《福建王者荣耀耀》

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色情、暴力
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为什么王者荣耀会让这么多人上瘾?
规定每天2小时了,成功入坑了。,现在听说因为会让人上瘾一开始是被朋友拉着玩了一把,很惊奇从来不玩游戏的我,竟然觉得和几个朋友一起打很有意思。。
我有更好的答案
公司里经常玩《王者荣耀》的同事们还会组建一个《王者荣耀》开黑群,结果总是熬夜到2、3点,《王者荣耀》已经成为了全民游戏,《王者荣耀》这款MOBA游戏的主力人群却推前到了11-20岁(53%)。或许你卸载过很多次《王者荣耀》..,以前下班回家追剧看书,现在一回家就开始开黑组队玩游戏,本来是想让工作了一天的自己放松一下,结果一不小心打到了凌晨2。有没有发现,你都会看到有人拿着手机。如果你恰好也在玩《王者荣耀》,或许会发现这款游戏真的会让人上瘾。也许是在地铁上。想在休息时间里好好看看书提升自己,结果时间全部贡献给了《王者荣耀》、3点.,但是它似乎已经开始影响到你的正常生活了,有媒体预测《王者荣耀》日活用户或将高达7000万。随着游戏的火爆,玩家却在游戏中发现,“小学生”玩家已经入侵这款MOBA手游。据统计,传统电竞游戏主力人群为21-30岁,而腾讯浏览指数却指出,明明想要早点睡个美容觉,都被一款游戏——《王者荣耀》所吸引..。你知道鹿晗在玩《王者荣耀》、同事,不管以前是否玩游戏的,周围的朋友,《奇葩说》里选手甚至把《王者荣耀》作为辩论的例子,不知不觉、也许是在午饭时间的小餐馆里,手机里时不时发出“Double kill”的声音。甚至.虽然玩游戏的时候很开心先来看一组数据:《王者荣耀》目前已吸引5000万的日活用户,注册用户突破2亿
为什么《王者荣耀》这么火,男女老少都在玩?《王者荣耀》是如何一步步让人上瘾的?- 01 -捆绑社交“游戏中他为你打个蓝,不亚于一次烛光晚餐。”《王者荣耀》最成功的一点,也是其他游戏无法做到的一点就是,它把社交属性发挥到极致。人们除了在游戏里面推塔杀人头,还可以顺便完成联络感情、撩妹等功能。本来和同事在公司并没有太多的接触,结果偶然间发现对方也在玩《王者荣耀》,结果几局玩下来,发现两人之间的关系变得亲近了。毕业后,或许你很少和大学的室友、朋友联系,但是发现对方也在玩《王者荣耀》以后,你们c常常几个人一起组队开黑,以前一个月在微信上都不一定说话,结果现在天天语音组队开黑,颇有种“三缺一,就差你了”的即视感。以前你和男朋友在一起常常各做各的,他看小说你追剧,而如今,《王者荣耀》成为你们共同的活动,你会发现,和男朋友在一起的时间变多了,而且在游戏中,他帮你打个蓝,为了掩护你送了个人头的浪漫不亚于现实生活中的烛光晚餐和鲜花。你可以在游戏中拜师收徒,也可以在游戏中和别人建立情侣、闺蜜、好基友、死党等关系。你只需要用手一点,便可以卸载掉手机上的《王者荣耀》,却无法轻易将社交关系清除掉。当你好不容易下定决心把《王者荣耀》卸载,却发现下班一回到家,你的另一半正玩得起劲,还拿着MVP给你炫耀,而你的朋友开始发起语音聊天,用“五缺一”来诱惑你时,你说不玩是不是不合群?是不是不善解人意?于是你只好回答说:等我几分钟,我重新装一下《王者荣耀》。
- 02 -玩家容易进入“心流”状态“从未如此专注过。”当你在玩《王者荣耀》的时候,是不是觉得时间一会儿就过了?几个小时感觉起来就像几十分钟一样。而在玩《王者荣耀》的时候,你会发现自己的注意力前所未有的专注,不管是电视剧的剧情还是桌上的食物,都无法干扰你。心理学家米哈里·希斯赞特米哈伊将心流定义为一种将个人精神力完全投注在某种活动上的感觉;心流产生时同时会有高度的兴奋及充实感。米哈里齐克森认为,使心流发生的活动有以下特征:---我们倾向去从事的活动---有清楚目标的活动。---有立即回馈的活动。---我们对这项活动有主控感。---在从事活动时我们的忧虑感消失。---主观的时间感改变--例如可以从事很长的时间而不感觉时间的消逝。---不断优化的障碍,我们对于所从事的活动是力所能及的,且具有一定挑战的,我们可以通过不断地练习来增加完成障碍的能力。这不就是我们在玩《王者荣耀》时的表现吗?而他认为,使人进入“心流”状态,有四个前提:内在奖励感在一局游戏中胜利了,我们会获得认同感和掌控感。清晰无障碍的目标在玩《王者荣耀》的时候,我们的目标就是和队友一起推掉对方的水晶。努力打小兵、打野怪就能赚金币,赚了金币就能买装备,买了装备就能提升攻击和防御能力......目标明确。而长期的目标就是打排位升级,《王者荣耀》设置了不同的段位:倔强青铜、秩序白银、黄金、铂金、永恒钻石、最强王者,而每一个段位又有:1-5的等级划分,每个等级有五颗星,赢得一次排位赛就能获得一颗星。即时反馈结果当你打完一局后,你可以清楚看到自己和他人的评分,和对团队的贡献。如果你助攻最大,可以获得最佳助攻的荣耀,如果你在团队中连续杀掉7个人,则会活的超神的称号。如果你在一局中输出、贡献最多,则能拿到mvp。平衡的技能水平和挑战很多人都习惯在对战模式中练英雄,每买了一个新英雄时,我们往往会在最初被虐得很惨,然而在一局局练习中,我们逐渐了解新英雄的技能,杀人头越来越多,享受到了逆袭的快感。《王者荣耀》的游戏机制设置,能够让玩家很快进入“心流”状态,从而忘记时间的存在,不觉得疲惫,反而越打越兴奋,一玩就是好几个小时......
- 03 -契可尼效应:“系统会为你匹配坑队友,增加你升级难度。”玩过蚂蚁森林的人应该都有这样的体验,刚开始的时候,兴致满满,每天一大早起床就开始收集能量、偷朋友的能量,为了能够栽成一棵树,然而一旦栽成一棵树之后,便失去了兴趣,隔三差五才想起去收一收能量,不管是使用频率还是兴致都在第一棵树栽种完成后降低了。你能够清楚地记得一个月前看过的那部悲剧结尾的电影,却早已忘记那部happy ending的电视剧。蔡格尼克记忆效应是一种记忆效应,指人们对于尚未处理完的事情,比已处理完成的事情印象更加深刻。当我们在打《王者荣耀》排位赛的时候,处在青铜段位的玩家希望自己升到白银段位,白银的希望能够升到黄金,然而,一到关键赛局的时候(还赢一场比赛就能够升段时),系统就会为你匹配胜率极低的坑队友,所以你会发现,打了一个晚上,段位还在原地踏步。这样玩家不会很快升级到最高段位——最强王者,系统会增加你升级的难度,即为你匹配坑队友,当你玩了一个晚上发现,自己还停留在原来的段位时,只能在明天、后天继续前一天未完成的目标。在《王者荣耀》中溺水的往往是段位还没有达到最强王者的玩家,而那些已经升至最高的玩家,就像已经成功栽种一棵树的蚂蚁森林一样,早已经上岸了。
- 04 -个别人物法则《王者荣耀》是如何引爆全国的的?你为什么会开始玩《王者荣耀》?大多数人应该都是受到朋友的推荐、或者看到自己喜欢的明星在玩《王者荣耀》、也有可能是在关注的公众号中看到了对《王者荣耀》的讨论,于是出于好奇,你下载了《王者荣耀》。《引爆点》中曾提到过引起流行的个别人物法则,其中联系员、内行、推销员是引起流行的三种人。而在《王者荣耀》的传播过程中,你的朋友、明星、公众号、微博KOL在中间都担当了一定的角色,或许你不相信广告、觉得大号都收了钱,却很难抗拒自己的好朋友向你推荐的游戏。或许你对游戏并不感兴趣,但是当你发现自己喜欢的鹿晗也在玩《王者荣耀》时,爱屋及乌,也下载了一款......在朋友、明星、KOL担当的联系员、内行、推销员的角色中,你不可避免地受影响,《王者荣耀》在多重曝光中,成为了全民游戏。写在最后作为一个《王者荣耀》重度成瘾游戏玩家,每天到家最幸福的事就是躺在床上,开着电视剧,然后叫上朋友开黑玩《王者荣耀》,这种快乐而又堕落的感觉持续了半年的时间。在这期间,卸载过5次《王者荣耀》,卸载的原因多种多样,一次是因为玩《王者荣耀》上班迟到,一次是因为周末玩《王者荣耀》没有交稿,还有次是因为被无缘无故举报一怒之下和《王者荣耀》说再见......什么,你问我如何成功戒掉《王者荣耀》的?不说了,我先去撸几把~~
这个分析和朋友刚刚推荐我看的一篇分析很像,你是在风拓客上看的吗?
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论《王者荣耀》的坏处
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你可能喜欢《王者荣耀》20个技巧 看完保证你上王者
作者:杜宏灿 编辑:振亭
评论(0)来源:快科技 09:07
  十一、闪现的使用要左右两边闪,有墙穿墙,时刻与敌人拉开距离。这样才能保命发育。
  十二、很多人刚开始玩游戏有个习惯,总是不在进入游戏第一时间出泉水,以为有的是时间做会儿其他事,殊不知《王者荣耀》小兵会在五秒后出发。
  十三、不带惩戒就不打野,直接上线。其实这是不好的习惯,由于线上小兵前期很难被快速击杀,你有足够时间帮助队友一起打第一个buff,条件允许下甚至能把野区全部清理完毕。
  十四、先从走A来说,我带的新手也蛮多的,但是我发现他们根本不懂走A是什么,走A就是用移动来取消A的后摇和改变攻击位置达到走位的效果,通俗的就是走一下打一下。
  王者荣耀的走A对射手系统来说是比较容易操作的,移动键攻击键都点就可以完成一般走A。这个技巧实用所有角色。练好的话有意想不到的效果和对你段位的提升;
  十五、其次来说说视野上,记清楚每个草丛的位置,要善于利用草丛卡视野的效果,没有视野对面就无法选定技能和普通攻击,很多时候都能够达到反杀和极限逃生效果。
  有些视频上,残血通过反复绕草丛,对面一点伤害没有打出,等到队友的救援。
  还有一点就是,王者荣耀的正常视野比较宽,你能看到对面,对面也能看到你,所以在进草丛时其实就已经被发现你存在,这点也是很重要的特别是打野位置。
  十六、有兵线的时候先推塔,尤其是边线。别总盯着河道旁的小乌龟,塔比乌龟重要。
  十七、露娜可以原地A刀,再进团,第三刀间隙为1.5秒;
  十八、打野需要发育,射手也需要发育。但是在前期射手不能抢打野的野怪,前期射手的经济来源只有红BUFF和兵线以及河道旁的小乌龟。
  中期的时候因为打野忙于抓人,所以发育缓慢的射手可以选择此时打打野。(如果打野发育不良,又或者比较坑,千万别留野给他,自己见野就刷,说不定还能扳回一局)
  十九、前期上下路比较容易爆发团战,中单的任务就是见机行事,及时支援。
  在炮车出来之前,小兵几乎打不动塔,所以看到上下路有压线的情况,一定要去支援。优势也是这样一点点建立起来的。
  二十、暴君BUFF比之前有了更加显著的增强,现在到后期,到底应该先打大龙还是先打小龙,还真不好说。
  总结一下:
  会玩的很容易上白金,有点脑子的上钻石,操作好意识高的就可以飞向王者了。
  这个游戏,基本上了钻石,操作也都是这样了,基本没区别。主要是意识,只要意识上去了,分分上王者,当然不排除个别操作爆炸的大神。
  在打白金或者钻石三左右的局,总是听见一些自以为是得队友说,这是一个推塔游戏,你们杀人有意义么。那么我来纠正一下,这是一个杀人的游戏,不是推塔游戏。
  基本高端一点的局都会维持在15分钟左右,如果双方人头是持平的,那么就是一波的事情,哪怕对面只有一个adc,在15级的情况,一波兵线也够从你家一塔推掉水晶。
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