dnf缔造dnf深渊柱子改滑稽树树怎么用

说到底,滑稽树还是砍了
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本帖最后由 Xros 于
22:12 编辑
根据dalao韩服最新的数据,不考虑堆技能的前提~
(如果母系按照2%成长,那么削弱可能在6%左右)
减防25%算个极限提升33%,实际会更低。
没了冰雪减抗,少了50点属强,按照B套180属强基础来看,少了13%伤害。
所以最终,滑稽树伤害还是降低了~不过也就7%左右,换来了随时炸,这也算是史诗级buff了
最新消息,树可以换装,威利依然坚挺~加上CD装依然有效,缔造改版大赢家
还有就是基础人物独立好像是增加了21点
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这帖子真心不错。我要推到微博啥的给小伙伴们看看:
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就算没有威力换装也不算亏了 终于摆脱恶心的攒能量了
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确认了 可以换装
那真是极好&
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减防恒25。
减防收益不恒定,依照怪物防御会有浮动&
只要攻击就减,这就好,不是特定技能攻击。&
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只要攻击就减,这就好,不是特定技能攻击。
不是25的减防吗。为什么会有33的提升 我刚用我的布鲁测了 实际只有18%&
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减防收益不恒定,依照怪物防御会有浮动
也没有33那么高的 他这个33我感觉是1/0.75算出来的&
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非达人契约部分180%→130%,母系技能1级2%。
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b套超大陆海伯伦才会180,等换海伯伦就到下一波平衡了
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不是25的减防吗。为什么会有33的提升 我刚用我的布鲁测了 实际只有18%
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作者:八毛鱼
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缔造滑稽树随动测试与换装方法 来上树吧~
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本文章转载自COLG-刘思粉!
一、引言:
& && &&&问题1:相信认真玩缔造的小伙伴都遇到过这样一种情况,当滑稽数挂满蓝色和红色果实时,伤害会比树上存在绿色果实时候高很多,这是为什么呢……?
& && &&&问题2:随着我的实验,我发现上树的随动还是比较复杂的,有点像元素的火山,更像是两个技能的组合(技能1:同时引爆果子,技能2:单个果子丢丢丢),这两个技能的随动性,也就是换装时机是不同的,那么具体的随动性是怎样的呢?
& && &&&为了回答这两个问题,我决定实验一波。。。
& && &&&没想到越挖越深。。。,把与上树相关的随动全部测试了一遍,由于刚玩缔造不到一周(之前只喜欢元素),所以有关缔造的很多东西可能还不懂,有不足之处还请指出,有错误的话也请见谅!我会继续修改!
下面进入正题:
& && &&&在缔造自觉的各技能中,最受人关注的技能大概就是上树了,不仅拥有滑稽的外观,而且还经常可以看到,实在是居家旅行、杀人灭口之必备良技。下面详解一下该技能的随动方式,以及换装策略。
嫌长的可以直接拉到最下看结论!
二、测试准备:
人物基础面板及实验所用怪物属性:
2.1、人物基础面板
面板如下图(为防止波动,使用修炼场buff增加了100魔法暴击):
& && &(在这里为了叠满能量更方便,我选用了牛头扫把,
& && & 该把近身黄字伤害的影响我已避免,会通过2次以上测试保证数据都吃到这个黄字,实验中的具体截图我就略掉了,只截1张结果图)
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所有可能导致波动的装备均已摘下,晶体契约设置为空,左边两件装备只加一些暗强及三速。
2.2、怪物基础属性
& && &&&原因1:防止抗性不同对伤害带来的可能影响,选择锤王波罗丁,波罗丁四种抗性相同,均为-6,经过计算验证,确实为-6
& && &&&原因2:波罗丁并不会处于攻击状态,不会出现破招攻击从而对眩晕与否(牛头扫把……这破扫把早知道不用他了)的怪产生伤害影响。
2.3、基础伤害
& && &&&这里所谓的基础伤害是,秋裤猫同学基于上述面板,对上述怪物使用”满能量,6果实,无属性,绿果子”的“爆炸”打出来的基础伤害,用以和下面各测试数据作对比:
截图如下(经多次测试,确认已吃到牛头扫把的黄字)
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3.1、属强随动测试
3.1.1、绿色果实的属性
& && &&&引言部分提出的问题相信一定有小伙伴遇到过,为什么有时候,当树上存在绿色果实时,树爆炸的伤害比没有绿色果实时低的多呢?(都是满能量果实数量相同的情况下)
答案是这样的:
& && & 缔造者的技能,火系与冰系都是自带属性,而风系是随武器属性的,这个大家都知道,然而谁能想得到树上的果子也是这样呢。。。
& && &&&大部分遇到此问题的小伙伴,一般都是由于武器没有附魔属性,或者使用了晶体契约来改变武器属性(晶体契约会有真空期),而导致了树上的绿果子没有吃到属性,从而伤害很低。
& && &&&那么既然如此,问题来了,既然绿色果子随武器属性,那么它爆炸时的伤害是根据何时的属强计算的呢?
于是有了下面的测试:
& && &&&我观察发现,缔造者上树技能的换装随动比较复杂,需要将“果子一同爆炸”与“果子丢丢丢”分开来理解,下面实验均以此为前提!
对于“果子一同爆炸”与“果子丢丢丢”这两个技能 分别测试它们的属强、智力、独立的固定时机,为换装时机提供依据。
3.1.2、果实同时爆炸的情况
实验方法:
& && & 获得:使用全风属性果实,直接叠满能量上树爆炸的伤害,& && &&&
& && & 获得:使用全风属性果实,在上树后,保证其他全部数据不变,食用人畜无害的暗黑倾向药剂,上树爆炸的伤害
& && & 观察爆炸伤害变化量与属强系数之比是否相符,如果相符则证明属强再爆炸前瞬间固定,如伤害不变,则证明属强在上树前固定。
实验截图:
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(这两张图的属强有微小变化是因为护肩,不过不影响结论,因为上图的71属强只是摆设,武器并无属性,无法吃到)
可以看出,在上树之后吃属性药,爆炸伤害可以吃到属性加成(该数据已经多次测试,牛头扫把的黄字保证吃到,下面实验同样如此)
加成后的伤害6820XXX/4963XXX=1.374
根据伤害计算公式属强系数= 1+(77+6)/220 = 1.377 (人物暗强77,波罗丁暗抗-6
可以看出,该提升确实为属强带来的提升!
结论:果实同时爆炸的属强在引爆前瞬间决定
3.1.3、果实单个爆炸的情况
实验方法:在上树后,对于同一棵树上的6个果实,释放果实,食用暗黑倾向药剂来给武器提供暗属性,而后再次释放果实.....。比较吃药前后的果实伤害,观察是否满足属强系数比例。
(该测试没有截到的部分均为第二节所述的基础属性)
实验截图:
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可以看出,食用后,相对于食用前的伤害并没有增加。
结论:果实单个爆炸时,属强固定是在上树前。(即上树时(前)属强已固定)
3.2、智力随动测试
3.2.1、果实同时爆炸的情况
实验方法:保证其余各项数据不变,直接采用修炼场的增加智力buff(增加1200智力)作为变量,在上树后加上该buff,观察伤害是否变化。
作为验证:还需获取“进图即加上1200智力buff所打出的伤害”该伤害用于确认:如果上树后加上1200智力buff的伤害真的增加了,增加后的伤害数值应该等于此数值。
上述面板下,无智力buff加成、无换装、武器无属性、叠满能量的爆炸伤害:
也就是上面提到的基础伤害。
接下来给出上述面板下智力加成为1200(进图就加)、无换装、叠满能量的爆炸伤害(用以验证):
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有了上述两个数据后开始测试换装了!
(全程)无1200智力buff时,果实同时爆炸的伤害大致为49637XX
(进图就加,全程有):1200智力buff时,果实爆炸伤害大致为80419XX
上树前不加智力buff,上树后爆炸前增加1200智力buff,得到伤害如下图所示:
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通过上图可以看出,上树后加1200智力,可以提高爆炸伤害,伤害数值是80419XX(与预期相符)
结论:爆炸伤害在爆炸时刻的智力决定
3.2.2、果实单个爆炸的情况
实验方法:保证其余各项数据不变,直接采用修炼场的增加智力buff(增加1200智力)作为变量,在上树后,丢各个滑稽果之间加上或者去掉该buff,观察伤害是否变化。
作为验证:还需获取“进图即加上1200智力buff所打出的滑稽果伤害”该伤害用于确认:如果上树后加上1200智力buff的伤害真的增加了,增加后的伤害数值应该等于此数值。
上述面板下,无智力加成、无换装、武器无属性、叠满能量的单个滑稽果伤害:
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于是可以通过在同一棵树的不同果实落下之间增减buff,来确定果实爆炸的伤害
在上树后重复:引爆果实-增加buff-引爆果实-去掉buff-引爆果实-增加buff......如此循环,观察果实伤害是否发生变化
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(最后一张图只是,补充了一个增加更多智力的来验证伤害不变)
可以看出,在上树后引爆各个果实之间增减智力buff,不会影响果实的爆炸伤害!
结论:单个果实爆炸伤害所需要的智力数据,在上树时(前)固定
(这里还有一个可能的时机是首次开启二觉时,但经过测试已经排除,就不详细列出过程了)
上述面板下智力加1200(进图就加)、无换装、叠满能量的单个果实伤害:
然而,我们已经不需要这个数据了,该数据仅用于万一伤害有提升的对比验证,可人家没有提升!
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3.3、独立随动测试
3.3.1、果实同时爆炸的情况
实验方法:对比,“全程不带独立左槽的爆炸伤害”与“上树后才带上独立左槽的爆炸伤害”,并通过全程开启3000智力的属性buff,来稀释左槽33智力带来的影响;
实验面板如下图:
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若忽略掉33智力带来的影响,根据固伤计算公式,可以很容易知道:
增加独立后的伤害/增加独立前的伤害 应该≈
,改变后与改变前的独立之比!
实验截图:
全程不带113独立左槽:
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上树后带113独立左槽:
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可以看出,上树后带独立左槽可以影响爆炸伤害!
而13476XXX/12685XXX≈ ≈1.06
确实是独立带来的提升(小数点显示、伤害波动、以及33智力带来的影响,误差不足1%,合理)
结论:果实同时爆炸伤害计算所需要的独立数值,在树爆炸时(前)才固定!
3.3.2、果实单个爆炸的情况
实验方法:上树后,对6个果实落下之前,反复穿戴-解除-穿戴-解除独立左槽......观察果实伤害是否变化
实验截图:
这次实验做了两遍,截图如下
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两组实验中均表明:
在树上穿戴独立左槽,可以影响果实伤害!
伤害增幅26380XX/24946XX ≈ ≈1.06,符合独立的提升的数值!
结论:单个果实爆炸所需要的独立数据,在果实爆炸之前确定
1.引言提出的问题:
& && &绿色滑稽果和风系技能一样,吃武器属强,而其他两种颜色的滑稽果自带属强,故如果武器没有属性,或使用晶体契约(属性有断档),就会导致绿果子爆炸伤害少!
2.滑稽树的随动问题:
& && &可把滑稽树技能当成两个技能来解释随动问题。
其一:是同时引爆滑稽果的伤害,同时引爆滑稽果时,采用引爆时(前) 的 “属强”、“智力”和 “独立”!!!而不是上树前的智力和独立。
其二:当单独使用滑稽果时,单个滑稽果计算伤害所需的“智力”、“属强”在上树前固定,而“独立”在引爆滑稽果前固定
如果喜欢同时引爆滑稽树上的果子,那么该技能不太支持换装。
如果喜欢单独使用滑稽果砸人,可以上树之前带高智力,高属强的装备,丢果子前换上高独立的装备!
缔造太好玩了,我要上树!!!
更新:创世等级的随动情况,具体测试就不贴了,在结论上更新一下大家方便看:
创世技能等级无论对“同时引爆”还是“单独引爆”的影响都决定于引爆
之前的瞬间,和上面的独立攻击类似。
我是一个快乐的临时搬运工
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人性是阻止人类进化的最后一道障碍
感谢分享,缔造是蛮好玩的,但是我不怎么感冒,毕竟胸都么有,上树也看不到什么福利
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都是数据帝啊
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上树没有福利玩什么鬼。缔造玩不过
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缔造怎么叠能量 放技能吗& & 我连上树都不知道怎么上的&&练了一个缔造 深渊都打不过
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数据党是真的可怕,我基本都不会测试这些,每天看大神们分析
直播间http://www.panda.tv/373019
直播时间:18:30-23:00,每天组织10人本
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还没到70 啊
[img=300,200]/9ih5jd/YWxqaGBf/forum/images//110132cfj1eyey9yzv9p1p.gif[/img]
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我都还没觉醒的,,
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我是不是假的欧皇
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滑稽树上滑稽果,滑稽果下你和我,缔造最开始操作感觉蛮简单的,自从2觉之后感觉变难了有木有啊 这么多技能按不过来呀
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滑稽树上滑稽果,上边还有你和我
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时光若水,流不到沧海桑田。岁月如歌,唱不尽哀怨离殇。
时间终将告诉我们最正确的选择,只是那时的我们还能改变什么?最终的正确与否对我们毫无意义!
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老司机 上车了
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额,一开始想着字太多,直接看结论,
可是看了结论发现好麻烦呀~
现在缔造的伤害还是好低呀~
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不懂明天有多美。
其实我也很想去做一次某个职业的测试,想着又感觉好麻烦,一直没行动。
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我玩缔造的初衷只是为了打PK&&心想 进去打PK用鼠标点点点 全部点死 但是想想就算了& &腾讯就是不让我的缔造打PK&&╮(╯▽╰)╭。。。。。。。。。。。。
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熬夜对身体不好,改通宵吧
我的缔造练到27级可以南部就不练了, 反正我感觉用它刷南部挺轻松的
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楼主你缔造者用的是什么强散的搭配 ,可以分享一下吗
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我说的是你全身的装备
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楼主的缔造者防具和首饰用什么搭配的 ,巨斧下装 幽灵肩,其他部位你会穿什么,首饰左右槽穿什么
长期对论坛的繁荣而不断努力,或多次提出建设性意见
乐于论坛建设的小伙伴
论坛妖兽级别玩家标志
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论坛终身成就奖
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DNF圣骑士二次觉醒纪念勋章只需一步,快速开始
缔造二觉滑稽树应该是目前独立倍数最高的单hit技能了吧
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一个果子抵我散打一个觉醒,6个果子我要10几分钟才能赶上。
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没有buff知道嘛,很咸 逝魔荒古冰雪艾格尼丝一炸2e 那些4000智力的大佬才4e,没buff没减防 这个职业不强噢
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本帖最后由 c63301 于
17:34 编辑
在说缔造的事情,你就能扯到红眼白手?红眼白手代表全职业伤害最顶端?好,就说红眼白手
是谁跟你说红眼 ...
哦,没注意ID呢,失敬失敬,论坛逛得不多,没认出DJ大神。
1、红眼白手强这是事实,作为人数多人气旺的标杆职业我不认为有问题,至于说是“谁跟你说红眼很强,没见过比红眼伤害高的?”“又是谁告诉你白手很强,没见过比白手强的?”
我从头到尾没说过这两个职业强无敌,是你自己加上这两句话的。真要说伤害封顶的职业,现在的阶段是黑暗武士。
2、让你先涨涨见识,韩服玩家没有国服那么豪,宝珠装备宠物附魔差距巨大,这也是众所周知的。
每段都是8个9!剑魂极致里鬼1刀15亿伤害
先去看看吧,这是国服能做到的程度,韩服并没有做到这个程度的视频。所以,我认为韩服和国服的差距大有问题?
3、你自己都承认国服的自恋狂乌鸡能踹死3倍血量玛特卡了,同样的配置条件下乌鸡秒不了大赛的玛特卡?难不成韩服没有自恋狂这样的玩家也能成为槽点?搞笑,还为什么韩服缔造能打死,乌鸡不能打死。你这和瞎哭“为什么旭旭宝宝能秒boss我不能秒boss”有什么区别?作者都说了,这样的打法和战术别的队伍没用。就算用也是有成功率的。
4、东扯西拉,我贴个作者的原话,你也能脑补“百花也能秒?”我引用的话是原作者说的,也是你自己脑补胡乱引战的,真是可笑。
DJ你好,DJ再见
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本帖最后由 wenwenjinjin 于
17:48 编辑
哦,没注意ID呢,失敬失敬,论坛逛得不多,没认出DJ大神。
1、红眼白手强这是事实,作为人数多人气旺的 ...
哦,那还真建议你多逛逛论坛涨涨知识,不要老是坐井观天像一只井底之蛙。
国服红白为什么强?各种宝珠宠物产生的变异战士(里鬼,怒气)。又或者是吃了这些增强的顶级ss套的爆炸伤害。加上本身优秀的技能机制,能秒就秒了,干净利落。论伤害,同等装备下,能达到同等伤害的职业也有,比之伤害更高的也有。
村服红白是没有这些东西的变态加成。更容易看出一个职业本身的基础强与否。你给我贴个国服的白手刷图视频证明了什么?难道国服的缔造就不吃这些宠物宝珠的加成?
我说是或许能踢死,自恋狂乌鸡什么增幅强度有目共睹,能不能踢死,没有证据不能像你一样张嘴就来也是我和你的本质区别。
还有,你举得例子很搞笑,什么叫旭旭宝宝能秒,我不能秒?他能秒,说明他增幅比我强,装备比我高,我无话可说。难道他玩的红眼就跟我玩的红眼有区别?他的红眼经过特殊加强?我穿上那些装备就秒不了了?
那缔造秒了,乌鸡踢不死。装备差距不大,是职业伤害问题,还是装备增幅问题,我相信有脑子的人都能得出结论。
总结,脑子是个好东西,希望你有一个
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哦,那还真建议你多逛逛论坛涨涨知识,不要老是坐井观天像一只井底之蛙。
国服红白为什么强?各种宝珠宠物 ...
总结,脑子是个好东西,希望你有一个
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风化的钢铁片 发表于
想太多……我红眼小号穿身圣物压血三阶段,血爆都一千大几百万,照你这6倍算,圣物缔造修炼场一树一亿? ...
缔造好像没什么buff吧,所以技能基础比较高
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本帖最后由 wenwenjinjin 于
17:54 编辑
总结,脑子是个好东西,希望你有一个
你这么有脑子,你给我回答回答。
为什么装备差距不大,游戏环境也一样,缔造秒了,乌鸡踹了那么多脚秒不了?
这是什么问题?
不要老是像个小丑一样,好么?
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作者:八毛鱼
你有新的消息}

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