是一个好的选择,至于贤者,防御确实高,耐打,但是一个没奶水的牧师会组的人不多,当然要是想依靠自己的力量刷图,还是推荐祭祀,后期转雷神就好了。
简单明了的说吧,贤者其实就是个肉盾,移动的坦克,而祭祀就是一个移动的血库,这个地位是任何职业都无法取代的,倒是坦克其他职业也可以充当,贤者的二转其实就是个半肉半输出的角色,转十字军和圣骑士,完全就是个移动的炮台靶子,其实说这么多,重点还是看玩家自己的发展线路,是愿意默默的守候在队伍的后面做一个安静的奶,还是冲在队伍的最前面做一个移动的活坦克,全看个人的喜好了。
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龙之谷:物理贤者加点讨论,辅助路线应该如何走
  牧师部分,一下回蓝满,这个版本中物理贤者输出就靠腿了,及时直击要害加满跟1级没啥区别,但是毕竟就靠它了,其他我也不说了,本来不想加荆棘,因为95%以上的时候身上有盾挡,作为保命技能又不够给力,然而没有其他地方可加所以就加上去了,应该天启比较有用。BOSS多段攻击非常变态。神圣连击大家都懂的&&&&不知道有没加满的同学,个人感觉技能释放时间长,伤害还是分摊的,十分不给力。  以上贤者部分。&  对于物理贤者来说,尤其是喜欢单刷的我来说,光环不需要了,发现自动格挡跟范围格挡都过渡么?以前都是神级,自从盾挡强化以后。。同理。收益不大,基本用不到的,而且每级才+1%,绝望啊。重击不说,挑衅加满为了黑暗跟团队合作(继续为了天启要开了),其实单刷也是个好技能。  点都用在旋落跟破甲上面了,破甲不用说了,大家都懂CD完就用,同样7秒CD的旋落作为无敌状态闪技能输出,加满以后很给力,今天30G收了一个旋落A纹章20伤害,赚了,本来想带个破甲A,居然888G,穷鬼只能看看。  这里说下,有人会带重击纹章,个人觉得收益不太高,至少我一个物理贤者这么觉得,长时间的CD收益太低,而旋落只要7秒CD,最重要的是2HIT&&&而且居然是小群体技能,太有爱了。  而且破甲跟旋落还能拉仇恨,狠狠地拉啊,作为MT的真正意义。1/Article//24628.html 19游戏网整理报道编辑为您推荐的相关文章废话不多说了,直接上图。我主要在弓箭手部分,有两种加点方式,看图弓箭手1弓箭手2现在弓箭手部分我有点拿不定主意。到底是多段点高呢?还是出魔法箭。考虑到cd的因素(多段20秒,魔法箭13秒)我个人倾向于弓箭手2的这种加点,由于有些人急要我的加点,虽然只完成一半,但应该可以用得上了。在第三次洗点水发放之前完成2套左右点吧。由于服务器延迟和少PK,最近战绩不是很好。也没什么突破。T3改版后2天感觉服务器不错,打起来很顺,一到22号开始服务器开首先先上图相信大家也看到了,我加的点数是针对物理箭神的,并且只是针对刷图的。好了我不想跟大家说废话直接进入主题吧翻滚浮空加满疾闪加3级(点数有限)先说明下浮空和疾闪每增加一级都需要2点SP但是疾闪在加第4级时只减了1秒的抛个砖,我家物箭没有那么DPS首先是面新手卡面板属性图算不上多好,但是应该也是中等偏上了吧40大的伤害,21HITS,总伤6W左右招牌技能箭雨,50到60HITS,总伤其实也在6W左右,当然有低没高,狮子除非晕了,不然很牧师部分,一下回蓝满,这个版本中物理贤者输出就靠腿了,及时直击要害加满跟1级没啥区别,但是毕竟就靠它了,其他我也不说了,本来不想加荆棘,因为95%以上的时候身上有盾挡,作为保命技能又不够给力,然而没有其他地方可加所以就加
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