王者荣耀刷点卷不封号 名字没改被封号十年 到底是谁的错

未成年人沉迷《王者荣耀》父母无助落泪,只有14岁,到底是谁的错?
未成年人沉迷《王者荣耀》父母无助落泪,只有14岁,到底是谁的错?
蓬乱的头发
  关于各种未成年人为玩王者荣耀游戏的新闻报道可以说是屡见不鲜,近日某安卫视又报道了一则未成年沉迷游戏的事情。    这次事情的主角是一个14岁的初三学生,今年就要进行中考了,但是他现在不管是吃饭、上厕所、睡觉都是手机不离手;在沉迷游戏之前是一个很听话、学习成绩很好的一个初中生,但是结果就这么毁了。    早上醒来的第一件事就是把手机拿在手里,父母讲他还跟父母呛,家里卧室的门、窗户、防盗门都被都他砸过。    这几年来手游行业在快速发展起来,能够做出一款国民性的游戏确实很厉害,但是同时又带来了很多的现实生活的问题,未成年人的沉迷后果是最未严重的。    首先对于未成年人来说他们还缺少判断力,理智这东西跟他们就毫不沾边,他们可以为了在游戏里面的风光潇洒而去偷父母保险柜里面的钱,去买装备买英雄买皮肤。  这些钱可能父母辛辛苦苦几年的所有积蓄,可能是存着应急用的钱,可能是存着准备给他上大学用的钱,但是就这么一下被他给败光了,这是带来的家庭危害。    其次就是他自身了,未成年人沉迷游戏就像是吸du一样,不仅会毁了自己的学业,还一同毁了父母那一份期盼,如果沉浸在当中无法自拔的话,到最后说不定会搞出什么大事情。    所以小编提醒家里有未成年人的父母们,管住自己的孩子,最好手机都不要让他们碰,更不能让他们玩任何游戏,万一沉迷了之后就很糟糕。  等孩子真正搞出事情来你就该后悔了,随之而来的就是责任问题了,到底是父母没有管教好的错?还是游戏的错?& & &小编送给未成年的朋友们哦!如果你浪费了自己的年龄,那是挺可悲的。因为你的青春只能持续一点儿时间——很短的一点儿时间,咱们玩游戏还是要克制自己,找点乐趣,学点东西,不要太成谜!
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作者最新文章权威媒体七评《王者荣耀》,这款全民上瘾的游戏,到底是谁的错? - 简书
权威媒体七评《王者荣耀》,这款全民上瘾的游戏,到底是谁的错?
人民网一评《王者荣耀》:是娱乐大众还是“陷害”人生文中表示,《王者荣耀》是一款成功的游戏,但是面向社会,它却不断在释放负能量。然后列举了一些案例13岁学生因玩游戏被父亲教训后跳楼,11岁女孩为买装备盗刷10余万元,17岁少年狂打40小时后诱发脑梗险些丧命……小编点评:没办法,谁让《王者荣耀》有两亿的用户,林子大了难免啥鸟都有!文章接着说,多数游戏是无罪的,依托市场营利也无可厚非,但不设限并产生了极端后果,就不能听之任之。不止于“三板斧”,如何给游戏立规矩,需要做到的还有很多。立足平台,要市场更要责任。立足政府,要创新更要监管。小编吐槽:文章的重点虽然是批评《王者荣耀》对青少年的毒害,而落脚点确实平台和监管的责任。问题是谁来监管呢?这就只能靠伟大的有关部门了。
人民网二评《王者荣耀》:加强“社交游戏”监管刻不容缓文章说《王者荣耀》流行的原因是它的社交属性,有的为了盈利,有的为了高分,有的为了称赞,有的为了排遣空虚。“社交游戏”的监管不该只堵不疏,而应树立“大监管”理念,游戏制作方的源头设限、政府部门的审核监管、家庭成员的陪伴监护等,一个不能少。才能打赢这场“社交游戏”的监管战。小编吐槽:说到底问题是多方面的,解决也需要多方面的协调,于是我们又看到了三个和尚没水喝的故事。
人民网三评《王者荣耀》:过好“移动生活” 倡导健康娱乐文章手,《王者荣耀》引发的热议,应进一步促使人们思考如何过好“移动生活”。新鲜事物层出不穷,新问题与新挑战也接踵而至。过好“移动生活”,要坚守共同价值。小编吐槽:终于承认了,王者荣耀的问题,不仅仅是游戏的问题,而是移动互联网大时代的问题。既然是时代问题,那就是短时期内无解的,只能靠时代发展才能解决
至此人民网的点评把自己憋死了下面轮到新华网出场了
新华网四评《王者荣耀》:“王者荣耀”还是“王者农药”?健康游戏不止于防沉迷文章内容又回到了《王者荣耀》对青少年的毒害,质疑防沉迷三板斧能否奏效。然后指出《王者荣耀》之罪不仅仅是玩家沉迷,还有游戏装备的巨额消费,色情、暴力、不正确的历史描述等等,更引起社会担忧。最后,业内专家建议,监管部门应在我国探索游戏分级制度小编吐槽:也真是有趣,中国的电影分级制度喊了几十年了,都没有出来;现在要搞游戏分级制度,能成功吗?
新华网五评《王者荣耀》:手游不该“游戏”历史文章说,荆轲变成了手持奇怪兵刃的美女刺客,刘备变成了肩抗火枪身穿风衣的黑帮教父……在手游《王者荣耀》里,几千年来人们熟知的历史人物变得面目全非。一边消费历史文化,一边歪曲历史人物,只能形成文化误读和价值错乱。小编吐槽:终于找到了《王者荣耀》的硬伤,可以下令整改了。
新华社六评《王者荣耀》:暴露游戏行业野蛮生长的痛点文章说繁华之下国产游戏行业却存在格局失衡、资金缺乏、优秀原创IP稀少、经典作品不多等短板。一款《王者荣耀》吸引了2亿玩家,换个角度来看,就是优秀作品偏少、用户选择不多的事实。同时,重形式轻内容、重经济利益忽视社会效应,也是国产游戏行业的突出问题。小编吐槽:从批评一款游戏上升到批评整个游戏产业的高度,然后还是回到了政府监管的话题,说了等于没说,中国又有什么行业不是野蛮出来的。
人民日报七评《王者荣耀》:学生沉迷很大程度是家庭教育问题文章中说游戏是人类的天性。回顾互联网不长的发展历史,防沉迷一直是两代人斗争的主题。只是当年被父母扭着耳朵从网吧拎回家的少年,倏然长大,成了半夜捉到孩子还在玩手游的愤怒父母。小编吐槽:说白了,就是当年沉迷于玩游戏的少年长大成为人父人母,而他们的子女也沉迷于玩游戏了。这就是原生家庭的问题。我一直相信没有所谓的社会问题,只有家庭问题。但是追究到家庭问题又能怎样呢,谁又能规定沉迷于游戏的父母不能养育子女呢。这又是一个死局。
看完了人民网和新华社评论《王者荣耀》的七篇文章,除了第五篇指出了《王者荣耀》存在的硬伤,其他文章基本是个问题指向了政府监管、家庭教育。我就搞不明白了,腾讯的市值怎么就因为这几篇文章就暴跌了1000亿元。难道是我小编没看明白?
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在商业上异常成功的手游《王者荣耀》,最近深陷舆论风波,但刨除游戏本身对未成年健康造成影响争议,或许这背后腾讯和官媒之间的来回交锋更值得我们关注。 家长是否做到监管,这和游戏危害没有必然联系 在这次的争议中我看到这样一个主流的观点,《王者荣耀》只是一款流行的移动游戏,与其说“...
注:本文首发于 2017 年 7 月 下一个王者荣耀露出苗头很久了,今年夏天开始爆发。 过去一年创投界有两个关注的焦点,一个是共享单车、共享充电宝带起来的线下流量入口,另一个是狼人杀和王者荣耀们的游戏社交化浪潮。 这两个方向的创业者和巨头们,因缘际会地捕捉到了线上买量不再拥...
一款2015年上线,两年不到的时间里,注册用户从750万增至2亿。腾讯打造的手游《王者荣耀》通过两年时间成为了老少皆玩的“国民游戏”,2亿玩家相当于每7个人就1个人在“开黑”。但王者荣耀火爆的同时,也有一些负面声音随之而来。 此前《钱江晚报》连发两篇文章:《杭州老师发文怒怼...
【原创】“亡者农药”的“解药”在哪里?(上) 今天的《扬子晚报》报道了这样新闻:父母阻止尖子生玩王者荣耀斗争一年,结果以失败告终。 快燃起来吧!带上“装备”,“开黑”、“打野”、“冲分”、“全军出击!”、“准备团战!” 这是在说什么话? 是否听得懂? 如果听不懂,那么,就去...
1、应该更理性的,不只是玩家 最近人民网关于“王者荣耀”的两篇评论刷爆了朋友圈,不知道出于何种原因,令我觉得人民网的小编似乎也不淡定了,进而走入了一种我们中国社会独有的“怪现象”中,何谓我们独有的“怪现象”?即一件事物,如果有很多人特别特别喜欢,就必然有人特别特别讨厌,这种...
两个月前写了一篇《当你做一款SAAS产品时,这些坑可一定要躲过》(链接),这篇可以当做SAAS经验随笔的第二季。 SAAS产品的变现方式 12月中旬,JIBUU几步和共享单车OFO联合举办了一次连接无限的骑行品牌活动,很少有企业级品牌重视与C端品牌的异业合作,我们是为数不多...
前言 很久之前学习gulp的时候,一直对browser-sync的多端自动刷新念念不忘。如今,gulp逐渐老去,webpack崛起。node也渐渐成熟起来。这时候,我们迫切的需要一套前端视角的全栈开发脚手架。 技术选型 node+express+webpack+react+...
“人之初性本善性相近习相远… …“ 这几句三字经我相信很多幼儿园的小朋友都能背,意思是说人的本性一样,都是好的,但是后天的习气却相差很远。儿童的心就象一张白纸,纯净而没有受到过任何污染。生到世间,受到父母和环境的影响,逐渐形成了各自的习气,所谓近朱者赤,近墨者黑。 但真的是...
项目中使用NSOperation的优点是NSOperation是对线程的高度抽象,在项目中使用它,会使项目的程序结构更好,子类化NSOperation的设计思路,是具有面向对象的优点(复用、封装),使得实现是多线程支持,而接口简单,建议在复杂项目中使用。 提供了在 GCD ...优投金服:熊孩子喜欢玩王者荣耀到底是谁的错?
近日,人民日报旗下的人民网连发两篇文章批评热门手游《王者荣耀》。
在此背景下,昨日腾讯股价一度暴跌4.56%,截至昨日收盘,腾讯控股放量下跌4.13%,报269.2港元/股,同时带动香港恒生指数下跌1.53%。一天内,腾讯控股的市值瞬间缩水了近1100亿港元。
作为一款游戏,《王者荣耀》是非常成功的:累计注册用户超2亿,日活跃用户超8000余万,每7个中国人就有1人在玩,其中“00后”用户占比超过20%。
可是,在如此可观的数据背后,悲剧也在不断上演:
7月2日,腾讯游戏发文宣布,为保障未成年人健康成长,将于7月4日以《王者荣耀》为试点,率先推出健康游戏防沉迷系统的“三板斧”,包括限制未成年人每天登陆时长、升级成长守护平台、强化实名认证体系。
王者荣耀最严防沉迷措施
12岁以下每天限玩1小时
人民网一评《王者荣耀》:是娱乐大众还是“陷害”人生
文章指出,“以《王者荣耀》为例,对孩子的不良影响无外乎两个方面:一是游戏内容架空和虚构历史,扭曲价值观和历史观;二是过度沉溺让孩子在精神与身体上被过度消耗。”
7月3日,腾讯游戏官方微信发布《王者荣耀》制作人李旻公开信,题目为《为了爱,为了梦想》,第一次正式回应有关儿童沉迷的质疑。
人民网二评《王者荣耀》:加强“社交游戏”监管刻不容缓
文章指出,不管是游戏制作方、政府部门、家庭、学校等,都不能只顾眼前的输赢,只有站在同一战队,才能打赢这场“社交游戏”的监管战。
而腾讯官方微信也再次发文《对话王者荣耀制作人:道阻且长,我们已启程》,疑似侧面回应人民网的质疑。
这一次,腾讯不谈情怀和理想,鲜明亮出了自己的态度和行动,详见:对话《王者荣耀》制作人:道阻且长,我们已启程
可是,7月4日,腾讯股价还是暴跌了。
小学生沉迷游戏,到底是谁的错?
说实话,在我们身边,不管是小学生、还是朋友、同事,甚至是爸爸妈妈自己,好多人都在玩王者荣耀,朋友聚会也是,一开口就是来一局。这样一个“良好的游戏氛围”,很难谈论“不沉迷”。
在这件事情上,政府、游戏平台、学校、家长,其实大家都有责任。与其争论孰对孰错,不如多抽出时间陪伴孩子,让他们感受成长的温暖,才是治愈小学生沉迷游戏的良方吧!
不要沉迷游戏,沉迷赚钱吧
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小学生沉迷王者荣耀到底是谁的错
我有更好的答案
小学生热爱游戏,我觉得再正常不过了,扔了,藏起来,而是有一个健康的疏导,但家长需要自责?所以学生沉迷游戏是社会倾向使然,所以学生沉迷手机我认为对于现在社会来说是正常的。人类社会不存在只有一方对,一方错,绝对两者都有问题,在没手机的时代,这才是健康心态,每个人都觉得每天沉迷手机是多么不可思议,父母溺爱孩子,孩子遇到这种吸引力非常大的游戏,当然沉迷了,老师也不可能到你家里把你手机收掉,跟你协商要玩几个小时,然后都去健康积极的完成它我觉得,小学生玩手机说到底还是很正常的,社会倾向使然,本来就爱玩,两者都有对的点,不沉迷都很难。再说了,让学生放下手机,玩什么?现在时代的大人可以说很多不用手机的游戏,什么跳房子等等,但这些游戏能玩几天?而且这些游戏数量有手机游戏数量多嘛?。望采纳,天生的,比如一天玩几个小时等,而且不是强制告诉你玩几个小时,但现在人手一部手机,需要健康疏导,需要循循善诱。当然,我没有赞同学生沉迷游戏,我认为家长要做的不是强制把手机收去,砸了,要把利害关系跟你讲清楚
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