哪些英雄的技能可以解除狗头技能介绍的W

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简单粗暴 新手必备上单之狗头大师心得
简单粗暴 新手必备上单之狗头大师心得
其实上单位置说来简单,基本上可以说是一个1V1的节奏,当然要时刻注意打野的位置
  其实上单位置说来简单,基本上可以说是一个1V1的节奏,当然要时刻注意打野的位置,从而创造出一个2V1的局势拿到人头,而这样就要求上弹有着比其他路更好的游戏手法,而对于新手很可能在线时遇到的更多是1V2或者2V2所以,到底哪一个适合各位新手大神那!接下来请看小编为大家解答
【本文由巴士LOL呆瓜原创,转载请注明】
  其实有很多的英雄都是在上单位置而且简单粗暴的,但是小编给大家这次推荐的是狗头,这样一个现在很主流而且有肉有输出的英雄而且操控简单不需要很麻烦,必然是小编推荐给新手首选英雄啊,接下来我们来看看英雄的详细数据!
  英雄成长
  英雄技能
  被动技能
 && &强大的被动,生命偷取属性增加了狗头的的线上续航以及团战中的生存能力。
  这个技能可以说是狗头的主要输出技能,在后期成长起来配合耀光的伤害非常惊人而且CD短
  狗头唯一的一个控制技能减速效果明显,而且持续时间5秒团战可以直接扔给对面的ADC
  一个虚弱护甲的团队型技能,对于增加自己的伤害有奇效
  正是因为这个技能的存在使得狗头应该成为一个肉,而不是输出,因为这个技能能将伤害转化为狗头的攻击力而且还会增加自己的攻击距离施法距离以及生命,超级强大的一个技能。
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作者:skykidult新版狗头究竟多强?上单坦克的终极克星_LOL攻略_网络游戏_爱家网
新版狗头究竟多强?上单坦克的终极克星
时间: 9:46:02  
作者:爱家网  
来源:www.ajshw.net  
阅读:  
内容摘要:  可汗作为LZ战队的核心上单,凭借出色的个人实力征服了世界观众,而在昨日的比赛中,可汗一手上单狗头直接打懵了FNC上单嫂子,并且敲碎了FNC战队,  实际上,改版后的狗头的确是一个很出色的上单新选择。  可汗狗头赛场数据:  由于LZ以极快的速度战胜了FNC,可汗个人的数据也没...
  可汗作为LZ战队的核心上单,凭借出色的个人实力征服了世界观众,而在昨日的比赛中,可汗一手上单狗头直接打懵了FNC上单嫂子,并且敲碎了FNC战队,
  实际上,改版后的狗头的确是一个很出色的上单新选择。
  可汗狗头赛场数据:
  由于LZ以极快的速度战胜了FNC,可汗个人的数据也没有十分华丽,但是他依旧拿下了MVP,作为一个擅长进攻性上单的选择,可汗很好的诠释了,坦克发育上单如何玩!
  狗头赛场实战表现:
  1. 脆皮杀手,一Q半血!
  中期发育正常的狗头,伤害完全是敌方C位所不能招架的。可汗狗头绕后一发Q技能打掉了欧成半血,随后闪现Q带走辅助。
  2. 灵魂烈焰,坦克杀手!
  即便是大树这样极肉的前排,面对拥有灵魂烈焰和大招助力的狗头也站不住几秒,可汗轻松的完成越塔单杀。
  狗头可玩性解析:
  实际上,此前版本,狗头曾经得到过巨大的增强,他的个人输出以及对坦克的威胁都得到了不俗的提升。
  1. 大招助力汲魂痛击,狗头伤害直接翻倍。
  这是让狗头伤害瞬间倍增的改动,在开启大招后,狗头的核心输出技能汲魂痛击会减少一半的CD,而汲魂痛击本身就是一个冷却时间很短的技能,也就是说在游戏的后期,新版的狗头将有着双倍的伤害。
  我们来计算一下新版狗头开启大招时汲魂痛击的冷却时间:
  满级的Q技能CD为4秒,当狗头减CD达到满额,Q技能C为2.4秒,开启大招后CD仅为1.2秒,一秒就有一发“高于500”的Q技能伤害,狗头的输出不言而喻。
  感受一下一秒一Q的狗头:
  开启大招的狗头,连续三发Q直接带走了满血剑姬,伤害实在是恐怖。
  2. 真灵魂烈焰,狗头成坦克杀手。
  虽然狗头是一个后期输出不俗的英雄,但是由于腿短,他很难对敌方的后排造成有效的威胁,而他高额的Q技能伤害打在前排的身上效果也并不算很理想。
  改版后的狗头,E技能的穿甲机制改变,由满级的固定40护甲减少改为满级35%的护甲减少,这对于任何坦克来说都是极其恐怖的存在。
  也就是说,狗头在游戏的后期,会成为一个“功能性“很强的上单,利用E技能的穿甲可以配合己方后排轻松击杀敌方前排。
  英雄玩法详解:
  加点细节:
  Q技能是核心技能,主加可以减少其CD,也能让狗头更快的叠加自己的Q技能,新版的E技能副加毫无疑问,巨额的护甲减少效果出色。
  符文天赋:
  如果你没有太多的符文页,狗头选择常规的AD符文即可,毕竟他需要的其他属性都可以选择合适的装备来满足,初期还是抗压把。
  为了提升狗头后期的团战能力,以及单人追杀能力,以风暴骑手作为基石天赋是最佳的,这个天赋可以大大的提升狗头的机动性。吸血习性盛宴搭配狗头的被动,让其线上续航能力更强。
  装备搭配:
  三相是狗头的核心也是唯一的输出装备,全面的属性契合的狗头的需求,此外振奋和冰心都是十分适合狗头的坦装,改版后的反甲性价比极高,为了提升狗头的团战前排能力,石像鬼板甲必不可少。
  对线细节:
  1. 发育才是王道。狗头是一个只Q兵不打架的英雄,因为他初期的伤害实战有限,很难跟常规的上单英雄硬拼。
  2. 留W技能助力GANK。狗头的W技能是一个减速效果十分明显的技能配合打野GANK效果极佳,对线期间不要随意释放。
  3. 开E站撸不要怂。E技能减免的双抗可以让狗头的对拼能力略微提升,六级后对拼只要多少在E的圈内跟你刚,就不要怂。
  团战方式:
  1. 灵魂火焰烧前排。上面已经提到狗头的E技能后期对坦克的打击很大,利用E来帮助己方ADC迅速击杀敌方前排。
  2. 触发风暴追脆皮。在触发风暴后,狗头的移速会瞬间提升,抓准时机去输出敌方脆皮,两发Q就是一个人头。
  3. 限制敌方突进。狗头的W技能满级后减速效果恐怖,可以利用这个控制来限制敌方突进对我方后排的威胁。
  英雄搭配:
  打野: 狗头自身腿短很难威胁到后排,但是搭配上控制能力出色的猪女,就可以形成很强的上野搭配
  中单: 如果中单是卡牌这类支援能力很强的英雄,这对于狗头来说是求之不得的,卡牌的支援帮助狗头更好的发育,
  狗头上单优势总结:
  实际上,狗头本身就是一个功能性超强的英雄,即便你在前期没有取得很好的发育他依旧具备不俗的能力。
  1.坦克杀手。
  2.定身点控。
  3.最大生命值灼烧。
  在此前版本得到巨大增强的狗头具有很大的开发空间,如果你想法奇特,狗头出色的能力不会让你失望!
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7.15狗头史诗加强 一秒一个Q锤爆你的头
发布时间:17-07-29 14:06
来源:未知
本周外服已经先一步更新了7.15版本,做为世界赛预选赛将要采用的版本,这个版本内包含了许多对英雄的改动,有加强的也有削弱的。而个别英雄因为这次的改动让原本尴尬的定位有了改变,其中沙漠死神内瑟斯就是最明显的一个例子。
狗头这个英雄在过往版本里改动相当的少,但是但凡改动都是涉及到强度的改动,不会像其他英雄那样进行技能伤害的微调。想来设计师也是知道对于狗头可以叠加的Q技能被动而言,单单调整技能伤害是完全解决不了问题的。最近一次对狗头的大改在小编印象中还是在去年对狗头Q技能的射程以及开启大招之后魔抗的叠加。而在这次更新,同样是对大招进行了修改,不过这次改了大招连带着Q技能也受到了影响。
沙漠死神 内瑟斯
E: 灵魂烈焰
护甲削减效果从20/25/30/35/40固定护甲调整到15/20/25/30/35%
R: 死神降临
新增-技能激活期间,Q技能的冷却时间减少50%
改动解读:这次改动最重要的就是R技能的调整,开启R技能之后Q技能冷却时间直接减少50%,在没有减CD符文的情况下Q技能初始是8秒的冷却时间,而当你可以点出大招的时候Q技能已经最少有三级了,也就是说当你第一次开启R技能的时候,你的Q技能CD仅仅只有2.5秒。
在这个2.5秒的基础上配合燃烧宝石这样的减CD装备,Q技能减少到2秒以内完全不成问题。R技能开启之后持续时间固定为15秒,也就是说最多可以使用7次Q技能,但是如果放在技能冷却没有调整之前仅仅只能用3次Q技能,这前后的对比还是非常明显的。
除了Q技能的改动,E技能的削甲效果调整为百分比削甲,也就是说对方护甲越高对他们护甲的削减效果越好,这也是拳头设计师提前防范了这个版本可能到来的上路坦克联盟。在7.14版本大虫子和大树的崛起已经让拳头设计师对上路的生态放到了版本调整的重心上,而这次的调整恰好可以应对大树和大虫子上路横行的局面。而也因为在这个版本的穿甲装备和技能加强,过去偏向坦克系的打野英雄开始向刺客和法师型转变。
新版本的狗头因为Q技能的CD变的极短,利用Q技能刷出风骑不再只是说说而已,因为风骑的存在,狗头可以较为轻松的选择继续追击还是选择拉开和对方的距离。
红色印记:固定攻击力*9
黄色符印:固定护甲*9
蓝色雕文:固定减CD*9
紫色精华:固定减CD*3
狗头现在的核心装备就是三项和正义荣耀,三项提高每一次技能之后的普通攻击造成的伤害,而正义荣耀对于狗头这样的短腿英雄而言,提高的自然就是追人能力了。在正义荣耀调整之后,在主动开启之后接近敌方英雄还会有类似兰顿的减速效果,这对于依靠近身打输出的狗头来说是最佳的一件装备。
如果你的狗头非常激进,那么不是被单杀就是被打野抓死。所以控住兵线老老实实叠加Q才能硬道理,E技能不轻易用,因为很容易把兵线推过去,而我们要做的是控兵线。如果好几波小兵一起进塔,那么赶紧用E清兵,因为对面打野可能要越塔了。W技能足以应对一般的打野GANK,除非是三人包夹。
在团战中狗头有明确目标那就是后排,但是狗头没有位移,这时候疾跑的作用就体现出来了。R-W-E-Q-A-Q,记住一定要先开大,不然被秒了那就尴尬了。当装备成型的狗头参团时,对方如果是劣势基本上都懒得打你,因为打过来的伤害都是浪费,都是无效伤害。而控制技能面对韧性较高的狗头来说,也等于是形同虚设。
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