》的前身《泰坦》,暴雪还有哪些失败的女流66黑历史史

暴雪PAX展会内容先曝 《泰坦》真面目迟迟不现
暴雪首席创意官Rob Pardo在推特上称,将于这个月的PAX East游戏展会上披露一款新游戏。
&PAX East游戏展下周就开幕了,可我还没做好宣布我们下款游戏的准备。工作工作工作,&他说。
&不,这不会是《泰坦》,&他补充说。&而是别的,请随便猜测吧。&
《泰坦》是暴雪备受期待的第二款MMO大作。
Pardo也把这篇文章帖到了Blizzplanet,看来全新的游戏在向我们挥手了;而且它不是&一部续作,资料片,或者传闻中的下一代MMO。&
我们估计这款新作可能是《暴雪全明星》,一款MOBA游戏,尽管Pardo的预言也只是猜测。
PAX East将于3月22日到24日在波士顿举办。
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Copyright (C) 1997-暴雪:我们在泰坦上一败涂地,所有能失败的地方都失败了
对于这些早已习惯品尝成功滋味的天才们来说,泰坦的失败是对自己自信心的完全摧毁,倾注心血历时七年的项目最终被取消,“甚至让部分暴雪员工产生了自己是否配得上在暴雪工作的疑问”然而,失败后的暴雪并没有轻言放弃,被终止的项目也并不是被废除,陨落下的《泰坦》成为了《守望先锋》的问路石。守望先锋在很大程度上延续了此前泰坦的设计,七年的心血并没有白费,同样是那批人,已经失败一次了的他们面对全新的“泰坦”,竟然涌现出了一种“复仇的渴望”,“我们需要证明自己是暴雪这块金字招牌的一份子,我们能作出让公司骄傲的产品。”功夫不负有心人,当守望先锋首次于2014年暴雪嘉年华上露面时,全球的暴雪粉们热情欢呼,而舞台下的开发人员却早已泪流满面。“我记得我往台下望去,看到在观众区那一张张熟悉的面孔,大家都是如此兴奋,我自己都激动得要哭了。我们重新凝聚在一起,我们从《泰坦》的灰烬中重新站起,做出了今天的作品,我脑子里闪过一句话,我们回来了”
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被砍可惜!揭秘《泰坦(Titan)》究竟是一款什么样的游戏
11:19:35 来源:游民星空[编译] 作者:秦雨 编辑:秦雨 
  暴雪方面给出的解释是“开发团队不再怀有激情和乐趣”。那么作为一款有望接过《魔兽世界》衣钵的巨制,在过去7年的开发中,期间没有爆出截图,也没有演示,那么《泰坦》究竟是一款什么样的游戏?今天(9月25日)我们就为大家揭开这层神秘的面纱。
  根据Kotaku内部人员透露,《泰坦》游戏舞台设定在近未来的地球,人类成功击退外星人入侵是本作的大背景。游戏分为三个彼此处于冷战状态的阵营,玩家选择其中一个,帮助自己的派系夺取对地球的控制权。游戏疆域非常辽阔,包括美国的西海岸,欧洲地区,南美洲以及澳大利亚。可以看出暴雪是打算制作一个宏大的探索世界,据悉在后来的资料片中还会添加新地点。
  据报道,游戏的高级概念设定是玩家在白天都有日常的任务,到了晚上则参加战斗,有点像电视剧中超人。消息还称《泰坦》游戏分为两大块:一个是“真实世界”,这里玩家可以锻造物品和社交;另外一个是“暗影世界”,在这个世界中玩家要和敌人战斗。
  一些职业包括Reaper(收割者),Titan,Ranger(突击队员),Juggernaut(主宰),每一种职业都有自己特殊的能力和物品。
  Kotaku援引的所有消息来源都提到《泰坦》和Valve基于职业的射击游戏《军团要塞(Team Fortress)》有很多的相同之处,不管是游戏画面还是游戏玩法上。其中有人称《泰坦》为“《星际争霸2》的CG+皮克斯(好莱坞著名动画工作室)的《超人特工队》”。
  此外,根据玩家是战斗还是四处逛游,《泰坦》支持第一人称和第三人称切换。
  内部消息还说暴雪开发《泰坦》的目标是提供异常丰富和活力的世界,其中玩家可以经营他们自己的生意,甚至可以和非玩家角色建立关系。其中一个消息称暴雪还挖走了大量《模拟人生》开发商Maxis的开发人员,目标就是为了强化《泰坦》的社会元素。
  需要注意的是以上所有对《泰坦》游戏的描述都是暴雪去年夏天对《泰坦》做出重大设计和技术改动之前的概念。而且游戏开发不是一个直线的过程,中间会不断地做出调整,因此最终的面貌除了暴雪内部人员恐怕无人知晓。
  尽管暴雪终止了《泰坦》的开发,不过另外一个执行长官Christ Metzen表示这项决定“令人心痛”。而根据电子游戏分析师预测,暴雪断然终止《泰坦》开发,将给自己带来高达5000万美金的资金损失。不过也有观点认为,虽然“泰坦”没了,但该项目中所使用的知识产权、技术和开发经验,将帮助暴雪制做处其它更好的游戏,从而收获更多的利益。
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