现在ps字体变成看不懂的为什么那么多人说WOW变了

魔兽的影响到底有多大看看他们 如果没有魔兽世界不会这么大
  青春有很多种方式,但是问问那些曾经热血并肩过的伙伴,他们大抵会嘴角上翘,低语一句:&啊,为了艾泽拉斯而战斗,这就是我青春的记忆吧。&《魔兽世界》对于很多人来说,已经不是简单的一部游戏了,而更像是一位人生的导师,教会了我们勇气和爱。
  有多少人从一个害羞寡言的沉默少年到一个挥斥方遒指挥团战的团柱?有多少人在感情失意时接受到陌生玩家的善意?有多少人忙完一天的工作辛苦上线就为了看到O键亮起?又有多少人坐在电脑前看着那些为了部落而战斗的NPC泪流满面?
  你可以不懂WOW的世界,但是身处其中的我们明白,艾泽拉斯的星辰,黑海岸的烈风,深渊的秘密都是我们青春的印记。因为有了这些感动,所以我们才会隽永。
  今天凌晨,魔兽首映了。巨大的影院座无虚席,每一个人得眼睛里都有渴望的光芒,我们明白,那是想要被屏幕对面的世界感召的热切,那是想要为这个支离破碎的世界去战斗的决心!
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寂寞的腿毛
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& && &剑灵好坏我不知道,因为我现在还在下载游戏,以前没玩过,只是从朋友那里听说过,所有讲错了大家别喷,指出来就行。但是不懂为什么所有游戏要和wow比,还有那么多人互相喷。有什么好比的,感觉上剑灵应该更类似于DNF和龙之谷吧,没奶,法师都能当T,和wow明显不是一个体系的。从剧情来讲,感觉wow更侧重于团队合作,讲述一群凡人合力打败一个神;而剑灵这种类型则是讲述一群菜鸟推到一个高手,但是敌人的势力还没有到达望尘莫及的地步。非要和wow比干嘛呢?少一点炒作要死啊!!!!!!!!!
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恩恩,沙发拿走
他挥一挥手, 你就过去了
那样子好像一条狗,&&可是你愿意。
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我只知道跟魔兽叫板的游戏都死了&&比如&&时空裂痕
诚实小郎君,动感美少年 ... . ... ...
名曰偶像哥
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因为都承认WOW起码是最好的网游,超越WOW等于NO·1
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那些人爱炒作,要么想赚论坛经验,要么闲的蛋很疼,干嘛要这样代入,真是无聊,你看不到的好不一定别人看不到,萝卜青菜各有所爱
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BBSSS@@@ 发表于
我只知道跟魔兽叫板的游戏都死了&&比如&&时空裂痕
人家宣传的时候有说跟魔兽叫板吗 ?TX貌似也没有这么傻吧?
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BBSSS@@@ 发表于
我只知道跟魔兽叫板的游戏都死了&&比如&&时空裂痕和魔兽一样类型的,敢和魔兽叫板的都死的差不多了。
乔安娜兔子
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毕竟魔兽一枝独秀霸榜十年,他不和你比和谁比
别人肯跟魔兽比,那肯定是已经承认了他自己不如魔兽了,所以别想了
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我只知道当初说超越魔兽的游戏,基本没什么好下场
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只因魔兽太强了。。。。
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你觉得谁会找喳喳的皮
如果我不在,那么我就在升9级的路上
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魔兽是经典,之所以每个游戏都扬言要超越它,是因为每个游戏都希望招揽更多玩家。但事实证明,没有游戏能超越魔兽。
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炒作而已,就像当年的永恒之塔一样,天天叫着超越WOW,呵呵,没几个月就死了,跟WOW一个类型的游戏前十年没游戏可比,后十年也不知道有没有可比的出来,估计很难,暴雪自己说过,WOW同类型的游戏他们自己也很难超越了。我倒是希望真出来一个超越WOW的,就像WOW出来替代传奇一样,当年传奇也是一代人的爱与痛啊
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例子: 永恒之塔!& &
拿分走人!
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为啥都来和魔兽比?因为魔兽牛逼!
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首先最基本的公式:
伤害=基础XA类增伤XB类增伤XC类增伤X...然后下面就是很简单的一个例子: 假设我基础伤害100 , 现在为了计算简单, 算我们激怒100%覆盖。用全能和精通来比较。 0精通,0全能, 伤害是100 然后这里有一个很关键的对比请记住 : 0精通。10全能。 这个时候伤害是 110, 没有问题对吧? 然后10精通,0全能的情况下。 伤害也是110,对不对? 所以现在的情况是10精通=10全能, 对不对? 然后再看20精通, 0全能, 伤害变成了120 。一直到100精通,0全能,伤害变成了200 。 到这里都没有问题对不对? 好了。 最关键的来了, 现在再提升10精通,变成210精通, 伤害变成了多少? 210了 对不对。 那么如果我不要这10精通, 我换成了10全能。 怎么算? 你会吗? 正确算法如下: 200X110% =220的伤害, 换句话说, 在现在的情况下, 10全能比10精通收益高!那么问题来了, 之前10精通=10全能也是没有问题的, 现在10全能大于10精通也是没有问题的。 那么为什么2个不一样的结论都是没有问题的呢?很简单,, 因为精通收益变低了。 单独算精通,绝对值确实没变, 从0到10精通,
200精通到210精通,
都是提升了10点伤害,但是我们不是只有精通,所以说精通存在收益降低的情况。严格来说,
不光是精通, 几乎所有的属性,都是一个收益降低的曲线。
我已经找到了你们争吵的原因了,因为你们的参照物不同。有一个基本问题大家还没统一,就是说你这个收益,到底是针对基础伤害,还是针对当前伤害举个简单的例子,基础伤害100,提高10%精通,那么伤害变成110,提高20%精通,那么伤害变成120如果收益针对基础伤害的100点来说,10%精通相对0精通,从100提升到110,提升比例10%,[color=red]20%精通相对0精通,从100提升到120,提升比例20%。[/color]可以说如果参照基础伤害,那么精通的提升是固定的。而如果收益针对当前伤害,那么10%精通相对0精通,从100提升到110,提升比例10%,[color=red]而20%精通相对10%精通,伤害从110提升到120,提升比例9.1%。[/color]可以说如果参照当前伤害,那么精通的提升是递减的。而实际上,如果都参照当前伤害,那么所有的属性的提升都是递减的,不仅仅是精通。所以说,你说的这个收益,要说清楚到底是针对基础伤害,还是针对当前伤害。所以现在问题来了,收益到底应该参照基础伤害还是当前伤害?
楼主你方向错了,“X属性收益变低”并不是一个数学问题,而是一个语文问题,你没说“X属性相对于什么收益变低”,也没说“在什么属性不变的前提下,X属性收益变低。”你就光秃秃的说个收益变低,模棱两可的,别人又不是你肚子里的蛔虫,怎么知道你到底说的是什么呢?别人说精通相对于精通而言,收益是均等的,这肯定是没错的。你说不对,你是小白,我来给你科普一下,精通相对于全能而言,收益是降低的。你这牛头不对马嘴的,这也能吵起来?别人说猪肉红烧好吃,你说你个傻逼,牛肉明明是煎着好吃,这令人看着发笑啊。
学渣坐看 学霸们 讨论天文知识···
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=434795]我的头很大[/uid] ( 14:22)[/b]那第一句的公式不对吗》? 如果是对的话,
换另外一个属性也一样吧,
比如暴击? 还是基础伤害100 ,
百分百激怒,
那么10精通打一下就是110 ,打100下 ,
110000精通
暴击10 , 打100下 ,暴击10下,暴击的是200伤害。 所以也是11000伤害, 对吧?好, 现在来了。200精通,打100下,
20000伤害。
再加10精通, 那就是21000伤害, 对吧?那么我不要这10精通, 要10暴击呢?
换句话说, 200精通,10暴击。现在伤害多少? 暴击一下伤害400?那就是22000伤害同样是10暴击比10精通要高了。
这么算对么?
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]原像[/uid] ( 14:28)[/b]那么暴击呢?
如果第一句话得那个公式没问题,
任何一个属性,相对于另外的属性, 应该都是降低, 并不光是针对全能吧?
以精通五十来算吧
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=434795]我的头很大[/uid] ( 14:22):[/b]精通收益不变,全能收益增加,而不是精通收益降低,别把简单的问题搞复杂了[/quote]你0精通的时候,假设dps是50万,提升10%到55万,你需要,2850精通等级,提升到10%精通,这个计算没问题吧?(假设你激怒覆盖100%)。如果你现在是70%精通,而dps只有50万,通过提升精通,把50万dps提升到55万,精通从70%提升到80%够吗?肯定不够,你需要让精通提升到(170%x110%-100%),也就是精通提升到87%,才能让你总伤害提升10%,这需要你17%的精通,也就是4845精通等级,再考虑激怒覆盖率,4950精通都未必能让你总伤害提升10%,但是这个时候,4750全能,已经够让你从0全能提升到10%全能了,你也能从50万提升到55万。任何一个属性,积累越多,新增部分的收益就越低,除了防御的全能免伤是收益递增,其余所有属性都是越少收益越高,越多收益越低。平衡就是最后配装,所有属性价值都差不多(总装等一样,总属性差距不大)。
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]原像[/uid] ( 14:28):[/b]楼主你方向错了,“X属性收益变低”并不是一个数学问题,而是一个语文问题,你没说“X属性相对于什么收益变低”,也没说“在什么属性不变的前提下,X属性收益变低。”你就光秃秃的说个收益变低,模棱两可的,别人又不是你肚子里的蛔虫,怎么知道你到底说的是什么呢?别人说精通相对于精通而言,收益是均等的,这肯定是没错的。你说不对,你是小白,我来给你科普一下,精通相对于全能而言,收益是降低的。你这牛头不对马嘴的,这也能吵起来?别人说猪肉红烧好吃,你说你个傻逼,牛肉明明是煎着好吃,这令人看着发笑啊。[/quote]3000精通等级对于全身没精通的人,能提升10%左右的伤害,但是对于已经50%精通的人来说,只能提升7%不到的总伤害,这算不算收益递减?
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=434795]我的头很大[/uid] ( 14:22)[/b]简直菜,受不了你又出来卖菜。连精通收益递减都不懂。
[quote][tid=]Topic[/tid] [b]Post by [uid=1073855]春风寒[/uid] ( 14:16):[/b]首先最基本的公式:
伤害=基础XA类增伤XB类增伤XC类增伤X...然后下面就是很简单的一个例子: 假设我基础伤害100 , 现在为了计算简单, 算我们激怒100%覆盖。用全能和精通来比较。 0精通,0全能, 伤害是100 然后这里有一个很关键的对比请记住 : 0精通。10全能。 这个时候伤害是 110, 没有问题对吧? 然后10精通,0全能的情况下。 伤害也是110,对不对? 所以现在的情况是10精通=10全能, 对不对? 然后再看20精通, 0全能, 伤害变成了120 。一直到100精通,0全能,伤害变成了200 。 到这里都没有问题对不对? 好了..[/quote]你说这么半天他们根本就不懂,你就说有人兜里没钱,给他100元,他谢天谢地,你找话题迎合他,他懒得理你,但是给董明珠100元,董明珠会奇怪的看你,这100元什么意思?但是你找话题迎合董明珠提问,董明珠会非常高兴。100元的货币价值都一样,为什么对前者价值那么高,对后者价值低?因为前者总量低,后者总量高。
主要是战士现在都带魂引都靠着战吼天神激怒打伤害
前排看戏,马上7.2了,扯这些都没有用。7.2再来看堆什么属性吧。
实际上我的那个帖子已经偏离主题了,我的结论是,在考虑到m本里诸多的aoe并不值得带平砍,而且在单体上我也倾向于高精通戒指,平砍戒指我没有严谨的数据支持,只是我的两次木桩告诉我,即使平砍戒指有提升,也是微乎其微的提升,
请楼主不要觉得自己智商很高的样子, 首先10全能比10精通好, 这是肯定的。其次 475绿字1点全能,285绿字1点精通。 你为什么不算这个?就说全能在后期比精通好?
我也是醉了,还让我来看这帖子,你这帖子说这么多说了个啥,别人给你总结的很清楚了,精通收益不变,只是全能收益提高了,简单问题复杂化说的就是你这种人,下面的回帖也是醉,你这计算方法和之前那个数学130有什么区别,算你基础伤害都是50万,0全能,每提高10%精通伤害提高都是恒定5万,这点有什么问题?收益哪里在降?你说的在降只是55万相对于50万提高10%,而90万相对于85万提高没有10%而已,那你好好想想你的另一个参数,精通值80%和70%,这两个百分比可是都基于0精通来计算的,如果基于70%精通计算,你提高到80%精通还是需要2850吗?1.8除以1.7等于多少,你自己好好算算,看得懂就看,看不懂就别在这误人子弟了!不想再回了,逻辑混乱不堪的人无法沟通!
现在狂暴战 普遍精通40-55 左右, 你计算的递减区间是从多少开始的?
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=434795]我的头很大[/uid] ( 14:22):[/b]精通收益不变,全能收益增加,而不是精通收益降低,别把简单的问题搞复杂了[/quote]意思就是那个意思,说法不同。本质上是因为其他属性的提高提高了所计算属性的百分数基数
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]孝敏老婆丶[/uid] ( 15:28)[/b]那么4楼的暴击模型呢》
难道暴击也比精通好了?
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=1352353]sgb0963[/uid] ( 14:56):[/b]你0精通的时候,假设dps是50万,提升10%到55万,你需要,2850精通等级,提升到10%精通,这个计算没问题吧?(假设你激怒覆盖100%)。如果你现在是70%精通,而dps只有50万,通过提升精通,把50万dps提升到55万,精通从70%提升到80%够吗?肯定不够,你需要让精通提升到(170%x110%-100%),也就是精通提升到87%,才能让你总伤害提升10%,这需要你17%的精通,也就是4845精通等级,再考虑激怒覆盖率,4950精通都未必能让你总伤害提升10%,但是这个时候,4750全能,已经够让你从0全能提升到10%全能了,你也能从50万提升到55万。任何一个属性,积..[/quote]你的观点有个明显的错误,你先假设基础伤害50W,然后计算了10%精通的价值。然后又假设70%精通情况下伤害50万,这个时候基础伤害变成了29.4万,然后拿29.4万基础伤害的10%精通提升数值来和50万基础伤害10%的精通提升数值比,你觉得这个比法正确吗?这也是我在回复里提到的不要把简单的问题复杂化正确的思维方式先单独看精通基础伤害50万不变,10%精通伤害变55万,提升5万。20%精通伤害变60万,提升10万。30%精通伤害变65万,提升15万,依次下去,可见每提升10%精通,都能提升5万伤害,所以精通收益是不变的。加入全能以后,伤害加成属于相乘关系,这时候考虑的就不是单独某属性的收益,而是在边际效应下,如果总属性不变(装等固定,总属性基本固定),各属性加成以后的总伤害变化情况所有属性中,单独看精通全能的收益是不变的,但是要注意二者是相乘关系,最后结果是一个抛物线,合理进行分配,能在总属性值一样的情况下,找到相乘后的最高值(我别的贴有简单分析过,57%精通左右,1点精通和1点全能价值相当)总之这实际上是个简单的数学上的相乘问题,和一个简单的文字游戏。严谨的讲,精通收益不会减少,由于WOW中伤害加成为相乘关系,所以当精通和全能逐渐增加时,二者的收益都在逐渐增加。再说的简单点1+10%+10%=1.2(1+10%)*(1+10%)=1.21如果还看不懂,我只能说你陷入了文字游戏,没法解释清了}

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