仙一那qq游戏画面太小也太,能不能翻新一下

  楼主资深仙剑粉,求像仙剑4一样好玩的单机游戏,不要提古剑奇谭,已玩,相当赞,希望大家推荐些好的吧。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
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  就古剑吧,真的很好玩。要么经典的还有轩辕剑也还不错,剧情不错。  
  仙剑5。。
  @幸福的小臭蛋
22:46:43  就古剑吧,真的很好玩。要么经典的还有轩辕剑也还不错,剧情不错。  本帖发自天涯社区手机客户端  -----------------------------  也想到这个,,不过第一周目的宝贝到了第二周目,冰心。。成了地摊货,我只打了一周目,,打了一次不想再打了,累,
  古剑奇谭,同一批人制作的  
  仙四是经典。  
  居然有人提仙剑5……
  金庸奇侠传还是叫什么的。。主角叫小虾米的  
  古剑吧,外号仙四外传  
  古剑也玩了啊。。那就轩辕剑吧,剧情的话天之痕算不错的,不过说真的,一玩仙四误终身啊。。。。。仙一其实也灰常之十分经典,不过先玩的仙四就先入为主了
  @风鸟院银铃
23:46:46  居然有人提仙剑5……  -----------------------------  我也是这么想的  LZ要是玩了古剑 不一定看得上仙5= = 勿拍 实话实说而已!
  回复第2楼(作者:@片想Finally 于
23:25)   仙剑5。。 ==========  仙五的口碑不是和仙二有的一拼了。我也觉得剧情无新意,人设忒丑。一看见小蛮的黑丝劲舞团我就出戏。龙幽是我唯一dj的主角。配角都比主角抢眼。不过值得肯定的是终于改变了二女一男模式。战斗也很精彩。不过不能与四相提并论。古剑我觉得二者不分上下。换外装很nb啊!人设也好看。百里屠苏私以为是rpg最帅的楠竹没有之一了  
  某部三国时期的角色扮演游戏,主角叫紫丞容仙璎珞的,看我哥玩过,貌似也不错。  
  只有古剑五了。、、  想了半天想不出别的,仙剑5算了,不值得推荐。
  仙剑奇侠传一
  仙剑4不好玩 谢谢
  仙剑 1,2, 3, 5,前传  噗~~~~
  我也想找款好玩的
  武林群侠转吧!我觉得可玩性不错。轩辕剑也不错。  
  同求  
  正在下古剑。。
  仙剑迷飘过~
  铜球推荐啊…  仙剑四已经三周目了…觉得仙剑4是玩过最好的RPG没有之一…  虽然古剑也很喜欢…古剑的画面漂亮翻了…  苏苏,现在想起来还心抽抽的疼…  仙剑5……持保留意见= =刚出来就装上了,现在都还没通关…  轩辕剑哪一部比较好玩,求筒子科普下哇…
  幻想三国志2、幻想三国志4(这游戏腐者见腐,本人非腐女)、幽城幻剑录、天河传说、苍之涛、天之痕……  以上国产里和仙剑一个模式而且还不错的  国外LZ可以试试空轨(空之轨迹)三部曲
  仙三问情
  @云溪苏苏
01:45:52  铜球推荐啊…  仙剑四已经三周目了…觉得仙剑4是玩过最好的RPG没有之一…  虽然古剑也很喜欢…古剑的画面漂亮翻了…  苏苏,现在想起来还心抽抽的疼…  仙剑5……持保留意见= =刚出来就装上了,现在都还没通关…......  -----------------------------  握爪~~~大爱仙剑4和古剑的说~,刚通关古剑的时候,古剑的在我心中的地位还一度高过了仙剑,但这两条在网上下了一个存档,又把仙剑4的剧情过了一遍,当初的感动到现在依旧。仙剑4的剧情是真的好到无敌啊。铁了心当一辈子仙剑NC粉,  仙剑5其实还可以的说,不说是惊艳,但不算太差的说。  轩辕剑很早的时候玩过第二部貌似叫枫之舞,印象中还不错的说,前段时间看了一个这个游戏的通关视频,顿时觉得画面已经到马赛克的档次了。  还玩了《云和山的彼端》,比较无感。  另外。。。。有人玩过《战国美少女》么?我觉得还蛮好玩的= =
  @lookR
01:51:14  仙三问情  -----------------------------  同顶问情!!!!  女生表示灰常好~~~~~~~~剧情好~~~~~  要说最经典的还是仙一。。。。。。。。
  @云溪苏苏
01:45:52  铜球推荐啊…  仙剑四已经三周目了…觉得仙剑4是玩过最好的RPG没有之一…  虽然古剑也很喜欢…古剑的画面漂亮翻了…  苏苏,现在想起来还心抽抽的疼…  仙剑5……持保留意见= =刚出来就装上了,现在都还没通关…......  -----------------------------  十分赞同~
  @片想Finally
23:25:07  仙剑5。。   -----------------------------  额,通关了,表示很幻灭。
  @背着LV的小破包
00:00:12  @风鸟院银铃
23:46:46  居然有人提仙剑5……  -----------------------------  我也是这么想的  LZ要是玩了古剑 不一定看得上仙5= = 勿拍 实话实说而已!  -----------------------------  仙五真的不好玩。。。
  @Voumark
02:03:50  @云溪苏苏
01:45:52  铜球推荐啊…  仙剑四已经三周目了…觉得仙剑4是玩过最好的RPG没有之一…  虽然古剑也很喜欢…古剑的画面漂亮翻了…  苏苏,现在想起来还心抽抽的疼…......  -----------------------------  战国美少女??好玩吗??去玩玩。。
  最终幻想7,最终幻想8剧情,人设,系统都很赞  
  @至爱玮柏
23:28:07  @背着LV的小破包
00:00:12  @风鸟院银铃
23:46:46  居然有人提仙剑5……  -----------------------------  我也是这么想的......  -----------------------------  古剑一,仙剑五都玩过......  不一样吧!古剑是偏重仙志和仙四的修仙比较靠近(一个主创团队),仙剑五是武侠和仙一和仙二比较接近!  因为做仙五的是做仙一的!还是有感情和回归的!个人偏好仙五~
<span class="count" title="万
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DOTA玩家和LOL玩家之间的关系,就好比微软和索尼、PC党和主机党、苹果和三星一样水火不容,dota玩家说lol都是小学狗,残疾人玩的游戏,lol则讽刺dota惨淡的游戏人数,双方吵得你来我往,不亦乐乎。& &曾经的红透半边天的dota,已经渐渐被更红的lol取代。被寄予厚望的dota2,却还是遮遮掩掩不肯露面。从万众期待,到久等不出的焦急与失望,再渐渐转变成遗忘,这一系列的变化恐怕是dota玩家们万万没有想到的。& &Lol的风靡已不可阻挡,1100万在线人数vs40万在线人数,就算前者的数字有再多水分,也足以轻松秒杀dota2.而国内,dota2甚至连公测都没有正式展开,只有一个可怜巴巴的战友招募。[attach][/attach] 悄悄地你公测了,就如你悄悄地内测一样。你挥一挥衣袖,没激起一点喝彩& && && && && && && && && &&&无论是国内还是国外,dota2都输得一塌糊涂。& &从云端掉落尘埃,dota2只用了三年的时间。2010年,valve宣布开发dota2,万众瞩目;2011年,lol公测。2012年,lol红透半边天,大批玩家转战lol,周边渠道快速完善;2013年,dota2国服内测,这个时候,很多玩家已经遗忘了这款正统续作。 & &我也是翘首期盼dota2的玩家之一,即使dota2一再跳票,也通过各种渠道关注着它的消息。& &上个月的战友招募开启,我兴冲冲的跑去注册了账号,忍受着小水管的折磨,各种不人性的安装设计,花了一天功夫安装好dota2,又花了一天功夫去适应它,第三天放弃了它。& &在玩过了dota2之后,我才深刻明白了什么叫“期待越多,失望越大”。以dota2现在的情况,不要说和lol一战,就连dota,它也战不过。& &人比人得死,货比货得扔& &Dota2和lol的对比是老生常谈了,dota玩家说lol都是小学狗,残疾人玩的游戏,lol则讽刺dota惨淡的游戏人数,双方谁也没服过谁。& &本来在网络上想要彻底扭转对立一方的观点就是痴人说梦,但是涉及到dota2的文章,不谈到lol又是不客观,因此仅就国服双方的前景说一点笔者的个人想法。& &画质,画风,人设和配音& &画质方面dota2妥妥的胜出,不废话直接上图。[attach][/attach][attach][/attach]虽然lol的优化和贴图都做得相当精细,但仍改变不了引擎带来的画质差距& &画质评分,dota2:lol& & 5:4(以下皆同)[attach][/attach]和dota2粗犷的美式画风相比,lol的日系动漫风显然更讨国人的喜欢,特别是游戏皮肤以及原画的设定,大叔有盖伦的孤高游侠,科幻有ez的未来战士,性感有菲奥娜的女校长,相比之下dota2的饰品系统虽然价格上够良心,但由于画风上的先天劣势,吸引力势必要比lol略逊一筹。& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &画风评分:4:5 [attach][/attach][attach][/attach]设定同样都是大叔,这差距真是一个天一个地至于人设,原版魔兽争霸3的人设还顾及到了亚洲人的审美观,很多英雄的设计颇为讨喜,熊猫酒仙和电熊猫更是刻意讨好中国人的设计,很多玩家对dota英雄的印象都已经固定下来。& &因此当dota2人设一公布就遭到了普遍的质疑,很多大人气英雄的形象都被改的面目全非,特别是风暴之灵,敌法师和主宰这三个英雄的的形象,完全是颠覆,新手玩家很容易被丑陋的画风吓得缩卵。公平地说,dota2的人设是很具有特色的,属于越看越耐看的类型,习惯了之后并不比lol差。但是在游戏中激烈的对抗往往让人忽视了游戏人物,只留下了人物丑陋的第一印象,显然还是lol的做法更得人心。& &人设评分:4:5& &配音方面,国服Dota2的配音一直以来和lol比明显差了一个等级,lol的配音找到了上海电影译制片厂的众位专业配音演员,而dota2的配音就要逊色很多,特别是游戏开始时的旁白和胜利时的祝贺台词,简直就像是谷歌娘念出来的一样,又平淡又机械,毫无成就感。& &但是近期dota2更新之后配音有了长足的进步,背景介绍配音更换,大量的语音更新,虽然个别英雄的配音还是不能让人满意,但整体上已经能很好的和英雄的背景以及形象对应上了。& &配音评分:平手& &上手难度和对老手的操作要求:为了迎合低端玩家,lol大力削减了游戏的上手难度,去除反补,所有英雄的转身速度都相同,几乎没有英雄有攻击前摇等等,游戏的新手体验非常亲切。& &相比之下dota2的上手难度完全是地狱级,虽然全新的练习模式很有新意,但在引导新手方面还是远远不足。上手难度:2:5虽然去除了很多dota中的经典设定,但lol的操作要求其实并不比dota低多少。很简单,上手难度低了,大家也是一个起跑线上,最后出彩的依然是那些操作意识牛逼的选手。& &而且lol中也有一部分操作难度先天就很高的英雄,比如盲僧。& &至于dota的操作难度就不用我多说了,虽然apm不至于像war3要求那么高,但高apm仍然是高手的必备条件。狗头这种1v5的英雄就是专门用来秀操作的。& &操作难度:5:3& &游戏环境& &如果说lol的游戏环境是小学生成群,猪队友遍地走的话,dota2就是高贵冷艳大神成堆了,两者都好不到哪儿去,lol还相对好些,从1级升到30级只要你不是打人机过来的那水平再烂也烂不到哪里去,但dota2如果你是新手的话要熬成老手就太难了,很多人都受不了老人的嘲讽放弃了dota,这一点在dota2中没有一点改善。& &游戏环境:5:3& &游戏性[attach][/attach] Dota一款小小的地图,能在8年时间里长盛不衰,复杂的系统,出众的平衡性,深刻的游戏内涵都是其成功的法宝。& &反观lol为了迎合新手去除的各种设定,让操作变得简单的同时也让游戏变得单调枯燥起来,代替阴影的草丛设定也远远不如前者战术上的多变和精彩。[attach][/attach]从英雄技能到地图设计,lol借鉴了大部分dota 的经验,并发展出自己的一套游戏流程,遗憾的是它并没有做到超越dota。& &从英雄分类,分路,到游戏节奏风格都比较死板固定,上单,中单,打野,adc和辅助的设定甚至成为官方的标准分类,游戏的流程就是一个打钱,团战,积累优势,再打钱,团战,最后胜利的流程。& &玩多了之后会觉得非常的枯燥。而且lol没有英雄死亡后掉落金钱的设定,这就让gank的风险和收益的比例完全比不上dota2,尤其在职业比赛里,稳定的打钱比gank更重要,有观赏性的小规模团战非常少。和dota2 不断发展的战术变化比起来,lol要逊色的多。& &Lol没有后期能独挑大梁的英雄设定,Adc皮脆攻高的特点注定了lol不会出现dota2中大后期carry全场的表演。比起个人表演,lol更注重团队合作,这一点非常令玩家不爽,因为即使4个人的表现都很好,一个sb就能让你的团队全盘崩溃。最后是游戏中随机性的设定。Dota2中有着大量的不确定因素,高低差的攻击丢失,河道定期刷新的三种神符,闪避和暴击的设定等等,乍一看之下相当的不合理。& &因为这些大量的随机性因素会导致战斗的不公平。但把眼光放到全场来看,冰蛙巧妙地利用了英雄的前后期设定和丰富的物品系统平衡了这些因素,反倒让游戏的过程跌宕起伏,充满了看点。& &而lol的设计师做的却是和dota2相反的工作,就是追求绝对的平衡,一切有变化的因素都要砍掉,结果就是一场游戏中的团战甚至在还没开打之前都能大致确定了,玩家的个人技术对战斗的影响要小得多。[attach][/attach]复杂而繁多的装备合成系统,dota2里可以直接升级,人性化了不少& && && && && && &&&在某个英雄比较弱的时候,dota2会选择重做英雄的部分技能,给它一个更有趣更强力的技能体系,而lol更多的却是在砍英雄的数据,力求让所有英雄的数据相差不多。& &结果就是有意思的技能和英雄越来越少,游戏越来越乏味枯燥。Lol的数据师是从wow中挖过来的,看来wow后期职业上的相似度越来越高并没有给他一个教训,反倒把这些东西又重新放到了lol上,简直无力吐槽。& &游戏性评分:dota2:lol 5:2& &酒香也怕巷子深。满汉全席好吃,也拼不过盒饭的廉价实惠。从游戏性来说,dota2完胜lol。但从市场占有率来看,lol完胜dota2。姗姗来迟的DOTA2,还没有出发就输在了起跑线上。& &真当自己是大小姐了[attach][/attach]Valve一贯的风格就是慢工出细活,虽然游戏品质无可挑剔,但开发周期也是无比的漫长。细数它过往的游戏开发,我们会惊奇地发现它的游戏品牌居然只有寥寥数款而已,半条命系列,军团要塞系列,求生之路系列,传送门系列,独立日再加上dota2,就足以概括旗下所有游戏。& &在dota2的开发上,valve仍旧沿袭了它的风格,不慌不忙,保证品质。& &如果没有lol半路的横插一脚,或许dota2也不会像现在这么惨。& &当然故事的结局大家也都看到了。其实不只是中国,全世界的游戏环境都很浮躁,现在是信息化的时代,大家都很忙,就连相亲都是一次吃饭二次逛街三次上床的节奏,谁有兴趣等你慢慢宽衣解带玩情调。& &一个从数据到建模到游戏开发方向都很完善清晰的游戏,我便是想不到把画面翻新一下建模换一下人物故事背景换一下居然要花上三年的时间,就这英雄还没移植完,你坑爹呢? 这年头最缺钱,最不缺的是免费的游戏。你不出,有的是游戏往外蹦。从山寨的天翼决梦三国到国外的hon,lol,能替代dota2的游戏一大堆。就算没有这些,我还有8mb的原版可以玩呢。又不是头一次接客,玩什么清纯!新瓶装旧酒,不是每次都管用的& &valve号称完美移植的dota2,从手感到英雄数据,再到弹道和前摇后摇,确实是原汁原味的dota的感觉。& &可是这够了吗?能满足玩家么?答案是不能。从05年到13年,老一点的dota玩家已经玩了这个游戏整整8年,对任何一个细节都了如指掌,新鲜感什么的早就没有了。& &Dota2的关注点不在集成商,而在于创新。不是说加个饰品系统,弄点在线门票销售什么的就算创新,而是核心玩法上的改变。& &炒冷饭是各大厂商最爱骗钱技之一,但是骗钱归骗钱,你好歹也要拿出点诚意来。在这一点上dota还有个先天的劣势,那就是它的前任dota至今还在对战平台上发光发热呢,不击败dota,dota2想接班就是痴人说梦。& &选择好自己的朋友,比选择自己的敌人更重要[attach][/attach] 网游作为一种特殊的游戏载体,过去十多年的事实告诉我们,选择对好的运营商往往比游戏内容本身更重要。从传奇,奇迹,到dnf,cf,中国的运营商们用一个个辉煌的数字让其他开发商们自惭形秽。在dota2的代理商上,完美显然并不是一个最好的选择。& &并不能说他们不尽力,但从结果来看只能说成绩平平。没有存在感的宣传,呆板的中文英雄配音,偶尔延迟卡顿的服务器,少的可怜的在线人数等等都不能让人满意。& &当然,在中国没有任何代理商能有腾讯的先天优势,dota2的推广当然也没有lol那么轻松,但既然是同类型的游戏,那么在销售上就只有刺刀见红,不是东风压倒西风,就是西风逆袭东风,这中间没有余地可缓和。& &其实当初dota2开发室对代理商选择呼声最大的就是腾讯,而冰蛙的微博也选择在腾讯微博上开通,似乎宣布了双方正处在蜜月期。结果转头腾讯就买下了lol,实在是让人大跌眼镜。& &其实把眼光放宽点,dota2完全可以和lol一样交给腾讯运营,双方的用户群虽然有冲突,但游戏内容和风格的差异完全可以弥补这一点。以腾讯的营销手段,dota2的现状必然不会如此惨淡。 另一方面,冰蛙自身的选择也有问题。Valve在业内的口碑是好,但自身的条件限制,以及过于理想化也是它的缺点。& &游戏开发时间长,画风不讨喜,上手艰难,视野狭窄这些问题每一个都能逼走大票的玩家,valve做出了符合自己口味的游戏,却得罪了玩游戏的人,而且死不悔改。& &如果冰蛙当初选择的是暴雪,虽然商业化的痕迹重,但有了暴雪魔兽争霸系列的授权,dota2的开发能直接跳过一个大坎,技术上的支持也完全不在一个档次。& &一步走错,步步皆输。不知当事人现在是否有后悔过?& &结语:人作死,就会死& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &Dota2是好游戏么?是的。它比lol好玩么?是的。它在中国能像dota1一样大火么?完全没戏。& &总有些厂商试图用自己的标准来衡量玩家,这种高贵冷艳的货色一般都会被打脸打到死,比如说世嘉。也有些厂商是不屑于舔玩家菊花,想要站着就把钱挣了,比如说黑岛。& &可惜世事总是事与愿违,试图靠聚拢少部分核心玩家来打开通路的人,最后都死得不能再死。& &说得好听点,这叫硬派,说得难听点,这就是作死。& &为了绕过审查,用steam改的不伦不类的游戏客户端;对游戏系统的苛刻要求,不支持网吧云系统,网吧玩家没人权;画风难看,英雄丑陋,游戏画面昏暗晦涩;& &上手难度一如既往的高,甚至为了故意增加游戏难度修改了视野高度,让操作变得更困难;新游戏模式迟迟不出,天天吃老本。这一桩桩一件件,valve和完美,你们真的的不是来玩儿中国玩家的?& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &你服,或者不服,数据就在那里,不增不减。Dota2晚上高峰期的全球在线不过四十万,中国区匹配一场游戏要5分钟。如果有人觉得这也能算是成功的话,那您是真爱,我服了。& &DOTA2已经够高贵了,让它亲民一点吧。看看lol为什么玩的人那么多,别老觉得人家都是小学生,博士生还不一样是从小学读出来的。把对dota2有兴趣的潜在玩家都吓跑了,谁来为dota2买单?& && && && && && && && && && && && && && && && && &
本帖最后由 苍狗与海鸥 于
14:52 编辑
&lol的修改是真的越来越没意思了。很多有意思的技能都改得面目全非&
&DOTA2太麻烦了,首先要下steam平台,还要激活码、然后那种欧美风格的游戏环境很无奈&
&因为LOL操作简单,一个地方买东西,物品加成清楚明了,而DOTA 买东西的地方太多了......&
&电脑里dota2和Lol都有,但是dota2玩的较少,因为一盘太久了。。。&
&本来觉得好像很不错的样子
点评的好处我也不多说了
反正大不了爷爷死了孙子你也会下来陪我&
&好好一个贴非要发诅咒。只能操 你 妈了。没办法。&
&画风总有人觉得好的,就像有人不喜欢日系画风。就像有人听中国笑话呵呵笑,却不懂别的文化的幽默&
&有什么好比较的,各有所长,电脑里DOTA2和LOL都有&
&有些人玩游戏就是越难越好,为什么冲分?就是为了和更厉害的人组队。&
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不科学 我分明 打了 10张图 怎么只有一张了
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我就不会你贴 你还怎么我
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我是来看6L那SB的
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。。。。。。。。。。。。。。。。。。
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6L我儿子& && && &
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Lv.4, 积分 270, 距离下一级还需 730 积分
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6L S B..........
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转 画质精美、游戏性完爆!但为何《DOTA2》会输给LOL?全部解析(6回复)
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逼我回帖者。QNMLGB
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一块钱。。& && && && && && &&&
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Lv.4, 积分 953, 距离下一级还需 47 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
& && && && &饿& && &&&
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UID3175747帖子威望0 多玩草150 草
为何一直都等6楼呢,不明围观啊
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滚滚滚滚滚滚滚滚滚滚滚滚滚滚滚滚滚滚滚滚滚滚滚滚滚
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Lv.6, 积分 3320, 距离下一级还需 1680 积分
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目测要火& && && && && && &16L傻瓜
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& && && && && && && && && && && && && && && && && && & 2
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Powered byLOL游戏界面变迁史 从封测到现在界面的变化
LOL游戏界面变迁史 从封测到现在的界面变化,今天小编就带领大家一起来回顾下LOL界面更新史,看看那些逝去,但充满无限回忆的老画面,这些老界面,你还记得吗?
这是游戏封测阶段时的界面,放在今天看来还是蛮有特点的,在界面顶部和底部是游戏内的数据和信息面板,不过感觉这部分面板占用的区域偏大,导致游戏内界面相对较小。
在这一时期基本确定了之后的界面格局,在默认设置中,头像位于左下角、地图位于右下角、敌人信息位于左上角、对局信息(个人数据、人头比等)位于右上角,在之后的界面变动和地图变动中基本是沿用了这种布局。
2010年LOL的界面开始变化,风格也逐渐确定下来,英雄的头像从圆形改成了正方形,顶部敌人资料与对阵信息的面板从一开的连贯改成断开的形式。
在左侧还有队友的信息,整个游戏界面就显得更为开阔,这个风格的界面影响之后的界面风格,即便是在S2赛季、S3赛季也没有对其有过较大的改变,相信见过、用过这个界面的小伙伴一定有不少吧。
这个界面沿用了很长的一段时间,一直到2013年界面出现了小幅度的变动。
2013年的界面相比2012年有过小幅度的改动,整体布局没有大的变化,只在细节上进行了美化,游戏界面更加宽广,细节内容也更多了。
相信一定有不少玩家是在这一时期进入游戏的吧,这个界面同样陪伴了我们很长一段时间。
前几天的游戏界面
2015年,虽然召唤师峡谷地图全面翻新,不过面板、界面还是维持下来了。
而就在近日,这一界面也全面翻新。新界面重新采用了圆形的英雄头像,但是整体没有出现太大的变化,还是比较注重玩家的使用习惯的。
英雄头像从左下角移到底部偏左的位置,技能和血条蓝条维持不变,属性面板设置成可以选择开启或关闭的形式,队友头像则从屏幕左侧中间移动倒小地图上,大范围清空了屏幕左侧区域,扩展视野。
同时也清理了顶部内容,对局信息、游戏时间等都移动到了右下角的小地图上。
对于这样的界面,和老的界面对比,你喜欢哪一个呢?
(责任编辑:)
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语言:中文
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然后直至今日:“我的粉丝都觉得我没有开挂,一切都是你们错了,你们污蔑我,我就发个视频,粉丝来骂你们,...[]
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