三国杀进阶丹正确使用中军将军怎么上

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作者:网络 来源:官方论坛 发布时间: 17:32
内容摘要:三国杀张宝怎么样,好不好,三国杀地公将军张宝解析...
  张宝,张角之弟,张梁之兄,黄巾起义首领之一,自封地公将军,与其兄天公将军互应。黄巾起义后于 与 军对抗。后 兄弟率军前来,帮助 与张宝交战,张宝使用妖术,一度获胜,但不久就被破解,张宝被刘备射伤,逃入 坚守。朱儁等加紧围攻,张宝的部下 刺杀了张宝,献首投降。
  技能:
  【咒缚】出牌阶段限一次,你可以将一张手牌置于一名武将牌旁没有&咒&的其他角色的武将牌旁,称为&咒&,若如此做:当其判定时,若其武将牌旁有&咒&,其将之作为判定牌;其回合结束时,你获得其武将牌旁的&咒&
  【影兵】每当一张&咒&成为判定牌后,你可以摸两张牌
  当初虽然没有抽到永久的张宝,但抽了个一个月的,然后疯狂点将1周,之后就玩腻了,不想玩了,闲来无事,想写一些我对于这个多数人眼中&贵而不实&的张宝的一些观点。
  武将定位:纯辅助,适合当忠和反
  技能使用:
  总的来说,张宝就一个技能【咒缚】;一般来说,【咒缚】的施放可分为3种情况
  1.对武将上有延时锦囊的目标使用,用来改判;
  2.对武将上没有延时锦囊的目标使用,用来预防;
  3.存一张牌,比如说【杀】、【闪】、【桃】
  优缺点:
  一、优点
  1.配合张角、大乔、徐晃,可以让这些判定生效,自己还可以拿牌防御
  2.可以用来解除和防御【乐不思蜀】、【兵粮寸断】、【闪电】,当然还有张角的雷击(这个只能帮队友防,不能帮自己,所以张宝不能当张角主的反)
  3.在场上没有延时锦囊的情况下可以用【咒缚】来屯一张牌,可以把【杀】和【闪】寄存到靠你后面出牌的,也可以把【桃】寄存到你前面出牌的(可以防止桃被【顺手牵羊】或【过河拆桥】)
  4.可以把&咒&丢给有八卦队友或者对手进行预判,当然对手也可能为了不让你发动【影兵】而不使用八卦
  二、缺点
  1.场上没有张角、大乔、徐晃之流多给他触发【影兵】的机会,此时张宝就显的很费,【咒缚】只能作为一个存牌技,本身防御差,生存能力弱。
  2.张宝的位置也决定的【咒缚】的释放,最好的释放对象就是下家队友或者在你后面最近的敌方;【咒缚】是第一判定,延时锦囊靠后出现的先判定,一般来说场上没有张角、司马懿、诸葛瑾这类可以改判定的武将在的话,能直接替代第一个判定锦囊,但有时敌方会故意放个其他延时锦囊,比如说:你给队友一个红桃&咒&用来防乐,结果队友上家的敌方给了一个【兵粮寸断】,导致队友被兵不能摸牌
  军争8人局:
  一、主公一般来说,非主流主公要么回合外防御强,如郭嘉、贾诩之流;要么回合内爆发强,如黄盖、黄月英之流;或者两者兼有,如张春华、陆逊之流。而张宝既没有爆发力,又缺乏防御,在如今高伤害的军争局中,撑不了几轮就跪了,所以应该不会有人用张宝做主公的吧
  二、忠臣
  1.张角主:作为张角的弟弟,张宝的技能能够很好的配合张角,但不是说张角主就选张宝当忠,还得看位置,最好的位置应该是2号位,次一点的三号位,4、5、6号位得看看队友和对手的位置,7.8号位应该是张宝忠的禁地,选了张宝就意味着是忠臣,哪个反愿意看到张角主这么好的基友来配合爆发,肯定会被前面的反贼集火,这样就会出现还没发挥作用就残血了或者死了
  2.其余主公:最好的位置就是6、7、8号位,首先身份不明确,不会被反贼集火;其次可以帮主公解【乐不思蜀】、【兵粮寸断】。靠前的话首先不能很好的预防主被【乐不思蜀】、【兵粮寸断】;其次【咒缚】的施放很难触发【影兵】,除非你摸到【兵粮寸断】、【乐不思蜀】或你前面的队友或主公对你后面的反贼使用【兵粮寸断】、【乐不思蜀】
  三、反贼
  作为反贼,张宝位置的随机性就比较大(最好不要当张角主的忠,前面说过,不能防自己被劈),最悲催的位置就是在主忠内之间,存活概率低,最喜欢的位置无疑是被俩反贼保护着。
  1.推荐2、3号位,直接跳反,用一张垃圾牌作【咒缚】丢与主身上,最好不要是梅花和红桃,可以响应队友那的【乐不思蜀】和【兵粮寸断】,后面几轮也可以响应轮流转的【闪电】;也可以帮助后位队友解除【乐不思蜀】和【兵粮寸断】
  2.7、8号位,这个位置不能很好的帮助队友解除【乐不思蜀】和【兵粮寸断】,但能更好的令主公身上的延时锦囊生效,很快的将&咒&变成俩张手牌进行防御
  3.4、5、6号位,由于离主较远,随机性太大,不能很好的进行预判和改判
  四、内奸
  通常来说,内奸要起到一个控场的作用或者有着清场的爆发力,再次一点就是有中上的单挑能力,最次的也是有着很强的防御力,能够撑到主内场;而张宝一个都不具有,其技能只是一个辅助技,且一回合只能发动一次,很容易很早就倒下了
  基友党:
  1.张角:兄弟同心,其利断金,俩个人技能契合度较高,能够迅速的造成闪电伤害,也可以将【八卦阵】、黑桃武器和马之类的当做&咒&,给张角换过去
  2.徐晃、大乔:遗憾的是张宝一回合只能发动一次技能,而徐晃和大乔可以发动多次,张宝最多只能改判一个
  3.张合:其实这个很容易被忽视掉的基友,张宝的【咒缚】是死的,延时锦囊也是死的,但有了张合,延时锦囊就变成活的了,可以随意移动,配合的好的话,【闪电】、【兵粮寸断】、【乐不思蜀】都能出现在对方致命的敌方,给予对方致命的打击(以前玩的,没有保存录像的习惯,要现做录像的话碰到这种组合也比较难,如果谁有的话,希望能和大家分享一下)
  仇敌:
  1.张角:可以忽略,应该没人愿意选个张宝站在张角的对立面
  2.司马懿:&咒&的判定优先与其他改判,如果司马懿在对面,虽然能触发【影兵】,但改判的作用就没了
  3.诸葛瑾:如果是帮队友解除延时锦囊,或许没啥影响,但对对面的延时锦囊进行改判有影响)同司马懿
  4.张合:没错,张合是万能的,他可以让对的延时锦囊出现在对的地方,有可以让对的延时锦囊出现在错的地方,也可以让错的延时锦囊出现在对的地方;所以说,张合在张宝的对面的话,也是硬伤啊,甚至可以让张宝触发不了【影兵】三国杀军争武将解析_百度文库
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杀SP曹洪怎么用?曹洪,字子廉,曹操堂弟。曹睿即位,拜曹洪为后将军,封乐城侯,官至骠骑将军,死后谥为恭侯。这样一个人物在三国杀中该怎么用呢?一起来看看攻略吧~
【魏之福将】恭侯曹子廉——浅淡曹洪
【援护】回合结束阶段开始时, 你可以将一张装备牌置于一名角色的装备区里,然后根据此装备牌的种类执行以下效果。武器牌:弃置与该角色距离为1的一名角色区域中的一张牌;防具牌:该角色摸一张牌;坐骑牌:该角色回复1点体力。
【护援】结束阶段开始时,你可以将一张装备牌置入一名角色的装备区。若如此做,你弃置该角色距离为1的一名角色的一张牌。
【鹤翼】阵法技,与你处于同一队列的其他角色拥有“飞影”。
技能总体触发比较难,其实三国杀的装备牌并不是太多。触发率比较低,有点就是收益非常的实在,武器牌可以当做过河拆桥使用,送防具角色摸一张牌,坐骑牌对于曹洪来说非常有用,可以加血。这个技能是由上的曹洪给曹操送马的典故而来的,曹洪在回合外就是一个白板武将,攻击输出低,防御力也不高,曹洪这个武将感觉总体武将强度一般,技能非常贴合历史典故。
装备牌共25张,12张武器,6防具,7坐骑,约占牌堆15.63%,平均约四轮发动一次,第一轮能够发动的可能性其实不小,而发动后的收益也不小,综合来看发动率偏低,但收益稳定实在。
Q若曹洪在回合结束阶段开始时,手上有较多装备牌,是否可以多次发动援护
A不可以,只能发动1次。
Q曹洪的援护能够替换原先装备区有装备的角色吗?
A不可以。因为是置于,非替换。例如:若孙尚香装备有寒冰剑,曹洪在回合结束阶段开始时,可以对孙尚香发动援护,但是他不能将武器牌置于孙尚香的装备区里。
Q曹洪是否可以对自己发动援护
A可以。但不能够替换原装备。
Q曹洪是否可以将自己装备区的装备援护给其他角色?
Q曹洪发动援护给一名角色时,曹洪是否可以选择不执行援护的后续效果?
A不可以。必须强制执行。若被援护的角色不满足执行后续效果条件时,则不发生。
Q曹洪援护武器牌时,后续效果中的的区域是指哪些?
A区域包括手牌区,装备区和判定区,也就是说援护能帮队友弃置掉兵粮寸断、 乐不思蜀、 闪电。注意:这里不能够弃置邓艾的田、钟会的权、周泰的不屈牌、神 诸葛亮的七星牌,因为那些牌是移除游戏的牌,不属于任何角色。
Q曹洪援护武器牌时,距离为1的角色包括被援护的角色自身吗?
A不包括。因为自己与自己的距离始终为0。 例如:若曹洪援护给已装备-1马的孙尚香一张武器牌,此时曹洪不能弃置孙尚香的装备牌,必须弃置与 孙尚香距离为1的一名角色区域中的一张牌。
Q曹洪援护武器牌给装备-1马的一名角色时,若该角色周围4个人都没有装备+1马,曹洪能够在这4名角色中其中1名角色弃置其区域的一张牌吗?
A能。由于该角色与周围4个人的距离均为1,曹洪可以选择一名角色弃置其区域的一张牌。
Q曹洪援护武器牌给一名角色时,若该角色距离1的角色为徐庶,曹洪是否可以弃置徐庶的一张牌?
A可以。援护发动的是技能的效果弃置,并不等于使用了一张 过河拆桥。
Q曹洪可以用自己装备区的装备,再次置于自己装备区来发动援护的效果吗?
A不可以。在技能发动的时候,曹洪的装备区是有这件装备的,他自己不是技能的合法目标。
浅析曹洪身份场技能【援护】
武将技能【援护】——回合结束阶段开始时, 你可以将一张装备牌置于一名角色的装备区里,然后根据此装备牌的种类执行以下效果。武器牌:弃置与该角色距离为1的一名角色区域中的一张牌;防具牌:该角色摸一张牌;坐骑牌:该角色回复1点体力。
已知曹洪是一个对于装备牌依赖性极强的武将。(没装备就是白板)那么我们就先看看其他对装备需求性比较高的身份局武将吧。
No.1 孙尚香
枭姬:当你失去装备区里的一张牌后,你可以摸两张牌。
经计算,当孙尚香主动替备时为1.4平均收益,被动失去装备时无损失且有0.2平均收益,即可视为每张置入香香装备区的牌都能为之带来1.5左右的平均收益。注意还有【木牛流马】这样的神器,这样的收益将会按其存在回合数呈指数函数上升。
No.2 夏侯渊
神速2:跳过出牌阶段并弃置一张装备牌。你每选择一项,便视为你使用一张无距离限制的【杀】。
与孙尚香不同,妙才岳丈兄的手牌里的装备牌也能发挥作用,大大提高了装备牌的利用效率。在玩家理智的操作下,一套双神速可以带来平均2收益,(当然,是计算了超远程收人头的情况,也计算了两【杀】均为造成伤害的情况。)
No.3 张昭&张纮
直谏:出牌阶段,你可以将手牌中的一张装备牌置于一名其他角色的装备区里,然后摸一张牌。
这是一个非典型类技能,必要时还可以将一些装备置于敌方装备区内来谋取更大的利益。每张装备牌在江东二张手里能得到的平均收益约为1.2(包括了自己装备以及无处可置入的情况,否则单就技能【直谏】而言,每张装备牌的平均收益约为2.0)。
旋风:当你于弃牌阶段弃置过至少两张牌,或当你失去装备区里的牌后,你可以弃置至多两名其他角色的共计两张牌。
凌公绩的【旋风】触发率其实是要比香香的【枭姬】高的(因为有两种触发方式……),但只看装备牌的利用效率的话却又不如香香。
例如:4装备的香香与同样4装备的凌统,成为国太的【甘露】目标后,香香摸了8张牌,而凌统……只能弃置场上两张牌……(尴尬)
公正来看,每张装备牌能够给予凌统的收益与香香差不多,但由于香香摸牌带有随机性,而凌统弃牌时具有主观能动性,可以通过弃置关键牌来扩大战果。凌统主动替换装备时为1.6平均收益,被动失去装备时无损失且有0.4平均收益,即可视为每张置入凌统装备区的牌都能为之带来1.7左右的平均收益。注意还有【木牛流马】这样的神器,这样的收益将会按其存在回合数呈指数函数上升。
当然也有其他因装备牌受益的武将,在这儿小编就不再赘述了,由上列数据可知这些武将的每张装备牌都能带来约1.6的平均收益。
那么,再来看看我们的主角,曹洪。
首先要声明一点,曹洪的每张装备牌都能二次利用:先由手牌置入自己的装备区,再于之后的回合里置于其他人的装备区。经小编计算,每张武器牌可为曹洪带来平均1.2×1.4的收益,每张防具牌可为曹洪带来平均1.0×1.4的收益,每张坐骑牌可为曹洪带来平均1.8×1.4的收益。(以上所乘1.4均为可能的二次利用率)
所以由上可知曹洪的装备利用率相对其他几人还是挺高的,但又因为没有第二技能且无第二效果而略显弱势。
【武将技能的配合与克制】
由于本身技能的单一性,原本就是辅助类的曹洪还需要其他辅助武将的包养,比如刘大耳,吴国太,曹昂,二张等。呃,还有徐盛……通过【破军】使得曹洪可以多次利用同一张装备牌。那么,朱治也算一个曹洪的优良辅助了。
说实在的,曹洪本身并不能克制任何武将(尴尬)……但是克曹洪的武将倒是不少。可以说一切带有减牌效果的武将都克曹洪,虽然说这种武将几乎对任何人来说都有一定的克制效果,但对曹洪来说,这无疑是一个噩梦:本就稀缺的装备没了,就彻底成了白板板~~
【武将以及各身份适应性】
【武将定位】曹洪的定位很明显是辅助型,但在辅助的同时又具有控牌与控血的能力。
【对牌需求】
作为一名辅助型武将,为了能够提供强有力的持续辅助,那么保护好自己是第一位的,不然若是阵亡了又如何达到辅助队友的目的呢?故而子廉哥不只是要装备牌,大量的基本牌也是必须的。
装备牌对每个人来说都是极其重要的,然而一些装备牌到子廉哥手里能发挥出神一样的作用。
【白银狮子】
噫,这头盔在子廉哥手里玩出花了呢,又是回血又是摸牌的,简直6到炸!
【古锭刀】
想想看,将【古锭刀】交给一名队友后,弃掉其下家的最后一张手牌,啧啧啧!
还有那些坐骑牌,既拉开了距离又回复了体力,超级棒够给力!
【身份适应】
由于曹洪自身技能问题,导致他并不能胜任主公的位置,同样的,他也不太适合当内奸,当忠当反对于曹洪来说都是不错的选择。具体身份适应性
主公:作为主公需要的是适中的防御及适中的输出,这点曹洪比较中庸,防御不强,输出也不强,而且嘲讽不低,很可能被反贼集火瞬间秒掉;除非有更嘲讽的忠臣,但这样反贼就会集火这个忠臣,曹洪主公也不提供多少帮助,所以并不适合主公。
忠臣:符合曹洪的历史定位,辅助各种主公,发动援护来调节队友和自己的嘲讽。
反贼:输出不强,但也可以调节嘲讽度,提供队友距离,作为反贼总体一般。
内奸:曹洪注重的是自己的防御,一般援护自己,对他人没有威胁,曹洪单挑能力属于一般,作为一个稳定内奸还是问题不大的。
综合以上几点来看,曹洪实属发挥较差的稳定魏将,曹洪是牺牲自己的距离和防御来换得队友的距离和防御。
浅析曹洪场技能【护援】与阵法技【鹤翼】
武将技能【护援】――结束阶段开始时,你可以将一张装备牌置入一名角色的装备区。若如此做,你弃置该角色距离为1的一名角色的一张牌。阵法技能【鹤翼】――阵法技,与你处于同一队列的其他角色拥有“飞影”。
注:【飞影】锁定技,其他角色计算与你的距离+1。
国战曹洪的技能【护援】相比身份场的【援护】,效果削减了不少,每张装备牌只能带来1.2×1.4的收益。(所乘1.4为可能的二次利用率。)
在国战中,能辅助曹洪的武将实在太少,那么为了保证曹洪的技能效率,在选择主副将时最好能选择一个过牌量较大的武将来帮助曹洪摸牌,大量的摸牌才可以保障摸到装备牌的概率。
【护援】是一个防御性较强的阵法技,由于阵法召唤的存在,曹洪的亮将时机也愈发重要。
另外提一下,阵法技具有很强的主观能动性,会因为场上武将的阵亡而获得增强或削弱。
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能军能退的将军 三国杀武将心得赵云篇
三国杀赵云  【龙胆】&&任何时候,可以将手牌中的[杀]当[闪]、[闪]当[杀]使用.  在三国演义中,赵云是仅次于吕布的三国第二强的武将,但是在三国杀中,赵云不是输出很高的武将,而是攻守兼备的人物,赵云的定位不属于吕布、黄忠、马超等强命系武将,而是属于关羽、张飞等平砍系武将,区别是比关羽防御力高,比张飞稳定性强。  从实战上讲,虽然龙胆是杀闪互换,攻守兼备,但是由于杀明显多于闪,杀的摸取概率比闪要低,所以大多数情况下龙胆应用于杀当闪使用,作为防御用牌。而且在没有连弩的情况下,杀只能出一次,而且只有一张杀或者闪时,赵云通常会留牌自保,而放弃进攻(毕竟杀闪比例不到游戏牌得一半),所以赵云应该是防御力高于进攻能力的武将。满手杀闪的赵云是很难被击杀的,在不用武将技能的时候,只有火攻和铁索传导的伤害,才能破防。  个人认为,赵云如果杀闪都有时,输出时,建议闪当杀出,因为留在手里的都是杀,如果敌方顺手牌,只能顺杀,而顺不到闪,(通常情况下,顺完要杀的,所以给他多摸一张杀,他没有连弩也用不出来)可以削弱敌方的防御力。而且手牌无法进行二次转化,如果留闪,需要当杀使用,那么无法发动朱雀羽扇的火属性了。  身份局方面,赵云主公无疑是比较抗打的,但是也没什么亮点。输出不如孙权,配合不如刘备,反击不如曹操。多数情况下,依靠忠臣出更多的力来消弱反贼取得胜利。所以在战略上,反贼多数情况下在明确忠臣后,不会浪费很多火力在主公赵云身上,而是会集火忠臣,尤其是高嘲讽忠、脆皮忠。  忠臣的赵云,因为高防,所以很难碰到反贼首先集火赵云的情况,那么对主公的分担火力,是起不到多大作用的,除非是2、8位赵云。如果真选择了赵云,在主公正在或者将要被集火时,自己有杀闪,而故意不闪,不失为一种吸引火力的方法,可以减轻主公压力,但是这也要根据形势和大家距离而判定,不是一味的去送死。  反贼方面的赵云,由于比较均衡,是有一定威力和作用的。但是如上文所说,实际上其防御大于攻击,所以对主公的集火作用不是太给力,但是对于2、8位的反,却是上佳选择,因为2、8位的反贼往往被主忠优先集火,也常常最先挂掉,但是赵云的存在,其防御力较高,会让主忠方较头疼,顶住主忠首轮的集火,可以确保反贼持续输出和打击,当然反贼火力最给力的还是前两轮。  内奸方面的赵云,个人是比较推荐的。我想大家也都用过吧。低调的赵云,保存自身体力,不随便输出,看主反互斗,自己坐收渔人之利。只是在主反失衡时,控场方面,由于赵云平砍武将的特性,没有强大的输出技能,所以很容易使得场面失控。但是如果控场时机掌握的好。那么还是比较容易进入最终主内反,或者是主内单挑时候的。  33场的赵云,定位较窄,因为赵云守强于攻的特性,不太适合33局高强度的对抗。如果说选用,当个抗击打边锋,防御冷主四联动也是可以接受的。作为刘备的边锋,求连弩起爆,也是一种打法,但是除了比较经打外,其仅供您能力不如二哥那么直白。  1v1局,赵云适合中间承上启下的任务,适合第二个单挑人选。这样既可以抵挡住敌方前一人的连续攻击,又可以收敌方残血第一人,进入第二人单挑。但是攻击力薄弱,或者说放弃防守的赵云,如果孤注一掷是很难打赢的。  评星:  攻击:★★★ 防御★★★★ 辅助★☆  身份局适应性: 主公★★ 忠臣★★☆ 反贼★★★☆ 内奸★★★★☆  33局适应性 ★☆  1v1局适应性★★★☆
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