看动画好还是去玩游戏全屏频繁切出去好

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LB玩PSP版本的好还是直接看动画好???
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RT,动画一二季都下载完了&&不过还没看。。。
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GAL这种东西有游戏没有看动画的必要,再说都还有完美汉化的。
改编动画先不说无法表现原作精神,攻略路线就不是那么回事。。。。
Happy new year!
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去其他高手多的地方玩了。什么时候公交车高手像以前一样多了,再回来玩吧
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pknggggg 发表于
GAL这种东西有游戏没有看动画的必要,再说都还有完美汉化的。
改编动画先不说无法表现原作精神,攻略路线就 ...
但是我怎么觉得像KANON、CLANNAD之类的GAL。。。这些动画也很好看啊
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全此访 发表于
但是我怎么觉得像KANON、CLANNAD之类的GAL。。。这些动画也很好看啊
这些动画改变水准虽然还行,但比起游戏原作,至少是剧本上差大发了(你要说桶妈那画风比较无语我也没办法)
打个比方吧,动画的剧本是9分水准的话,游戏就是50分水准
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pknggggg 发表于
GAL这种东西有游戏没有看动画的必要,再说都还有完美汉化的。
改编动画先不说无法表现原作精神,攻略路线就 ...
赞同,尤其是剧情向的GAL,动画版会丢失不少东西。最好先自己通游戏,再看动画版
主要是天朝现在还有不少人对于GAL有误解,.
在推的GAL:*****
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pknggggg 发表于
这些动画改变水准虽然还行,但比起游戏原作,至少是剧本上差大发了(你要说桶妈那画风比较无语我也没办法 ...
好吧~~~~~~
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看情形。。 如果是先有动画的,就先看动画。。。 反之,如果先有游戏的,那就当然先玩游戏了。。 比如女神异闻录4,强烈反对先看动画。。因为看了就不用玩了。。剧情全透。。
P/S : 话说,LB是什么?? 哈哈哈哈!!!
爸比.妈比.姥比的意思。
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伊織順平 发表于
看情形。。 如果是先有动画的,就先看动画。。。 反之,如果先有游戏的,那就当然先玩游戏了。。 比如女神 ...
little busters& && && &
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伊織順平 发表于
看情形。。 如果是先有动画的,就先看动画。。。 反之,如果先有游戏的,那就当然先玩游戏了。。 比如女神 ...
天啊,顺平居然不知道……基本不玩GAL么?
哈哈哈。。不与批评。。自己猜吧。。.
嘛,不是每个人都会去刨所有类型的游戏的.
在推的GAL:*****
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本帖最后由 pknggggg 于
19:11 编辑
伊織順平 发表于
看情形。。 如果是先有动画的,就先看动画。。。 反之,如果先有游戏的,那就当然先玩游戏了。。 比如女神 ...
这个逻辑一般适用于FTG,RTS等常规游戏类型,还需要是本身剧情表现力偏弱的游戏。
否则对于剧情表现力较强的游戏和GAL,那就是:如果你不是去纯搞笑或者语言不通没有机器的话,GAL改编的动画完全没有看的必要,动画改编的GAL完全没有玩的必要。因为官方同人完全比不上民间同人
至于银河天使,少女福尔摩斯之流的本来就是一个大型企划的另说
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看动漫打游戏,学日语很简单
LZ是个死宅,从小就看动画,说实话,真没怎么好好学过日语,当然目前的水平也就一个三脚猫,能打游戏能看漫画而已。不过很多技巧也可以提一下。1. 看,尽情的看如果想通过ACG学日语,第一步应该就是尽情的看,越多越好,就看带字幕的,时间长了你不想会也会学会很多日语的讲法了。但如果之后就这么无脑看下去的话也是不行的,在你确定自己确实有对日语的热情的情况下,就开始背50音吧。2. 攻克五十音背五十音图这一步是永远绕不过去的,我也确实没发现什么太好的办法。只能靠多看多记。记住不要对着五十音背来背去的,记的差不多了就去文本里回想,检验自己是不是能很快的反应出假名的读音,这一步所需时间会比较长,除了靠大量的阅读别无它法。也不用有什么压力,其实多看看小黄本就会了!这些都是一举两得的事情。3. 字典不离手好了,现在你已经可以熟练辨认五十音了,然后还有大量看动画积累下的对日语的感觉。你现在要做的就是继续保持看动画的习惯,但最好开始看双语字幕。然后,就是尽情的看原版漫画,撸本本了!这时候如果打一个文字量特别大的游戏会是个很大的提高,你比如说轨迹那样的。不行咱还可以看攻略不是?别怕自己没学过语法没学过这个没学过那个,你现在的敌人就是不懂的汉字,不懂的单词,带着字典直接上路,学语言说白了还是要用的。推荐几个我常用的在线词典:沪江小D日语词典 Excite在线中日/日中翻译 Weblio辞书 剩下的,就交给爱了。
你要是说,不……不行,还是太难了,那我就只能推出大塞氏翻译法了,谨慎使用。以下内容引自话说当年混沌初开,有个叫塞〇斯塔(马赛克保护受害人)……塞巴〇强(马赛克保护受害人)?总之是个塞字辈的老中y……老翻译。 他以一套塞氏翻译法横扫动漫汉化界,所向无敌。可叹如今汉化界骄奢淫逸,浮华万千,人人都去考什么N1,早已忘记了当年的老前辈,还有这套绝世奇功。今天,为了不让塞氏翻译法就此失传,我决定公开习自教网老前辈〇叔(马赛克保护受害人)的塞氏翻译法第一层心法,借以抛砖引玉,为世人造福。塞氏翻译法如太祖长拳,简明而深奥,看似粗陋实则能应万变,深受广大练家子的推崇。有道是:平生不学塞氏法,便称翻译也枉然。泪。目尿出。泪。目尿出。看到这里,有的朋友可能心中胆怯,心说塞氏翻译法这么高深的秘法,又怎是一天两天能学会的?这样的朋友大可放心,我们今天要学的只是塞氏翻译……真麻烦。塞氏法中最粗浅的那一部分,只要是人都能学会的。来,大家一起学!首先是例文。涙じゃない。目から尿が出ているだけなんだ。 不懂日语的朋友,看到这段话一定心中一头雾水——这家伙到底是说什么呢?没关系,看不懂的部分,我们可以去掉。这是塞氏翻译法第一层功力的第一阶段,去假名。现今的部分漫画翻译光是靠这第一层功力就能解决汉化任务,可见塞氏法之高深莫测。第二阶段就要上一个台阶了。那就是脑补。目字不容易用上,我们就用同义的眼来代替。这是眼泪,是我的眼泪……我的眼泪像失禁的尿液一般从眼角奔涌而出……第二阶段对译者思维的跳跃性要求极强,资质平凡者需习3个月方有小成。所谓翻译就是再创作,大家都尽情地再创作吧! 第三阶段,认识[ない]。学到这里,我们终于渐入佳境了。ない是什么?ない就是ノー!やだ☆ いやんばかん(はぁと)。ない在日语中表示否定,能分辨出ない,你就学会了一半的日语。ない还有其他语态,比如「xxません」,「xxらん」,「xxねえ」,「いや……なんというか……ぼくとしてはそうだと思わないかなぁなんてまぁたいしたことじゃないけどやっぱりなんというか……」,这些就都是进阶技巧了,现在不用理会。 上文中,我们是这么翻译这段话的: 这是眼泪,是我的眼泪……我的眼泪像失禁的尿液一般从眼角奔涌而出……但是这里有ない,表否定……那么这个否定要放在哪里呢?这就要看大家的语感了。我是这么放的:这不是眼泪。是她的尿溅到我脸上了。 由于语义发生了变化,脑补内容自然也要变。这个技巧的灵活性很强,要操纵自如,至少需要苦练2年时间。我也是这么过来的。
第四阶段,由魔入道。 这是塞氏翻译法第一层功力的最终阶段,修炼得道后翻译的效果是这样的。这不是眼泪。我不过是在用双眼尿尿而已。这一阶段的修炼很简单:准备几千块钱,去报个日语学习班,学个几个月吧。当然自学也可以,不过需要的时间就长些了。当然,翻译本身对译者的汉语功底也有要求,但到了这个阶段,至少你已经不会[翻错]了。塞氏法第一层功力,至此功成。
背五十音图的时候觉得学英语学法语真是太简单了……不怎么看动漫,看日剧或听日语歌相对多一些,但是日剧普遍没有双语字幕
_(:зゝ∠)_ 推荐一个叫“标准日本语教材”的app,相当于一块钱买了四本书,发音、单词、对话、例句、语法一应俱全。
引用 的话:背五十音图的时候觉得学英语学法语真是太简单了……不怎么看动漫,看日剧或听日语歌相对多一些,但是日剧普遍没有双语字幕 _(:зゝ∠)_ 推荐一个叫“标准日本语教材”的app,相当于一块钱买了四本书,发...其实我早年都是靠学歌来记熟假名的,那些动画杂志的歌词本真不错,还都把汉字标出了假名发音。上高中不背英语被日语差点把英语老师气死233看双语字幕是也是为了学习汉字的日语发音的。汉字对于中国人学日语是优势也是劣势,优势是靠猜也能明白个八九不离十,劣势是可能就因此轻视了对汉字的学习,导致日语水平一直半瓶水。靠ACG来学日语的话其实和我们传统的英文教学法完全是反过来的,是从听懂开始再到会阅读。这样学日语的最大好处就是不会变成哑巴日语。现在拿过一段话来,我能读出来我就能知道什么意思,而不是看到什么意思然后再反应读音。这样汉字的读音其实就非常的重要,关系到整个意思的理解,而记忆汉字的训读……LZ回去慢慢查字典了。
日语废但英语加一点点日语还是能和日本妹欢快的交流
二外ing背单词背得要死
不怎么看动漫,一年大概十几部日剧的样子。除了楼主说的还非常推荐《新文化日本语》一共四册。日语老师良心推荐,就像小时候的语文课本一样,有图有文,学起来很有趣。三个月时间跟CD已学到第二册中间。另外,还可以上YY上找一些教日语的频道,找跟自己水准差不多的课程,上麦读课文说话,让老师纠正发音神码的,反正免费啊,还可以在上面找一些同样学习日语的下 伙伴,尝试用日语唠嗑咯,活学活用嘛。今年,老娘要妥妥把日语中级拿下。(绑头带)皆さん、一緒に頑張りましょう!
没人推荐罗塞塔石碑吗?个人理解这个软件与标日不同,是模仿幼儿学习语言的方式,直接在语言和语义间建立一级指针,而不是第二语言→母语→语义。最后二外和母语可能激活同一个脑区。。。(大雾)
引用 的话:没人推荐罗塞塔石碑吗?个人理解这个软件与标日不同,是模仿幼儿学习语言的方式,直接在语言和语义间建立一级指针,而不是第二语言→母语→语义。最后二外和母语可能激活同一个脑区。。。(大雾)根据个人使用体验,罗塞塔石碑只能学一个非常简单的程度,根本不够用啊。
引用 的话:根据个人使用体验,罗塞塔石碑只能学一个非常简单的程度,根本不够用啊。请问LZ是用罗塞塔的“SK-JPN-L1~3”?“非常简单”是指到那个程度呢?日常对话还是可以读轻小说还是可以啃生肉(攻壳这种术语太多了不算)还是可以读一些比较通俗的文学作品(村上)?拖延症的我只学到了L1的前几课所以不太清楚。。。
引用 的话:请问LZ是用罗塞塔的“SK-JPN-L1~3”?“非常简单”是指到那个程度呢?日常对话还是可以读轻小说还是可以啃生肉(攻壳这种术语太多了不算)还是可以读一些比较通俗的文学作品(村上)?拖延症的我只学到...我没用过罗塞塔石碑学日语,我用过学德语的,感觉也就到日常对话的程度。
引用 的话:如来如此。那我就试试日语,因为看起来课程包很充足。反正也不考级引用 的话:我没用过罗塞塔石碑学日语,我用过学德语的,感觉也就到日常对话的程度。原来如此。那我就试试日语,因为看起来课程包很充足。反正也不考级
之前看到楼主头像就知道楼主是此间同好了本人多年追番下来现在日语也还只是半桶水......估计都还不到PS: 楼主这段话 靠ACG来学日语的话其实和我们传统的英文教学法完全是反过来的,是从听懂开始再到会阅读。这样学日语的最大好处就是不会变成哑巴日语。现在拿过一段话来,我能读出来我就能知道什么意思,而不是看到什么意思然后再反应读音。本人深有体会啊
多年前飘过了N2,咱在自学过程中遇到的最大障碍居然是汉字。目前大概勉强能读漫画或者熟悉题材的轻小说,看正常的日剧和动画也没太大压力。可是 the hard way 学出来的日语,就像“文盲”一样,到现在都完全读不了严肃文学作品,好伤感。
学如抽丝,忘如山倒。。。小黄本不灵啊只能学会一堆拟音词(个鬼说来五十音平假名学得挺快的,单片假名至今记不住,为什么。。。
引用 的话:学如抽丝,忘如山倒。。。小黄本不灵啊只能学会一堆拟音词(个鬼说来五十音平假名学得挺快的,单片假名至今记不住,为什么。。。我也是,感觉片假都是外星文字。可能因为片假主要用于外来词吧,你给我一大堆乱七八糟的字符然后告诉我这其实是一个英文单词?
引用 的话:多年前飘过了N2,咱在自学过程中遇到的最大障碍居然是汉字。目前大概勉强能读漫画或者熟悉题材的轻小说,看正常的日剧和动画也没太大压力。可是 the hard way 学出来的日语,就像“文盲”一样,到现... 这个主要取决本人是否喜欢读严肃的文学作品吧,无关语言能力。替人考N1每次都是满分,但每次的长文阅读都异常痛苦(文章内容总是无聊到想抽出题人。。。看同样严肃的教科书就美好多了w
阿狸噶多~不 塞 你 马 斯画面党必玩!外媒评2016年画面最好的十大游戏
[摘要]2016年画面最好的十大游戏,有没有你喜欢的呢,一起来看看吧!最近外媒WCCF评出了2016年画面最好的十大游戏,他们的评价标准是,不仅画面好,而且游戏世界的规模也很大,二者缺一不可。如果光有画面,规模很小,那么这款游戏也不会上榜。至于画面,主要考虑以下因素,包括艺术风格,环境细节,后处理,氛围特效,材质细节,人物细节,和整体的美感。如果你是一名画面党,那就看看WCCF评出的2016年画面十佳游戏吧。10.《看火人》《看火人》是Camp Santo工作室开发的一个独立游戏,2月9日发售,登陆PC和PS4,其中PS4版支持1080P和30FPS输出标准。游戏画面是典型的绘画风格,整体的氛围非常出色。9.《无人深空》首先来说,《无人深空》整体的艺术风格就非常独特。其次最关键的一点是它采用了“过程生成”技术。它的程序能够自动生成内容,而不是设计者之前就设计好的。这意味着玩家的体验过程将一点也不同,会有无尽的星球探索、深海、太空战等等。本作将于2016年6月发售,登陆PC和PS4。8.《:仙女座》对这个游戏了解的不太多,但是我们知道本作的画面质量和世界规模都是相当高。故事发生在《质量效应》三部曲很长一段时间之后,玩家将扮演一个全新的男/女主角,玩家可以驾驶Mako。本作采用寒霜3引擎开发,预计2016年第四季度发售,登陆PC,PS4和Xbox One。7.《孤岛惊魂:原始杀戮》《孤岛惊魂:原始杀戮》是今年最期待的之一,为了带来完美的单人游戏,开发团队决定没有加入任何的多人元素。可以想象一个专打单人体验的游戏将带来一个沉浸感十分强烈的环境设定。6.《全境封锁》《全境封锁》是一个大型多人在线第三人称射击游戏/RPG游戏。本作设定在一个美丽的后启示录世界中,玩家将遭遇AI敌人和人类玩家。在画面上,照顾地非常全面。不管是人物细节,还是世界环境细节都是相当高。另外也不缺任何的后处理特效和氛围特效,毕竟这都是必须体现的。此外还加入了几个原创的技术,包括一个新的天气系统。虽然现在被批为“全境缩水”,但PC版画面还是很好的。5.《古墓丽影:崛起》《古墓丽影:崛起》是2013年水晶动力重启的《古墓丽影》三部曲的第二部,PC版本月底发售。至于为何这款游戏排名这么靠前,是因为该作使用了一个非常尖端的画面技术,叫VXAO,这是NV开发的一种基于VOXEL的全局光照技术。从下面的截图,我们也能看到本作画面水平相当值得期待。4.《地平线:零之黎明》有趣的是,这十大榜单中排名非常靠前的竟然有一个PS4独占游戏。本作是《杀戮地带》开发商Guerrilla Games首次尝试RPG游戏,同时也是2003年《杀戮地带》以来一个全新的IP。《地平线:零之黎明》设定在一个后启示录世界中,在这里自然和机械文明发生碰撞。在游戏中,你将目睹到无比震撼的森林,高山峻岭,消失的人类文明碎片。游戏还采用了一个独特的体积云技术和不断变换的天气和昼夜循环系统。有人称之为打了MOD的《上古5:天际》。考虑到这还是一个主机独占,实在令人佩服。3.《镜之:催化剂》提到《镜之边缘》,它就等同于画面好的化身。即时是初代的游戏画面仍然要比当今的不少游戏好很多。尽管这个前传,我们对它知之甚少,但毫无疑问,它绝对是2016年画面最好的游戏之一。感觉游戏就像是一个技术Demo,但加入了完整的游戏机制和一个很好的故事,而这就是《镜之边缘:催化剂》所将要带给我们的惊喜。游戏将于日发售,登陆PC,PS4和Xbox One。2.《杀出重围:人类分裂》《杀出重围:人类分裂》根据全新的黎明引擎和DX12 API开发,在画面密集表现上堪称是“下一个《》”。1.《星际公民》Chris Robert的《星际公民》拥有一个无比宏大的世界,游戏画面细节简直到了疯狂的地步。游戏中一个飞船的多边形数量比几年前一个游戏的整体数量还多。实际上本作采用了加强版CE3引擎,可以保证屏幕上出现的所有画面都能得到渲染。这是一个融合了太空模拟和第一人称射击元素的游戏,截止到目前本作的众筹资金和其规模一样远大,突破了1亿美金。此外,《星际公民》也才用了过程生成技术,玩家将探索无限的星球。唯一的缺陷是,这个游戏一直在延期上市,只能说有可能会在2016年上市。
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