Final 和 Mod 有什么区别,哪个彩虹六号围攻版本区别好用

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这个MOD工具不是官方的,当然也不能得到官方的任何技术支持,但是它功能强大,给全世界喜欢英雄连的朋友带来了全新的尝试。它可以允许你自己建模并把它加入到游戏中去,目前还不支持物理演算和3D特效,不过它的功能已经很强大了。它甚至可以用来自己创建或者修改DIY想要的MOD,自己动手,丰衣足食。[大汗][大汗][大汗]
安装前,你需要一些工具:
7或者8当然如果有新的版本最好。
一个必要的图像处理软件,大家会马上想到Photoshop
(下载地址在这
这个不会没人没有吧,没有的人可以在微软官方网站下载到。
一个导入工具让你把素材导入游戏里,这需要
我马上会提到。
Tool 使用方法:
Tool是用来把自己的音乐导入到游戏里的工具,它也可以把下列格式DDS,
的文件转换为游戏里的格式。
不是对所有人都有用,当你是熟练的高手MOD制作者时,它才能发挥作用,后面提到。
安装过程: 首先,下载the
(这是地址)然后解压缩到你的游戏安装目录,然后你需要打开
pipeline.ini
和DataGeneric
找到下面一段ToolsData
=Tools\ToolsData
Relic\BIA\v1.0ForeginTools
Tools\ForeignVersionPath
Tools\Versions.lua
VersionUsers
Tools\Versions.lua
[project:bia_engine]
Description
DataSource
=DataSrc\Engine
DataSourceShared
DataIntermediate
IntDataSrc\Engine
DataGeneric
=DataGeneric\Engine
Engine\Data
DataPreview
Engine\Data
LocaleFolder
Engine\Locale\English
[project:bia]
bia_engine
Description
DataSource
DataSrc\BIA
DataSourceShared
DataIntermediate
IntDataSrc\BIA
DataGeneric
DataGeneric\BIA
DataPreview
Engine\Data
LocaleFolder
WW2\Locale\English
如果你安装或者制作任何MOD时,你都要修改pipeline.ini
这个文件,把下面的一段文字复制到pipeline.ini
文件的结尾提到WW2或
bia的地方,并替换你自己原来的MOD,像这样:
[project:Funky_Testing_Mod]
bia_engine
Description
Funky_Testing
DataSource
DataSrc\Funky_Testing_Mod
DataSourceShared
DataIntermediate
IntDataSrc\Funky_Testing_Mod
DataGeneric
DataGeneric\Funky_Testing_Mod
Funky_Testing_Mod\Data
DataPreview
Engine\Data
LocaleFolder
Funky_Testing_Mod\Locale\English
下面是你安装后的游戏文件夹的样子,请参考
Engine 两个文件夹
Funky_Testing_Mod.是MOD的名称
不用在意。
DataGeneric
文件夹里,找到_default.burn
用记事本打开,在最后加上下面一段
burn_projects.Funky_Testing_Mod
burnerPath
[[Tools\Bin]],
然后把Funky_Testing_Mod
换成你想要的MOD的名字。
另外一个修改
复制DataGeneric\BIA
_default.burn
到你自己的MOD文件夹,然后同样用记事本打开,找到所有的 destination
[[WW2\\ 把WW2改成你MOD的文件夹名
然后找到所有的
[[BIA 把BIA改成你MOD的文件夹名
改完应该是这样的
burn_targets
附近的朋友等待您的帮助
包打听移动版kh_mod 0.4.0 final是基于MG2 v0.5.1的一款免费的相册管理程序。相比MG2的简洁,kh_mod的功能更强大一些。本程序由dudumao和CU Klemens共同编写完成。
kh_mod功能特点:● 无需数据库即可使用,也可以在后台切换至Mysql数据库
● HTTP方式在线上传,FTP/SSH上传根目录导入
● 相册无限级向下分级,自由拖拽排序
● 相册缩略图自动生成,相册封面固定/随机显示图片
● 代码架构合理,极速明快,执行效率高
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类别:角色扮演5.5科普:游戏DLC与MOD有啥区别
当我们通关一款新游戏之后,如果游戏质量还不错,我们就会开始期待它能带给我们更多的玩法,期待官方带给我们新的DLC,或者是玩家给我们带来新的MOD。所以我们今天就来谈谈,我们口中常常提到的DLC和MOD到底有啥区别。先说断,后不乱。DLC跟MOD不是同一个东西,两者是不一样的,不一样,就是不一样!重要的事情说三遍。清楚这一点后我们就从两者的相同之处和不同之处着手,走进DLC与MOD背后的故事。基本定义DLC,全称Downloadable Content,也就是可下载内容,说白了就是以下载的形式来销售的游戏的资料片。MOD,全称modification,直译过来就是游戏模组,是游戏的一种修改或增强程序。好吧我觉得这样说你们已经开始烦躁了,那我们换一个姿势。DLC≠MOD首先DLC和MOD是具有一定相似之处的,两者的存在都是为了丰富游戏内容,比如增加新地图,新模式,新角色,新服装,新等级,新剧情……等等,从而达到增加游戏可玩性的目的。所以从这一点上我们姑且可以认为两者的目的是相同的。但是在更多时候,DLC与MOD表现出来却是两个不同的东西。下面我们就从以下几点来将两者进行一个比较,相信比较之后大家会对它们会有一个更加深入的了解。1、制作DLC由官方制作,而MOD多由民间(也就是玩家个人)制作。花费数年打造出来游戏的制作商,自然是比只玩了几个小时的游戏玩家对游戏本身的理解要高得多。这也是为什么DLC通常都比较传统正经,而MOD中通常会加入各种恶搞元素满满都是恶意。所以很多时候我们最直观的理解就是:DLC比MOD靠谱得多。2、内容内容方面,官方发布一个DLC,通常也就意味着一次大更新,会包含许多的内容。而MOD往往只是针对某一个方面进行扩展。换个说法我们可以理解为,DLC就是由多个MOD组成的。3、消费一般说来,DLC是官方在游戏发售之后推出的扩展内容,也是一种后续盈利的手段,所以大多数时候都是会收费的。当然也不排除像《3》这样为了补偿跳票而免费放出DLC的情况,这毕竟是少数。而MOD由玩家个人制作,大多数情况都是免费放出来供其他玩家体验的。之前在今年4月左右在Steam上有闹出过支持MOD收费的传闻,而且Bethesda(《辐射4》发行商)还表示愿意牺牲公司的部分收益来支持MOD收费制度,不过最终还是没有推广开来。毕竟在大家心里已经习惯了免费的东西,免费的才叫MOD,要收费?那叫DLC。4、体验DLC因为是官方制作的东西,所以在稳定性和游戏平衡性上自然是高于MOD的。DLC多数情况下只是扩展新内容和修复一些游戏BUG,而MOD在更多时候则是“修改了游戏”,甚至在很多时候不惜打破了游戏平衡。比如我们这么说吧:DLC与MOD直观的区别当一款游戏为角色增加了许多新的服装,这就是DLC。而当一款游戏里面的角色变得可以不穿衣服了,这就是MOD。想想《上古卷轴》、《龙腾世纪》还有《辐射》吧,MOD总是能带给我们完全不一样的体验不是么。5、安装DLC出自官方之手,正版玩家可以通过游戏直接更新,非正版也只用下载更新文件自行安装即可,总的来说操作还是比较简单。但是MOD就没这么简单,它往往涉及到对应的MOD管理工具,常见的有Nexus Mod Manager,以及Mod Organizer等。然后通过这些MOD管理工具来控制我们的数量庞大的MOD文件,还涉及到一些MOD排序的问题,这里就不细说了。反正总结下来就是一句话:DLC比MOD方便太多太多。6、其他其实说了这么多,也并不是说DLC就一定比MOD好。有些时候,厂商会刻意规避掉一些原本可以通过DLC来修复的问题,比如游戏锁帧,相反MOD就完全不用避讳这些问题。拿我们最近的新游戏《情热传说》来说吧,万代南梦宫坚持游戏不能通过DLC解锁30帧达到60帧效果,可是结果呢?民间MOD成功解决了这个问题,还了我们一个60帧的《情热传说》,也顺便好好打了一下万代南梦宫的脸。正常向唯美的MOD也是存在的很多时候我们其实对MOD都有一些误会,总觉得它是不正经的,当然这主要还是中了“少女卷轴”、“少女世纪”等游戏的毒。但实际上有一些MOD还是带给了我们很正经的体验,比如以着重提升游戏画质为主的ENB系列MOD,还有我们刚才提到的解锁30帧的MOD等等。所以MOD也有正邪之分,并不是所有的MOD都能“啪啪啪。”写在最后这期的小贴士就到这里,又到了总结的时间:1、 DLC≠MOD。2、 DLC出自官方,MOD出自民间。3、 免费的才叫MOD,收费的那是DLC。4、 为游戏角色增加服装的叫DLC,让游戏角色不穿衣服的叫MOD。5、 DLC比MOD方便太多太多。6、 MOD是可以解决DLC无法解决的问题的。7、 并不是所有的MOD都能“啪啪啪”。至于为什么要选择在这个时间来谈MOD与DLC的区别,这不是《辐射4》已经发售了嘛,所以各种福利MOD也差不多快出来了,我只能带你们到这里了。
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premiere和final cut pro到底区别在哪?哪个比较适合新手?是不是会用了其中一个,另一个也就自然会了?
特别想请教高手,俺是新人,对于目前比较流行的premiere和final cut pro选哪个学比较纠结,因为看到很多制作公司有用premiere的也有用FCP的,这两个到底有什么区别啊?很多人说fcp比pre高级一些,可高级到哪了啊?还有个问题就是,有说这两个软件基本操作的话...
我有更好的答案
FCP基于苹果平台 PRE基于windows平台 国内较早的影视机构和电视台以及个人企业都使用pre较多 因为那是苹果电脑还尚未大张旗鼓地进入中国市场相对来说现在的视频大部分都是高清 而苹果fcp正好迎合了高清时代 例如其apple proess 422等优质编码 使得输出高清成片有画面质量高 文件小等特点但两个软件其操作原理有异曲同工之处 都比较容易上手 但不是说一个会了另一个一定100%精通 只是能达到基本操作 毕竟两个软件的快捷键有很大的不同 就意味着操作方式还是有不同的 只是说会了其中一个 另一个会好学一些个人建议学FCP 因为比较主流 现在好莱坞很多商业大片都是用FINAL CUT STUDIO这套来制作完成的 高清时代的来临使得各公司都开始使用fcp 其工作站价格和AVIDE以及Smoke等相比较低 所以大部分公司都愿意购置苹果 因为可以控制公司投入成本(所以对于剪辑师来说软件使用率高 工作机会也就相应的多) FCP附带的音效字幕特效软件齐全 例如soundtruck color motion等 而pre只是一个单独的软件 没其他软件配合使用 不过国内很多电视台也还在用pre(例旅游卫视) 当然它们半年前也刚刚购置了苹果置入后期机房(国内剪辑趋势)另,剪辑软件真的仅仅只是一个操作的工具 任意的人培训一下都可以学会 最关键的还是在于自己的创意想法和有导演的制作理念 不然即便会操作软件 也只是会操作机器的操机员 没有任何的发展前景还有就是 你必须能扛得住无休止的加班希望能给想步入剪辑行业的你一个客观的看法麻烦采纳,谢谢!
采纳率:69%
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