一般游戏都是L2,R21.12 瞄准射击施法条,为什么神海系

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psv 20000 串流专业 带l2r2按钮手柄好不好
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都是L和R映射L2和R2,其他按键根据使用顺手分配用PSV遥控游玩PS4游戏,基本上L2L3 R2R2都会用触屏的左下角右下角,比如射击游戏,因为手柄上的L2和R2为瞄准与射击,比较常用,或者背触角落代替。 每个游戏不一样,所以用PSV遥控时
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我的ps3玩Gta5 L2 和R2都是瞄准不能射击是咋回事?
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你好,GTA5的键位可以更改的,你看看是否你曾经自定义过,把射击取消了,还原默认设置就好了。望采纳,谢谢。
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PS4发售两年多,尽管在与X1的竞争中占据上风,其实形式并不好。近年来Steam获得了巨大的发展,越来越多的游戏跨PC平台,强大的软件阵容,低廉的价格,更好的画面,让Steam攻势咄咄逼人,反观PS4,由于开发难度,费用,市场等等问题,各种Remaster当道,原创大作少之又少,3A独占大作更是没几个拿得出手。好多人都在问,有PC了,还有必要去买PS4么?在这种情况下,索尼抛出了旗下独占大作《神秘海域4》,可以说,本作不仅仅是PS4实力的体现,也是与PC竞争的一个重要筹码。下面是正文:
作为一个从FC时代走过来的老玩家,我对画面没什么追求,写评测也一向很少提及这方面。不过这次,本人必须给神海4的画面点赞。在游戏发售前,顽皮狗接受采访时,就宣称“本作的角色画面可以放到电影中毫不逊色”。事实证明,制作组没有夸大,神海4的美工设计绝对是业界顶级水准,游戏内还原也非常出色。游戏场景跨度非常大,丛林密布的海岛,面积巨大的火山平原,熙熙攘攘城市,阴森诡秘的地下洞穴,无论构图,色彩,材质,光线,都可圈可点,甚至很多截图可以直接做桌面,毫无违和感。
18:28:53 上传
蓝天白云,碧波礁石
18:28:52 上传
废弃已久的海贼天堂,美得像画
18:28:51 上传
诡谲的地下洞穴,完美体现原画
18:28:54 上传
这是CG么?我不知道
遗憾的是,受限于PS4机能,游戏在追求高画质的同时,在帧数方面做出了妥协。据测试,游戏全程锁定30帧,只能说中规中矩。某些场景会发生掉帧现象,更为严重的是,游戏过程中偶尔会遇见卡顿,虽然不影响游戏,也让人非常的不愉快。
配音方面,作为一个中国人,面对角色满口的英文,我只能呵呵,没办法作出评论。音乐,偶尔烘托游戏的气氛,实际上,并没有给我什么深刻的印象。音效很到位,各种大自然的声音,枪声,车辆声音,等等,让人满意。
游戏是一个很俗套的“琼斯式”寻宝故事,奈特为了拯救哥哥山姆,去寻找大海盗亨利艾佛利财宝。剧情发展顺畅,无论是山姆的欺骗,还是与艾莲娜的感情危机,发生前都有征兆,并不突兀。加入的几段回忆杀章节,不仅体现了山姆对奈特的兄弟情,也交代了他对宝藏执着的前因。人物感情刻画很到位,整体故事找不出什么缺点,我用了“俗套”一词,因为这个剧本也找不到大的亮点,和现在好莱坞主流探险大片没什么区别。下面有人回帖认为俗套这个词语用得不当,我仔细想了下,觉得有道理,我用俗套一词,是因为冒险类的各种作品看的太多,神海4的故事让我觉得很好,但是没有什么大的触动。单独以我的主观阅历来评价有些偏颇。那这里就换一个词语,“王道”,神海4是一个主流的“王道”剧情,穿插着各种经典桥段和情怀套路。如果说,硬要找槽点的话,我觉得就是这个宝藏本身。之前有传言,神海4将是系列最后一作,这个说法真假不论,至少在剧情里,这是奈特探险的收山作。作为奈特的最后一次冒险,海盗亨利的宝藏分量不够。相比黄金城香巴拉,亨利宝藏不管是知名度,神秘度,吸引力都差了一筹不止。游戏内的敌人,从头到尾就是海岸线,最后还内讧了,相比变异体守护者,简直战五渣。游戏的最后,奈特靠冒险得来的钱买了产业,我只想说,作为一个传奇英雄,你出门一次,不说解决点危机拯救个世界啥的,就像地主老财一样往家里划拉,这样好么?
20:38:15 上传
就为了这么一船金币。。。有时候,我觉得,这次神海4的真正主题根本不是探宝,而是奈特与山姆的兄弟情。
神秘海域4表现手法完全采用电影化,让人感觉就是在欣赏一部大制作的优秀冒险片。首周目通关时长在10小时以上,非常地厚道,玩家会经历多样化的场景,苏格兰的冰天雪地,国王海湾火山脚下的平原,海盗天堂的废弃荒凉,风格差异非常大。游戏共22章,紧张与松弛交替,玩家享受刺激的冒险与激烈的战斗之后,得以舒缓情绪,让游戏始终保持张力,给玩家最佳体验。由于采用了预读技术,读取会在游戏进行的同时进行,所以正常游戏时,玩家不会看到读取画面,保证了游戏的流畅性,但是,如果选择读取存档跳过动画之类的行动,就会出现尴尬的黑屏Loading。
开放世界?很遗憾,本作并不是开放世界,还是和历代相同的线性流程。比如火山平原,看似地图很大,其实,玩家还是被限制在几条行车路线上,玩家可以走岔路去收集一些道具,但是主线仍然是固定的一条路,几个剧情点必须依次走下去。
21:45:04 上传
想探索?可以。开放世界?不行
缺点方面,首先是前序过长,游戏用了整整5个章节来教学与铺垫剧情,对于总共22个章节的游戏来说,有点长。其次是各种桥段的重复,有了神海123在前,本次游戏流程时间也很长,游戏玩到后面,类似“踩哪塌哪”的桥段已经不能给玩家新鲜感与刺激,审美疲劳,麻木了。
本作共有193个收集项目,数量略多,不过好在每章都会有收集要素统计,玩家可以针对性的去寻找。除了个别财宝,其他都不算困难。除了财宝外,游戏还设置了日记相关内容,其实我觉得应该翻译成笔记的。对于一个无法把历史直接体现给玩家的探险游戏,通过收集日记片段,玩家可以更多的去了解游戏的背景故事,了解那些海盗们到底经历了什么事情。支线对话,丰富了角色的形象,作为主线的补充,参与故事构成与角色刻画。
23:28:50 上传
瞄准锁定,这个功能实在太霸气了,实际游戏中,只要敌人不是完全躲在掩体后,玩家使用瞄准射击就可以100%命中,也就是说,玩家只要躲在掩体后,看见敌人,L2瞄准,R2射击,松开,重复,就可以轻松应对绝大多数战斗关卡。即使不用瞄准,盲射的命中率也不低。缺点是,使用锁定后,无法手动调整准星,默认瞄准的是身体,不会爆头,如果敌人躲在掩体后射击,由于瞄准身体的原因,子弹会被掩体挡住。这个功能真正强大之处在于,任何难度都可以使用,并且不会影响奖杯。实际上,购买巴洛克44手枪,无限弹药,盗贼视觉,可以秒杀惨烈的杂兵,轻松通过绝大多数的战斗关卡,让手残党也可以很容易的拿到白金奖杯。
22:32:14 上传
潜行模式,低难度下没什么可玩性,敌人的AI太低了,发现异常,查看,射击报警,需要时间太长,玩家可以轻松逃走或者击杀敌人,甚至,只要蹲在草丛里,即使在敌人身边也不会被发现。到了惨烈难度,可玩性提高了很多,敌人警觉性很高,察觉问题后很快就会开枪射击,想要玩暗杀,就要好好研究下,还是推荐开启盗贼视觉,随时掌控敌人的动向。作为一种花式玩法,游戏为潜行设置了对应奖杯。可惜,有的地方不能完全靠暗杀解决问题。
22:32:16 上传
作为系列第4作,本作中出现了大量的情怀物品,比如历代中出现的财宝,与哥哥山姆对话时,还可以向他介绍以往冒险。另外,顽皮狗的成名作,PS1版本古惑狼,在本作中也作为小游戏客串,得到3500分以上,还可以解锁一个奖杯。
23:28:52 上传
23:28:54 上传
我自己都想不到,有一天,写评测的时候,居然要把BUG单独当作一个项目提出来。没办法,这游戏的BUG实在太多了,让人哭笑不得。。。好在都是些无关紧要的小问题,靠“回到检查点”即可解决。
个人认为,联机对战这种PVP内容,涉及到平衡性,对抗性,没有大量玩家长时间的实际体验,是没办法做出正确评测的。所以这里录制联机设置和造型选择的视频,解锁要素在视频里有所体现,最后在录制一段基本的暖场赛视频,让大家能有个基本的了解。
漂亮的画面,曲折的故事,丰富的收集要素,极限的攀岩体验,惊险的探索历程,火爆的公路追逐,激烈的枪战,兄弟之间的亲情,最后再加上一个圆满的结局。这就是神秘海域4。作为索尼支柱开发商顽皮狗在PS4上第一款原创大作,游戏采用了相对平稳的策略,没有让人特别惊喜的亮点,但是游戏方方面面素质非常高,没有明显的缺点,多样化的内容,良好的游戏体验,给PS4游戏竖起了新的标杆。如果有人问,选PS4还是PC,那么,你可以回答,为了《神海4》买PS4,值得。
彩蛋图,美末2快点出吧。
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【续作?DLC?】
终章,德雷克的故事宣告结束,告别了探险生涯,转变为居家好男人。不过,神秘海域的故事明显还没完。不说在终章这个时间点之前可以出德雷克外传,单看他这个女儿,就不是个安稳的主,房间里的海报,攀岩,自行车,冲凉,旅行,等等。看我们通关时候必须接触的东西,盖住钥匙的杂志,名字叫《Adventure Life》,封面上她捧着一件奇异的财宝笑得很灿烂,肯定有文章,说不定已经经历了什么探险故事,再看看她对骷髅的评价“有点恐怖,又有点酷”,这妹子的性格大家心里就有数了,做个DLC,或者干脆续作的主角,完全没问题。另外,希望有反派BOSS拉夫的剧情DLC,不然他的行为只用嫉妒来解释,太牵强了,硬伤。
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本帖最后由 kryeva 于
19:40 编辑
好东西!再接再厉哦!
总评分:&信仰力 + 30&
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非常棒!给上奖励的15分!
黑の魔导师
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如果不是所期望的结局,那么就让一切从零开始吧。
UID8733429帖子威望56 多玩草15501 草信仰力4
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UID帖子威望0 多玩草0 草信仰力163
总的来说,玩这游戏,先是画面惊艳,然后对各种塌方大呼小叫,之后慢慢的平淡麻木,通关后,感觉不错,游戏挺好,挺满足的。但是仔细回想,却发现没什么可回味的东西,典型的好莱坞商业大片模式。
游戏内的谜题设计一般,难度适中。个人感觉最出彩的地方是车辆追逐,可惜,这个以前作为DEMO出现过了。
本帖最后由 kryeva 于
12:22 编辑
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Lv.3, 积分 152, 距离下一级还需 98 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草信仰力1
辛苦评价!!!
神海这次出来,等看视频过把瘾!
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UID3229843帖子威望0 多玩草10 草信仰力1
不错不错..写的很中肯.全看完了都..
_(:з」∠)_
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UID帖子威望12 多玩草2198 草信仰力540
对于剧情我有些话要说。这是我见过最好的游戏剧情之一,用“俗套”一词只能说明自己的眼光被好莱坞式的商业作品污染了。或者是说根本没懂。
一个故事,到最后让读者观众找不到亮点,但又说不出哪里好,那就是最大的亮点。这证明故事紧凑,完善。
如果说神海的结局非要用死几号人来阐述寻宝的危险,或者说反派死光然后带上财宝回家不用担心下半辈这样算是亮点,那我建议你去看美漫吧。
剧情本来就不是关于夺宝。是从简单围绕“寻宝”的主题逐渐脱颖深入成一个着重于“人”的故事。
试问传奇人物的一生有多少是传奇在财宝上的?德雷克穷尽一生寻宝,但每次满载而归的不是金银珠宝,而是人,是感情。
艾莲娜,苏里,克洛伊,这次是他老哥和他的家庭。
我们从历代来看看神海这个作品。
1代德雷克的宝藏,说的是德雷克想寻找他祖先的宝藏(祖先有钱谁不想要),也想知道他祖先的过去。
2代是盗亦有道,这个“道”贯穿全篇。面对人与宝藏,反派拉扎雷维奇选择了宝藏,而德雷克选择了人。
3代德雷克的诡计,围绕了“欺骗”这个主题。从开篇与反派交易的套中套,到德雷克童年关于身世的谎言。大到德雷克祖先对女王伊丽莎白的瞒报,小到德雷克和艾莲娜见面的撒谎争执,和欺骗艾莲娜到机场然后孤身一人奋战沙场,每一个骗局的背后都充满了人性的光辉。
到了4代,哪怕财宝小到只是一张假的藏宝图,故事也能继续,因为主线根本不在宝藏上。故事最后德雷克用财宝买了产业,有了家庭后代,这不是最好的结局吗?德雷克,准确的说他是个盗贼,这可是个高危职业。你根本不知道自己下一秒是死了还是活着。对于这类人,能回归一个平静的生活,对于德雷克,对于苏里,对于艾莲娜,那岂不是最好的结局?
说实话,神海结局当我看到一个小女孩在玩电玩,然后她出去翻东西看见了德雷克和艾莲娜苏里的合照时,我就差点感动的落泪了。
因为,大家都安好。
本帖最后由 SaferSky 于
13:53 编辑
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UID帖子威望0 多玩草0 草信仰力3
这游戏给人一种很阳光很开阔的赶脚,尤其是主角的表情,不同其他欧美游戏那么黑暗世界
&有没有WIFI&
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Lv.5, 积分 2324, 距离下一级还需 176 积分
UID3971977帖子威望0 多玩草10 草信仰力29
写的确实不错、但是我真不是为了神海4买的PS4?当初公布神海4、FF15、KH3的时候确实很吸引我买PS4、但是买了合集之后、我对神海系列就不感冒了、合集1、2、通了一遍、3大概玩了一半就不想碰了、好吧、不过美末的确震撼到我了、期待顽皮狗早些公布美末2、妥妥的、真。满分游戏、娃哈哈
爱莉(霖)一生
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爱家爱她爱游戏
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UID帖子威望1 多玩草1504 草信仰力139
什么时候战神才来啊?
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UID帖子威望0 多玩草0 草信仰力163
影傷 发表于
写的确实不错、但是我真不是为了神海4买的PS4?当初公布神海4、FF15、KH3的时候确实很吸引我买PS4、但是买 ...
这次神海4就是美末制作组出的。相比以前,削减了探险成分,加强了剧本和人物刻画。
这年头第三方都是靠不住的,只有独占才能做决定因素
本帖最后由 kryeva 于
19:30 编辑
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UID3623925帖子威望0 多玩草90 草信仰力555
kryeva 发表于
这次神海4就是美末制作组出的。相比以前,削减了探险成分,加强了剧本和人物刻画。 ...
我现在莫名的想玩剧情向的游戏,可能最近魂3打多了想换换口味了
:23333,请务必原谅我&
:你够了,我连直播都不敢看你就给我剧透了&
:只为了证明自己是个人才。。。。有钱人的世界,我不懂得&
:无所谓,和123无关。4要是硬挑毛病,最终BOSS脑袋有点短路,一个不差钱的大富豪,居然花费十多年去找财宝,付出无数心血代价,最后还把自己坑死&
:恩,先把123买了再说,要不然4肯定看不懂讲的什么&
&那这个游戏可以的,剧本虽然不像美末那么神,也没什么缺点。&
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Lv.7, 积分 7304, 距离下一级还需 2696 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草信仰力1
写的很中肯 我神海4已经通关一次简单了 现在惨烈已经到了第10章 个人感觉 这个游戏非常的好 超越现在所有的游戏 仅是个人观点 非常期待顽皮狗的美末2 那又将会是ps4的一次高潮
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UID帖子威望15 多玩草5278 草信仰力191
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SaferSky 发表于
对于剧情我有些话要说。这是我见过最好的游戏剧情之一,用“俗套”一词只能说明自己的眼光被好莱坞式的商业 ...
谢谢safersky的认真回复。
我说这个故事俗套,并不是贬义。探宝类故事,电影方面已经出了很多,比如夺宝奇兵,木乃伊之类,本作的剧情和他们其实没什么区别。这不是说游戏剧本不好,恰恰相反,能把千篇一律的故事做得让人挑不出毛病,已经体现了本作的优秀。
我记得以前回复别人的帖子,提到了游戏续作的规律,一代开创,二代最高,三代集大成,四代革新。放到神海这里也是一样适用。一至三代的间隔很短暂,区区四年时间,从一个新IP到看家大作,神海是成功的,但是,也把这个题材做到头了,短时间内玩家对这个题材的需求已经趋向饱和。神海4如果继续前几代的模式,去做一个更刺激的探险故事,我相信顽皮狗能够做到,玩家也会买账,然后呢?每一代都去冒险?越来越刺激?这样下去,只会把神海这个IP给做死。
实际上,探宝类型的成功电影,基本都是三部曲。再有续作,也要一段时间的冷却后才会出。游戏也是一样。
顽皮狗给神海4找的出路就是,削减探险成份,加入更多的剧情,加强角色刻画,在带给玩家感官刺激的同时,也去挖掘人性与情感。实际上,游戏在这两方面都做得很好,可惜的是,都没做到顶点。就拿顽皮狗自己的作品对比,神海4,在探宝方面,不如前几代;说内涵,又受题材的限制,不及美末。
:等美末2、吊打一切的节奏&
:全都跨平台了。现在PS4还真就拿不出什么有影响力的3A独占&
&说得好像ps4除了神海4就没有其他游戏跟pc竞争了&
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战士, 积分 1243, 距离下一级还需 257 积分
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两个都是不错的游戏,但是只说瞄准射击手感的话,UNIT13明显优于神海好多(不论怎么调节灵敏度)
只是无聊的想知道,假如我是游戏制作人,应该怎么调整能达到良好的TPS射击手感?
~ DEAD MASTER ~
圣骑士, 积分 4807, 距离下一级还需 193 积分
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真心没觉得有多好 感觉还是很硬。。。
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半斤八两,psv目前的打枪游戏手感都很蛋疼。。。
圣骑士, 积分 3556, 距离下一级还需 1444 积分
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设计游戏手感这东西无非就是这么几个因素吧:射击动画(包括枪口火光、弹出蛋壳、枪身反作用力导致的回退动作等等)、射击音效(实枪录音什么的)、子弹弹道、击中目标后的声音、动画回馈(比如击中人的血花、声音、被击中者因子弹动能导致的位移、颤动以及被击中时候的动作反馈,或者打在墙上的声音、火花或者木屑等等)
没研究过u13跟神海,有兴趣的根据上面几个因素仔细对比一下应该可以得出结论。
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觉得神海还好啊,MGS HD难瞄
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神海用陀螺仪瞄就好了
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U13的自动瞄准做的不错,长按L建就可以了,光标移到头部然后按L基本都是爆头
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神海打开自动瞄准后就简单多了。
你侮辱了神作X,也侮辱了自己
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神海不用自动瞄准就能做到轻松爆头~
明显神海做的更好
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我也觉得u13舒服点,可能自动瞄准的缘故。
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