尼尔机械纪元 武器搭配什么武器最好

尼尔机械纪元各暴击武器暴走时暴击伤害对比介绍
  尼尔机械纪元中暴击系列的武器一共有5把,这些武器在升级2级的时候可以增加一个&增加暴击率&的技能。游戏后期靠暴击打伤害虽然不是最高的输出方式,但也是最实用的方式。下面就给大家带来尼尔机械纪元暴击系列各武器伤害对比,希望对你们有所帮助。  游戏中暴击系的武器一共5把,小型剑有铁管、古之霸王、DQ木棍,大型剑有双子之牙,长枪有王位篡夺者之枪,其共同特点是升2级追加技能为增加暴击率。虽然没有实测或官方数据支撑,但双武器+暴击率的效果应该是叠加的。游戏后期依靠暴击系武器进行输出就算不是最高输出方式,也算是非常高效了。现在网上流行的视频,大多是铁管+木棍的搭配,用A2暴走模式暴击经常能打出1w+的伤害,我自己最早看到的就是空耳YAYA的视频演示。  不过考虑到木棍的基础面板伤害非常低,又没有其他可靠数据表明其有隐藏特效,因此就想自己做个测试,看是不是能把木棍替换为基础伤害更高的其他暴击系武器。首先大型剑由于攻速太慢,每秒攻击回数低,不适合走暴击流。剩下就是古之霸王和王位篡夺枪了。我在debug模式中,对同为99级的敌人进行锁血后,使用A2在相同芯片配置下用不同武器测试了暴走前后的武器暴击伤害,介绍如下。  暴走前,古之霸王+王位篡夺枪的组合,暴击伤害数值包括4个区间:4400左右(常见),1800左右(常见),1000左右,3000左右,测试期间最高暴击数值为s)。剑平砍伤害300和900都有,枪1100左右,因此暴击伤害基本为5-6倍。铁管+木棍的组合,暴击伤害数值包括3个区间:4400左右(常见),1000左右(常见,大量900+的),1300左右,测试期间最高暴击数值为s)。之后是铁管+古之霸王的组合,暴击区间分布与铁管+木棍类似但稍高(4500区间有大量的,1000区间基本为1000+偶有1200),测试期间最高暴击数值为s)。结果证明,游戏攻击数据计算会将双手武器的伤害进行合并统计,即同为轻武器的铁管,其伤害数值会受到重武器(木棍or古之霸王)的影响。而木棍较低的面板数值确实影响了整体暴击伤害值,但就暴击率来讲似乎没有明显优势(当然这点因数据样本受限不敢妄下定论)。木棍的好处只是让伤害数值看得更清晰orz,这点来讲其最终技能(DQ风格)在战斗中的实用程度远不如铁管的致晕或古之霸王的引爆子弹。  暴走后的测试结果基本是暴走前的翻倍版本,铁管+古之霸王的组合伤害在2200区间和8500区间,也有3000+、7000+和9000+的,测试期间最高暴击数值为s)。铁管+木棍的组合暴击区间分布类似,但有大量1800+和9000+的,测试期间最高暴击数值为s)。古之霸王+王位篡夺枪的组合,3300区间的暴击伤害增多而2000+的减少,8000+的基本都提升为9000+和1w+,还增加了一些5、6000的伤害,测试期间最高暴击数值为s)。结论与暴走前类似,但暴走后铁管+木棍的组合在高段暴击伤害区间似乎比铁管+古之霸王表现要好一些(9000+的伤害更频繁),暴击率感觉也更高一些?当然样本数量还是非常有限,结论仅供参考。  之后我还做了轻武器王位篡夺枪+重武器古之霸王的组合测试。暴击伤害基本都在1w+,因此推测暴击伤害主要取决于轻武器的攻击力,所以千万不要把木棍装在轻武器上了,毕竟铁管木棍的组合主要伤害还是要靠小型剑中最高攻击力傲视群雄的铁管。  最后结论:铁管+古之霸王的组合拥有非常可靠的暴击伤害和实用的追加特效,作为双小型剑的首选,推荐。古之霸王+王位篡夺枪虽然牺牲了一些攻速,但换来更高的暴击伤害,当然长枪类的攻击范围和招式华丽度也是优势之一。铁管+木棍虽然在暴走后似乎拥有更好的表现,但整体实用度不如铁管+古之霸王的组合。  另外,还测试了下白之加护和黑之加护的伤害加成。粗略统计,白之加护满血时伤害数值大约提升20%,黑之加护30%以下血量时伤害数值大约提升40%。虽然黑之加护提升更多,但vh难度下明显白之加护更实用,毕竟魂斗罗,血量实现30%以下似乎很难,9s可能可以靠黑客故意失败进行血量控制?这破游戏要不是等级碾压这么严重,应该会有更多人开发打法,可惜了。  &
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→ 尼尔机械纪元武器怎么获取 尼尔机械纪元全武器获取方法一览
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类型:ACT动作游戏大小:0KB语言:中文 评分:10.0
尼尔机械纪元是一款非常好玩的游戏,游戏媒体评分8.9分,很多玩家都已经入手。那么大家有没有把游戏中的所以武器凑齐,召唤神龙呢,下面小编就为大家带来尼尔机械纪元全武器获取方法一览,希望大家能够喜欢。尼尔机械纪元下载:尼尔机械纪元全武器获得方法一览
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尼尔机械纪元装备组合切换技巧攻略
日期: 17:11:00
作者:乐游
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最新一期的歌手排名已经于昨天正式的放了出来[游戏评测] 更新:尼尔:机械纪元三周目完成,说点个人感受,仅供参考
[b]更新:[/b]三周目已通关,可以再写点东西了..[s:ac:忧伤]首先,还是最重要的话说在前头:[b][del][size=130%]买买买[/size][/del][color=red][size=130%]尼尔:机械纪元(以下简称尼尔2)是一款剧情优秀、手感优秀、可玩性佳、音乐突破天际的日式ARPG[/size][/color][/b][b]缺点仍旧是2月24日一周目结束提到的那些,就不赘述了...这游戏还是有缺点的!拉下去能看到...[/b]这次更新主要说下面几点....1.剧情尼尔2的主线剧情流程在20-25小时之间,不包括支线。这游戏真正的完整流程实际上分成了三个周目...一周目操作2B,二周目操作9S,一二周目的关系类似生化危机2的里昂线和克莱尔线,同一个故事不同的视角,两条线的内容有相当大的重合部分,但是有一点要强调,因为2B是战斗型号,9S是scanner,所以[b]2B与9S有着完全不同的战斗体验,而且由于9S的特殊机能,二周目的剧情才算真正起飞,无论是在主线,支线还是彩蛋上和一周目完全不是一码事[/b][b]三周目则是开始全新的故事[/b]了,故事线在一二周目之后,操纵2A,剧情也开始走向白热化[del]我现在好想把横尾那个大脑袋塞到阴沟里去,真的,太虐[/del][s:ac:哭1]说尼尔流程太短的可以洗洗睡了...我全篇通关用了接近30个小时,而且我基本没怎么做支线...没办法..好想看结局来着 = =说到结局,[b]本作有从A-Z共26种结局[/b] =、= 正儿八经的结局有五个,其他21个都是各种脑洞大开的触发式结局..我自己玩出来七个,目前...[b]总结:剧情方面,主线很赞[del]很虐[/del],支线很有趣,彩蛋很横尾 = =
[/b]2.战斗如果说剧情见人见智,那么战斗这一方面,可能就没那么大分歧了...详细说一下武器系统 =。=武器包括单手剑,大剑,长矛,战斧等种类;每一种武器在装备在正手(A)副手(B)时的效果是不同的。比如,大剑的AAA是竖斩,BBB是横斩;所以两把武器换了位置以后连招是完全不同的,比如单手剑A大剑B与大剑A与单手剑B,组合连招的动作是完全不同的;同一把武器,在搭配不同武器时的组合技能也是不同的,比如长矛A大剑B,ABBB是中距离两次横斩[del]钢管舞[/del];短剑A大剑B,ABBB是两横+两竖斩;在战斗中可以快速切换两套武器,也就是说,在一场战斗中你可以非常灵活地使用四把武器作战;2B在冲锋/滞空状态下的攻击动作也是和平时不同的,比如部分平时只有近战效果的武器在突进中可能会打出中距离的效果[del]专克王八拳[/del],部分范围小的武器在滞空中可以拥有非常可观的攻击范围;不同武器的受身反击也不同...我自己也没试全 = = 普通难度还是很容易的...一路割草来着...下一个档开困难,慢慢研究了...[b]总结:[del]真鸡儿爽...[/del][/b]基本上就是这样啦。[s:ac:goodjob]个人觉得,这款游戏已经完全值回票价了,虽然我是日服日版...仍然觉得很超值。唯一的美中不足就是PS4版本的画面,可惜了,等出steam版看看,如果画面和PRO版本一样我就剁PRO了。之前我有说过尼尔2的开放世界和FF15一样空洞,现在感觉这么说有点不对了...因为尼尔2并没有多少“让这个世界更真实生动”的设定,游戏的绝大部分内容都是在为了自己的主旨服务 =、=[b]尼尔2的制作人想要展示给我们的,与其说是“开放世界”,不如说是一个“巨大的舞台”;一批拥有了灵魂的人造人与机械人,给我们上演了一出有关自我,存在与信念的悲剧[/b]现在心情复杂,[del]一部分原因是被横尾喂了好多翔 [/del] 在日式rpg式微的今天出了这么一款作品,挺感动的...尼尔2个人认为是一部目前来说仍然被低估的作品,在没有正式在除日本外其他地区发售的今天,之前每一个阶段的宣传似乎都有点不准确...游戏公布初期主要是侧重人设;试玩开放以后,动作性是宣传重心;各种电玩展实机演示越来越多以后,似乎风向又在向着开放性上靠拢..其实我更想说的是,[color=darkblue][b]尼尔2的优秀绝不仅仅只局限于act以及人设部分,她是一款非常优秀的rpg,日式rpg~[/b][/color][del]神作预定什么的话我就先憋着不说了,等更多的人玩到并提出意见好了[/del]好啦就酱!等hard通关支线什么的弄完我还会来更新的![s:ac:blink][del]我是不会碰什么VH难度的..[/del][b]以下是2/24的一周目心得:[/b]从昨天6点弄到今早上3点半算是一周目结束...爬起来码点字给娘家观望的朋友们参考下不少朋友总问我这游戏和仁血黑比怎么样,那最重要的话说在最前面[b][color=red][size=130%]这游戏和仁王血源黑魂有本质区别,完全不是一个类型的,切勿跟风[/size][/color][/b]那叁算是带着RPG元素的ACT?尼尔顶多算带着ACT元素的RPG...大概吧...[b]先说缺点好了:[/b][b]1.我很穷,没有Pro,在PS4环境下尼尔完完全全是PS3画质,远景稀烂,到处狗牙,很在意画面质量的可以直接pass了 [s:ac:擦汗] pro上应该会好一些?..2.闪避无体力,无cd,长无敌时间,自动嗑药,战斗难度可以说偏低,我是普通难度,不过hard和vh也就是提升伤害倍率[del]比如vh模式命中即死[/del],这游戏除掉个别地方,绝大多数的死亡都是浪死的,所以追求落命无数后一刀泯恩仇的硬核玩家可以pass了...[s:ac:愁]3.学了FF15的开放式地图,然后做得和FF15一样大而无物...说实话玩惯了B社全家桶以后再去看这些日式所谓开放式...o(︶︿︶)o
总之因为沙盒癌+开放癌观望的小伙伴也可以pass了...4.我感觉通关一次我已经把全世界的安卓都砸了,高矮胖瘦刀剑盾弓飞天蹲地各种安卓,落单的组团的横着的竖着的一字型的人字型的开飞机的叠罗汉的全TM是安卓,反正是个怪基本上都顶着一张安卓脸,库克绝壁是入了白金的股份的5.这游戏和前作一样,一股子浓重的横尾气息,各种疯B视角+弹幕小游戏+¥#&!@@!....嘛这个到底算不算缺点我也不知道...见仁见智吧....[/b][color=darkblue][b](因为26日基本都是在吹所以把缺点高亮一下 =、=..)[/b][/color]优点,大部分都比较主观了:1.整个游戏的调调是我非常喜欢[del]可能是最喜欢[/del]的那一种了...说实话我很少预购游戏的。末世废土风+赛博朋克,各种机械设定隔着屏幕都能闻到蒸汽味[del]天空之城[/del],没错很多地方都能想到老宫那点意思...[del]我个人最喜欢的游戏系列是掌机上的metalmax[/del] 2.画质很惨,但是画风很讨喜,各种场景设计都非常有感觉[del]B格[/del],[del]序章结束最开始的两个场景就非常惊艳,黑白的空间站,暗淡阳光下的无人城市...[/del]虽然这个开放世界没什么好探索的,但是跑图的个人感受非常赞,确实是有些日系里独有的东西在里面 [del]玩了这么多年游戏我唯二记住的摩天轮另一个是在cod4[/del]3.不是硬核ACT,但是绝对不代表尼尔的战斗不好玩,事实上战斗非常有趣,变化很多,武器的正副手位置不同效果都不同,连段顺序不同效果也不同,可用的搭配相当丰富,另外小姐姐配合辅助机可以在实战中相当灵活地机动,能打出各种有意思地动作...顺便游戏手感是一流的,看到黑打击感的我也是一脸问号4.剧情目前还没有什么好说的,一周目我能给8分,满分10,毕竟还有很多地方我搞不清楚,后面周目能用9s 2a的,等都通了再来补吧...5.音乐已经超神...进入了无法打分的层次....不少人听着ost就觉得好听,我可以说你们要在游戏里听那还要再上一个档次,和世界契合得太好了...[b]然后,很大一部分的bgm是可以设定的,同一首曲子不同的风格,是歌曲还是纯音乐,是可以自己设置的...想想看吧...[/b]正文结束!顺便说几句其他的...吧...怎么说呢,这游戏你可以非常方便地玩,如果想速推很容易,一头莽过去就行,任务点都有标记,几乎不用找路,绝大多数战斗拉开距离用小机器人biu死就完事...估计看到有不少人抱怨小机器人太强大概也就是这个原因吧...真想biu再强的安卓都能biu死但是我觉得这游戏你要就想方便快捷地通关,那真是错过太多东西了...。举个不是很恰当地例子,这就是个定死了大米60层的暗黑3,如果你去找最优解,那这游戏基本算白买;...或者说买了辐射4然后通了主线就扔了...当然了怎么玩是大家的自由.. [s:ac:羞]另外这游戏有一些挺别致的设定,小小的加分项吧,比如序章结束后调亮度开语音什么的,还有芯片啊,遗体啊之类的,虽然不是什么大不了的东西但是很有趣。好了就这些![s:ac:blink]看到楼下有人提到魔女233那我这么说好了..[size=110%][b]尼尔的动作元素是介于魔女和仁王之间的。基本上是写实的风格,没有魔女那么酷炫的战斗效果和大招,但是基本的思路和魔女一样,正副手[del]轻重击[/del]武器组合出不同的连击,和仁王完全不同;此外2B可以做出各种动作,比如在半空中利用辅助机变向+滑行,这个极大地增加了战斗可玩性,比如在半空闪子弹[del]拐弯进怪堆[/del][/b][/size][del]你也可以选择完全不动手打怪,全用小机器人biu死[/del]另外现在港服已经上了试玩233 牵涉到动作性这一块有ps4就可以去试试看的看了看回复有人闭着眼恶心我也是挺醉的 - -[b]起手拿仁王说事是因为从游戏开放到现在别人问我最多的问题就是这游戏和仁王比怎么样 = = [/b] 怎么就转进到我身上来了,退一步来说大作井喷期人家想有个选择参照也不过分吧?在我看来尼尔确实算不上硬核ACT,甚至算不上ACT,敌人密度太低,种类太少,战斗的难度偏低,基本上来说乐趣在于花式虐怪,各种武器组合+连招拐弯拆机,你要是非拿着VH即死来说事那就算了,改成即死这个地球上估计没简单的游戏了,要真让我说,我觉得尼尔的战斗风格倒是最像战神3,处于[b]合理地花式开无双[/b]的级别这些年又真又纯的ACT在我眼里只有魔女,忍龙3,新鬼泣[del]但是这叁都暴死了[/del]尼尔就是个比血源黑魂仁王更rpg的arpg,我个人意见就是这样顺便别回个帖子都那么大戾气...
敲碗等更新
说了一堆缺点不说优点我好慌
[s:ac:哭笑]说实在的ps4的画面实在是无法接受
楼主id和主题很配合[s:ac:擦汗]
坐等PC 全特效~
看pro和普通版简直两个游戏,色调都不一样
喜欢画面的等pc好了……
真有人会把尼尔跟黑魂仁王混为一谈?
ORZ,写完缺点就断了,这还让不让人买买买了~~~
现在的人只认识黑魂血缘仁王了?
我的是965m,行吗[s:ac:哭笑]
直接说战斗是否可以打高分就行了,这种游戏就是冲着战斗去玩的。跟仁王比起来怎么样?
肯定不会比龙背3烂,烂如龙背3我也忍着白金了。
现在的游戏为什么都要以黑魂模式做参照
另外我觉得动作游戏牺牲一部分画质换60帧是很正确的做法
只提画面不提帧数有点不公平了1080P 30帧 和900P 60帧
我个人的话会无脑选后者
现在就等PC中文版了,到时候打个sweetfx补丁试试[img]./mon_/biQ2g-fazsZmT3cSkn-nm.jpg[/img]
就算类比也是鬼泣,魔女这种浮夸风格的,act就一定要是满地打滚,砍两刀就跑么
战斗还是很不错的.. 游乐场的boss战很惊艳地图做成仁王那种多好,这开放世界就是屎
写了一箩筐缺点然后暂离,楼主你这...
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]dilobo[/uid] ( 09:35)[/b]鬼泣还好一些,魔女里的中型以上的敌人就已经各种霸体了,拿鞭子的SP都摔不动,必须躲,不躲就是一大块血只不过魔女可以闪避后继续前面没连完的招,行云流水,神谷光头就是这么厉害
[b]Reply to [tid=]Topic[/tid] Post by [uid=]O_NeIL[/uid] ( 09:12)[/b]只有我是沖著2B小姐姐的屁股去的嗎}

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