现在玩的人最多的mmorpg类游戏是什么游戏?

中国唯一连续运营20余年的网络游戏,还有什么人在玩?7 months ago1416收藏分享举报文章被以下专栏收录高品质、有价值、有趣的游戏资讯推荐阅读{&debug&:false,&apiRoot&:&&,&paySDK&:&https:\u002F\\u002Fapi\u002Fjs&,&wechatConfigAPI&:&\u002Fapi\u002Fwechat\u002Fjssdkconfig&,&name&:&production&,&instance&:&column&,&tokens&:{&X-XSRF-TOKEN&:null,&X-UDID&:null,&Authorization&:&oauth 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编辑丨段成旌(知乎ID\u003Ca href=\&http:\u002F\\u002Fpeople\u002Fbb1\& data-hash=\&bb1\& class=\&member_mention\& data-editable=\&true\& data-title=\&@AM桑\& data-hovercard=\&p$b$bb1\&\u003E@AM桑\u003C\u002Fa\u003E ) 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href=\&http:\u002F\\u002Fpeople\u002Fbb1\& data-hash=\&bb1\& class=\&member_mention\& data-editable=\&true\& data-title=\&@AM桑\& data-hovercard=\&p$b$bb1\&\u003E@AM桑\u003C\u002Fa\u003E )\u003C\u002Fblockquote\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E由此上溯20年,1996,那是个“电脑”还被广泛称为“计算机”,很多人可能还只在电视和书籍中见过它的年代。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E同样是在1996年,中国互联网刚刚迈出科研机构与院校的大门,开始向普通用户的家庭之中发展。据统计,当年全国接入互联网的用户不过两万余户,而使用的网络则是网速仅有56K的拨号链接。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E也是在这一年,中国第一款网络游戏诞生了,这款游戏没有画面,只有满屏的文字,没有所见即所得的用户界面,一切操作依赖用户输入指令,这款游戏是如今MMORPG的滥觞,却也是时代的眼泪。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E很多人听过它的名字——MUD((Multiple User Dimension),曾经大名鼎鼎的“网络泥巴”,也知道它是利用文字来描述场景与人物动作的远古网游,很多人认为它在2000年后被当时还称“图形MUD”的MMORPG彻底击败退出了时代舞台,但实际上,MUD以其独特的魅力几乎无中断的走过了20年历程,至今还凭借其“文字游戏”的独有优势维持着生命力。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003EMUD到底是怎样的游戏?如今的MUD和网游相比有什么不同?都是什么人还在玩它?本文将以中国第一款MUD《侠客行》为起点,探索这片神秘又瑰丽的古老王国。\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-6f7a5061ae1bfff8bd3f_b.jpg\& data-rawwidth=\&637\& 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你来到这个陌生的地方,前途未卜……\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fh3\u003E\u003Cp\u003E《北大侠客行》诞生于1996年,它因为采用了方舟子从北美带回的xkx代码,且服务器在当年设置于北京大学东门物理楼的一台服务器上而得名。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E《侠客行》最初曾是方舟子在国外留学期间玩台湾MUD《东方故事2》时,出于当时号称武侠MUD的台湾游戏《东方故事2》加入了大量玄幻要素不满,而抱着“我行我上”的心态构思涉及而成的,当时由包括方舟子在内的五人团队借鉴外国流行的MUD机制制作了基于金庸小说的中文MUD《侠客行》,并引起了华语圈玩家的轰动。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E之后,因为方舟子团队在北美运营的《侠客行》遭受黑客攻击泄露了源码,北美《侠客行》小组为应对源代码泄露选择了主动将源代码开源化。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E开源后的《侠客行》代码很快传至国内,《北大侠客行》也成为那时国内新启MUD大军中的一员,时至今日,它也成为了传承不断的中国大陆以内最为远古的网络游戏。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E如今的北大侠客行依然继承着MUD时期的传统,以输入代码驱动游戏进行,游戏中没有任何有意义的图像,一切场景与动作皆依靠文字描述来呈现,现在玩家进入这个世界的第一步,就是在一个四场景小地图中熟悉一圈各个指令的用法。\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-cc79c9317efdbc80e39ec26cd1069c39_b.jpg\& data-rawwidth=\&552\& data-rawheight=\&202\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&552\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-cc79c9317efdbc80e39ec26cd1069c39_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg 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data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-ade17ce4bf_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\\u002Fv2-ade17ce4bf_b.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Ci\u003EMUD特有的“描写式战斗”,虽无画面,但情景仿佛就在眼前\u003C\u002Fi\u003E\u003Cp\u003E极高的自由度,纯正的武侠风,精深而纯粹的养成系统,这三点共同构成了MUD的乐趣,而这三点又是如今需要顾及更广大玩家而选择在风格、内容与平衡性上妥协的游戏所难以实现的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E如今的MUD还沿袭着那份介于跑团与CRPG之间的独特气质,他不在乎时代与潮流,安静的在浮躁的网络中保持着20多年前的样子,散发着独有的魅力。以至于在20多年后的今天,还有怀旧的玩家使用着繁复的指令操作沉醉在这片黑绿相间的古老原野中。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Ch3\u003E\u003Cstrong\u003E丨 有朋自远方来,不亦乐乎\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fh3\u003E\u003Cp\u003E也许在有些人看来,MUD即使还有人玩,也都是一群坚守着自己的信仰与孤独的守望者们的极其小众的爱好了。还在玩MUD的人如今看来确实像是“互联网传统文化的守望者”,但是MUD倒也不是“等这批玩家不玩了就彻底完了”这种情况。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E即使在2017年,还是每天都有人慕名加入《北大侠客行》的大家庭中。这些新人中既有《网金》《剑网1》时代就玩游戏的游戏老炮,他们心中的武侠梦还未死但曾经承载他们武侠梦的游戏变质了,所以选择了MUD;也有尚在大学的90后,他们本应是远离MUD这种古老游戏类型的一代,但其中总也有些人依靠自己的努力发现了那片属于手游、页游、网游之前的网游滥觞,并心驰神往。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这些人不是每个都能通过远古的指令式操作的考验,但是时间久了,总还是会有些新人留下。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E《北大侠客行》的交流环境相当良好且怀旧,一方面是主力玩家平均年龄确实偏高了,另一方面是MUD20年来传承未断,有些源于中文网络起源时期的用词依然在MUD中流传了下来。\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-7a504a5ee7e6171ebc89812add6b1247_b.jpg\& data-rawwidth=\&191\& data-rawheight=\&554\& class=\&content_image\& width=\&191\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='191'%20height='554'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&191\& data-rawheight=\&554\& class=\&content_image lazy\& width=\&191\& data-actualsrc=\&https:\u002F\\u002Fv2-7a504a5ee7e6171ebc89812add6b1247_b.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Ci\u003E《北侠》交流群中8位以下QQ号占主流,很能体现用户年龄层\u003C\u002Fi\u003E\u003Cp\u003E比如说,《北大侠客行》玩家群中称拥有管理权限的人员为“巫师”(Wizard),将各种自动执行脚本及外挂称为“机器”,这种与其他现代网游截然不同的“古典网络词汇”也反应了MUD玩家独特的文化生态。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E传统MUD利用大量指令操作令游戏中的日常任务等成为了重复操作的重灾区,对此MUD也一定程度上开放了解任务用或练功用的机器人,实质上就是自己编写的MUD用自动运行脚本。这让MUD玩家们的日常交流中的很大一部分都变成了代码交流,这一点也吓跑了不少新人,不过实际上MUD机器也只用到了非常初级的编程技巧。\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-17edfa6f1fa11e2a96ab9e44_b.jpg\& data-rawwidth=\&674\& data-rawheight=\&433\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&674\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-17edfa6f1fa11e2a96ab9e44_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='674'%20height='433'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&674\& data-rawheight=\&433\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&674\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-17edfa6f1fa11e2a96ab9e44_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\\u002Fv2-17edfa6f1fa11e2a96ab9e44_b.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E同时,MUD中的老玩家们可能是如今所有网络游戏中对待新人最友好,最热心助人的玩家了。一方面对于很多骨灰级老玩家来说游戏中新手梦寐以求的宝物只是自己“十年功力”加持下唾手可得的寻常物品,另一方面,老玩家也确实乐于见有新玩家进入游戏。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E也许是游戏本身对新手越不友好,游戏中的玩家对新手就会越友好。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Ch3\u003E\u003Cstrong\u003E丨 追忆与新生\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fh3\u003E\u003Cp\u003E我试图在MUD中寻找几位真正的新玩家,想看看他们是因为什么在游戏业越来越追求写实与精致的2017年重新回到最原始的MUD的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这不是个容易的过程。我曾经在一篇关于“存活十年以上但热度已去的网络游戏”中提到过,对于这类生命周期漫长的产品来说,在运营十年后就很难再有新玩家进入,更多是老玩家回流。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在我寻找的过程中,首先遇到的就是一位这样的玩家,今年34岁的江天有着一个“1”打头的八位QQ号,如今是IT行业从业者的他现在也是一名“MUD新手”。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E不过这也不是他第一次玩MUD,他告诉我,上一次踏入MUD的时间是15年前,那时他还是个大学生。十五年前的2002年,网络游戏还是《石器时代》《传奇》的天下,MUD稍显疲态,但姑且还可以与当时尚显简陋的网络游戏一战。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E当年是浅尝辄止,如今则是阅尽风霜后的返璞归真,江天这样解释他选择MUD的原因:“现在游戏里的各种系统都是为了骗钱,起个名字而已。现在的游戏傻傻的,太单调了,MUD里的系统比较丰富。”这也是绝大多数MUD“新玩家”的状况,真正的新玩家其实很少。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E如今尚在事业生涯黄金期的江天很忙,他跟我随便聊了聊就转入了自己的工作,我也转而寻找下一位玩家。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E我遇到的下一位玩家小昭,她进入MUD大概有半年时间。我找到她纯属巧合,因为她其实从不与其他玩家在聊天群或论坛中主动交流。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E遇到她是我在进入MUD实地考察时遇见的,小昭的年龄不大,不是那种从十几年前就开始接触互联网的网络老鸟,她来到《北大侠客行》的原因有两个,一是自己有武侠梦,二是在手游类MUD游戏中与“土豪”竞争排行榜位被伤透了心。\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-ece7cec3ec763490ddf1d2_b.jpg\& data-rawwidth=\&1080\& data-rawheight=\&1920\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1080\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-ece7cec3ec763490ddf1d2_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='1080'%20height='1920'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&1080\& data-rawheight=\&1920\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&1080\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-ece7cec3ec763490ddf1d2_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\\u002Fv2-ece7cec3ec763490ddf1d2_b.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Ci\u003E如今有不少将传统MUD进行简化后的“文字手游”(此图并非小昭当时玩的游戏)\u003C\u002Fi\u003E\u003Cp\u003E小昭是看着金庸古龙长大,一路玩着《武林群侠传》《仙剑奇侠传》长大的90后,她对于武侠的痴迷程度相当之高,大学以后,她又从《天下》走到了《九阴真经》,再因为工作无法承受大型MMORPG的硬性时间要求转向了手游,家境良好的她从来不吝于在游戏中投资,在端游时代她就凭借大额投资一直维持着相对顶级的战力,但是在手游中,她遇到了对手——官托。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E“本来就是个没什么人玩的游戏,其实现在想想也能看出来。”她回忆,“当时也是脑子热了,后来想明白就把那游戏删了。”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E小昭如今一个人默默的在MUD的江湖中探索着,她用的是男号,姓令狐,那是她最喜欢的武侠小说主角的姓。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E我花了很长时间找到了一个真正的新人,他对MUD有着不合时代的极高热情。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这位小哥甚至没怎么玩过正经的电脑游戏,他对网络游戏的印象一半来自在网吧偶尔点开的“皇城PK胜者为王”,一半来自网络小说。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E他自称萧焱,你大概能从这个名字里推测出他平时的阅读喜好。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E他中专毕业,现在在当电工,家境不好,在玩MUD之前,他唯一的爱好就是用他工作后才获得的智能手机看网络小说,他喜欢的题材是玄幻、修真、网游,虽然他自己不玩网游,但是它觉得小说中描写的网游“能看懂”,并且觉得“网游就该是那样子的。”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E萧焱知道MUD是源自一本古早小说里的作者序言,如今他已经忘了小说名字,不过那本书应该是借用了不少MUD中的情节。他正式接触MUD是在2015年,当时按他的说法“用了一个月看网站上的新手入门,越看越激动,这就是书里写的那种游戏啊。”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E他不会做脚本,不懂什么编程,做伸手党在贴吧求了个手机用MUD程序,找了个新开不久的小MUD就开始了自己的MUD生涯,在贴吧发布过的武侠、西游各种源自当年开源代码的MUD他差不多“玩了个遍”,他的玩法就是全程用大量的手动输入来完成繁琐的指令操作,并且乐此不疲。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E萧焱遇到的最大问题是他玩的MUD很多都只是实验性质的服务器,极不稳定,经常服务器毫无预兆就消失了。不过这依然没能阻止萧焱四处搜索MUD的热情,他现在在玩一个三国题材的MUD,目前运营时间三个月,不知道能玩到什么时候。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E和萧焱聊到最后,他问了我一个问题:“把MUD放进现在那种VR里,是不是就是小说里那种网游了?”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E原文链接:\u003Ca href=\&http:\u002F\\u002F?target=http%3A\u002F\\u002Farticle\u002F282887.html\& class=\& wrap external\& target=\&_blank\& rel=\&nofollow noreferrer\&\u003E中国唯一连续运营20余年的网络游戏,还有什么人在玩?\u003Ci class=\&icon-external\&\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fa\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E也许你还会喜欢:\u003Ca href=\&https:\u002F\\u002Fp\u002F\& class=\&internal\&\u003E《流星蝴蝶剑》的第四颗星,于焉坠落\u003C\u002Fa\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E——————————\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E关注\u003Ca href=\&https:\u002F\\u002Fchuapp\& class=\&internal\&\u003E触乐专栏\u003C\u002Fa\u003E,阅读更多优质游戏文章与深度报道。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在微信关注“触乐(chuappgame)”,发送以下关键词,阅读触乐精选优质、有趣的文章合集\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E评测 | 记录 | 盲人 | 街机 | 神游 | 纪实 | 三和 | 小学生 | 人物 | 幕后 | 怀旧 | 独立游戏 | 黄油 | 非洲人 | 或者随便一个词碰碰运气。\u003C\u002Fp\u003E&,&updated&:new Date(&T08:57:49.000Z&),&canComment&:false,&commentPermission&:&anyone&,&commentCount&:168,&collapsedCount&:1,&likeCount&:1416,&state&:&published&,&isLiked&:false,&slug&:&&,&isTitleImageFullScreen&:true,&rating&:&none&,&titleImage&:&https:\u002F\\u002Fv2-8da0ae6bab9f29a3114a_r.jpg&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&reviewers&:[],&topics&:[{&url&:&https:\u002F\\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&MUD&},{&url&:&https:\u002F\\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&网络游戏&}],&adminClosedComment&:false,&titleImageSize&:{&width&:1500,&height&:717},&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&excerptTitle&:&&,&column&:{&slug&:&chuapp&,&name&:&触乐&},&tipjarState&:&inactivated&,&annotationAction&:[],&sourceUrl&:&&,&pageCommentsCount&:168,&hasPublishingDraft&:false,&snapshotUrl&:&&,&publishedTime&:&T16:57:49+08:00&,&url&:&\u002Fp\u002F&,&lastestLikers&:[{&bio&:&学生&,&isFollowing&:false,&hash&:&a12f2cacffdc&,&uid&:930300,&isOrg&:false,&slug&:&shang-xie-70-18&,&isFollowed&:false,&description&:&&,&name&:&上邪&,&profileUrl&:&https:\u002F\\u002Fpeople\u002Fshang-xie-70-18&,&avatar&:{&id&:&da8e974dc&,&template&:&https:\u002F\\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false},{&bio&:null,&isFollowing&:false,&hash&:&ed3b87b9274185aff8bdd447ee6a70bc&,&uid&:32,&isOrg&:false,&slug&:&li-yu-tian-19-92&,&isFollowed&:false,&description&:&&,&name&:&李羽天&,&profileUrl&:&https:\u002F\\u002Fpeople\u002Fli-yu-tian-19-92&,&avatar&:{&id&:&e32cb11ba&,&template&:&https:\u002F\\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false},{&bio&:&机械迷茫中&,&isFollowing&:false,&hash&:&ad0aa7b58685dffb25d0&,&uid&:12,&isOrg&:false,&slug&:&anyu-happiness&,&isFollowed&:false,&description&:&&,&name&:&暗雨HAPPY&,&profileUrl&:&https:\u002F\\u002Fpeople\u002Fanyu-happiness&,&avatar&:{&id&:&v2-bcbeed640bac27eefbaa&,&template&:&https:\u002F\\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false},{&bio&:&&,&isFollowing&:false,&hash&:&d1ae350cf&,&uid&:789800,&isOrg&:false,&slug&:&xu-hao-77-78&,&isFollowed&:false,&description&:&Long may the sun shine!&,&name&:&希令颜&,&profileUrl&:&https:\u002F\\u002Fpeople\u002Fxu-hao-77-78&,&avatar&:{&id&:&abdb7ea75dcf0bf0e2781a&,&template&:&https:\u002F\\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false},{&bio&:&伪音乐爱好者 首代网游者&,&isFollowing&:false,&hash&:&37ce7a6f2a88c4a750d7e3&,&uid&:416700,&isOrg&:false,&slug&:&xj-huang-44&,&isFollowed&:false,&description&:&&,&name&:&无花无酒&,&profileUrl&:&https:\u002F\\u002Fpeople\u002Fxj-huang-44&,&avatar&:{&id&:&03b42d62450ffcbbea22&,&template&:&https:\u002F\\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false}],&summary&:&\u003Cb\u003E从1996年起延续至今的《北大侠客行》如今依然保有一群活跃玩家,这个在大多数玩家眼中应该早已被时代所淘汰的“文字MUD”在2017年依然以其独特的魅力吸引着不同的玩家。\u003C\u002Fb\u003E 编辑丨段成旌(知乎ID\u003Ca href=\&http:\u002F\\u002Fpeople\u002Fbb1\& data-hash=\&bb1\& class=\&member_mention\& data-editable=\&true\& data-title=\&@AM桑\& data-hovercard=\&p$b$bb1\&\u003E@AM桑\u003C\u002Fa\u003E ) 由此上溯20年,1996,那是个“电脑”还被广泛称为“计…&,&reviewingCommentsCount&:0,&meta&:{&previous&:{&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&titleImage&:&https:\u002F\\u002F50\u002Fv2-cc6bc3f6a3e9ccccca8cd_xl.jpg&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&topics&:[{&url&:&https:\u002F\\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&最终幻想(游戏 | Final Fantasy)&},{&url&:&https:\u002F\\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&游戏汉化&}],&adminClosedComment&:false,&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&excerptTitle&:&&,&author&:{&bio&:&高品质、有价值、有趣的游戏资讯&,&isFollowing&:false,&hash&:&f5beb91ad0d&,&uid&:738800,&isOrg&:true,&slug&:&chu-le-75&,&isFollowed&:false,&description&:&欢迎关注我们的微信公众号“触乐”(chuappgame),每天精选一些游戏相关的文章定时推送。也可以follow我们的微博:触乐网,主要更新游戏相关的消息和资讯。&,&name&:&触乐&,&profileUrl&:&https:\u002F\\u002Forg\u002Fchu-le-75&,&avatar&:{&id&:&v2-e37a2e845d2f4ff4f27790&,&template&:&https:\u002F\\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:true,&isBanned&:false},&column&:{&slug&:&chuapp&,&name&:&触乐&},&content&:&\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E“这几乎就像是他们穿越时光到了未来,再将《最终幻想5》的翻译版本带回到过去……《最终幻想5》粉丝翻译版的价值,远远超过了官方翻译版本。”\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cblockquote\u003E作者丨等等\u003C\u002Fblockquote\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E上个世纪九十年代的某一天,梅里亚(Myria)走进尔湾高中的电脑室,看到一个男孩正在玩《最终幻想5》。这件事对她来说非同寻常,其一,《最终幻想5》还没有进入美国市场,如果你想玩这款1992年在日本发售的英文版游戏,就必须得下载一个ROM,然后安装当时网上流传的非官方翻译补丁;其二,梅里亚很熟悉那个补丁,因为她参与了翻译。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E当这个男孩知晓他的一位同班同学是英文补丁的翻译者之一时,他非常惊讶。“他根本不知道我是《最终幻想5》英文补丁的一个翻译者。”梅里亚说(她不愿使用真名),“我对有人在玩这个游戏感到吃惊。”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E二十年后的今天,梅里亚遇到过许多玩《最终幻想5》非官方英文版本的玩家。《最终幻想5》并不是粉丝翻译的首款游戏——在1993年,有玩家曾将MSX游戏《掠夺者》(SD Snatcher)翻译成荷兰语——但《最终幻想5》却是影响力最大的。它让无数欧美玩家知道,Squaresoft公司的“最终幻想3”并非真正的《最终幻想》系列第三部作品,更重要的是它展示了玩家可以影响电子游戏行业。\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-9ffcdcbee98bc64f89c192_b.jpg\& data-rawwidth=\&1000\& data-rawheight=\&599\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1000\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-9ffcdcbee98bc64f89c192_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E由于对Square等公司拒绝将游戏带到西方市场感到不满,玩家自己动手对《最终幻想5》做了本地化,在那之后还翻译了《圣剑传说3》《地球冒险3》等日本RPG。玩家将游戏中的文本从日文翻译成英文,对文字加以润色,然后再使用越来越精细的程序将它们放进游戏中。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E“很难表达这在当时是何等大事。”本地化专业人士、曾翻译《地球冒险》系列第三代作品的克莱德·“马托”·曼德林(Clyde “Mato” Mandelin)说,“我们不但玩到了‘失踪’的《最终幻想》英文版,而且它的质量非常接近官方翻译。在当时,大多数玩家翻译得都很简单,拼凑性强,但《最终幻想5》的玩家翻译版本领先它们几个光年。”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E无法统计究竟有多少人玩了《最终幻想5》的那个翻译补丁,因为它出现在太多的ROM站点上,你几乎不可能获得准确的下载数据,它在玩家群体中引发了深深共鸣。如今梅里亚是一家拥有数百万粉丝游戏公司的工程师,但翻译《最终幻想5》也许是她最让人瞩目的成就。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E“我工作时或者在日常生活中会遇到一些人,跟他们聊天。”梅里亚说,“当他们得知我做过《最终幻想5》的翻译,都会感到非常惊讶。”\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-299fae42ab4ad63fee7ba6a_b.jpg\& data-rawwidth=\&800\& data-rawheight=\&478\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&800\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-299fae42ab4ad63fee7ba6a_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E梅里亚记不清她在什么时候发现《最终幻想》的版本数字有问题,但她记得在1996年或1997年看过《最终幻想7》的一段广告。“我们都想,‘呃,第七代?’”她回忆说。与梅里亚一样,许多美国RPG玩家对此感到困惑,因为Square在1994年才面向超级任天堂发布《最终幻想3》,这个系列是怎样从第三代一下跳到第七代的?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E事实上,Square有意“瞒着”北美玩家。这家著名发行商没有翻译《最终幻想2》和《最终幻想3》,所以当Square将《最终幻想4》带到西方市场时,就将它称为《最终幻想2》。在那之后Square决定跳过《最终幻想5》——不过据Square首席本地化专家Ted Woolsey说,他们一度考虑将游戏换个名字,面向西方市场推出。当《最终幻想6》进入西方市场,Square将它叫做《最终幻想3》。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E游戏名字和数字都太多了,所以让我们来简单梳理一下:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cul\u003E\u003Cli\u003E《最终幻想》(NES)[1987]——全球市场发布《最终幻想2》(NES)[1988]——只在日本发售\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fli\u003E\u003Cli\u003E《最终幻想3》(NES)[1990]——只在日本发售\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fli\u003E\u003Cli\u003E《最终幻想4》(SNES)[1991]——北美版本名称《最终幻想2》\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fli\u003E\u003Cli\u003E《最终幻想5》(SNES)[1992]——只在日本发售\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fli\u003E\u003Cli\u003E《最终幻想6》(SNES)[1994]——北美版本名称《最终幻想3》\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fli\u003E\u003C\u002Ful\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E当梅里亚发现这个问题,她就开始考虑参与非官方的粉丝翻译项目。梅里亚一直很喜欢RPG,不过她注意到《最终幻想4》(即北美市场的《最终幻想2》)的文字特别凌乱,充斥着大量笨拙的语句和蹩脚的用词。“我想重做那款游戏。”梅里亚说,“从翻译的角度来说,它简直一团糟。”\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-89688b22fdeb4b_b.jpg\& data-rawwidth=\&256\& data-rawheight=\&224\& class=\&content_image\& width=\&256\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Ci\u003E《最终幻想4》(SNES,1991)\u003C\u002Fi\u003E\u003Cp\u003E上个世纪九十年代末的一天,梅里亚在浏览互联网时偶然发现了一群自称RPGe的极客。这群极客都是RPG游戏爱好者,会在IRC频道谈论他们喜爱却只在日本发售的RPG,并野心勃勃地制定了将那些从未进入西方市场的日本RPG翻译成英文的计划。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E当梅里亚发现RPGe时,他们正在讨论翻译《最终幻想5》,打算破解游戏日文版本的ROM文件,然后将游戏里的文字翻译成英文。梅里亚很感兴趣,所以她决定暂不翻译《最终幻想4》。(注:据克莱德·曼德林网站“本地化传说”(Legends of Localization)的介绍,后来有一个叫J2E的团队重新翻译了《最终幻想4》,但质量不达标。)\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E与北美玩家错过的两款NES《最终幻想》游戏不同,《最终幻想5》在所有方面都相当出色。懂日语的玩家在玩过日版《最终幻想5》后对游戏大加好评,称赞其好玩、剧情优秀,同时还拥有一套经过精心设计的转职系统,允许玩家以充满个性的方式组建队伍。《最终幻想5》难度较大,这可能是Square不愿将它带到西方市场的原因之一,不过RPG粉丝们仍然想要玩一玩。\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-f66d84dd99e3c405cda2eca7_b.jpg\& data-rawwidth=\&1920\& data-rawheight=\&1080\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1920\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-f66d84dd99e3c405cda2eca7_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Ci\u003E《最终幻想5》\u003C\u002Fi\u003E\u003Cp\u003E问题是RPGe的方法有缺陷。此前从未有人做过类似事情,所以对于如何开展粉丝翻译项目,他们缺乏系统化的知识。他们已经破解了日版《最终幻想5》的ROM文件,并开始编辑文本文件,将游戏里的大段文字直接从日文翻译成英文。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E但这些文件极难处理——当你在ROM里将一句日文翻译成英文,它们不会整齐地在游戏中显示,因为日文字符和英文字符的渲染方式大不一样。日文字符比英文字符更大,一句12个字符的英文(如“how are you”)也许只占三个日文字符(元気?”)。在《最终幻想5》中,每行对话的最大字符数是16,这意味着英文翻译很容易乱码且难以阅读。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E梅里亚意识到,他们需要做的不仅仅是编辑文本文件,还得编辑《最终幻想5》用于运行文本文件的代码。“我真觉得他们采用了错误的方法。”她说,“要想进行高效翻译,不能只修改游戏数据,你还要修改代码。”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E为了将《最终幻想5》翻译成英文版本,梅里亚认为他们得为游戏重新编写程序。《最终幻想5》英文版本需要理解与日本字符不同,各英文字母的大小不一样;与日文中的平假名或片假名相比,游戏中每个对话框应当允许出现更多英文字符(包括那些讨厌的空格)。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在当时,梅里亚的网名是Barubary(两个名字都引用自《龙战士》),她开始与她在网上认识的翻译人员SoM2freak沟通,打算脱离RPGe其他成员单干。到1997年年中,俩人制定了自主翻译《最终幻想5》的计划。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E“我无视了那些我认为并不知道他们在做些什么的人。”梅里亚时候,“我们在RPGe内部成立了自己的小组,因为我觉得他们做不到。”\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-90f2eed114cd9e7c9c0ef_b.jpg\& data-rawwidth=\&800\& data-rawheight=\&488\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&800\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-90f2eed114cd9e7c9c0ef_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Ci\u003E当时其他翻译小组的一些成果\u003C\u002Fi\u003E\u003Cp\u003E1997年夏天,加州尔湾的天气格外炎热,梅里亚对出门玩耍没有任何兴趣。那时她刚刚念完高二,计划利用暑假反汇编ROM代码。梅里亚边听电子游戏混音和老CD边自学,逐步了解《最终幻想5》内部代码的工作原理。梅里亚卧室里有一台运行迟钝的Intel 486电脑(她可以用它做一些简单的开发工作),不过如果梅里亚希望测试游戏,她就要下楼使用父亲速度更快、搭载奔腾处理器的电脑——毕竟,486电脑无法运行模拟器(当时梅里亚在网上对外显示的性别是男性)。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003ESoM2freak将《最终幻想5》的日文对话翻译成英文,而梅里亚则想方设法寻找在游戏中显示英文的最佳方式。她下载了一个反汇编程序来分解《最终幻想5》的代码,由于文件特别庞大,她又使用了一个叫做XTree Gold的文本管理程序来解析它。然后她开始修改变量,通过试错法来辨别每一行代码的实际用途。“我在做这些事情时没有任何可以参考的资料。”梅里亚说,“我就是自己慢慢摸索着做。”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E每个文件拆解后看上去像这个样子:\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-ced4a211f6_b.jpg\& data-rawwidth=\&636\& data-rawheight=\&398\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&636\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-ced4a211f6_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E上面这幅图展示了《最终幻想5》用于呈现对话的代码。由于这款游戏假设每个日文字符的宽度相同(12个像素),代码就让每个对话框渲染一个字符,将隐藏光标移动到第13个像素右边,然后再渲染下一个字符。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E英文字母的宽度不一样,所以梅里亚需要找到另一种方法。“如果将游戏翻译成英文,一种自然的解决方案是根据每个字符的宽度,调整光标向右移动的量。”她说。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E梅里亚花了整整一个夏天解决这些问题,这使得她几乎成了粉丝翻译社区的局外人。在她之前,玩家翻译游戏时甚至从未考虑过反汇编代码或改变对话渲染器,这也许是因为他们不像梅里亚那样执着。“很多工作相当枯燥乏味。”她回忆说,“我花了很多时间使用(模拟器)SNES 9x,调试这些烦人的文本程序。”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E当项目进行到一半时,新编辑Katsuyuki “harmony7” Ohmuro加入了梅里亚的小组——他是梅里亚在高中的一个学长。Ohmuro认为SoM2freak的翻译有缺陷,存在很多问题;SoM2freak年轻且并非日语母语人士,所以Ohmuro开始重写文本,修改了他翻译文本中的大量内容。由于不满这个决定,SoM2freak退出小组,不过后来他参与了更多日本RPG的翻译,例如《最终幻想3》《圣剑传说3》等。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在梅里亚等人翻译的《最终幻想5》英文补丁中,争议最大的部分也许是游戏主角的名字。按照Square Enix的说法,《最终幻想5》主角名叫Bartz,但如果你玩过游戏的粉丝翻译版本,你会看到一个不同的名字:Butz。\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-8ea5513ae7ffe10a1e93de84d1b86a7f_b.jpg\& data-rawwidth=\&256\& data-rawheight=\&224\& class=\&content_image\& width=\&256\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E过去多年以来,许多玩家暗自嘲讽这个名字,不过梅里亚坚持认为它是最准确的翻译。日本人名バッツ的翻译是Battsu,或者简称Butz。“在日本,许多文件或纪念饰品上写的都是Butz。”梅里亚说,“我们在翻译游戏时参考了这些材料。”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在夏秋之交,梅里亚已经完成了对《最终幻想5》的翻译工作,她还写了一个程序将英文文本加入到游戏中,而不必再花费数十个小时手动复制粘贴。然后她将余下的工作交给了Ohmuro——后者原本计划修改整个文本,不过一次突发事件迫使他改变了主意。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003ERPGe内部的其他小组已经放弃了翻译《最终幻想5》,但在1997年10月份,有人拿到了粉丝翻译版本的一个早期版本,并将它发到Geocities网站上,声称那是他们的成就。为了澄清真相,梅里亚和Ohmuro不得不发布了当时已经接近完工,但精细程度还没有达到Ohmuro期望值的补丁。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E日,梅里亚等人推出“0.96版本”(v0.96),那也是《最终幻想5》粉丝翻译的第一个公开版本。通过IRC频道和互联网论坛,它迅速流传,让许多欧美RPG玩家发现了这款他们尚未玩过的《最终幻想》新作。“补丁真的是自己传播开来。”梅里亚说,“它很快成为模拟器玩家社区的一个大新闻,大家都开始玩《最终幻想5》。我们根本不需要做任何推广。”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003EOhmuro又花了几个月时间对《最终幻想5》翻译补丁做最后的润色,到1998年6月份的时候,他们推出了《最终幻想5》翻译补丁的“官方”版本。它在当时被玩家们认为具有变革意义,至今仍被视为游戏史上最优秀的粉丝翻译版本之一。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E“《最终幻想5》的翻译补丁为后来的粉丝翻译版本树立了一个标准。”曼德林说。在那之后,有意翻译游戏的玩家们知道他们不仅需要编辑文本,还要编辑代码。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E“我甚至不知道他们是如何做到的——模拟器在当时仍不成熟,ROM破解工具和技术几乎还不存在。”曼德林说,“这几乎就像是他们的团队穿越时光到了未来,再将《最终幻想5》的翻译版本带回到过去。在那之前,我觉得模拟器只是有趣的小发明,但那个补丁让我意识到它的潜力。我的好奇心被激起了——我得弄清楚这些翻译补丁的工作原理。没过多久我也开始为粉丝群体写程序、做翻译,最终在几年后成了一个专职翻译人员。从这个意义上讲,我认为《最终幻想5》粉丝翻译版本的价值,远远超过了官方翻译版本。”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E据梅里亚说,虽然《最终幻想》发行商Square北美办公室设在科斯塔梅萨,距离她父母家只有几英里,但这家公司从未联系过RPGe的翻译小组。1999年9月份,包含《最终幻想5》和《最终幻想6》的PS游戏《最终幻想Anthology》在北美发售,但翻译质量糟糕。\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-b0a7c0f7d7e62c35da85_b.jpg\& data-rawwidth=\&635\& data-rawheight=\&590\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&635\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-b0a7c0f7d7e62c35da85_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003C\u002Fp\u003EPS1上英文版《最终幻想5》的糟糕翻译\u003Cp\u003E“我们笑哭了。”梅里亚说,“因为翻译太烂了。当时我们心想,‘好吧,几个高中生工作4个月的成果就比Square更棒。’那很可能花了他们至少一年时间。我们真的捧腹大笑。”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E直到2006年,Square才发布了一款本地化质量不错的英文版《最终幻想5》:GBA移植游戏(Final Fantasy V: Advance),不过游戏主角的名字仍是Bartz。“当GBA版本发布时,我心想,‘噢天啊,他们终于击败了我们。’”梅里亚说,“这花了他们8年时间,但他们的翻译总算是比我们更好了。”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在翻译《最终幻想5》之后,梅里亚开始尝试破解PS1游戏,反编译旧RPG以编写自己的作弊代码,例如允许《最终幻想7》的玩家穿墙的作弊技术。这些都为梅里亚进入游戏行业谋职打下了基础。直到今天,梅里亚仍然将《最终幻想5》写在个人简历上,她说如果没有那个项目,她就不会学习逆向工程。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E“我经常跟人聊天。”梅里亚说,“当他们问到这事儿时,我会说,‘是的,我的名气源于我在20年前参与了那次翻译……’许多人玩过它,我至今仍对此感到惊讶。”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E\u003Cem\u003E原文链接:\u003C\u002Fem\u003E\u003Ci\u003E\u003Ca href=\&http:\u002F\\u002F?target=http%3A\u002F\\u002Farticle\u002F282945.html\& class=\& wrap external\& target=\&_blank\& rel=\&nofollow noreferrer\&\u003E三个美国高中生翻译《最终幻想5》的故事 \u003Ci class=\&icon-external\&\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fa\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E\u003Cem\u003E本文编译自:\u003Ca href=\&http:\u002F\\u002F?target=http%3A\\u002Fhow-three-kids-beat-the-odds-and-translated-final-fanta-\& class=\& wrap external\& target=\&_blank\& rel=\&nofollow noreferrer\&\\u003Ci class=\&icon-external\&\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fa\u003E\u003C\u002Fem\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cem\u003E原文标题:《How Three Kids With No Experience Beat Square And Translated Final Fantasy V Into English》\u003C\u002Fem\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cem\u003E原作者:Jason Schreier\u003C\u002Fem\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E最近触乐上值得一读的文章推荐:\u003Ca href=\&https:\u002F\\u002Fp\u002F\& class=\&internal\&\u003E在三和玩游戏的人们\u003C\u002Fa\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E\u003Cem\u003E——————————\u003C\u002Fem\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E关注\u003Ca href=\&https:\u002F\\u002Fchuapp\& class=\&internal\&\u003E触乐专栏\u003C\u002Fa\u003E,阅读更多优质游戏文章与深度报道。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在微信关注“触乐(chuappgame)”,发送以下关键词,阅读触乐精选优质、有趣的文章合集\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E评测 | 记录 | 盲人 | 街机 | 神游 | 纪实 | 小学生 | 人物 | 幕后 | 怀旧 | 独立游戏 | 黄油 | 非洲人 | 或者随便一个碰碰运气。\u003C\u002Fp\u003E&,&state&:&published&,&sourceUrl&:&&,&pageCommentsCount&:0,&canComment&:false,&snapshotUrl&:&&,&slug&:,&publishedTime&:&T10:52:46+08:00&,&url&:&\u002Fp\u002F&,&title&:&三个美国高中生翻译《最终幻想5》的故事&,&summary&:&\u003Cb\u003E“这几乎就像是他们穿越时光到了未来,再将《最终幻想5》的翻译版本带回到过去……《最终幻想5》粉丝翻译版的价值,远远超过了官方翻译版本。” \u003C\u002Fb\u003E作者丨等等 上个世纪九十年代的某一天,梅里亚(Myria)走进尔湾高中的电脑室,看到一个男孩正在玩《最终幻想5…&,&reviewingCommentsCount&:0,&meta&:{&previous&:null,&next&:null},&commentPermission&:&anyone&,&commentsCount&:19,&likesCount&:217},&next&:{&isTitleImageFullScreen&:true,&rating&:&none&,&titleImage&:&https:\u002F\\u002F50\u002Fv2-75ecdaea6c5d_xl.jpg&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&topics&:[{&url&:&https:\u002F\\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&王者荣耀&},{&url&:&https:\u002F\\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&女大学生&},{&url&:&https:\u002F\\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&游戏玩家&}],&adminClosedComment&:false,&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&excerptTitle&:&&,&author&:{&bio&:&高品质、有价值、有趣的游戏资讯&,&isFollowing&:false,&hash&:&f5beb91ad0d&,&uid&:738800,&isOrg&:true,&slug&:&chu-le-75&,&isFollowed&:false,&description&:&欢迎关注我们的微信公众号“触乐”(chuappgame),每天精选一些游戏相关的文章定时推送。也可以follow我们的微博:触乐网,主要更新游戏相关的消息和资讯。&,&name&:&触乐&,&profileUrl&:&https:\u002F\\u002Forg\u002Fchu-le-75&,&avatar&:{&id&:&v2-e37a2e845d2f4ff4f27790&,&template&:&https:\u002F\\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:true,&isBanned&:false},&column&:{&slug&:&chuapp&,&name&:&触乐&},&content&:&\u003Cb\u003E在这场前所未有的游戏人口变迁中,“女大学生”成了一个新梗。\u003C\u002Fb\u003E\u003Cblockquote\u003E编辑丨王恺文(知乎ID\u003Ca href=\&https:\u002F\\u002Fpeople\u002F487dcc6c50f59d7c411266\& data-hash=\&487dcc6c50f59d7c411266\& class=\&member_mention\& data-editable=\&true\& data-title=\&@楚飞君\& data-hovercard=\&p$b$487dcc6c50f59d7c411266\&\u003E@楚飞君\u003C\u002Fa\u003E)\u003C\u002Fblockquote\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E“女大学生”这个词在《王者荣耀》的玩家群体中正在成为一个梗,或者说刻板印象。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E日,《王者荣耀》运营团队发出公告,要求玩家对QQ号进行实名认证,接入防沉迷系统,未满18岁的玩家每日只能玩两小时。这条消息发出后,在微博和贴吧上,很多玩家的反应是:现在最坑的难道不是女大学生么?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-a831fa3dd69a43a65fb3_b.jpg\& data-rawwidth=\&592\& data-rawheight=\&169\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&592\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-a831fa3dd69a43a65fb3_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Ci\u003E具有代表性的微博高赞回复\u003C\u002Fi\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-bcf62aa4b367e69f9e952e_b.jpg\& data-rawwidth=\&504\& data-rawheight=\&301\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&504\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-bcf62aa4b367e69f9e952e_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E百度贴吧每天都有大量“女大学生”贴\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E4月18日,搞笑视频播主李青铜三在微博发布标题为“送给所有王者荣耀女大学生”的短视频。在视频中,年轻的男播主用极为夸张的方式,将“女大学生”描述为水平低、愚蠢、不听劝和爱喷人的形象。视频被转到各大视频网站,激起了一阵共鸣。也有女玩家回帖反驳:“厉害的女大学生很多好吧!”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-4aa7ed709f8ac3_b.jpg\& data-rawwidth=\&542\& data-rawheight=\&582\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&542\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-4aa7ed709f8ac3_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E\u003Ca class=\&video-box\& href=\&https:\u002F\\u002F?target=https%3A\u002F\\u002Fx\u002Fpage\u002Fp.html\& target=\&_blank\& data-video-id=\&\& data-video-playable=\&\& data-name=\&送给所有王者荣耀女大学生_腾讯视频\& data-poster=\&https:\u002F\\u002Fqqvideo_ori\u002F0\u002Fp_228_128\u002F0\& data-lens-id=\&\&\u003E
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\u003Cspan class=\&title\&\u003E送给所有王者荣耀女大学生_腾讯视频\u003Cspan class=\&z-ico-extern-gray\&\u003E\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&z-ico-extern-blue\&\u003E\u003C\u002Fspan\u003E\u003C\u002Fspan\u003E
\u003Cspan class=\&url\&\u003E\u003Cspan class=\&z-ico-video\&\u003E\u003C\u002Fspan\u003Ehttps:\u002F\\u002Fx\u002Fpage\u002Fp.html\u003C\u002Fspan\u003E
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\u003C\u002Fa\u003E
\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E自从《英雄联盟》(常用简称“LOL”)在中国大陆流行以来,“小学生”基本成为了游戏水平低、言行幼稚冲动的代名词。现在这个指代正在移向“女大学生”。然而,正如“小学生”与小学生并不能等同,女大学生也是一个非常复杂的群体。即便只从游戏的角度来看,她们的游戏经历、游戏行为和看待游戏的方式,也千差万别。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E我采访了一些玩《王者荣耀》的女大学生,各自有不同的故事。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Ch3\u003E\u003Cstrong\u003E丨 四个“菜女大学生”\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fh3\u003E\u003Cp\u003E小玉、三舟、二桥和星星基本符合“女大学生”的认定标准:等级低,胜率低,对于MOBA类游戏不熟悉,操作技术也欠佳。她们线下是同学,玩《王者荣耀》经常组队开黑——“开黑”是MOBA游戏的术语,指相熟的人组队玩游戏。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-5db52df6f7ea650d181d66_b.jpg\& data-rawwidth=\&496\& data-rawheight=\&280\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&496\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-5db52df6f7ea650d181d66_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Ci\u003E网络上有很多关于“女大学生开黑”的搞笑视频\u003C\u002Fi\u003E\u003Cp\u003E作为同一专业的同学,小玉、三舟、二桥和星星四个人经常一起玩游戏。在《王者荣耀》之前,她们玩的是《阴阳师》和《奇迹暖暖》,平时最大的消遣是看网络小说——这也是她们的专业研究课题。下载了《王者荣耀》后,三舟在一个混迹着网文作者、新媒体研究者和游戏玩家的微信群里发问:“有人能带带我们么?”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E一名轻小说网站的男编辑带着她们进了游戏。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E“我们坑了他……”小玉对此感到非常抱歉,“死了很多次,输了比赛。我们真的是纯新人,从来没玩过这种游戏。”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E不好意思再坑熟人,四人组只能自己练习,有时各自单排,有时开黑。二桥喜欢冲锋,常用角色是庄周这样的坦克。小玉玩射手和法师比较多,曾经拿过MVP。三舟和星星则比较随缘,倾向于远程角色。四个好朋友之间互坑不会带来多少负面情绪,反而是一种乐趣。\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-f86e400f0a78e386ee515f32c320da69_b.jpg\& data-rawwidth=\&1280\& data-rawheight=\&720\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1280\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-f86e400f0a78e386ee515f32c320da69_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Ci\u003E小玉自称有MVP诅咒,只要拿MVP就赢不了\u003C\u002Fi\u003E\u003Cp\u003E“如果是单排,我们都还各自赢过几局,但只要是开黑,就几乎没赢过。”星星说,“我们四黑,排到对面一般也是开黑,然后我们就输定了。”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E三舟在单排时被人骂过,“我就打字告诉他,我刚刚开始玩,结果队友态度一变,说没关系跟我来。我一霎那感觉被治愈了。但后来那人开始问我,你是妹子么?我就没理他。”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E她们其实很清楚自己“水平菜”这件事,但就算是对于她们来说,还有更让人恼火的玩家群体。“有些微信头像上抱着孩子的,常常突然就不动弹了,过一会又突然去送人头。”三舟觉得,可能有一些三四十岁的玩家跟“女大学生”一起徘徊在中低分段。\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-41d853a27ae32d30598e_b.jpg\& data-rawwidth=\&560\& data-rawheight=\&311\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&560\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-41d853a27ae32d30598e_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Ci\u003E演员王琳今年47岁\u003C\u002Fi\u003E\u003Cp\u003E“从头像可以判断年龄层,估计是在工作间隙玩,很明显是在求速输,是无脑送的那种,输完就可以去干别的事了。”每当遇到这样的情况,星星都感到怒火涌起,“恨不得顺着WiFi砍过去。”她们觉得自己虽然水平不高,但最起码是在认真玩游戏。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E三舟花钱买了赵云,一个她非常喜欢的英雄。她对赵云这个人物有特殊的感情,喜欢的网文作者非天夜翔经常写赵云。“我还挺喜欢打开游戏看英雄库,这游戏美术还不错,皮肤都很好看,就是文案稀烂。”作为一个做文学研究的学生,三舟如此评价。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在玩《王者荣耀》的同时,小玉、三舟、二桥和星星也没有离开《奇迹暖暖》与《阴阳师》,因为觉得“不费事”,每天上线点击几下。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Ch3\u003E\u003Cstrong\u003E丨 “我一定会成为王者的!”\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fh3\u003E\u003Cp\u003E4月底,娜娜在忙着写毕业论文,每天只睡六个小时。她给自己定了一个小奖励:每写完一节,就能玩两盘《王者荣耀》。在这个“杀人游戏”里,她感到自己的压力得到了发泄。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E《王者荣耀》是娜娜玩的第一个“杀人游戏”——这是她对有“击杀”内容的游戏的称呼,其中包括FPS、RTS和RPG在内的绝大部分主流游戏类型。今年4月22日,在朋友的推荐之下,娜娜接触了《王者荣耀》。“我周围的所有人都在玩,微博和朋友圈到处都是《王者荣耀》。”娜娜说,“另一个原因是,消消乐实在是有点玩厌了……”\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-eba7dbe8a07a289a4988_b.jpg\& data-rawwidth=\&1898\& data-rawheight=\&1294\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1898\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-eba7dbe8a07a289a4988_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Ci\u003E在《王者荣耀》之前,三消游戏是很多轻度玩家的最爱\u003C\u002Fi\u003E\u003Cp\u003E娜娜今年23岁,即将从一家985高校的新闻专业毕业,日常娱乐主要是日剧,经常跑步,偶尔玩棒球。她最初接触游戏是在高中,和父母共用一台诺基亚功能机玩俄罗斯方块,在三口之家里排名第一。上大学以后,她有了一台自己的笔记本电脑,但里面基本不装游戏,最多在橙光上玩国产的网页AVG,“其实只是想看小说。”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E娜娜觉得自己真正玩过的可以称得上“游戏”的东西,是手机上的音乐游戏。她基本上把自己所有能看到的音游都试了一遍,多数浅尝辄止,时间最长的是《偶像梦幻祭》,因为“这个游戏能让我开后宫。”\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-161a854889ccb1b096cae9f62ed80baa_b.jpg\& data-rawwidth=\&637\& data-rawheight=\&438\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&637\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-161a854889ccb1b096cae9f62ed80baa_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Ci\u003E《偶像梦幻祭》是卡牌+音游\u003C\u002Fi\u003E\u003Cp\u003E《偶像梦幻祭》玩了大半年,娜娜弃坑了。当时是16年下半年,她在找工作,诸事繁忙,“如果我继续玩《偶像梦幻祭》,要么得肝,要么得重氪,有点受不了。”于是她的消遣变成了各种三消游戏。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E娜娜觉得自己能从音游和三消游戏中获得平静和放松。她在现实中人脉很广,但从来不在游戏里社交。一个好友向她推荐《王者荣耀》时,娜娜有些犹豫,“怕自己坑,怕被骂。”娜娜虽然不玩MOBA游戏,但她对各种网络流行梗多少都有些了解,“我知道‘小学生’是什么意思,也看过李青铜三喷女大学生的那个视频。”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E“我的朋友跟我说,只要不打排位,就不用担心被骂。”排位是指与玩家段位挂钩的比赛,比起普通的随机匹配,玩家会更看重输赢。娜娜最终还是下载了游戏。新手教程后的前几局比赛,她“每分钟都在死”,被小兵打死,被防御塔打死,被对手击杀。室友们听见她的惨叫,纷纷调笑她是“亡者没荣耀”——娜娜的室友们还没有进入《王者荣耀》,但大致听说过这个游戏。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这局比赛后,娜娜发现自己被举报了,于是又气又笑地发了朋友圈。\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-3ab8f42fd1da_b.jpg\& data-rawwidth=\&750\& data-rawheight=\&1012\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&750\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-3ab8f42fd1da_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Ci\u003E娜娜的第一盘游戏\u003C\u002Fi\u003E\u003Cp\u003E一名相熟的男生看到之后,立刻把她拉进了微信群,带她一起开黑。娜娜选了自己唯一会用的亚瑟,还是一直死。男生们拼命对她说:“猥琐发育不要浪!猥琐发育不要浪!”娜娜虚心求教:“这是什么意思?”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E男生解释道:“就是不要冲,攒钱买装备。”娜娜这才知道,原来这个游戏是要买装备的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E虽然加了群,但她仍然很少开黑,大部分时候都自己一个人打人机和匹配,不玩排位。“有一次,我走到草丛边上,里面冲出三个人,我一下子懵了,就死了。队友在公屏打字说你怎么都不还手,对手也在公屏哈哈哈哈哈。”这是她记忆最深的一次“被喷”。大部分时候,整局比赛都没人说话。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E4月29日,在进入了这个游戏一周后,娜娜拿到了自己的第一个超神。此时她已经学会了使用亚瑟、鲁班和庄周,在朋友的建议下买了甄姬。“我一定会成为王者的!”娜娜自我调侃,虽然她现在比较关心的是要不要买芈月的皮肤。\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-2e3c471af0f4d12f4924_b.jpg\& data-rawwidth=\&750\& data-rawheight=\&371\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&750\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-2e3c471af0f4d12f4924_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Ci\u003E娜娜对这个游戏的另一个称呼是“王者暖暖”\u003C\u002Fi\u003E\u003Cp\u003E对于“女大学生”这个说法,娜娜很认真地进行了反驳:“这个词就像‘女司机’一样,带着男性群体的偏见,而实际数据证明女司机的事故率比男司机要低得多。并且,即便有数据证明在某个领域某个群体具有更为突出的某种特征,比如‘某地黑人犯罪率高于白人’,也不应该说‘黑人都是罪犯’,或者用‘黑人’来指代‘罪犯’。”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Ch3\u003E\u003Cstrong\u003E丨 游戏即社交\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fh3\u003E\u003Cp\u003E馒头是为了开黑才玩《王者荣耀》的。她有一群游戏里认识的朋友,多年来一起在不同的地方里辗转,从《剑侠情缘网络版叁》(也就是“剑网三”)到《最终幻想14》《激战2》,现在到了《王者荣耀》。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E馒头今年22岁,专业是计算机,最早接触游戏是小学,在家里的电脑上玩《仙剑奇侠传》和《VR特警》。高考过后的暑假,馒头在同班同学的带领下玩上了《龙之谷》,从此进入了MMORPG的世界。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E大三的时候,馒头被一个BBS上认识的师弟拉进了《最终幻想14》,加入了一个公会,这个公会是从剑网三集体转来的。真实生活中的朋友拉人进游戏,游戏中认识的朋友再进行线下活动,如此辗转联结,形成了相对稳定的社交群体。在馒头的大学生活中,大部分朋友都是这样来的,社团和学院的社交关系反而比较少,长久保持的也只有舍友。\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-6c694e99a1248cecca4cc581dd6b2a8f_b.jpg\& data-rawwidth=\&1628\& data-rawheight=\&994\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1628\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-6c694e99a1248cecca4cc581dd6b2a8f_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Ci\u003E馒头在《最终幻想14》中的角色\u003C\u002Fi\u003E\u003Cp\u003E馒头在《最终幻想14》里加入的公会,大多都是休闲玩家,热衷于收集外观和看风景,很少打难度较大的团队副本。有一天,忽然有人提议:“我们来开荒吧,感觉装备也差不多了。”开荒团本的结果不太理想,核心团队放弃了,大家随即转去玩《激战2》。2016年底,馒头的朋友们开始谈论《王者荣耀》。到了2017年3月,在几个要好的妹子的推荐下,馒头终于进入了这款游戏。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E玩《王者荣耀》时,除了偶尔做任务之外,她很少单排,单排时不打字不开语音。每周免费英雄推出后,她会在人机模式里全都试一遍。“喜欢那些很萌的英雄,但用起来都挺难。”馒头说,“所以我一般还是用亚瑟开黑。”亚瑟是游戏的新手英雄,相当于LOL的盖伦,存活率高,也有一定的伤害输出能力。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E馒头玩游戏没有什么胜负心,自认水平很菜。“不怎么研究装备,全部选推荐出装”,唯一认真看过的装备是复活甲,因为亚瑟要买,用亚瑟开黑的原因则是“不容易死”——至少不拖累朋友。她喜欢和妹子们一起开语音,“有一个以前打LOL的妹子,玩起游戏来嘴不停,一直说跟我走跟我走,搞他搞他搞他,救我救我救我……特别萌。”这是馒头玩《王者荣耀》最开心的时刻。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E除了“萌妹子们”之外,馒头另一个开黑的搭档是她的男朋友Star。Star是DOTA老手和《魔兽世界》老玩家,大学专业是游戏设计,目前在一家游戏公司工作。今年过年之后,Star所在的整个部门都在玩《王者荣耀》。为了和同事一起开黑,他进入这个游戏,“别人都是白金,我不太打排位,才青铜。”\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-1a28ab7d23dfad7b75eff2_b.jpg\& data-rawwidth=\&1334\& data-rawheight=\&750\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1334\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-1a28ab7d23dfad7b75eff2_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Ci\u003E这一场馒头和Star的KDA都达到了12,但还是输了\u003C\u002Fi\u003E\u003Cp\u003E在Star眼里,馒头是个高手,“她的胜率是59.4%,亚瑟用得绝对比我好。”Star和馒头在一起时,经常当面开黑双排。他玩游戏时很激动,会呼喊打团和回家,“馒头很淡定,一般不理我,直接往前冲锋,特别莽。”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003EStar会看头像来预估对手实力,“每次看到对面一排很萌很可爱的头像,我就觉得这局稳了,对面八成是妹子。”Star说,“但其实馒头的头像也是萌萌的……”\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-33faed4aafda42d397ff6c1eb7cfbfe0_b.jpg\& data-rawwidth=\&1334\& data-rawheight=\&750\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1334\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-33faed4aafda42d397ff6c1eb7cfbfe0_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Ci\u003E《王者荣耀》在匹配到玩家时,可以显示微信或QQ头像(排位模式不显示)\u003C\u002Fi\u003E\u003Cp\u003E馒头不太关注这些,她不在乎自己是否会因为女性的身份受到歧视或优待,也不在乎其他陌生人是否是女性。对于她来说,游戏最重要的还是社交,输赢不太重要,“之前有一起玩《最终幻想14》的朋友,弃坑以后不知道该聊什么,忽然在微信里看到她在玩《王者荣耀》,就又能拉进来一起玩了。”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E“但妹子们开黑,一般是三人黑,在队伍里占多数,以防真喷起来骂不过对方。”馒头补充,“不过基本不会和别人吵起来。”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Ch3\u003E\u003Cstrong\u003E丨 钻石大神电竞粉\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fh3\u003E\u003Cp\u003E芍药在LOL里是电二铂金段位,除了上单和打野之外的位置都能胜任。她在剑网三竞技场有2200分,还做过代打。《王者荣耀》对她来说,是LOL的替代品,“大家都没时间在电脑前正襟危坐,想象自己在打职业了。”\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-182e56f220f5d32db3e701ef968f0b62_b.jpg\& data-rawwidth=\&590\& data-rawheight=\&200\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&590\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-182e56f220f5d32db3e701ef968f0b62_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Ci\u003ELOL的铂金段位大致意味着水平至少超过了80%的玩家\u003C\u002Fi\u003E\u003Cp\u003E芍药出生于94年,目前在某大学读中文系。小学时她从路边摊买“藏经阁”一类的盗版盘,在家里的电脑上玩各种游戏。大二的时候正逢LOL的S4赛季,芍药进入了这个游戏,“自己打人机打到20级,然后去打乱斗,满级以后打匹配,凑齐了符文就去排位。”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在LOL里,芍药跟朋友们组建了一个名为“大专科学校”的战队,参加过当地网吧的比赛。“我们打排位遇到过那种一看就是小学生的对手,小学生居然喷我们说专科也来打游戏。”芍药回忆,“但我们没理他们。”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E随着年级渐高,“大专科学校”的队员们纷纷毕业走向工作岗位,很难抽出大把的时间来玩游戏。今年春节之后,战队找到了新的游戏:《王者荣耀》,因为这个游戏和LOL特别像,他们不需要再额外花功夫来学习,更重要的是可以随时来上一盘。\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-e5c3ff6ee89a2458e70fd_b.jpg\& data-rawwidth=\&711\& data-rawheight=\&800\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&711\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-e5c3ff6ee89a2458e70fd_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Ci\u003E上图为LOL,下图为《王者荣耀》\u003C\u002Fi\u003E\u003Cp\u003E芍药玩《王者荣耀》喜欢选那些和LOL相像的英雄,“朋友请教我该怎么玩,我就说那英雄就是LOL里的谁。”上手没多久,芍药的大号就打到了黄金段位,另一个与朋友共用的小号打到了钻石,“这号氪了金,英雄和符文比较齐,我自己的号没怎么氪。”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E“我一般不开语音,开了我怕克制不住喷人的冲动。”芍药对于《王者荣耀》整体的玩家水平不太满意,“41分推和311都打不起来,玩到高段位,很多人还是只知道中路一波团,野区全是暗的。”芍药的微信头像是LOL的英雄“厄运小姐”,俗称女枪。这个头像在《王者荣耀》中很容易被确认为“女玩家”,这让她有时会被打野针对,但她自己对此不以为意。\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-fe4aca76e038d92b517adf84e8da6cfd_b.jpg\& data-rawwidth=\&409\& data-rawheight=\&273\& class=\&content_image\& width=\&409\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Ci\u003E芍药在《王者荣耀》中打到了钻石段位\u003C\u002Fi\u003E\u003Cp\u003E作为一个高水平女玩家,芍药对于“女大学生”这个词没有太多看法,但对电竞圈的女粉丝颇有微词,觉得这些人基本都不玩游戏,却喜欢“指点江山”。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E芍药最喜欢已退役的WE战队ADC微笑,自称“远古微笑吹”。S4之后微笑退役,她依然看各种LOL比赛。《王者荣耀》在2016年举办了第一届KPL联赛,芍药当时还没有开始玩这个游戏,却也在网上看了直播,“一盘十几分钟就结束了,观众还没热起来。”她理解这种快节奏是《王者荣耀》流行的原因之一,但仍然认为影响了其作为比赛项目的观赏性。\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-849f768bd4be556f2fa6bd7_b.jpg\& data-rawwidth=\&600\& data-rawheight=\&399\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&600\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-849f768bd4be556f2fa6bd7_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Ci\u003EKPL现场\u003C\u002Fi\u003E\u003Cp\u003E“最有意思的是,我在KPL的直播间看到有人在刷}

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