h5小游戏开发制作哪家做出来的效果比较好?

摘要:测试游戏一直是社交网络上传播最广的一类内容之一,各种测试经常刷爆朋友圈,常见的类型有新年签、星座、性格、运势、年龄等。本文将手把手教你做一个10万+H5测试游戏?
测试游戏一直是社交网络上传播最广的一类内容之一,各种测试经常刷爆朋友圈,常见的类型有新年签、星座、性格、运势、年龄等。去年,在一家创业公司负责运营市场的我,被老大叫过去,台词和所有创业公司的老板一样:社会化传播这块还是能做出很多效果的,你看谁谁谁家的创意就很不错,几乎没花钱就10万+的传播。这块我们也得跟上,但咋们经费有限,主要靠你来发挥创意了!
老大都发话了,只能硬着头皮上,当时看到测试类的游戏传播都不错,所以决定往这个方向做。但测试也面临着一个很大的问题,就是如何和你的产品结合起来?因为测试游戏本身好玩,但如果无法跟产品结合起来,对产品宣传和下载是没有任何意义的,毕竟传播的目标是宣传和下载。比如:签类测试传播很好,但跟你的产品半毛钱关系都没有,即使传播再广也不会带来任何效果。犹记15年年中的时候,蓝标做得吴亦凡应征入伍的h5传播刷爆朋友圈,人人都在讨论,但当我问了几个同事这个广告在宣传什么时,没一个人知道。奥美创始人广告大师奥威尔曾说:最优秀的广告都不是将受众的关注点引向广告本身。人人都说这个广告创意很好,但没有人记住它宣传的商品或服务,那这个广噶就没有任何价值。
要解决这个问题,就不得不回到产品价值和用户本身了,我们的产品是一个手机开店工具(避免广告嫌疑,具体名字就不说了),主要是帮助用户在手机上管理、展示并在社交平台(特别是朋友)分享传播。就产品价值而言,本质上,我们的用户都是在通过卖东西的方式将自己的朋友圈社交资源变现。分析到这里,脑袋里就有了头绪,方向应该是让用户知道他的朋友圈有多少变现价值,当他觉得自己的朋友圈有变现价值的时候,再引导用户说下载我们的app卖东西将朋友圈价值变现。所以,测试方向就定了:测一测你的朋友圈值多少钱?
一、测试问题的设计
要增加参与感那就必须与用户本身密切相关,要有传播性那就要问题具有趣味性,但又不能太过娱乐化,毕竟最终的目标是要引向产品。下面是我的问题设计:
你的朋友圈有多少朋友?
A:0到100& & & (赋值:150)
B:100到500& & (赋值:900)
C:500到2000& & (赋值:4500)
D:大于2000& & (赋值:15000)
你朋友圈的平均年龄?
A:小于20岁(赋值:150)
B:20-30岁(赋值:3000)
C:30-50岁(赋值:6000)
D:大于50岁(赋值:3000)
你朋友圈点赞、评论互动高吗?
A:平均每条小于5(赋值:150)
B:平均每条5—10(赋值:900)
C:平均每条10—20(赋值:3000)
D:根本看不过来(赋值:6000)
你发朋友圈的次数多吗?
A:“潜水大师”(赋值:150)
B:每天小于3次(赋值:300)
C:3至5次(赋值:1500)
D:“刷屏大师”(赋值:150)
你的朋友圈发什么内容最多?
A:自拍卖萌照(赋值:150)
B:生活感悟(赋值:3000)
C:转发分享好文章(赋值:15000)
D:搞笑段子、图片(赋值:1500)
你的朋友圈的性别偏向?
A:男性偏多(赋值:300)
B:女性偏多(赋值:1500)
C:男女比例差不多(赋值:600)
D:人妖比较多(泰国友人专用选项,慎选)(赋值:1500)
你朋友圈喝酸奶舔盖情况怎么样?
A:大部分都舔(赋值:150)
B:少数屌丝会舔(赋值:300)
C:没有人舔(赋值:3000)
D:根本买不起酸奶(赋值:150)
你朋友圈最近炒股情况怎么样?(当时正好股灾)
A:大部分炒的都赚了(赋值:3000)
B:大部分炒的都被套了(赋值:1500)
C:大部分是屌丝没钱炒股(赋值:300)
D:都是土豪不需要炒股(赋值:15000)
(现在回头看,问题还可以设计的更好更有意思)
测试结果页面
二、关于赋值
当时做了AB两套赋值,上面这套是高分版的,还有一套低分版的:就是选项赋值更低一些。通过小范围测试,发现高分版的传播效果更好,最后当然投放了高分版的。(测试题目页面的技术实现是我们公司的前端同事搞定的,做得相当好,页面翻转相当流畅)
三、关于埋点和数据回收
先说说下载跳转到什么页面的问题,当时我们团队内部讨论了很久:如果直接跳转到我们自己的网站主页下载,那么意味着用户在微信里需要通过浏览器打开;如果跳转到应用宝下载,用户如果没有装应用宝,就需要先下载应用宝,再直接下载应用;后来我们觉得跳应用宝路径太长,就选择直接跳转到我们自己的主页了。
回收三个数据:一个是参与测试的人数、第二个是最终得分页面的app图标的点击数、第三个是app下载数。(这个告诉技术的同事,他们很容易就搞定了)
四、关于遇到的坑
1、测试被微信官方部分屏蔽了,部分屏蔽的就是有的人分享到朋友圈,她的好友会看不到这条状态,具体屏蔽规则如何就不得而知了。(所以传播指数最后没能起来)关于如何避免屏蔽,咨询过专门的做测试小游戏的团队,据说不断换域名可以防止,但没有实际操作,无法验证。
漏过屏蔽的分享链接
2、投放公众号时,由于公众号推送后,用户集中瞬间涌入进行测试游戏,当时我没经验没有提示技术的同事升级带宽,结果测试网页就挂了。(因为当时用的域名是公司平时做测试用的域名,几乎没什么带宽)& 大晚上,把技术同事叫出来,买带宽。(当时真是急死我了,还好半个小时就解决了,但依然损失惨重)
3、公众号外链配置的分享次数有限(没做调整)。这个测试链接的域名是放在公众号后台功能设置里“JS接口安全域名”,关于为什么要放那的技术问题我就不懂了,反正后来前端技术告诉我当时分享调用只有每天2000次。这个事情发出去第二天他才跟我说,赶紧叫他调整过来,具体怎么弄的技术问题我就不懂,反正跟我说之后不会有问题了。但我的内心是崩溃的,因为最好的传播高峰已经过了啊!
五、最后战绩
统计一周后的数据大概是15万的参与人数,转化下载2100多(通过测试进行的下载),还有看到提示后直接关掉测试在应用商店数据就没法统计了。从开始策划,到最终上线,一路磕磕绊绊,尽管因为各种原因没能收获自己定的100万的传播曝光,但也收获了不少经验。
分享给大家,希望后来者少踩坑。(另外,本文涉及到技术相关的问题可能有些出入,毕竟我不懂技术)
本文仅代表作者观点,不代表百度立场。本文系作者授权百度百家发表,未经许可,不得转载。
分享到微信朋友圈
打开微信,点击 “ 发现 ”
使用 “ 扫一扫 ” 即可将网页分享至朋友圈。
扫一扫在手机阅读、分享本文
百家号作者平台APP
扫码下载安卓客户端
便捷管理文章信息
随时查看文章收益H5小游戏开发,最好是公司合作--猪八戒网
扫一扫,随时随地挑选人才和公司
无线工作台,管理更高效更自由
微信公众号
随时掌握一手资讯
H5小游戏开发,最好是公司合作
参与此项目的服务商
猪八戒网的专业服务商正在为客户定制方案 ...
项目需求详情:
1、定制化H5小游戏,切水果,华容道等
2、开发完成后能提供源码
3、有售后服务,需要更改少部分内容能免费更改,如果切西瓜变成切苹果之类
4、有意电联,
您也能做此类项目?
VR+行业解决方案
VR拍摄/制作
VR场景制作
新媒体营销
网站定制开发
快速建站/app
宣传品设计
网站定制开发
网站UI设计
品牌咨询服务
网站安全、维护
移动应用UI设计
软件界面设计
网站定制开发
网站UI设计
移动应用UI设计
软件界面设计
网站安全、维护
网站二次开发
企业管理软件开发
新媒体营销
行业软件开发
快速建站/app我们是一家小孩玩具店铺,就是想做一款h5的小游戏,但是要怎么做呢?_百度宝宝知道问题对人有帮助,内容完整,我也想知道答案
问题没有实际价值,缺少关键内容,没有改进余地
我刚刚开始做游戏,有没有大神提示一下,比如人物层,背景层,等等层。之间又是怎样联系的?
没理解我的意思= =
比如穿越火线,进入游戏后,右计分,任务层,还有人物层,背景层等等,是这样吗?
答案对人有帮助,有参考价值
答案没帮助,是错误的答案,答非所问
我知道canvas绘制的模型可以自动调用硬件GPU加速,但没有做过h5游戏,所以没有测试过性能,你可以测试一下,用开发者工具或者模拟器可以得到数据
答案对人有帮助,有参考价值
答案没帮助,是错误的答案,答非所问
做canvas的游戏,最好从一个引擎入手,入门级别的引擎比如:lufy(JS开源,并且有博客做指导),在实现一些效果之后,再查看源代码学习如果实现;
你说的这些层,并不用新建那么多的Canvas,一个Canvas足矣;
原始的canvas并不支持层,这些层都是引擎提供的概念,现市面上的引擎大部分类似Flash,层叫Sprite。
层的概念:这好比一张JPG图片本身不支持层,但是PhotoShop里面有层的概念,很多张图片组合起来就形成了一个图标,保存成的PSD文件包含了这些信息。最终导出的JPG只是一张图,而Canvas本身就是一张一张的图往上贴,这就要提到FPS,看下一条;
所谓的FPS为60Hz,是指1秒钟将Canvas画布重绘60次,并且在重绘的过程中计算每一个「物件」、「刚体」的新位置,然后将这些「物件」绘制在对应的坐标上;
一个Canvas就是一个场景Stage,然后背景是一个层,人物是一个,然后引擎计算人物的坐标,以及背景的坐标,绘制上去。如果有操作,则计算新的位置,重新绘制上去。
这里的层也有层级概念,类似DIV等,当然,层是引擎实现的,层级也是引擎实现的。
鼠标点击事件在Canvas里面比较麻烦,入门最好使用引擎来做。
PC游戏都是不停的重绘(通过显卡、CPU),但是一个好的引擎,会通过计算后,发现并不用重绘背景,只重绘一小部分。比如egret引擎,支持脏重绘。(这其实也是Windows的重绘概念,一通百通)
分享到微博?
关闭理由:
删除理由:
忽略理由:
推广(招聘、广告、SEO 等)方面的内容
与已有问题重复(请编辑该提问指向已有相同问题)
答非所问,不符合答题要求
宜作评论而非答案
带有人身攻击、辱骂、仇恨等违反条款的内容
无法获得确切结果的问题
非开发直接相关的问题
非技术提问的讨论型问题
其他原因(请补充说明)
我要该,理由是:}

我要回帖

更多关于 4399h5小游戏 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信