有哪些游戏有什么好的公众号推荐荐?

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今天我给大家带来的是一个草根游戏大号,从0到月入20000元的运营分享。私下我和号主有过交流,也学习了好多干货,相信对大家也很有帮助!
公众号定位&
第一步:找擅长
开始他做情感号、搞笑号等,效果都不理想,原因是没有自己原创的东西。后来选择做英雄联盟方面的游戏号,因为英雄联盟他一直在玩,也一直在关注。对这方面比较感兴趣,也比较熟,写英雄联盟方面帖子对他来说非常简单,可以一天产出三到四篇相关的原创帖子都没问题。
第二步:去同质化
在做这个游戏号之前,他先去统计了50个阅读过万的英雄联盟公众号。发现别人做的内容大同小异,基本上都是你抄我、我抄他;而且都是做攻略、做精彩视频集锦、做赛事新闻。当时他自己意识到做一个和别人一样的公众号,那肯定起不来。因为自己没有任何平台基础,同质化的内容也不是粉丝喜欢的。
在经过一段时间的综合考虑后,选择了一个更为细分的领域去做。别人都在做攻略、做精彩视频集锦、做赛事新闻,他就专门做游戏道具推荐。跟他们区分开,所有的帖子自己写;并且做道具推荐还有一个好处,买道具是需要花钱。这些人都有为游戏消费的习惯,有不理性花钱的习惯。如果把这些粉丝集中起来,那就等于聚集了一批具有强消费能力的年轻人!
公众号种子粉丝获取&
第一批粉丝是通过把公众号绑在一个第三方平台上,用第三方平台自带的微游戏功能,在公众号上做了一段时间的“玩游戏赢Q币”活动。最简单的就是那种闯关游戏,可以累计积分进行排名的。设置3天的时间,3天时间内,每人每天有两次玩游戏的机会,3天后积分排名在1.2.3名的即可获得20~100不等的Q币。
然后要求参与游戏的人员加QQ群,这样方便发奖。每次活动结束后把中奖名单贴在公众号上发出来,加深信任。通过这样的方式,花了一个半月时间和1000块钱,获得了4500粉丝。
后期公众号的涨粉渠道&
第一个:贴吧
他没有选择官方贴吧做推广,那里虽然流量巨大,但有个弊端就是发帖量也是巨大,发的帖子基本秒沉。经过多次测试,选择那种中等的贴吧最好操作。
人数和发帖量属于那种比上不足比下有余的贴吧,那种贴吧有一定的流量,但又不是特别巨大。这种贴吧管理不严格,帖子稍微用点心就能被设为精品贴,成为精品贴之后,这就能长期的给你带来流量。
在贴吧发帖子的时候是不能直接上广告,然后他发帖之前就规划好发什么样的帖子,发那种连载的帖子, 每天持续更新,底下会有人在追,广告就用小号去自问自答。
在发帖的时候,他不是傻傻的发什么什么“关住XX公众号”。而是发帖子的时候设下诱饵,而想吃到这个饵的条件就是关住公众号。比如:做网络营销的,在贴吧上做网络营销方面的帖子,然后告诉用户关住“XX公众号”可以获取得网络营销教学视频和软件。
第二个:百度知道
每天去提问,然后回答问题;吸到精准粉。百度知道不能发微信号。他有一个办法可以留微信号并且不被删,就是用公众号上发过的图片去回答问题。
这种图片上带有公众号的水印,回答的格式就是文字+图片。回答尽量手打,不要复制,要带图片;这样容易获得最佳答案。
第三个:游戏论坛
游戏论坛和贴吧其实就是一个引流套路。
公众号变现模式&
变现模式其实比较简单,就是流量主、淘宝客、还有自己卖产品。之前他一直在上班,没太多时间做加上工资什么的一个月也差不多小2万;这在大咖的眼里一个月2万就是渣,但是对于一个上班族来说,已经算不错了。
淘宝客主要在QQ群和微信上做,没有太用心;偶尔有时候一天收入上千,有时候一天就大几百。直到他和粉丝互动性已经非常高的时候,考虑了潜心研究淘宝客决定要把它做大。
粉丝留言条条他都回复,最高的时候一天回复了700多条留言。和粉丝保持着高频的互动,也正因为如此,他公众号的粉丝都很忠诚,粘度很高,在长期维护下,无论是卖产品还是发广告、转化率都是非常的好,粉丝变现能力非常强。
今天这个案例就分享到次,希望对你有所启发!
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#1楼 列兵(1)
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无意中发现自己当初卖掉的那个2声母com1600万于近日成交
上天都是平等的,穷,是你罪有应得!不去反思,更是不可饶恕。我们不是官二代、富二代,因此更要有所作为。
在朋友眼里我是搞IP得,在家人眼里我是修电脑的,在晚辈眼里我是盗QQ号码的,实际上我是做互联网的,相信这不是一个两个人有这样的感觉,今天我们访谈的这位朋友就是担着修电脑的职,干着互联网的活儿,他叫新成,对,就是你经常能够看到的新成博客!发送私信成功
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游戏类公众号运营技巧分享
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开设能够直接拉近产品与用户的关系,帮助用户更深入的了解产品并以此提高用户的黏性。游戏作为这方面有极高需求的产品,大多数游戏都开设有其专属的公众号。
目前,尽管公众号的运营经验有很多,但是关于游戏类公众号运营经验的分享并不是很多。作为进一步的细分,游戏类的公众号再运营上还是有很多的细节需要注意的。以下笔者就分享一些个人的经验。
让用户高效关注
让更多玩家关注微信,从游戏直接导入方式最有效,Push消息的方式也很重要,游戏内Push消息常用的有公告、邮件、跑马灯,在试过多种组合搭配之后,发现邮件+跑马灯的形式会更高效。
新玩家激活时就推送邮件,以发放新手礼包吸引玩家关注微信,效果明显。
而跑马灯适合在高峰期Push,主要是为了覆盖忽略邮件的那批玩家。
如何选择高峰期,下图进行说明。
通过玩家日常登录走势曲线,基本可以看到玩家集中登录的几个高峰时间点(不同游戏略有差别)(7:00~9:00)(12:00~13:00)(18:00~19:00) (21:00~23:00)
有4个时间点可以选择,考虑到推送太频繁玩家会选择无视,每天建议推送1-2次,在中午(12:00~13:00)和下午(18:00~19:00)效果会更好一些。
玩家喜欢那种姿势关注?
分享一下目前手上公众号玩家关注方式分布图,选择搜索公众账号(汉字)关注的人占一大半,选择扫描微信号的其次,再就是搜索微信号(字母)的方式,名片分享可以忽略不计。
其实很好理解,玩家看到游戏内推送,打开微信搜索后,不管是使用习惯还是键盘默认输入都是汉字为先,当然,中国人记忆汉字能力肯定比记忆字母要好,搜索汉字关注最多就不足为奇了。
二维码关注占比第二是操作成本低带来的好处,搜索关注从搜索到关注成功起码得5步,而扫描关注只要3步,轻松易用。因为我习惯于汉字和字母一起推,选择搜索微信号字母也就成为份额第三的关注方式。
关注变化取决于官方主推什么关注方式。
由于我们覆盖比较全面,所有方式一起推:在游戏内推送微信号,官网和PR里推送二维码。得到的结果也自然说明了玩家倾向于什么方式关注,供各位参考,方便调整推送方式。
新增和取关的秘密
当你选择一个固定的节奏推送微信号,微信的关注会随着游戏新增玩家的增长而变多。当游戏不再有新增,关注微信的人就很寥寥。
而取关人数增加受什么影响呢?别不相信,受推送消息的影响。
一般来说,玩家从游戏流失后会对微信号取消关注,只是早晚的问题。如果微信很久没有推送消息玩家可能都忘记关注过微信这茬了,某一天突然冷不丁推送一条消息。正好提醒了玩家,就顺便把微信取关了。
各位可以比较下手里微信在有无推送日子的取关人数,看看是不是这么回事。
提醒一下,基数一定要大(3K+),不然看不出变化。
标题党=阅读数?
评判微信一篇内容的好坏,一个是阅读数,一个是点赞数。
相比之下,阅读数更具有代表性,能够反映玩家对内容的接受和喜爱程度。
那怎么样定义文章的阅读数合格的标准是什么呢?通过一段时间的观察分析,我们得出:
阅读数≈总关注数*10%
目前我们就以这个比值作为每天微信内容的考核标准。
提高阅读量有两种方法,一是好的位置(多图文推送时的主文),二就是标题。
好的标题是文章成功的一半,微信内容也是如此。通过一段时间观察,同样位置下,阅读数高的文章标题往往带有如下几个元素。
-活动类,奖励直接写在标题里。
-攻略类,带有稀有资源字眼(如卡牌游戏的紫卡、橙卡)
-福利类,带有免费、限量、礼包等字眼
-公告类,版本更新公告
-其他类,标题带有擦边球字眼
总结下来之后,我们在文章标题上进行了优化,把标题尽量往这几个元素上靠了靠,阅读数有了明显提升。
几点推送最合适?
看过一个报告说60%以上的手游玩家同时玩2款以上的手游,加上已经不玩的应该有好几款,假设玩家都关注了他们微信,而微信都是在晚上18点后开始集中推送,玩家会仔细看吗?答案肯定是不会的。
就拿我来说,关注各种手游行业的媒体和咨询的订阅号不下于20个,这还是精简下来的数,他们白天都跟”死”了一样,每天晚上18:00以后扎堆的推送,集体诈尸,根本看不过来。其实我们很清楚,为什么选择在晚上推送微信,是因为白天要进行内容采编、作图、推送前还得让领导审核确认没问题才能推送。
晚上推送是妥协后的时间,并不是最合适的时间。
几点推送不重要,不要扎堆才重要。比如,我关注的咨询公众号中,G***l**k的公众号每天都在0点左右推送,避开推送高峰期,可以选择在睡觉前看也可以第二天早上看,并没有其他微信号进行“干扰”,何乐不为。
善用公众平台接口
除了基础的菜单功能外,微信公众平台的接口可以支持做很多有意思的事情,尤其活动导向的开发,可以支持的活动很多,我们现在已开发和在开发的就有7-8类微信活动,包括微信领红包、绑定、签到、猜拳、问答、刮刮卡、大转盘、拼图等。一周做一次活动可以2个月不重样。别再羡慕别人家微信功能五花八门了,快提需求吧。
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