请教:psp魔唤精灵psp拳皇携带版版和PC版魔幻精灵3哪

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PSP《魔唤精灵-携带版》超强全程攻略
发表时间: 18:26:46|
编辑:webadmin
因为对这个游戏有爱,所以把自己知道的拿出来给大家分享,看了这篇基本不懂日文也能一路通畅的玩下来了。 首先是菜单解释: 圆:确定 三角:次级菜单 方:系统菜单 叉:取消 上下左右\遥杆子:,选择 R:切换地图到大\中\小 L:视角提高\降低
左上角太阳标志和边上的12:33为时间系统 正上方的两条为双方的MP栏 右上角为光标所指地形详细 图上蓝色范围是移动范围
可以进行移动,攻击,,召唤4种行动. 移动到某处时,可以按左右来选择面对的方向.
召唤表,当选择召唤时,会出现上图所显示,上下切换召唤精灵,左右切换召唤的属性. 召唤后,角色面对着召唤的方向.
三角的应用,在没有选择角色的时候,在角色身上按下三角,可以调用次级菜单,可以知道攻击范围等等资料 可以在攻击范围显示的时候直接点要攻击的角色,就会自动标出攻击所要移动到的位置.
次级菜单按左右键可以切换哦
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关于魔唤精灵 系统详解: 一、世界观 魔唤精灵世界是以-地、水、火、天-四种组成。所有的精灵都是由单一元素构成。 游戏的主角就是精灵主MASTER(主人),这些精灵主可以用MP召唤4种元素的精灵。精灵主本身不是这四种属性,所以也就称为-主属性地》水》火》天》地。以上就是属性的相克。 相克属性 称为-顺,相同属性 称为-同,被克属性 称为-逆,不牵制属性 称为-对。如:水系---攻击火系就是顺,攻击水系就是同,攻击天系就是对,攻击地系就是逆。具体看下面(八、伤害) 二、魔晶石 在游戏中,场上有许多发光的石头就是魔晶石,这可以说是战斗双方争夺的关键。 魔晶石不仅仅提供了魔法来源,而且带有30%地形。可以说是阵地一般的存在。掌握的魔晶石,就掌握了战斗的命脉。紫色为中立,红色为红方占领,蓝色为蓝方占领。 三、时间
画面左上方有一个时间显示。VM的战斗不是,而是依靠时间来推进。VM的时间是24小时制度,每1分钟我们称为1隙。 和我们的世界一样,VM中有光的明暗变化:其中20:00-4:00为暗 8:00-16:00为亮 其余时间为微明(不明不暗)
这到部分精灵的能力,有些精灵喜欢亮,有的喜欢暗。 白天型精灵在亮时,攻击/防御/魔攻/魔防(+2)。反之在暗时,攻击/防御/魔攻/魔防(-2)。 夜晚型精灵在暗时,攻击/防御/魔攻/魔防(+2)。反之在亮时,攻击/防御/魔攻/魔防(-2)。 不明不暗时,为基本值。 四、基本能力值 1.HP 值 所有的精灵和Master不论强弱,HP都固定为10,当HP为0时,该精灵(Master)被。 当Master死亡时,游戏结束。Master存活下来的一方判定胜利。一起死的话判定和局。
2 MP 魔法值 Master在召唤精灵,使用魔法的时候,需要消耗MP。并且要用MP来维持场上的精灵。 Master根据自身魔力高低有一个初始回复量,之后就需要占领魔晶石来提高回复量。 每占领一个魔晶石,所提高MP回复量=Master的魔力。 游戏画面上方的蓝条为现有/最大魔法值。黄条为魔法回复值。红条为维持精灵所需要的魔法量。 MP每小时回复一次,回复量=黄条-红条。 精灵使用魔法时,同样消耗也是你的MP。 3 攻击STR、防御DEF、魔力INT、魔防MGR 这4种属性大家都很了解,是游戏中的基本能力。 使用攻击时,防御决定了伤害高低。 使用魔法攻击时,魔防决定伤害高低。 魔力还影响回复魔法的HP回复量。 4 SPD 由于不是游戏,所以速度就是决定行动顺序的关键。 相同的速度下,不同的行动方式所产生的隙是不同的。 例如:11速度Master 不作为-原地待机,那么就产生28隙,也就是说28分钟后可以再次行动 小-原地攻击/原地魔法/原地召唤/移动待机,产生43隙 大动作-移动攻击/移动召唤/移动魔法,产生57隙 以上可以看出要,不仅速度高低是关键,而且尽量减少动作也是关键。 想大量召唤精灵,就尽量原地召唤。 战术运用:轮到11速度6移动的精灵,这时候对方Master只剩3血,但是远在12格外。 由于刚才移动召唤所以露出长隙,现在还有30隙才行动,那么我就可以狂奔6格待机-28隙。 然后在对方还有2隙的时候再动,再走6格,一击取胜。 新召唤出来的精灵的隙为该精灵的移动待机隙。 带仰角的远程攻击/远程魔法,部分特殊魔法,带有一定的附加隙,这里不多做说明。 5 移动力/移动方式 精灵和Master都有各自的移动方式。在VMP中分为以下几种(部分VM3的行动方式在VMP中没有): 步行:只能在没有水的地方行走,受到障碍物、高度和对方精灵的ZOC限制。不能超越2高度移动。 游泳:只能在水、水沼中行走,受到障碍物、高度和对方精灵的ZOC限制。不能超越2高度移动。 :只能在没有水的地方行走,不受障碍物、高度和对方精灵的ZOC限制。可以无视高度移动。 步(泳)/泳(步):能下水,又能在陆地上行走,括号内的为不擅长,要消耗更多行动力。 移动力-决定了能走多少格。 通过
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游戏介绍《魔幻精灵3》的规则简单明快,玩家在游戏中扮演可召唤各种属性精灵与施行各种魔法的「唤魔使」,為了阻止在各地进行「星落」仪式试图让世界步入混吨状态的邪恶唤魔使,必须从古老国度「和国」的东方延海一带出发,展开一段四处斩妖除魔的旅程,玩家所扮演的唤魔使将在各种地形与天候状态下,争取时间召唤地、水、火、天四种属性的精灵,并挑选适当的时机施展可為战斗加分的魔法招式,设法佔领战场上的致胜法宝──「魔晶石」。
在战场上,属性间的生剋关系往往是胜负的关键,唯有配合地、水、火、天四种属性的相生相剋关系来拟定战术,才能克敌致胜抢得战场先机。所有精灵共分為地、水、火、天等四种属性,彼此间有著相生相剋的关系,而精灵在被唤魔使召唤出来行动的同时,可以跟著提升经验值与等级,也就是说,被召唤的次数越多、停留在战场上的时间越长,精灵便可累积越多的经验值。随著等级的提升,精灵的能力也会跟著强化,有不少精灵是黑马型的战将,到越后期等级越高的时候,越能看出其强大的威力,因此玩家可以有计划地培育自己所喜爱的精灵,经常召唤出它们為你作战,随著游戏的进行,他们便可以跟著你累积经验值提升等级,到后期若遇到强大的对手便会轻鬆许多萝!
警告:该游戏超过4G,需要NTFS格式硬盘存储,FAT32格式的硬盘无法存储4G以上的文件,详细请参考这篇文章>>
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PSP《魔唤精灵携带版》游戏的四种基本模式
18:36:11 来源:本站原创 作者:佚名 编辑:dsgames568 
  这是个针对新手的模式。每个角色都有一个自己的剧情,在最开始的战斗中玩家能够召唤的精灵和使用的魔法数量很少,随着剧情的发展,玩家会学会越来越多的精灵和魔法。
  当然,来自《空之轨迹》的角色们也有自己的剧情哦。
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PSP《魔唤精灵携带版》游戏的四种基本模式
18:36:11 来源:本站原创 作者:佚名 编辑:dsgames568 
自由战斗模式
  适合练习的模式。能够自由设置精灵主的等级和能力,同时也能自由选择对战地图。
  “玩家 vs 电脑”可以对比较困难的地图加以练习,或者尝试一些新的战术。而“电脑 vs 电脑”可以用来观察无法通过的关卡里电脑的战术。
  “玩家 vs 玩家”则可以实现双人的单机对战,在向别人推荐的时候可以用来体会一下。
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综合热点资讯魔唤精灵携带版 汉化版
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  《魔唤精灵》是日本Falcom公司开发的PC游戏,游戏的规则和系统十分简单易懂,是一款小孩和成人都能享受其中的经典作品。此次推出的PSP版《魔唤精灵携带版》保留了PC版的全部内容,与《英雄传说》和《咕噜小天使》的PSP版一样,本次增加了全新的游戏内容,在本作中操作你可以操作《英雄传说:空之轨迹》中的人气角色!而且还能使用无线联机功能,与其他玩家一较高下。
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