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光环战争2闪电战模式介绍 闪电战玩法操作说明
文章作者:ben5322438 发布时间:日 17:42
《光环战争2》闪电战模式是一个非常有趣的模式,将卡牌与即时战略组合在一起,组合自己的卡牌,部署在战略要地,击垮对手。这里给大家带来光环战争2闪电战模式介绍,来瞅瞅怎样的脑洞才能将卡牌与RTS结合在一起。
光环战争2闪电战玩法操作说明
Halo Wars 2《光环战争2》「闪电战」模式自 20 日开放下载以来,笔者试玩后认为这种结合卡牌与实时战略的作战模式十分新潮且有趣,组合自己的卡牌,部署在战略要地上,可以实时击垮对手,也可以选择突然出现在敌后来个偷袭,不单是老谋深算,还需要比对方更快的反应并同时顾全整个大局,考验玩家的脑容量。
其实笔者不怎么会玩实时战略游戏,但为了写出完整的体验心得,拼死拼活一直玩一直被敌人打趴在地上,虽然看起来像新手一样,但也总算是几乎摸清这个模式了.本篇文章主要是对闪击战做基本介绍,不会带到战术讨论,因为笔者的实时战略太弱了没什么实用心得……)
训练模式有完整的介绍本次闪电战的操作流程,按键配置简单不复杂,建议一定要先去玩玩看熟悉卡牌及地图,而且结束后还有卡包可以拿,福利极佳。
游戏操作介绍:
闪电战完全不需要盖建筑物,只要召唤兵种即可。在训练模式中也清楚讲明游戏规则、如何收集补给,以及如何累积分数;游戏中有 A、B、C 三个点,先得 200 分者获胜,如果敌我双方的占地一样则不会增加分数,道理跟《Halo 5》的要塞模式一样,要比敌方多占一个据点才会增加分数。地图中会随机空降补给点,派兵去打爆补给桶并捡拾能量即可累积补给,但仅限地面单位才能吸收能量,空中单位没办法吸收。卡牌的补给是随机出现,如果不喜欢这个卡牌现在出现可以卖掉以换取 5 能量。
呼叫单位于地图上有个限制,必须是「可见的光亮区」才行,意思是当玩家在操作单位时,单位周遭较亮的区域是玩家的「控制领域」,在这亮区里面才可以呼叫支持,出了这个控制领域的暗区什么事都不可做,这点要特别注意。而单位如果有受损可以回主基地补血,不用额外花能量补血还挺方便的。
作战前的卡牌设计:
每一位队长的卡牌性质其实大同小异,所谓的大同小异是指「步兵与步兵」、「地面载具与地面载具」、「空中火力与空中火力」性能及输出上挺类似,例如:陆战队、精英、野猪兽,皆是类似性质的步兵单位,疣猪号、幽灵号,皆是快速行动的载具单位。之所以会在单位能力上不分轩轾的原因,在于讲求游戏的平衡性及每位队长的特色,如果一个队长的卡牌太突出,那大家都选这个队长就可以应付所有问题了,毫无乐趣可言;实时战略游戏并不是一海票的去辗压就一定会赢,了解各单位的特性及优缺点才是重点,有时候较无战力但需求能量低的单位一多起来也可以干掉对方,就单看玩家的战略布置。
每位玩家可以手动组织自己喜爱的战斗组合,笔者偏好能量需求低的小单位,如上述可以叫很多来烦死敌人,虽然有人口限制,但笔者玩到现在还没有达到人口顶峰过,应该不是太大的问题。如果是英文苦手的人,其实卡牌的图示还挺明显,熟悉《HALO》系列的人一定不难了解,底下的英文注释也不算太难,入手门坎不高。选单上有个 Card Library(暂译:卡片博物馆)可以一览各卡片的介绍,包括能力、等级、稀有度……等等。
而当然不同队长有比较属于这个队长特色的卡片(不同的种族),些微的差异虽然性质十分类似,但如何运用才是重点,「知己知彼,百战百胜」,可以在卡片博物馆里一窥究竟。而卡片的升级也很重要,可以些微增加单位的能力,但这不会造成游戏上的失衡,因为能力越强卡片所需的能源也越多;再次如前所述:等级高能力强不一定就是好。
除了独自游玩的模式外,还有 2 vs 2、3 vs 3 的模式,因此单位的调度上就有一定的限制或是优势,如何互补单位卡牌的缺陷考验玩家间的合作能力,不同队长有时会擦出不同的火花;但因为目前地图只有推出一张,在 3 vs 3 模式稍嫌过小,当然测试版绝对不会是最后呈现的版本,笔者认为地图问题不需太过担心。
而有一些较稀有的卡片得靠抽卡包来补充,类似《战争机器 4》的持久战卡片系统,也可以透过抽到重复的卡片来让现有的单位升等。目前获取卡包的方式是玩训练模式(笔者玩两次竟然给两包……)及升等,升等除了游玩获得的经验值以外,还可以解每日及每周挑战来额外获取经验值。
以上就是对光环战争2闪电战模式的详细介绍,大家有弄明白怎么玩该模式吗?关注着迷网,了解更多该游戏的最新动态。
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斗图表情包光环战争2全模式玩法详细介绍闪电战怎么玩?
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即将推出的新地图伊斯特战场不再是单纯的一张新增的地图,可以说彻底颠覆了以往的节奏和玩法!总结就是更快!更猛!更有趣!那么这个神秘的新地图带来的&闪电战&到底该怎么玩?下面奶茶小编就来给大家分析分析~
【游戏起始】
移除开战前的等待时间。各位勇士进入地图就能直接开战了!勇士间的战斗,从来不需要等待!
解析:首先这个地图是个5V5的对战地图,可能有些玩家觉得有些可惜了。。跳过了开头镜头的全地图俯瞰那段时间,大家直接买好装备冲啊!
【战斗相关】
- 普通攻击会溅射小兵以及野怪。为了加快各位勇士清线的速度、金钱积累的速度,我们特意增加了它。清线那么快,经济那么肥,是时候团战了勇士!
- 普通攻击前摇缩短、技能释放前摇缩短。勇士!这是一场闪击战!你还打算慢吞吞的?我是不会跟着你左手右手一个慢动作的!
- 10秒内可连续使用两次闪现。你是否曾眼睁睁的看着残血逃走,懊恼的希望再来个闪现?我们满足你!这次不要再让任何一个残血从你的武器下溜走了勇士!
- 击杀英雄可获得额外效果。
一杀:恢复20%生命值和魔法值
二杀:移动速度提升30%,持续5秒
三杀:攻击速度提升20%,持续5秒(三杀可获得酷炫的特效,直到该英雄死亡)
四杀:伤害提升30%,持续5秒
五杀:清除所有技能cd
收益如此明显,各位勇士,保护好你的人头,不要让敌人有可乘之机。
解析:MOBA竞技游戏最重要的是什么?就是经济!(不是人头喔~)更快的金钱获得速度意味着大家的装备,等级都成型的非常快,那么交战的速度也会随之加快很多。战斗方面也做出了优化调整,主要是攻击前摇方面的调整,让塔拉达的光速QA不是梦!
这次最关键或者最具创新的改动就是玩家可以连续使用两次闪现了!想象下10个人的大团战屏幕上无数个闪现,,所以戏称此模式为&闪电战&~这样对玩家们的手速和反应力的要求就不可同日而语了~
五杀可以清除所有技能的CD!不多说什么了,大家还记得以前LOL卡特的恐怖吗。。。
【游戏节奏】
1.传送CD降低。上路开团了!可恶我一定赶不上了!刚用完传送清兵。针对这种情况,我们缩短了传送CD。勇士!合理利用你的传送,拯救你的队伍,扭转战局吧!
2.传送、回城施法时间降低。在降低了传送CD后,我们又缩短了传送、回城的施法时间。这仍是为了让勇士更好的发育自己,从而更好的配合队伍的团战。战斗争分夺秒,不要因为你在&路上&,而导致比赛的失败!
3.地图任意位置可买卖战场装备。有什么疑问吗勇士?!团战一触即发,我还要等你回家补给?别闹了!迅速买完装备,开大RUSH!
更短的传送CD,更快速的装备补给导致更频繁的击杀,游戏时间一般在15-20分钟,如果你完全主宰了比赛,则可能在10分钟左右结束战斗!勇士表示要再战10局!
4、增益BUFF
1.河道内有加速区域,进入后移动速度提升。为了鼓励勇士多去他路GANK,丰富战局的多样化,我们在河道增加了加速区域。小心!中路的敌人消失了,也许就在你身后!
2.二塔附近增加恢复生命值和魔法值的效果。首战不利,一塔被破,不要紧,在二塔为勇士带来的强大的恢复效果下。要紧牙关,守住这波!
最后需要各位勇士注意的是,1.本模式战绩不计入个人统计资料2.本模式只产出金币和天赋石3.本模式不产出荣誉积分4.本模式无开黑限制5.本模式过于紧张刺激,请在家长的监护下进行。
解析:改动说明都说的很明确了,这里就分析下该怎么玩,大家如果有玩过LOL的无限火力模式应该会对此感到熟悉吧,就按照LOL无限火力的套路来就对了。其实最关键的一点是大家的心态要摆正,并不是改动后有了很多所谓的加成你就无敌了!你要记住对面也同样享受这些增益,那么我们需要做的就是在平稳的心态下愉快的玩耍就好了~
伊斯特战场这个新地图玩法其实就是一个偏娱乐性质的模式,竞技的成分减少了很多,所以输赢真的不重要啦~还有什么比玩的开心更有意义的呢?
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