到底是半即时回合制制还是半半即时回合制制

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我10年玩的美服FF14内测。。。当时这游戏把我给折磨死了。画面真是相当好,人物也是很漂亮!!很喜欢!就是感觉这个游戏很古怪!地图是贼大。然后和NPC对话还贼费劲,生产技能要换各种不同的工具。贼JB真实,还得做宏换武器。,要不然很不方便。,比如挖矿砍木树啥的你非得找感觉点中那个圈!!还有就是好像没有货币,,,我不记得是不是记错了。。制作也很纠结!我记得好像练的那个什么制皮。。具体怎么操作忘了。反正就是给我留下了很痛苦的回忆~~~~ 打怪是回合制!!!!!!!!!!!!这点我怎么也没想通~~~
后来听说这游戏拿回去返工了???因为当时被玩家喷得不行了。
我想知道的是,大家现在在玩的版本是返工后的版本吗??有没有什么改善!??
以下是当时玩内测时候的截图。。
10:00:14 上传
这是当时玩内测时候的截图
10:00:16 上传
制皮还是啥来着。。
10:00:16 上传
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回合制,再加上跑地图,会累死的
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鬼首阿布 发表于
回合制,再加上跑地图,会累死的
擦嘞~!!!!!还是这样啊。。。。。尼玛。这游戏真是折磨人。画面很喜欢让人很想玩。但是一玩起来。。我就表示完全颠覆了我传统MMO的观念。。非常之另类。。。。
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GCD2.5秒,比回合制能快,相比WOW和AION那种战斗,FF14的战斗还是慢很多
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我就哈哈哈笑 发表于
GCD2.5秒,比回合制能快,相比WOW和AION那种战斗,FF14的战斗还是慢很多
好吧!真心不习惯这个战斗的节奏!
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啊咧,如果回合制的话玩得不开心。
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遥陌MIKAZE 发表于
啊咧,如果回合制的话玩得不开心。
是啊。当时和同事一起玩的。老纠结了玩得、
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微笑如风。
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最开始的时候太创新了&&
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幕晨 发表于
最开始的时候太创新了
刚看了一个随机副本视频。。好像战斗和以前完全不一样了。。现在得看起来好多了。也不是回合制了吧。
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半即时半回合制仅仅只是让战斗节奏加快,本质还是回合制
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总之我本来打算买的,看了下战斗系统思前想后我觉得还是坐等古剑2,X6待定吧
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半回合制是在回合制的基础上加上“时间”与“速度”的概念。使它介于即时和回合之间。
假设一个游戏回合的时间是10秒,你的速度是2秒一次攻击,而你的敌人是10一次攻击,那在这一个回合里你能攻击5次,你的敌人只能攻击1次。半回合制避免了回合制中你打我一下我打你一下的单调模式,丰富了对战内容,增加了游戏的娱乐性。凤凰号出品
发现了一款“传统半即时回合制角色扮演游戏”丨龙门茶社
在入手《Last Day of June》时,Steam给我推送了一款“传统半即时回合制角色扮演游戏”《鸿源战纪》。讲真,我每天除了忙项目,都会化不低于3小时刷各种游戏资讯,可这款游戏像是突然“空降”发售,之前没有听到一定风声。鸿源战纪百度百科抑或是我的朋友圈不够强大,翻到了Chinajoy期间都没能找到和这个游戏相关的一切信息。某种程度上,还是比较乐于看到这种局面。没有钞票砸出来的推广,没有“商业互吹”,多了这些只凭一腔爱好去做游戏,这或许也预示了中国游戏产业即将到来的兴盛。主角江源在红叶村(出生地)区别于是即时回合制(Immediate turn),半即时回合制中角色因为操作时蓄力条会暂停,不需要玩家有太快的手速,会在战斗形式上多做一些心思,想必还有玩家记得当初《仙3》打重楼全靠反的日子。游戏战斗界面有着浓浓的怀旧风格风格哪怕是游戏场景建模也十分“复古”战斗结束后突然蹦出来的结算界面,以及从狼身上爆出来的金钱游戏对配置的要求并不算高制作人将贴吧作为主要品宣阵地某种意义上也说明了问题因我还未将游戏通关,遂不多做评价。我已成功潜入该游戏官方群,尽快为大家带来更多资讯。你对这个突然冒出来的游戏《鸿源战纪》有什么看法?
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