刚下的绝地求生3个要都下吗生

老哥们 刚下载的绝地求生这是啥意思啊_百度知道
色情、暴力
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老哥们 刚下载的绝地求生这是啥意思啊
我有更好的答案
杀毒软件把BE服务当初病毒禁止了。2、杀毒软件和防火墙阻止了 battleye 如果关了发火枪和杀毒软件还是这个问题,有可能是你的BE服务目录下的文件的权限问题,删除BE再重装一个。3、重装还不行的话,可以手动从游戏更目录下的启动器(arma3battleye.exe)启动。这样做就是右击arma3battleye.exe 启动程序,并以管理员身份运行1、卸载或者禁止运行杀毒软件; 选项卡,选中 &以管理员身份运行该程序& 选项并单击确定更改应用,选择 &属性& 、 转到 &兼容性&quot
采纳率:16%
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换一换
回答问题,赢新手礼包绝地求生大逃杀 官方中文版
版本说明软件地址1.1.48 电脑版查看官方版查看6.0 电脑版查看简体中文版查看2.0.0.1查看
绝地求生大逃杀游戏介绍:
& & 绝地求生大逃杀作为一款开放世界,绝地求生大逃杀拥有着很高的自由度,游戏会把多玩家同时分散一个孤岛或者是单独的地图上,玩家在游戏当中可以体验到、越野飘逸、抢夺资源,丛林激战等刺激的玩法。要小心周围的敌人、陷阱以及丛林猛兽,在游戏中不要相信任何人,一定要时刻保持谨慎,要尽力去收集资源,当然也可以与他人结盟,不过也要非常小心哦。当然游戏的目的只有一个,那就是活下来,只要活到最后你就赢了。
绝地求生大逃杀游戏特色:
& & 1、玩家需要在广袤复杂的地图中收集武器、车辆、物资,进行各式各样的发明;
& & 2、绝地求生大逃杀游戏中不仅考验玩家的射击技术,同时还考验着玩家的策略和生存技术;
& & 3、随着游戏的进行,安全区域也将会不断的缩小,游戏中你们不仅要对付玩家,还要当心各种机关陷阱和丛林猛兽。
绝地求生大逃杀更新说明:
& & 7.26更新内容:
& & 绝地求生大逃杀 了摧毁房门后角色会被卡在里面的bug。
& & 绝地求生大逃杀修复了致使房门交互甚至在门被完全摧毁后仍显示的bug。
& & 绝地求生大逃杀现在你能够在打开道具栏且装弹时使用消耗品了。
& & 绝地求生大逃杀修复了角色在奔跑时看不到拾取动画导致无法拾取物品的bug。
& & 修复了在观战模式中奔跑中的角色会晃动的bug。
绝地求生大逃杀安装说明:
& & 1、用WINRAR软件缩游戏到硬盘上;
& & 2、确认STEAM已经退出;
& & 3、复制所有到STEAM安装目录下的SteamAppscommon目录下;
& & 4、启动STEAM,安装游戏(会自动校检);
& & 5、开始游戏。
绝地求生大逃杀配置要求:
& & 绝地求生大逃杀最低配置
& & 操作系统: 64-bit Windows 7, Windows 8.1, Windows 10
& & : Intel Core i3-4340 / AMD FX-6300
& & : 6 GB RAM
& & : nVidia GeForce GTX 660 2GB / AMD Radeon HD 7850 2GB
& & DirectX 版本: 11
& & 网络: 宽带互联网连接
& & 存储空间: 需要 30 GB 可用空间
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&p&《王者大逃杀:绝地63》手游又是一款大逃杀游戏,最多支持64人混战,你的任务是击杀其余的63位玩家;王者大逃杀:绝地63手游4KM*4KM超大地图,山脉、工厂、海洋等地图元素,支持汽车、船只等载具。玩家从飞机上降落之后要迅速武装起来,躲避其他玩家的攻击和毒气圈的伤害,争取存活到最后。华军软件园提供王者大逃杀:绝地63手游版下载。&/p&...
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有没有打算一起交流这个绝地求生大逃杀使用技巧的,我才刚接触这个软件,不太熟悉。
动作射击里我极力推荐这个绝地求生大逃杀,本人真实使用感受告诉你不会错的
那些说下载慢的人那是你自己的网速问题,和绝地求生大逃杀有啥关系,真逗
动作射击软件终于让我找到一款不错的软件,以后就认准绝地求生大逃杀了
国产软件的绝地求生大逃杀就是好用,有机会体验下其它类型的
以前这个绝地求生大逃杀大小很小,现在居然都已经6,152.3M了
绝地求生大逃杀这么好的软件你到哪里去找啊
我十分赞同楼上对绝地求生大逃杀的评价,我给十分!
绝地求生大逃杀这么好的软件你到哪里去找啊
就喜欢用简体中文的软件,其他语言的根本看不懂。
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发布时间:
00:38:47来源:迷你下载
绝地求生pc1.0正式版测试服第二次更新,绝地求生11月14日更新内容介绍,绝地求生原计划在11月就在正式服上线的正式版到如今还没有影子,不过测试服马上要开始第二次更新了。迷你小编就来带大家提前看看本次更新内容。
绝地求生11月14日更新内容介绍
今天将向大家介绍测试服的新动态。我知道前几天测试服更新延期让大家都很失望。这是因为测试服服务器在开启前仍然不够稳定,所以我们不得不推迟了更新计划。即使是现在,客户端稳定性问题也依然没有100%的解决。但是我们认为需要尽早进行攀登及翻越功能的测试,所以我们将在本周短暂开启第一轮测试。我们在之前的公告中介绍过原计划是测试 3 天,但是请注意,考虑到当版本,本轮测试开放时间会比原计划短。
因为当前版本并非稳定版,玩家连接至测试服服务器时可能会出现断开连接的现象。因为测试环境不稳定而带来的不便,希望大家能谅解。
第一轮测试预计于今早开始,持续一天。测试时间根据实际运行情况可能会有所延长。具体时间安排请以后续公告为准。
测试时间: 北京时间 11 月 14 日上午 10 时至 11 月 15 日上午 10 时
测试模式及地区:
北美单排第三人称模式/第一人称模式(NA SOLO TPP/FPP)
亚太单排第三人称模式/第一人称模式(AS SOLO TPP/FPP)
此次更新内容主要围绕两个方面:新增功能及弹道改动。点击此处了解&攀登及翻越&相关内容。
弹道方面,我们调整了子弹下坠、射击精度、射程等等,以实现武器平衡及增加真实感。下文详细介绍了这些改动。命中范围和伤害计算现在也更加真实。对于特殊的武器伤害或伤害计算公式,我们将以更先进的方式计算方向。本轮测试后,我们也将单独通过一篇文章详细解释。
我们的动作和射击团队一直努力在优化武器的同时增强真实性而又不影响游戏平衡,这正是开发中的弹道平衡机制。我之前和大家分享过子弹和武器会有哪些变化,以下将为大家介绍改动的主要内容。
最大的变化是增加了子弹阻力效应,它会影响子弹飞行轨迹。和现实中类似,子弹射出后随着时间的推移会逐渐失去速度。而重力依然作用在子弹上,即:同等距离子弹下坠更明显。对于大多数突击步枪而言,这一变化很难在近程作战时感受到。它将在 300 米以上距离愈发明显。
其次,我们根据武器实际性能调整了武器​ MOA(精度)。部分武器可能会被降低精度,另一些则有所提高。
除了上文提到的子弹轨迹改动,我们也关注了机械瞄准和瞄准镜配件的实用性。为了帮助大家更好的适应新的弹道,我们将归零的调整方式变得更加真实。每个武器的机械瞄准将有特定的归零范围。红点瞄准镜和全息瞄准镜会允许短距离的归零调整。现在可以调整瞄准线的亮度(默认使用鼠标滚轮)。4 倍镜的准星尖端分别对应冲锋枪的 50 米和其他武器的 100 米的归零点。倍数更高的瞄准镜还将允许玩家调整缩放级别(默认使用鼠标滚轮)。
* 本轮测试(第一轮)期间 4 倍镜的归零调将与当前正式服保持一致(未变化),上文中 4 倍镜的归零改动将在后续测试进行更新
最后,我们将介绍角色命中区域的变化。我们认为早期版本​过于简单,对玩家体验并不好。新系统中,(带来不稳定因素的)颈部区域将被头盔所保护。射击手部和脚部也不如之前那样有效。除了根据命中部位计算伤害,还会根据武器等级进行修正。​
这些改动使我们能够进一步平衡不同类型、等级的武器的使用及功能。正如我在本文开头所提到的,这些改动不是最终​结果,相当多的一部分仍处于测试中,并且我们还在研究更多的特性,以便在游戏中加入。
为了便于大家理解,以下是更新前后弹道对比。
测试服 PC 1.0 正式版 - 更新公告
客户端优化
优化地形数据,减少内存占用
减少地形加载的延迟问题
减少多个玩家同屏时的延迟问题
服务器端优化
通过调整网络传输数据量优化服务器性能
增加了攀登及翻越动作
调整车辆行驶平衡
*我们正在对提高车辆行驶声音的真实性,所有的车辆声音将在开发过程中进行优化
- 车辆驾驶更为真实
在车辆平衡调整早期阶段,我们期待着各位积极的反馈
- 优化了乘客和车辆的动画
- 子弹射出后会受到空气阻力的影响
这意味着子弹速度随着时间降低,下坠更明显,同等距离命中目标需要更长时间
- 高倍镜(8 倍,15 倍)现在可以进行缩放
第一人称精确瞄准视角时可以使用鼠标滚轮进行调整
- 红点,全息和 2 倍镜现在可以通过鼠标滚轮调整瞄准线亮度
详细划分了身体部位并且根据部位调整了实际伤害
- 颈部现在受到头盔保护
- 增加了击中胸部造成的伤害
固定了每种武器的基础伤害
- 以下所有因素均已改动
1) 武器基础伤害值
2)弹道距离(伤害随距离增加而减小)
3)根据命中部位计算伤害倍率
4)根据武器等级计算伤害倍率
修复了第一人称精确瞄准视角下倾斜身体被击中时晃动过大的问题
移除了第一人称精确瞄准视角,非瞄准镜内画面的模糊效果
统一所有 UAZ (吉普车)的模型尺寸,并减少座位至 4 个
优化了物品栏内背包容量显示
绝地求生抢先体验期间,用户总量在短期急速增长,与此同时也出现了作弊的问题,我们对此确实准备不足。
上次公告有提到,我们为解决日益严峻的作弊问题引入了新的政策与监测机制。反作弊是开发团队当前的重中之重, 我们正在努力为广大玩家带来公平的游戏环境。
根据检测结果显示,近期作弊用户数量减少了 25%,而严重违规用户数量则减少了 50%。
我们清楚的明白,当前反作弊机制还不有很大的不足,我们正在寻找一切可能的手段以增强反作弊系统,包括 24 小时监测、加强我们自身的防护系统,引入更多机制等等。而对于各位玩家所提出来的各种建议,我们内部正在紧锣密鼓的展开审查,以避免出现玩家真正靠自己实力打出很优秀的操作却&躺枪&的情况。
和&作弊者&的斗争并不会一蹴而就,但我们会尽最大的努力打造一个&公平竞技&的游戏环境。除了处罚外挂使用者,我们还会追究外挂制作者、传播者的责任并采取限制措施。
本轮测试中您可能会遇到客户端异常结束的问题,对于此问题我们深表歉意。感谢各位玩家一直以来的支持与理解。虽然我们目前没法做到对所有玩家的反馈逐条回复,但我们一直在认真参考每位玩家的建议及意见。目前社区内讨论的问题和本轮测试版本未修复的 bug,以及更新公告未提到的问题将在测试后进行说明。公告所提到的伤害计算方式,我们也会在后续进行详细全面的说明。
热切地期盼各位对于本次测试内容的反馈与建议。
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下一篇:暂无数据有没有大佬给我科普一下绝地求生这款游戏究竟毒性在哪?
如题,看最近这款游戏很火,某直播平台观众直接超越LOL,有点心痒想入了玩玩,特来询问大佬这款游戏好玩在哪?ps:之前没接触过这类求生游戏
会玩fps吗?不喜欢就算了,别跟风
讲道理这游戏又不是FPS……
这游戏没基友开黑是不是可以放弃了?
这游戏迷在首先死了其实挫败感一般。觉得是自己不太小心。赢了特别最后决赛圈简直肾上腺素分泌心跳加速。好多人第一次吃鸡手都是抖的。
刺激…………紫薯
有h1z1的大逃杀,但不怎么喜欢玩,这个是不是也不用买了……
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=1654984]小予[/uid] ( 10:29)[/b]单排是恐怖游戏,和开黑的体验不一样
对这种类型的无爱,但是很火倒是真的
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=1654984]小予[/uid] ( 10:29)[/b]Solo 才是精髓啊而且有时候是恐怖游戏。大半夜时候开门遇见个喷子打死你差点7鼠标都丢了
虽然是一张地图,但是不稳定因素太多,很多时候敌人都会出现在意想不到的地方,越到后面越刺激
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=1050317]Mr.Tode[/uid] ( 10:27)[/b]我会fps,玩过战地,但是h1z1玩过几把就玩不下去了。枪械射击的手感真的别扭,是不是绝地也这样?
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]KKNZ[/uid] ( 10:31)[/b]大概比H1Z1好玩10倍吧。我开始也是看了直播感觉可能自己玩不怎么好玩,有次被朋友拉着陪他玩一下 [del]准备玩两小时退款的[/del]结果就是首付98
装修10000。。。。
h1z1和绝地真心不能比
h1z1只玩了4小时删了绝地 现在已经玩了快200小时了
一天不玩浑身难受
我感觉绝地比H1Z1好的的地方是画面的真实性,枪械的手感
还有就是江苏电信的话,直连能玩吗,需要上加速器不?
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=1654984]小予[/uid] ( 10:29)[/b]单排也还可以
但是我感觉跟三个基友一边吹逼一边玩才是这个游戏的真谛[s:pg:嘣2]
别说了,破J8游戏,3月末有次看直播迷上了,游戏只要98,月供30,特么换显卡花了劳资1700最气的是昨天一把,三个人排,一个逗逼队友在渔村怼别人一船的人,被别人四个轮奸致死,另一个和我一起打到后期剩十几个,我看见海边有个深坑,刚告诉他别掉下去,下去了就出不来话没说完两秒他就下去了,只能等死,然后这B圈一直刷海岛的左边,总是有一半在海里,一直到最后一个圈,还有一半在海水里,我在岸上,水里三个是一队的,本以为最后缩成一个点怎么的也会在岸上,没想到,缩圈往海里缩,赶着我跳海,跳了海发现圈就特么往海边他们站的一块石头那个点缩,逼着老子露头被打死。
开黑一开始是搞笑游戏,死了一个人之后是刺挠游戏,到最后是全村人希望模式,自己玩又是另一回事。融合收集,驾驶,fps,适合老阴逼和莽夫的方法都有。
这个游戏首先是写实风格,代入感很强,比H1Z1那卡通风格不知道高到哪里去了,H1Z1别来凑热闹了谢谢。这游戏上手是极其简单的,平台直播那么火就可见一斑,炉石传说的主播都来凑热闹,基本有点游戏经验就能拿起来玩,你说难吧,它的难不是体现在纯技术上的,你打别的竞技游戏很多时候很多操作是练都练不会的,这游戏你说它是FPS它其实只能算小半个,更多的是个策略游戏和小小的运气游戏,我打个比方就是可以算作fps游戏界的炉石,你大概玩过炉石就知道这游戏的乐趣在哪里,但是它又有比炉石成功的地方,炉石的套牌大多是比较死板的,职业克制也比较严重,曾经在加基森时期基本起手就知道输赢,而吃鸡虽然一张地图,但每次体验都是全新的,这个全新又比LOL DOTA2之类的更加富有随机性,地图太大了,对手出现的地方太多了。从玩家角度来说,它很轻松,打一盘死了就死了,毫无负担,组队的话也不存在甩锅,不存在什么铁三角,不存在进来的选个治疗;它也很刺激,它能让你手心出汗心跳加速,让你狂呼爽快,也能让你为自己的一个小小的战术策略得意不已,它虽然目标只有一个,但是你可以花样达成。总的来说是个很棒的游戏,群众不是瞎子,销量已经爆炸,并且在仅仅500万左右的销量下用户高峰数已经进了STEAM游戏历史第四,超过了GTA,用户粘性强,还有很强的后劲,这个游戏才刚刚开始,早玩早爽。&&缁濆湴姹傜敓
缁濆湴姹傜敓 PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS
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