lol千珏被动改版了吗改版什么时候出

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设计师:千珏将改版 除大招外都将变化
08:06:01 条 来源:玩加赛事 作者:Azuki_咔咔 ]
  联合设计师:Wav3Break
  大家好,我们最近准备给进行一次调整,这里是他的技能调整预告。如果有啥更好的想法,可以在这里跟我们反馈。
  改动方向:
  技能用起来更加顺手,输出手法更像射手,特别是在后期的时候。
  被动:千珏之印
  移除:不再为羊灵的普通攻击提供百分比伤害。
  改动:现在会提升千珏的基础能力。
  千珏之印提供额外的攻击力,并提升Q、E技能的施法距离/技能范围,前4层标记会提升75施法距离,后续每4层标记会提升25施法距离。
  Q:乱箭之舞
  移除:基础伤害不再随着被动标记层数的提升而提升。
  改动:现在在激活Q技能以后的4秒内提供10/15/20/25/30%攻击速度,每有一层被动标记,这个攻击速度提升效果会额外提升5%。(AD加成由0.2总AD变更为0.75额外AD)
  基础跳跃速度由400提升到500。
  W:狼灵狂热
  现在在生成狩猎领域之前,千珏可以指定狼灵前往500码范围内的任何位置,狼灵可以穿墙。(即指定狼灵在目标地点展开狩猎领域)
  现在狼灵造成魔法伤害而非物理伤害。
  现在狼灵的攻击会造成1.5%目标当前生命值的伤害,每有一层被动标记,这个百分比会提升0.5%。(AD加成由0.4总AD变更为0.2额外AD)
  E:横生恨意
  狼灵的终结攻击(第三下)伤害类型由物理伤害变为魔法伤害。
  基础伤害由40/75/110/145/180降低到40/60/80/100/120。(AD加成由0.2总AD变更为0.8额外AD)
  狼灵攻击的弹道速度由1600提升到2000。
  百分比伤害加成由5%目标最大生命值变更为8%目标已损失生命值,每有一层印记,这个百分比会提升0.5%。
  [新]鬼门关:如果目标当前生命值低于15%,那么狼灵的攻击会造成暴击并提供50%额外伤害。千珏的暴击几率属性会提升触发暴击的生命值百分比界限,每1%暴击几率将提升0.5%生命值比例。
  &&所有改动仍处于待定阶段,正式服最终不一定上线。
        
游戏数据库
绝地求生内容推荐lol 英雄联盟 6.7版本千珏虽遭削弱 但仍然可称霸野区!
攻略前话: 6.7版本改动 永猎双子 千珏
*被动的治疗效果由43-94调整为34-102
*现在变为直接对千珏自我施法的技能
简单的来讲这是功能性改动,我相信很多玩家玩千珏的时候都有这个问题&&死之前没有放出大招, 这样的改动的确是让千珏缺少了一些保护队友的能力,但是却增强了自保能力。 变成了瞬发技能,不需要选定目标。 治疗量前期的减少,可能让我们打野提高了些难度,但本质上是没有削弱千珏的前期强大抓人能力,以及后期成长所以这个英雄变得更适合打路人局,而团队开黑配合可能会弱一点。
英雄定位及召唤师技能
千珏是一个为野区而生的英雄,他的回血被动以及跳来跳去让他在野区非常吃香,很容易躲开其他打野英雄的非指向性技能,因此千珏野区单挑能力也非常强,其Q技能的穿墙机制,也让这个英雄在复杂的地形里如鱼得水。
千珏不适合打ADC主要还是因为手短(不推荐打下路) 其被动也不好发挥
我选择进攻性较强的战争热诚,这样使得千珏具有非常高的伤害。
但是请注意如果对方伤害很高,己方没有很好的保护,我推荐还是点出时光之力,牺牲少许伤害增加自己的生存能力,这也是完全值得的。有实力的玩家甚至可以把黄色换成成长生命。
符文我选择夹杂着攻速和冷却,前期能不能无伤打野就看W的CD了,W持续时,Q技能CD只有2s,频繁的跳跃我们可以打野很轻松,甚至无伤。
打野技巧 利用WQ的结合,使野怪难以摸到你,并且配合E技能的减速效果可以更好的风筝,可以来会穿墙使得野怪一直在追你,但注意仇恨值,也就是野怪上白色的条,如果空了的话野怪会回到营地回血。
线上gank可以Q技能起手,如果有距离能够放E了,再开W,因为W的CD长,如果距离不够,E技能出不了手,基本上是抓不到对面的。 如果线上机会很少,那么一定要选择吃掉有被动标记的野怪。
团战技巧 尽量把E技能丢给对后排有威胁的突进上,大招释放取决于己方后排的发育及伤害贡献,如果他们足够高,你可以站在他们旁边,用你的大招救他们。 如果己方发育不是很好,甚至你感觉保不住,我认为你可以赌一把去切对方的后排,被动的伤害加上E技能百分比伤害,没几个后排能吃得消。
逆风打法 逆风的千珏,一定要选择性的牺牲队友,不要让救队友的同时更救了对面,逆风的时候对面都有奖金,所以1换1的条件下,我们是赚了的,并且,己方的劣势击杀一个敌方的优势是更不容易的,救队友,固然感动,但是如果为了最后的胜利,有必要牺牲一下他们。
这是非常适用于各种局势的出装 根据局势选择出鞋子的种类 千珏依靠被动的伤害,更需要一定的血量所以我选择出血手,以防直接被秒,最后一件可以出幻影之舞,靠着这个被动来追人,或者加强单挑能力,如果有需要水银和死亡之舞都是可选的装备。
艾克的W完美的可以将对手逼出我们的R范围,或者在R结束后,控住对方,这样对于千珏的大招来说,容错率会非常的高
老牌辅助,害怕你的大招救了敌人?没事 风女开大就行,就只剩下友方站在我们大招上了,完美的combo。
结语 由于千珏的特殊性,没有特别害怕的对手,如果说有的话,可能害怕手长或者有强制位移的英雄,但这些英雄太多了,所以不予列举,千珏在野区非常的强力,几乎是食物链顶端。 虽然看似削弱,但是只要我们习惯了这个功能性改动,那么千珏依旧能在召唤师峡谷里尽情追杀那些逃窜者。
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机情秀公众号《英雄联盟》7.11版本英雄调整:雷克塞千珏大改
《英雄联盟》7.11版本英雄调整:雷克塞千珏大改
&  LOL7.11版本国服预计将在下周更新,这次版本更新中雷克塞、千珏等英雄进行了较大的改动,下面为大家带来7.11版本更新内容介绍。
&  虚空遁地兽 雷克塞
&  基础成长生命值从90降低到85
&  被动:艾克塞之怒每次普攻或施法提供的怒气增加到25;在地底回血的时间从5秒降低到3秒;回血量从25-450降低到20-185
&  Q:女王之怒(地表)基础伤害从15/25/35/45/55降低到15/20/25/30/35;额外AD加成从0.2增加到0.4
&  Q:猎物搜寻(地底)现在有0.4额外AD加成;伤害类型从魔法伤害调整到物理伤害
&  W:破土而出(地底)现在只能击飞单个目标1秒,同时轻微击退雷克塞250码范围的敌人;对同一目标击飞的冷却时间从10/9.5/9/8.5/8秒增加到全等级10秒
&  E:狂野之噬(地表)现在只有怒气最大值时会造成伤害提升;最低伤害从0.8/0.9/1/1.1/1.2总AD调整到50/60/70/80/90(+0.85额外AD)
&  E:挖掘隧道(地底)冷却时间从26/24/22/20/18降低到26/23/20/17/14;使用同一隧道的冷却时间从10/9/8/7/6秒降低到10/8/6/4/2秒
&  R:虚空猛冲(重做)被动:雷克塞用任何方式对敌方英雄造成伤害时,会将目标标记为猎物,持续5秒;主动:1.1秒引导后,雷克塞冲向猎物(1500码范围),造成100/250/400(+1.4额外AD)+20/25/30%目标已损失生命值的伤害
&  解读:
&  雷克塞改动之后最明显的就是回复能力下降,输出能力提高,当然这里指的是&雷克塞从物理输出装备中得到的助益会更大&。
&  首先是玩法定位上的改变,此前雷克塞偏向于节奏型打野,主要是走坦克路线充当团队的前排;现在的话雷克塞更偏向于一个战士型打野,主要是走半肉半输出流,在团队中承担开团、突进、切后排的任务。然后就是E技能隧道的增强让雷克塞后期能够更加灵活,在团战中找到更多的切入机会。最后则是重做后的大招,让雷克塞的切后排能力更进一步,其斩杀效果对于敌方残血英雄来说更是如同噩梦!要注意的就是必须先造成伤害,这里可以考虑用地底Q。
&  永猎双子 千珏
&  被动:千珏之印现在普通攻击不再额外造成百分比伤害;现在每4层印记提升普攻和QE技能施法范围,前四层是75,之后每4层是25
&  Q:乱箭之舞基础伤害不再随印记层数提高;现在施放Q技能后提供10%攻速,持续4秒。每有一层印记,额外提供5%攻速;伤害加成从0.2总AD调整到0.65额外AD;跳跃速度从400增加到500
&  W:狼灵狂热现在可以指定狼灵前往500码范围内的某处生成狩猎区域;造成的伤害从物理伤害调整到魔法伤害;现在狼灵的攻击会造成1.5%(+0.5%x印记层数)目标当前生命值伤害
&  伤害加成从0.4总AD降低到0.2额外AD
&  E:横生惧意(E)百分比生命值伤害从5%目标最大生命值调整为8%(+0.5%x印记层数)目标已损失生命值;基础伤害从40/75/110/145/180降低到40/60/80/100/120;弹道速度从1600增加到2000;伤害加成从0.2总AD调整到0.8额外AD;现在如果目标生命值低于15%(+0.5%/1%暴击率),则E技能的伤害会暴击造成50%额外伤害
&  解读:
&  千珏是核心机制做了改动,对整个的游戏玩法会造成截然不同的结果。玩法机制依然是尽力叠加被动提升自己,但提升的方向从伤害变为施法距离。
&  伤害的话局限性较大,但帮助最明显,千珏只要做攻速和破甲装备就有极高的输出;施法距离的提升则是功能性更加全面,让千珏能化不可能为可能,拥有较为安全的输出空间。
&  改动之后千珏的属性选择要求更偏向于攻击力,W的当前生命值伤害和E技能的斩杀伤害相得益彰,让千珏可以应对任何情况,且技能偏向于魔法伤害的改动也让千珏的输出模式多样化,使得敌人难以针对。
&  虚空先知 玛尔扎哈
&  Q:虚空召唤施法时间从0.5秒降低到0.25秒;施法后摇从0秒增加到0.4秒;AP加成从0.7增加到0.8
&  W:虚空虫群(重做)法力值消耗为40/45/50/55/60;冷却时间为8秒;施法范围为150码;
&  被动:玛尔扎哈施放其他技能会为他聚集虫群,获得1层虚空虫群(最多2层)
&  主动:玛尔扎哈召唤1只虚灵,每有1层虚空虫群层数会额外召唤1只,虚灵持续8/8/9/9/10秒。虚灵每次攻击造成12/14/16/18/20(+0.2AP)(+0.4额外AD)额外魔法伤害(对小兵造成300%伤害,对史诗野怪造成50%伤害)
&  虚灵数值:生命值从3格调整到65+8x等级;攻击力从30/35/40/45/50(+0.4额外AD)调整到5+3.5x等级;攻速从0.665增加到0.665+2%x等级(18级时为0.891);护甲从30调整到16+2x等级;魔抗从50降低到8+1x等级;击杀金币奖励从5降低到2;移速从451降低到400;持续时间从全等级12秒降低到8/8/9/9/10秒;现在防御塔和英雄的攻击会立即击杀虚灵;移除虚灵向首要目标移动时获得100%移速的效果;移除虚灵的移速受它与玛尔扎哈距离影响的效果
&  E:煞星幻象AP加成从0.7增加到0.8
&  R:冥府之握
&  负能量地带的伤害从25/35/45%(+0.075AP)降低到10/15/20%(+0.025AP)目标最大生命值;现在光束也能造成125/250/375(+1.25AP)魔法伤害
&  解读:
&  蚂蚱改动最为明显的就是W虫群的召唤模式,需要靠蚂蚱使用其他技能来叠加层数才能最多召唤出3只虚灵,且虚灵的能力是下降了的,最显著的一点&&英雄攻击会秒杀虚灵。所以打辅助时,蚂蚱再无法靠虚灵作威作福了。R技能的AOE技能下调,单体伤害提升;Q、E技能的法强系数提升。
&  这一切的改动都说明,辅助蚂蚱的时代就要过去,中单蚂蚱重新降临。
&  九尾妖狐 阿狸
&  W:妖狐异火AP加成从0.4降低到0.3
&  E:魅惑妖术AP加成从0.5增加到0.6
&  R:灵魄突袭AP加成由0.3降低到0.25
&  解读:
&  W、R的法强系数加成降低、E的法强系数加成提高。W和R都是多段攻击,E是单体攻击,总体来说是削弱。
&  这次改动会让狐狸的爆发能力稍微被抑制一些,但总体机制依然可以保证狐狸有很强的作战能力。
&  皮城女警 凯特琳
&  基础基础攻速从0.568降低到0.543;初始额外攻速从10%增加到15%
&  被动:爆头现在不能通过卢安娜的飓风分裂箭叠加层数
&  解读:
&  一次很明显的削弱,被动爆头现在无法通过卢安娜的飓风快速叠加,也就是说团战女警很难持续打出高额伤害。分裂箭提供的额外目标伤害对于女警帮助有限,目前女警要好好考虑是否依然将飓风纳入核心装备了。
&  祖安狂人 蒙多
&  基础成长攻击力从3增加到3.5
&  W:痛苦燃烧每半秒伤害从17.5/25/32.5/40/47.5增加到20/27.5/35/42.5/50
&  解读:
&  强化了蒙多的成长攻击力属性以及W的持续伤害,W提供的AOE伤害效果让蒙多在打野时的清野效率变得更高,且蒙多简单易上手的操作和直接粗暴的伤害,下个版本不失为一个第二层级英雄选择。
&  圣枪游侠 卢锡安
&  Q:透体圣光法力值消耗从50/55/60/65/70增加到50/60/70/80/90
&  解读:
&  提升了Q技能所需的蓝耗,导致Q技能使用成本变高,从而影响到前期对线消耗、中期持续作战的爆发等能力。可以通过做夺萃之镰这件装备改善蓝耗问题,也能通过做三相之力缓解蓝耗的处境。
&  熔岩巨兽 墨菲特
&  E:大地震撼
&  护甲加成从0.3增加到0.4
&  解读:
&  单纯的提升了E技能从护甲中得到的伤害,转化为具体数值的话,以石头人50&300的护甲来计算,提升的伤害就是5&30。是一个并不起眼的增强。
&  扭曲树精 茂凯
&  被动:吸元秘术冷却时间从30/25/20(1/9/15级时)调整到30/25/20(1/6/11级时);治疗量从10/30/50/70/90/110/130(+4.5/5.5/6.5/7.5/8.5/9.5/10.5%最大生命值)调整到10/20/30/40/50/60/70(+5/6.35/7.7/9.05/10.4/11.75/13.1%最大生命值)
&  E:树苗投掷AP加成从2%/100AP降低到1%/100AP;树苗移动速度调整;树苗扔到草丛里的持续时间从30/40/50/60/70调整到30(+0.025额外生命值)秒
&  解读:
&  曾经令峡谷人人头疼的法穿辅助茂凯可能要高一段落了,被动的回复效果对于出肉装的茂凯是增强,但对于法穿流茂凯是一个很明显的削弱;另外E技能的法强系数加成降低、树苗在草丛的持续时间和额外生命值相关。
&  这很明显就是先剥夺了茂凯的部分能力,然后再赐予到肉装茂凯身上,至于法系茂凯,改行吧!
&  荒漠屠夫 雷克顿
&  7.9、7.10版本所有动画指令调整已经回滚到7.8版本状态
&  解读:
&  本来设计师是想让雷克顿的使用变得更加流畅顺手的,但之前改动后发现起了反效果,于是又改了回去。对我们玩家来说,只要知道设计师是在体验上强化雷克顿就好了。
&  亡灵战神 塞恩
&  W:灵魂熔炉
&  冷却时间:由13秒降至11秒。
&  护盾的最大生命值加成比:由6/7/8/9/10%提升至8/9/10/11/12%。
&  解读:
&  降低了W的冷却时间,提升了塞恩W技能的最大生命值护盾加成值,现在塞恩的防御能力更强了。出肉装的塞恩从W技能中得到的收益也变得更高了。
&  暗黑元首 辛德拉
&  W:驱使之力命中效果区域范围由 275 降低到 225
&  解读:
&  削弱了W的命中范围,使得辛德拉的敌人更容易躲避此技能的伤害和减速效果。但对于辛德拉来说却是一个糟糕的消息,因为W命中后不仅具有伤害,减速效果会让后续的E眩晕更容易命中。
&  现在的话,辛德拉扔W时要更加注意角度和位置了。
&  疾风剑豪 亚索
&  Q:斩钢闪
&  旋风烈斩的持续时间从10秒降低到6秒
&  解读:
&  削弱了亚索握风的时间,让亚索无法长时间的手中留风来威慑敌人。现在亚索叠满风刃后,一定要注意剩下的持续时间,不要再以此逼迫敌人的走位了,因为可能一个不注意,风刃就会消失,然后敌人抓住机会反打一波。
&  生化魔人 扎克
&  Q:延伸打击伤害从40/60/80/100/120降低到30/40/50/60/70
&  解读:
&  降低了扎克Q技能的基础伤害。不过扎克Q技能更重要的是技能机制,能强制位移两个敌方目标,对于战略和战术帮助很大。
&  这次改动削弱了扎克的个人作战输出能力,但在战略上扎克依然坚挺。
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lol2017年对千珏进行了一次大的修改调整,那么lol在2017年重做后的技能是什么样子的呢?下面就和小编一起来了解下,感兴趣的玩家不妨来看看吧。
移除:普通攻击提供百分比伤害
新增:现在可以通过印记叠加增长普攻距离以及Q、E的施法距离,第一层提供50,之后每4层提供25。
移除:基础伤害随印记层数提高
新增:施放Q后提供10/15/20/25/30%攻速,持续4秒,每有一层印记,额外提供5%攻速
伤害加成由0.2总AD调整为0.75额外AD
跳跃速度由400提高到500
新增:现在可以指定狼灵前往500码范围内的某处生成狩猎区域
造成的伤害由物理伤害调整为魔法伤害
新增:狼灵的攻击会造成1.5%(+0.5%印记数)目标当前生命值伤害
伤害加成由0.4总AD降低至0.2额外AD
造成的伤害由物理伤害调整为魔法伤害
基础伤害由40/75/110/145/180降低至40/60/80/100/120
伤害加成由0.2总AD调整为0.8额外AD
新增生死薄:如果目标生命值低于15%(+0.5%/1%暴击率),则E的伤害会暴击,造成50%额外伤害
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类别:飞行射击
类别:休闲益智
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