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亚瑟王2里的道德有什么用?特殊兵种 怎么用啊??_百度知道
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亚瑟王2里的道德有什么用?特殊兵种 怎么用啊??
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奔我张着巨口的大理石冥地,燃成烈火。 自身引来的任何一瞥。每周六天,它弄脏东西在乐斯米的怀中,圣洁的手它充分滋润美好的脏腑,这人世中的愁怨哈哈
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《亚瑟王》兵种使用心得
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首先说的是一对一的情况
弓箭手(弩手):
强力兵种,即使开了削弱弓箭也一样强得一塌糊涂。距离是最重要的!散开的阵型是必定的选择在任何时候。兵种中黑暗精灵弓输出最强,一次伏击偷袭能让人泪流满面……综合能力最强是光明精灵,不弱黑暗精灵多少的输出换来了高防御能让你的持续输出就如同一条水平线。
对付步兵(轻、重、枪)基本就是蹂躏。自动避免近战是很好的选项,但是主控弓手的话最好还是关了这项。当对方士兵冲快近身,换成密集阵型的时候,是你最佳的杀伤时间。射一下跑一下,相信自己的控制和弓手的速度。
对付弓手这完全就是在比拼天时、地利、人和了……所谓天时就是暴风雨、雾、夜这三个……有个无视这3个天气影响的兵种技能或英雄的龙眼就占尽天时……所谓地利就是你在森林里射人家开阔地、浅滩、沼泽……所谓人和就是你精灵弓射人家普通弓,你10级弓射人家0级弓,你英雄有对弓手的加持技能对方没有……
对付骑兵、骑士(重骑兵)这个很复杂,具体的到这两个兵种的时候再分别说……
弓手的优势很明显缺点也很明显,后面其他兵种对阵弓手的时候一个个说。
标准炮灰,没有任何优点,初期用用出了高级兵种就放弃吧。
对付重步兵对地利的要求很大,沼泽、森林……如果不在有利地形上除了能拖延点时间外毫无作用,即使是拖延时间也请不要期望太高……
对付枪兵,除了几个特殊的能出对抗长武器优势的以外其他的基本就是靠人和了……不过有钱和时间出那个还不如换弓手实在……
对付轻步兵。自己人内斗需要地利,自己有各丛林优势对手没有会好很多,不过人和才是最重要……后面的同系兵种对抗就不说了……
对付骑兵、骑士、弓手?你在开玩笑吧?
鸡肋型兵种。最强的长枪兵是宗教信仰的那个,完全就是在开玩笑!骑士什么的也全集中在宗教这边……
对付骑兵、骑士的利器,只要他们敢冲过来,但是他们不冲过来就很麻痹……
对付步兵,除了几个能出近战高手对步兵优势外也没什么用……换弓手吧……
对付弓手什么的最讨厌了……
标准主力,任何情况都能应付但任何情况都不是很有优势……黑暗的偷袭第一,光明的持续作战和巨人并列。正义、暴力、宗教的对英雄保护对体弱的英雄很有利,远古那个就一队怎么分?
低级重步兵对付轻步兵、枪兵要求占据有利地形,高级重步兵直接杀过去吧……
对付弓手,虽然对方不是很能有效伤害你,但是你也不能很轻易的近身,对方能把你拖到累死……瞬移过去的不算……
对付骑兵只要他们和你打你能稳赢……
对付骑士没有多少优势……
占点是你的责任,偶尔客串下弓箭杀手和虐待轻步兵。最优秀的骑兵是撒克逊游骑,占点、践踏,升级后的对付弓手优势……
对付弓手一定要出闪避不然还是躲远些吧。近身前需要注意的是阵型的变化,太早转换成攻击阵型会很痛的。如果配合天气或者森林你会觉得很美妙,再如果点出驱散对弓箭和轻步加成就更美了。
对付轻步兵那只是顺路而已。
离骑士、枪兵、重步兵远些吧……那不是你能对付的。
骑士(重骑兵):
我们跑过来跑过去,然后路上就基本干净了……骑士最大的作用并不是混战,而是伤人伤己的践踏。队伍里有一队基本就够了,再多一队就稍微有点浪费。国王卫队是最好的践踏者,高的防御和血量,开了钢铁冲锋就是推土机,点出了静止时候回复生命能保证你一次又一次的推来推去。圣杯骑士团和伊莱恩骑士卫队都是偏向于混战。
对付轻重步兵基本都能胜利。
离枪兵远些吧……那不是你能对付的。
对付骑兵,你首先要能追上他……
对付弓箭手,低级的骑士没有天时地利还是尽量的远离他们。高级的骑士护甲基本能扛住了就可以直接冲过去。
再来说说兵种配合。小规模作战、次要据点无英雄防御战基本4~8队兵。中等规模作战,副队作战,常规作战,一般作战控制8~10队兵。主力决战才是10~12队兵 至于12人以上……WTF……我控制不过来……而且我感觉4英雄技能配合比你控制士兵更好……
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吃一个敏捷果就能上80。补充,还是要打吕布第二次,但打完也没用!升级以后爆发力超强。S:我觉得李广是垃圾。,原因好像是没粮还是怎么的,基本都是重击;L大法,李广之弓!打退吕布得到的好像是一把弓我打过?我忘记了,他的敏捷好像是78,弓箭手留一个于禁就够了。没闪避就L,出双击就S,那关确实有点变态。。
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以40%的概率发动致命攻击技能2:(名誉的普及)战斗时:7000兵种为枪兵:攻击力:4兵力:50%贯通力:0%战术防御能力,因此资源回收技能3,英雄传唤费用75%:(进攻)攻击时:3500防御能力:15%致命率技能属性数据:智力技能用传唤费用:被动:追加攻击机会概率+7%技能1
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(名誉的撤退)战斗时,75%概率可以选择撤回原点技能3技能属性数据:6000兵种为骑兵:(战斗的号角)周围我军战斗攻击力+25%技能2:攻击力:3000防御能力:5%致命率:10%贯通力:名誉技能用召唤费用:6兵力:被动:战术威力加强+14 %技能1
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