4D1的MW2总是卡在steam怎么读取游戏戏,求助

我的死亡空间2开始新游戏的时候 总是卡在那里 就是有1个图 然后右上角有一条读取槽,_百度知道
色情、暴力
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我的死亡空间2开始新游戏的时候 总是卡在那里 就是有1个图 然后右上角有一条读取槽,
就这样一直卡在那里卡住了 总是loading,怎么办 我配置应该可以玩的 hdM显存 双核CPO2.79GHz,内存1.75GB
我有更好的答案
你的配置不行的,内存至少2G,你的显卡属于集成显卡 建议换配置
采纳率:19%
配置应该没问题,我1.5G内存都能玩,有可能是兼容性问题,或者就是你补丁没打好
那是黑客....要用手动的
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换一换
回答问题,赢新手礼包@&a href=&/people/cocosuma& class=&internal&&可可苏玛&/a& 已经回答了大部分,我就来补充一下win7的问题吧。&br&&br&Vista上,由于wddm的限制,加上向下兼容的要求,渲染流程是:&br&&ol&&li&硬件渲染的东西在GPU上做完&/li&&li&读回CPU端&/li&&li&把GDI这些用软件渲染&/li&&li&两者混合&/li&&li&拷贝到显存显示&/li&&/ol&这样的话,相当于整个屏幕都要维持2份拷贝,并且要互相同步。早期的vista驱动上,D3D/OGL和GDI混合使用的话闪得要死或者慢的要死,就是这个原因。(比如Maya就这么任性地混合使用了)&br&&br&Win7在开发的时候,终于有个懂图形的大佬发飙了,说你们TMD搞毛啊。于是新的wddm要求驱动提供overlay和blt,所以流程变得很简单高效:&br&&ol&&li&硬件渲染的东西在GPU上做完&/li&&li&把GDI这些用软件渲染&/li&&li&Blt到GPU端作为overlay&/li&&/ol&这样不但快,而且省电,而且只需要在GPU端维护一份屏幕拷贝,CPU端只需要短暂地维护一个局部GDI的内容就可以了。&br&&br&好,回到题主的问题,窗口和全屏的区别。&br&&br&对Vista来说,窗口需要那样一套流程,全屏因为没有GDI了,就直接一步去GPU,所以两者差别比较大。对Win7+,差距明显小了很多,尤其是少了读回CPU的巨大同步开销。但这个差别还是会存在的。要性能就全屏。&br&&br&顺便补充一下,Android之前被长期诟病的一个事情就是电量时间那个条条总是存在,于是所有东西都需要混合,影响了游戏性能。
@ 已经回答了大部分,我就来补充一下win7的问题吧。 Vista上,由于wddm的限制,加上向下兼容的要求,渲染流程是: 硬件渲染的东西在GPU上做完读回CPU端把GDI这些用软件渲染两者混合拷贝到显存显示这样的话,相当于整个屏幕都要维持2份拷贝,并且要…
&p&哈哈哈,刚刚收到了暴雪data analyst的offer,晚点来回答一下。&/p&&p&正文:
楼主是今年五月份刚毕业的应届生,之前就读于英属哥伦比亚大学(UBC)数理统计系,辅修经济学。除了假期几个月的实习和平时的私人家教兼职,几乎没有任何工作经验,因此本文主要针对应届生或者没有多少工作经验的朋友。 我会通过讲述自己的申请和面试过程来为大家提供借鉴和帮助。&/p&&br&&p&我申请的职位是位于上海的Data Analyst:&/p&&figure&&img src=&/3b3e97fe7baab0c17215f6_b.jpg& data-rawwidth=&351& data-rawheight=&393& class=&content_image& width=&351&&&/figure&&br&&p&如果经常关注暴雪招聘的朋友肯定也知道,这个招聘广告在官网上已经挂了一年了!我想他们对这个职位肯定很苛刻,所以得在全方位表现出自己对这个职位的匹配。&/p&&br&&p&&b&&u&申请工作的过程以及经验:&/u&&/b&&/p&&br&&p&写一份好的简历绝对是重中之重。 我在去年十二月份的时候已经申请过这个同样的职位,可能是因为当时比较忙写申请时不够用心,导致后来一点音讯都没有。今年9月份的时候重新写了一份简历和求职信,当天晚上就收到email让我第二题面试,可见简历多么重要!&/p&&p&一份好的简历并不是要求你的用词多么华丽或者你的履历多么丰富,最关键的就是要让系统选中你的简历然后让HR看到。 我们知道很大一部分申请人都会被系统自动过滤掉了,那么怎么样才能增加自己的简历曝光率呢? 拿Data Analyst作为例子:&/p&&figure&&img src=&/109ff7abaecb_b.jpg& data-rawwidth=&1004& data-rawheight=&573& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1004& data-original=&/109ff7abaecb_r.jpg&&&/figure&&p&记住,所有的条件都分为硬性和软性条件。 软性条件是可以适当“吹嘘”的,硬性条件则不行。&/p&&p&比如说,这个职位要求英文和中文的交流和写作,这个属于硬性条件,如果你英语并不是很好,而又在简历上说自己交流写作都没问题,但是短时间内你又不可能有很大的提高,接着面试的时候又露馅了那就很尴尬,基本就没戏了。 同样的,“Bachelor's degree in computer science, statistics, and mathematics”也是硬性条件,造不了假,如果学的不是这3个其中一个,那筛选系统也很可能会过滤掉。&/p&&p&相反,“Experience in data warehousing and business intelligence tools, such as cognos, micro strategy, blah blah blah.”就属于软性条件。 一个应届生怎么可能会这些商业用的软件嘛对不对,楼主大学里就只学了R和Java这两门语言。但是,没有关系,我们可以适当吹嘘一下,就说自己差不多会使用其中的一两个软件,如果收到了面试通知那么我们再去临时抱佛脚应该也应该来得及。其实既然在这个招聘信息中都提到了应届生可以申请此职位(Fresh graduate students are also welcome), 那么公司应该也理解大学里不会用到这些商业软件,自然就不会对你的期望太高,那么适当地”吹嘘“就可以增加曝光率,等到面试的时候再跟面试者谈谈你的具体能力。&/p&&p&总之,你在简历中一定要尽量把招聘信息上所有的要求都覆盖到,强调那些硬性要求,简单带过那些”吹嘘“过的条件,这样才能提高你的简历曝光率。&/p&&p&还有一点很重要的就是”Passion for video games&。在最后和中国地区CEO面试过程中,他也说了passion是在暴雪工作最重要的因素,所以同学们在表现passion这个方面一定要下足功夫! 既然申请的是游戏公司,你当然得玩过暴雪的游戏才行。 所以在简历中一定要提到你对魔兽系列,星际系列,暗黑系列等等的热爱和了解,接着在求职信中再写下具体的游戏经历和成就。楼主甚至提交了炉石和星际2的截图以证明我对游戏的热爱。&/p&&figure&&img src=&/8b9f2a3847cac4e6ab832_b.jpg& data-rawwidth=&425& data-rawheight=&493& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&425& data-original=&/8b9f2a3847cac4e6ab832_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/0ab9b998c4f02fc7c867c12ebd6d53a5_b.jpg& data-rawwidth=&334& data-rawheight=&334& class=&content_image& width=&334&&&/figure&&br&&p&实际上在后来的面试过程中这两个游戏成就起到了很关键的作用,比如美国总部的BI部门经理就跟我说&Master in starcract2 is quite impressive.& 还有后来和中国区同事的interview中他们也调侃说要向我学习炉石,在那一刻我就知道基本稳了。 如果你在某一个暴雪游戏中非常出色,也可以省去很多面试难题。 比如说很多面试官会问你能不能multi task,或者问你的分析能力怎么样,或者能不能handle surprises.
那么你可以跟他举游戏中的例子,比如我说玩炉石就是要一直分析,星际2就是要不停地多线操作和应对变化(当然具体举例的时候要讲得生动有趣一些,不能那么无聊)。 这也是暴雪面试好的一点,就如 &a class=&member_mention& href=&///people/febf66e8cd8d36eeecfe1bf& data-hash=&febf66e8cd8d36eeecfe1bf& data-hovercard=&p$b$febf66e8cd8d36eeecfe1bf&&@贾斯豆丁&/a&的回答中所说的,基本每个暴雪员工都玩暴雪游戏,你自然也可以在面试中通过讲述你的的游戏经历来表现自己的各项能力,这在其他类型公司都是不可行的。 试想你去某银行应聘,你跟经理说你是一个做事认真努力,孜孜不倦的人,经理说:“大家都那么是说的,你能举个生活中的例子吗?” 你说:“我魔兽世界100级的号有9个,通关了所有最高难度Raid。&
经理:&呵呵.&&/p&&br&&p&&b&&u&面试篇:&/u&&/b&&/p&&p&由于我是在官网上提交的申请,所有资料也都是英文的,所以收到的email也用的英文,不知道通过其它渠道的工作申请会不会都是英文。 如果说你收到的是英文邮件,那你也一定要用英文回,并且要有一个比较正式的格式,这个可以在网上查到,就不提了。&/p&&p&在收到email的时候,你就要开始弥补一下之前吹过的nb了。 一定要疯狂地恶补那些不是很会或者完全不会的软件,工具,或者语言,不然之前提到的的“吹嘘”就变成了撒谎,会让一切的努力都灰飞烟灭。&/p&&p&由于楼主住在温哥华,所以所有的面试都是通过电话,所以不存在什么着装或者怯场的问题。&/p&&p&最好是写一篇有效率的自我简介,基本上每个面试官刚开始都会让你自我介绍。 一定要让面试官知道你有哪些出彩的地方,以及你会怎么样在公司里运用这些优点和能力。 比如我就在简介最后说了我是一个喜欢思考的资深玩家,玩过自母巢之战以来所有的暴雪游戏,对暴雪游戏有深刻的理解,这些都可以帮助我担任analyst的职位。&/p&&p&&i&第一面:&/i&&/p&&p&首先就是给你发email的那位recruiter来稍微跟你了解并且核实一下你的基本资料,比如学的专业,学校名称,这些都没什么大问题,说清楚讲明白就好。接着也会询问你的求职意愿,是打算长期在本地工作吗之类的,其实她就是想确定你对于他们来说是一个长期的资产,如果把你培训好了之后你又跑了那不是很亏? 第一面基本不会出什么问题,顺利的话会很快给你安排下一轮面试。&/p&&p&每次面试完,recruiter都会把下一个面试官的名字和职位告诉你。 这一点是很重要的,知道了他的名字之后我们可以在linkedin上去查一下这个人,了解一下他的基本情况和爱好,以及他说中文还是英文,这样有助于我们对面试的准备。比如你了解到这个面试官和你年龄相仿,职位也不是特别高,那么你和他聊天的时候就不需要太拘谨,让他觉得你能成为一个可以共事的同事。 比如说如果下一个面试官也是属于你所求职位同一个部门的,那么你就知道他肯定会问你一些专业知识。 当然,最好再百度或者google一下你的专业知识面试问题,预先了解一下面试官有可能问些什么样的问题并且做相应的准备。 平时没事做的时候,可以自己模拟一下可能会被问到的问题,并且构思一个有趣又有意义的回答。 楼主利用平时洗澡和吃饭的时间,至少模拟出了30个可能的问题和答案,其中至少有一半是我后来有部分或者完全利用到的。 当然,不可能每个问题都被你模拟到,所以日常的积累也很重要,所以说要多看知乎!&/p&&br&&p&每次面试快结束时他们都会问你:“你还有什么问题要问我吗?” 由于每个面试的时间都是定的半小时,所以如果之前只用了20分钟,那么你就有10分钟的时间可以和这个面试官聊天,互相了解一下,增加一点好感,让他觉得你们是同类人。 聊天内容要根据情况来定,比如和同事就问问工作流程和细节,和公司高层就问问他对游戏市场的前景有何展望什么的。&/p&&p&面试结束了之后最好是给你的recruiter发一封邮件,也不用太长,就是告诉她你完成了面试,然后感觉还不错,希望能得到她的回复之类的话。 其实这也是表现招聘要求中”good business acumen&的一种方式。&/p&&br&&p&&i&第二面:&/i&&/p&&p&根据我自己查的资料,得知这位面试官是我未来的一位同事,因此在数据分析理论知识方面做了很充足的准备,在自我介绍时也尽量讲了一些技术含量比较高的分析方法和经验。接着我们大致谈了谈对各个游戏的看法。 与其说面试,我觉得这一场更像是聊天,就是为了看我是不是跟这个团队属于一类人。&/p&&p&由于之前聊得比较轻松,结束的时候我也只是想了几个比较逗比的问题,例如:“员工买卡包有没有折扣?”
答案是并没有,大家不要YY什么找员工代购了。&/p&&p&接着第二天就收到了笔试邀请。&/p&&br&&br&&p&&i&笔试:&/i&&/p&&p&第二次面试之后我的recruiter居然把年假和国庆连着休,出去玩了一趟,给了我充足的学习时间。 在这期间我自学了sql和microstrategy什么的,并且也做了很多练习题和面试题。&/p&&p&笔试分为technical test(就是考一些计算机语言,对于data analyst来说就是sql),还有Analytics test,就是考你的分析能力。每道笔试题都和暴雪的某一个游戏有关, 笔试题中并不会给你真实的数据或者应用,都是一些假想的情况,这时候就要运用你的专业知识以及对暴雪游戏的理解了。对了,笔试题目都是英文,如果你的英文不是很好,那写完之后自己一定要多检查一下有没有什么不清晰或者不通顺的语句。&/p&&p&具体的题目我不能透露,我对其他职位的笔试也不了解,这里就不多谈了。&/p&&br&&br&&p&&i&&u&第三面:&/u&&/i&&/p&&p&在提交了笔试之后会紧接着给我安排了第三次面试。 这次的面试官是美国总部的Business intelligence的部门经理和另外一位产品经理。 此次面试是全英文的了,当然我也做好了充分的准备(之前提到的那些自我模拟的问答在这一关用到了非常多)。 这两位面试官都很nice(还专门给我发了Overwatch的Beta Key)。 这两个人听语气就知道是两个技术宅,我也就很自然地融入了他们这种单纯又愉快的交谈氛围。&/p&&p&这一关结合之前的笔试我觉得是最起决定性作用的,两位面试官会直接地询问你的业务能力,对于我来说也就是数据分析能力。 首先他问了一些关于我在笔试里写的答案的问题,问我是怎么得出这些想法的什么的。 所以说写笔试一定要用心,不要到时候说不出来了别人还以为你作弊了。接着也问了我在学校中做过哪些project,我就举了几个能运用到暴雪的例子。 总之一定要把你的实习经历和理论知识跟暴雪扯上关系,这样才能最直观地让面试官明白你能为公司做什么贡献。我觉得回答这类假设性问题的时候,最好是结合当下的情况来讲一个比较实用的答案。&/p&&br&&p&最后我问了他们我还有没有什么需要提高的地方的时候(其实就是问他们觉得我能不能担当这个职责),他们说对于一个没有任何经验的人来说我对游戏的理解和对数据的运用已经很不错了。 这个回答让我一下就放松了很多,所以后来就是和他们闲聊了,包括什么对于战歌指挥官的削弱,对神族传送门的削弱,以及他们对overwatch和魔兽新资料片的看法什么的。&/p&&p&这次面试结束之后紧接着通知了我第二天要和中国地区老大的再谈谈,当时得知这个消息的时候真是吓死我了。 哪儿有应届生和老大谈的啊?&/p&&br&&p&&i&&u&第四面:&/u&&/i&&/p&&p&我身边的朋友都觉得最后一面基本属于走一个形式,因为地区老大是个很忙的人,不可能随便谁都能和他聊聊。 但是我仍然片刻不敢怠慢啊!都走到这一步了要是搞砸了那不是得后悔一辈子?地区老大并不是中国人,因此这次面试也是英语。&/p&&p&老大听起来是一个很和善的人,问的问题也都是些开放性的回答。
我就跟他讲述了我的游戏生涯,从2年级玩母巢之战开始到现在的炉石和风暴一个都没落下,也讲了很多动人的故事,说什么小时候在国内玩游戏是要被骂的但是仍然不能影响我对游戏的热情,以及我励志要玩游戏玩出一番事业(这有点夸张,不过一定要让他感同身受)。 &/p&&br&&br&&br&&p&&i&&u&第五面:&/u&&/i&&/p&&br&&p&是的,你没看错,和CEO都聊过了,居然后面还有一次面试? 这次的面试官是我将来的另外一位同事(话说BI部门在中国只有2个员工,我就算是第三个...)。 他就和我介绍了一下工作的流程还有细节。 &/p&&p&又经历了一个周末地等待,最后终于收到通知说我通过了所有考核! 哈哈哈哈!
现在已经开始在上海找房子了,有这方面信息的网友可以私信我!&/p&&br&&p&最后谢谢 &a class=&member_mention& href=&///people/febf66e8cd8d36eeecfe1bf& data-hash=&febf66e8cd8d36eeecfe1bf& data-hovercard=&p$b$febf66e8cd8d36eeecfe1bf&&@贾斯豆丁&/a&在我面试前给予的解答和鼓励, 我在面试前看到了他的答案然后通过私信和他取得了联系。
如果有朋友想知道面试其中的一些细节也可以私信我,我也会尽量回答你的疑问。&/p&&br&&br&&p&写于日&/p&&br&&p&---------------------------------------------------------------------------------------------------------------&/p&&p&11月4日更新,
今天谈了薪资问题,本来看起来还挺不错的,没想到算完税和三险一金之后就。。。。不说了,都是泪。 还好公司不在市中心,不然交了房租就只能顿顿兰州拉面了。
答主想问一下,持有境外居民身份的人,也还必须交纳养老金吗?那要是以后不在国内养老不就亏大了?!&/p&&p&---------------------------------------------------------------------------------------------------------------
11月30日更新。由于这个得到了300多赞被顶到了日报上,接着不幸被上海分部的工作人员看到了,大家对我的这篇分享感到很不高兴,所以告知我offer被取消了。。。 事后我立即删除了这篇回答也发了邮件各种道歉,不过于事无补,我还是太年轻,最终为自己的年少轻狂付出了惨痛的代价。 &/p&&p&虚空之遗都发行那么多天了,听说炉石也有新资料片了,可是我都还没有去玩,现在看到battlenet就伤心啊。。。 我其实是一个比较沉着的人,不过之前拿到offer实在是太开心了,毕竟是一生的心愿终于完成了,所以才一冲动就发表了这篇回答,现在想起来当时的冲动绝对是我一生的遗憾。&/p&&p&冷静了一个多星期之后还是到上海来了(行程和住宿什么的都安排好了),现在正在上海寻找其他工作,各位知友如有数据分析或者游戏界的工作机会请私信我(不限于上海市),谢谢!&/p&&p&好了,算了我还是把答案删了吧...&/p&&p&---------------------------------------------------------------------------------------------------------------
日更新。我辞职了,也决定撤销对此答案长达半年时间的删除(反正也回不去了,不如多攒一点赞?)。 来上海之后拿了很多其他offer,也在某知名上市公司工作了小半年,不过还是无法唤起那份曾经的热情... 可能我真的不可能再找到一个那么热爱的工作了。 也许只有创业才是我唯一的出路了?&/p&&p&---------------------------------------------------------------------------------------------------------------
日更新。&/p&&p&纠结再三,昨晚我还是去看了魔兽的电影。看到warcraft这几个字就让我热泪盈眶了,不过没有悲伤,只有感动。 想起了第一次玩WOW的时候,高中的学长给了我和小伙伴每人5金币和4个16格包,我俩对他感恩戴德,后来才知道他是如此的吝啬。 想起了每次和小伙伴做任务我都会在沿途各种挖矿,耽误练级进度,然后在40级的时候我借给他钱买了坐骑。 在图书馆写作业突然接到朋友电话说humar the pridelord(就是在贫瘠之地的那只黑色稀有狮子)刷新了,我赶忙扔下作业往家里赶,然后祈求朋友帮我守着它,一刻钟后我成为了一个拥有黑色狮子的幸运猎人。
又到后来的组团留宿同学家打副本竞技场,为dps排名通宵撕逼攀比(所以后来转了治疗,真轻松,触屏就能玩)。再后来开始做护甲片,附魔卷抽,切宝石,每天都在手机上看着移动拍卖行,日赚斗金。 再后来开始为了凑齐各种幻化套装奔走于各个低级副本,还幻想着刷出凤凰星空龙什么的。 再到后来开始垄断紫色crystal,倒卖蓝色shard,然后去黑市挥霍...
虽然魔兽世界我玩得不是特别专业,我却一直把它当另一个世界来对待,从燃烧远征开始,每一个版本我都在第一批冲进去抢怪的那群sb里,后来又总会有什么事情让我暂时afk(期末考试啊,回国玩啊之类的),不过每次有朋友的召唤(或者免费的点卡),我都会义无反顾地回去。
暴雪的每一个作品都对我的成长有深刻的影响,以后想在其他的回答里讲讲在其他游戏中(比如暗黑23,星际12,炉石)发生的故事。&/p&&br&&p&对评论区的回复:
感谢大家对我的鼓励与支持,我三个月前开始了创业,路演也获得了不错的成绩,我会继续加油的。 &/p&&p&这件事完全是我自己的错,因为保密对这个职位非常重要,那么他们对我不放心也在情理之中。 千万不要说暴雪小气什么的,我更不会从此粉转黑(我只是把游戏戒了),因为那样就意味着否认了自己的过去。 &/p&&p&哈哈居然有知友让我发广告,那我先为自己的其他回答打些广告:&/p&&p&&a href=&/question//answer/& class=&internal&&如何评价文化部新规:「网游需公示道具抽取或合成概率」? - 杨笛笛的回答 - 知乎&/a& (第二次上日报的文章,很多干货)。&/p&&p&&a href=&/question//answer/& class=&internal&&哪些专业问题在本专业是常识,但在日常生活中却不被人所知? - 杨笛笛的回答 - 知乎&/a&&/p&&p&&a href=&/question//answer/& class=&internal&&互联网公司在面试数据分析师的工作时具体会被问什么样的问题? - 杨笛笛的回答&/a& &/p&&p&&a href=&/question//answer/& class=&internal&&大公司为什么总是推出同质化的产品? - 杨笛笛的回答 - 知乎&/a&&/p&&p&&a href=&/question//answer/& class=&internal&&如何用经济学知识讨价还价? - 杨笛笛的回答 - 知乎&/a& &/p&&p&&a href=&/question//answer/& class=&internal&&《星际争霸 2》为何如此低迷?是游戏本身的问题,还是暴雪推广策略失误? - 杨笛笛的回答&/a& &/p&&p&&a href=&/question//answer/& class=&internal&&如何分析问题?可以有哪些特殊的分析角度? - 杨笛笛的回答&/a& &/p&&p&&a href=&/question//answer/& class=&internal&&同样是刷盘子,为什么在澳洲刷就值 80 人民币一小时,在中国国内却只值 50 元一天? - 杨笛笛的回答&/a&&/p&&p&&a href=&/question//answer/& class=&internal&&三个极度自私的人分一个蛋糕,采用什么策略,能让三人都觉得公平? - 杨笛笛的回答&/a&&/p&&p&日更新------------------------------------------------------------------------------------
万万没想到一年以后此答案有一万个赞了!
是时候给自己的公司打个广告了。
我在创办一家教育科技公司,网址见个人信息。 主要针对国际课程(AP,IB,ALEVEL)的线上教育,并开发了新颖的教学系统和完善的配套体系。&/p&&p&在我上次更新提到自己在创业以后,有很多投资人和同道中人通过私信与我取得联系(昨天刚有一位我非常欣赏的平面设计师决定加入我司),我深受鼓舞。&/p&&p&由衷地感谢大家的支持,我会继续努力的!&/p&
哈哈哈,刚刚收到了暴雪data analyst的offer,晚点来回答一下。正文:
楼主是今年五月份刚毕业的应届生,之前就读于英属哥伦比亚大学(UBC)数理统计系,辅修经济学。除了假期几个月的实习和平时的私人家教兼职,几乎没有任何工作经验,因此本文主要针对应…
这赞怎么突然升得这么快,哪位大V看上我的PY了?&br&--------------------------------------------------------------&br&找了半天对战列舰的型号完全没有头绪,毕竟我不懂海军。结果随手一搜无畏舰就找到了角度几乎一样的照片,也是运气。&br&----------------------------------------------------------------&br&武器发面其他回答也非常一颗赛艇,我非常资瓷啊,就没必要再重复劳动了。&br&&br&----------------------------------------------------------------&br&&br&花了几分钟找到哈莱姆团的资料,总结来说这团就是开挂团,各种逆天。其实我觉得哈莱姆翻译成哈林更合适,毕竟纽约哈林区更有名一点。&br&&figure&&img src=&/c3f15821faffdcb4ec0d796e_b.jpg& data-rawwidth=&771& data-rawheight=&1000& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&771& data-original=&/c3f15821faffdcb4ec0d796e_r.jpg&&&/figure&&b&你们对力量一无所知&br&&/b&&br&&br&哈莱姆团即纽约国民警卫队第15团,而后更名为美国陆军第93师第369步兵团,其人员主要来自纽约城,是美军历史第一支黑人团级战斗单位,第一支拥有黑人军官的部队,也是第一个到达莱茵河,进入德国的美军。&br&战争伊始有很多美国黑人希望参军作战,一来是爱国心,其次是希望通过参军改善黑人种群在美国的地位。然而由于种族隔离政策,大部分黑人只能在后勤单位工作,地位就和当时中国派往欧洲的华工差不多。他们只能负责挖沟渠,打扫厕所,运输供应,清除残骸,埋葬尸体。纽约国民警卫队第15团成立前,任何美国黑人想要参战都只能去法国或者加拿大参军。即使黑人团成立了,其地位也属于后妈养都不如的存在,装备和居住环境都很差。&br&&br&虽说是美军,369团和其他兄弟团(370团、371团、372团)实际上是在1918年被"租借"给法军,作为法国陆军师的独立团在使用。不同于在美国本土饱受歧视,法国人并没有区别对待他们。哈莱姆团最开挂的一次作战部署持续了191天,是一战史上最长的作战部署,期间他们没有丢失一寸土地。停战日15天后,哈莱姆团成为协约国第一支抵达莱茵河的部队,也是历史上第一个到达莱茵河,进入德国的美军。因为他们的好斗勇敢赢得了法国人的青睐,“哈莱姆地狱战士”、“黑响尾蛇”、“青铜人”的绰号就是法国人授予的,德国人那边也给了他们一个“地狱战士”的绰号。&br&&br&369团特色单位徽章&br&&figure&&img src=&/282e4b50ac6d5d26ec54d5d1443e13bc_b.jpg& data-rawwidth=&250& data-rawheight=&286& class=&content_image& width=&250&&&/figure&&br&&br&为了补给方便,369团的装备基本沿用法式,但仍然保留美军制服。&br&&br&默兹-阿尔贡战役期间,在séchault发动进攻的369团,此时仍然佩戴从本土带来的美式头盔。&br&&figure&&img src=&/f28006ee9caf00d3de029a_b.jpg& data-rawwidth=&1048& data-rawheight=&758& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1048& data-original=&/f28006ee9caf00d3de029a_r.jpg&&&/figure&&br&&br&在法国的369团士兵,此时佩戴的是法式头盔&br&&figure&&img src=&/6fc78bdbeb8972b38ecc8992_b.jpg& data-rawwidth=&636& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&636& data-original=&/6fc78bdbeb8972b38ecc8992_r.jpg&&&/figure&&br&&br&由于作战勇猛,369团中有171名士兵被授予法国部队才能获得的法国十字军功章(Croix de guerre,地位相当于英军的 Mentioned in dispatches,德军的二级铁十字勋章)或不论国籍的法国荣誉军团勋章(Légion d'honneur,法国&b&最高级别&/b&的荣誉勋章,被授予者自动获得法国十字军功章)。美军那边也授予了两枚荣誉勋章(Medals of Honor,美军最高荣誉勋章)和不少优异服务十字勋章(Distinguished Service Cross,地位仅此荣誉勋章)和,可见这支部队的战斗力是非常高的。&br&&br&&br&&figure&&img src=&/27e7aea26d790b99354ca_b.jpg& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&575& class=&content_image& width=&400&&&/figure&法国十字军功章授勋仪式上的黑人士兵。&br&&br&&figure&&img src=&/c7e6f481f3beb4046de4dbf003b7dbf4_b.jpg& data-rawwidth=&617& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&617& data-original=&/c7e6f481f3beb4046de4dbf003b7dbf4_r.jpg&&&/figure&因为表现英勇在1919年被授予法国十字军功章的黑人士兵&br&&br&&br&黑人士兵亨利·约翰逊(左)和李约瑟罗伯茨(右)因在弹药耗尽的情况在以两人之力&b&肉搏&/b&击退一支24人的德军巡逻队被授予荣誉勋章和法国荣誉军团勋章,与此同时约翰逊还是第一位被授予法国荣誉军团勋章的美国士兵。此战中约翰逊用一把博洛刀砍死了至少四名德军,砍伤其余德军若干。&b&值得注意的是约翰逊和封面上的小哥长得非常像,搞不好主角就是他或以他为原型。&/b&&br&&figure&&img src=&/ee040d0eee161_b.jpg& data-rawwidth=&423& data-rawheight=&590& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&423& data-original=&/ee040d0eee161_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&/1d35d506c_b.jpg& data-rawwidth=&706& data-rawheight=&1000& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&706& data-original=&/1d35d506c_r.jpg&&&/figure&&b&老子的意大利炮呢&/b&!&br&&br&说实话,C96+坠毁的齐柏林飞艇,总觉得有一种敌后游击队的感觉。齐柏林飞艇的主要任务是轰炸英国,和369步兵团一点关系都没有。而主角作为一个步兵操着德械,代表着他可能在执行敌后行动。这么说的话,说不定有潜入关?如果有,难道是夜袭机场烧飞艇?好吧可能是我过度解读了,封面并不能说明什么。&br&&br&&br&&figure&&img src=&/6df27a56d1cbd5eadcbcd_b.jpg& data-rawwidth=&330& data-rawheight=&529& class=&content_image& width=&330&&&/figure&&br&1918年被授予法国十字军功章的亨利·约翰逊(左)和李约瑟罗伯茨(右)&br&&br&美军1917年型博洛刀,貌似已经有消息确认拓展包中会有博洛刀。&br&&figure&&img src=&/0efb4cfb77afa_b.jpg& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&1000& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&/0efb4cfb77afa_r.jpg&&&/figure&&br&&br&日,第369团在华盛顿广场公园旁著名的第五大道进行游行,也是美国历史上第一支。&br&&figure&&img src=&/c900e6cc5b1f784098dda_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&364& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/c900e6cc5b1f784098dda_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&/b69f3e584cedb_b.jpg& data-rawwidth=&611& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&611& data-original=&/b69f3e584cedb_r.jpg&&&/figure&&br&1933年,美军在纽约哈林区成立第369团军械库以纪念这支光荣的部队,如今成为历史地标。&br&&figure&&img src=&/9effbb43ca00f648cfed3_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&400& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/9effbb43ca00f648cfed3_r.jpg&&&/figure&&br&------------------------------------&br&预告片中一闪而过的战列舰是英国无畏舰“铁公爵“号,皇家海军“大舰队”的旗舰。&br&&figure&&img src=&/b2bbdc5cfeaf48a57d2ef62_b.png& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&314& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/b2bbdc5cfeaf48a57d2ef62_r.png&&&/figure&&br&&figure&&img src=&/dc13cbc6bc42cabd5e49389fcacca8ef_b.jpg& data-rawwidth=&1087& data-rawheight=&677& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1087& data-original=&/dc13cbc6bc42cabd5e49389fcacca8ef_r.jpg&&&/figure&&br&搞不好DICE的美工就是按这张图画的&br&&br&------------------------------------&br&至于所谓的狼牙棒其实属于壕杖,是士兵在战壕肉搏时使用的武器,官配自制的都有,形式非常多样。&br&&br&法军的壕杖,由于太长了不好用成了军官装逼用的的手杖。藏品号&a href=&///?target=http%3A//www.iwm.org.uk/collections/item/object/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&WEA 3068&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&figure&&img src=&/8dd6fb83dc_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/8dd6fb83dc_r.jpg&&&/figure&&br&德军的壕杖,其实德军更喜欢用军铲。藏品号&a href=&///?target=http%3A//www.iwm.org.uk/collections/item/object/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&WEA 2163&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&figure&&img src=&/79e089a62f2feb_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/79e089a62f2feb_r.jpg&&&/figure&&br&英军的壕杖。藏品号&a href=&///?target=http%3A//www.iwm.org.uk/collections/item/object/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&WEA 2134&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&figure&&img src=&/266a2ed2d925bd80a9daf0_b.jpg& data-rawwidth=&741& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&741& data-original=&/266a2ed2d925bd80a9daf0_r.jpg&&&/figure&&br&图片来源:英国帝国战争博物馆
&a href=&///?target=http%3A//www.iwm.org.uk/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Imperial War Museums&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&--------------------------------------&br&预告片最后出现的齐柏林飞艇我是真没什么底气,这方面图片和资料太少了,型号又太繁多。我只能确定不可能是早期的A级到Q级。前吊舱不是嵌入式而是外挂式,意味着不是战后型号(尤其是帅到爆炸的Graf zepplins)。&br&&br&5月11日 update&br&&br&又忍不住继续找资料,无意找到一个日本网站有齐柏林飞艇的全系列图片,虽然都是侧面图&br&&a href=&///?target=http%3A//www2.wbs.ne.jp/%7Es-c/airships/zeppelin.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Zeppelin&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 哪位眼力好有兴趣的可以去考证下。&br&&br&&figure&&img src=&/4d66e49f3a1a6a995d457e4ad0fd1f40_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/4d66e49f3a1a6a995d457e4ad0fd1f40_r.jpg&&&/figure&&br&再来自打脸。特地找了张高清图,已经确认是中部两个吊舱,四吊舱的齐柏林V型和X型排除。两吊舱的话,有R S T U W 五种型号,W级只去过非洲和马耳他,排除。个人参考了L-49坠毁的图片和视频,基本排除了U级,因为U级的吊舱是水滴形的。剩下的R S T型很难再从外观上考证,毕竟S型是R型高空版,T型又是S型改版,总体的设计不太可能有大变化。在战斗记录上三个版本都参与了对英轰炸,也是没办法从这里入手。但让我奇怪的是R型的螺旋桨是在吊舱后方而不是单独延伸出来,按道理其余两型也是这样,预告片这是画错了还是我考证出错了?介于信息(留存图片都是一片糊)和个人能力实在有限,暂且将范围定在齐柏林R S T三种型号。&br&&figure&&img src=&/bb0fc349ae2dbd7c9f711_b.png& data-rawwidth=&270& data-rawheight=&245& class=&content_image& width=&270&&&/figure&&br&&br&虽然很糊但仍然能看出R型的吊舱是方的&br&&figure&&img src=&/51f5d564d211d4dd2f1bbf5_b.png& data-rawwidth=&751& data-rawheight=&293& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&751& data-original=&/51f5d564d211d4dd2f1bbf5_r.png&&&/figure&&br&&br&而U型的吊舱是水滴型。&br&&figure&&img src=&/7f6e04325a97deb86402_b.png& data-rawwidth=&704& data-rawheight=&429& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&704& data-original=&/7f6e04325a97deb86402_r.png&&&/figure&&br&&br&&br&--------------------------------------------主角背着的枪是温彻斯特M1897泵动式霰弹枪,人送外号堑壕清扫器。&figure&&img src=&/db5e3daf0f076b5f5926_b.png& data-rawwidth=&455& data-rawheight=&139& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&455& data-original=&/db5e3daf0f076b5f5926_r.png&&&/figure&&br&再一次自打脸,其实这是雷明顿的M10&br&-------------------------------------------------&br&好吧youtube上已经有人证实了这架坠毁的飞机是戈塔G,当初我第一眼就觉得这是戈塔G-II,事实证明我是对的(摊手&br&&figure&&img src=&/f7e0cf7b18ca0e43de96ab_b.png& data-rawwidth=&1070& data-rawheight=&534& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1070& data-original=&/f7e0cf7b18ca0e43de96ab_r.png&&&/figure&&br&&br&----------------------------------------------&br&&br&&br&&figure&&img src=&/adf603daa634b5ba3a4fee_b.png& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&326& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/adf603daa634b5ba3a4fee_r.png&&&/figure&谁P这图的给我站出来&a href=&tel:33333&/a&&br&&br&----------------------------------------&br&你说我为啥要这么纠结这些东西了,我明明不是一个战地迷啊。
这赞怎么突然升得这么快,哪位大V看上我的PY了? -------------------------------------------------------------- 找了半天对战列舰的型号完全没有头绪,毕竟我不懂海军。结果随手一搜无畏舰就找到了角度几乎一样的照片,也是运气。 --------------------…
&p&昨日(10月31日),神游科技宣布,神游机将于2016年12月底正式终止服务,神游加油站所提供的各项服务将全部终止。&/p&&br&&p&这是一家几乎已经被遗忘的公司,成立至今14年,经历过单机游戏的没落、网络游戏的繁盛、手机游戏的崛起、主机游戏的破冰,却始终置身事外。&/p&&br&&p&我们不久前讲述过神游中国的故事,这篇文章很长,但值得一读,它记录了一整个时代。&/p&&br&&p&&b&神游中国&/b&&/p&&blockquote&作者丨大狗
&/blockquote&&br&&p&日,神游科技官方网站发布消息称,即日起停止DSi商店的iQue点卡充值服务。消息本身并不令人意外,很多人惊讶的是:这家公司竟然仍在运营。&/p&&br&&p&这是一家已经被遗忘的公司,这些年,远离公众的视野,游离于行业之外。当人们为微软Xbox One、索尼PS4的进入中国欢呼雀跃时,很少有人会记起它;当玩家为《精灵宝可梦》的官方中文化欣喜若狂时,也很少有人知道,这款游戏的简体中文版是由它汉化。&/p&&br&&p&成立至今14年,神游更像是中国游戏产业的一名旁观者。它经历过单机游戏的没落、网络游戏的繁盛、手机游戏的崛起、主机游戏的破冰,却置身事外。&/p&&br&&p&采访了五位在不同时间、不同部门为神游工作过的员工,用他们的记忆碎片拼出了这段历史。很多东西仅以传闻的形式存在,难以核实,因此,文字谈不上准确客观,只是为感兴趣的读者提供些许参考。&/p&&br&&p&因有匿名且隐去个人细节的要求,五位神游员工在文中未作区分,一律以“神游前员工”称之。&/p&&br&&p&&b&一、颜维群是谁&/b&&/p&&br&&p&&b&丨 颜氏兄弟&/b&&/p&&br&&p&“颜今天也莅临会场,让我们有请他同大家见个面。”日,洛杉矶E3展前发布会,任天堂北美总裁霍华德·林肯向现场观众说道。&/p&&br&&p&掌声中,颜维群起身示意。&/p&&br&&p&在这场发布会上,任天堂公布了代号“海豚”的游戏机,即后来的GameCube。“海豚”图形处理器的研发团队ArtX公司,正是由颜维群领导。那时的他45岁,已经在硅谷闯荡十余年。&/p&&br&&p&颜维群生在台湾,有一位年长三岁的哥哥颜维伦。哥哥从小成绩优异,是父母眼中的优等生,颜维群讨厌被称作“颜维伦的弟弟”,所以从中学到大学,总是选择与哥哥不同的学校就读。&/p&&br&&p&1970年代,兄弟俩先后赴美读书,哥哥去了伊利诺伊大学,弟弟则在普渡大学拿到博士学位。颜维群的第一份工作是在惠普公司任研究员,两年后,他与哥哥颜维伦以及另外三人共同创立Cydrome公司,进军微处理器市场。颜维伦负责硬件,颜维群负责软件。&/p&&br&&p&这是兄弟俩的第一次创业。公司经营四年,人数最多时达到180多人,后因高性能工作站的兴起,产品失去竞争力,公司于1988年倒闭。&/p&&br&&figure&&img src=&/949b178adf0cb557ffb8e7_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/949b178adf0cb557ffb8e7_r.jpg&&&/figure&&p&&i&“我是在美国入的社会,对华人社会并非很了解。”创办神游前,颜维群一直在美国的硅谷创业&/i&&/p&&br&&p&“一般人上班吵完就算了,但我们是兄弟,他下了班又去我家里找我吵架,所以最后我们就决定各走各的路了。”颜维伦说。&/p&&br&&p&颜氏兄弟从此走上两条不同的道路。颜维伦加入Sun Microsystem公司,专注于服务器研发,后晋升为Sun公司职位最高的华裔人士。&/p&&br&&p&颜维群则加入硅谷图形公司(SGI),投身图形技术领域。一度统治图形API天下的OpenGL标准,便是在这个“安静、内向、没事喜欢找东西设计的年轻人”的领导下开发的。&/p&&br&&p&1992年,颜维群升任SGI高级副总裁,主导完成了对微处理器生产商MIPS公司的收购,并兼任董事。短短一年内,他带领MIPS扭亏为盈,将业务拓展至消费电子领域。后来的任天堂N64游戏机的R4300处理器、索尼PS游戏机的R3000处理器,皆出自MIPS之手。&/p&&br&&p&1993年8月,SGI与任天堂签约,为后者的“Project Reality”项目开发图形处理器。这个“Project Reality”,就是三年后上市的N64游戏机。&/p&&br&&p&此时的颜维群已是SGI的第三号人物,任天堂这个重要客户被交到他的手上。以此为起点,颜维群与任天堂展开了长达二十多年的合作。&/p&&br&&p&&b&丨 与任天堂合作&/b&&/p&&br&&p&签约任天堂后的第二年,SGI创始人兼董事会主席吉姆·克拉克出走,创办网景(Netscape)公司,随后发布了著名的网景浏览器。&/p&&br&&p&“如果N64提前一年发售的话,可能就不会有网景浏览器。”网景的另一位创始人马克·安德森说。网景成立后的第一次会议,议题并非浏览器,而是任天堂。克拉克草拟了一份20页的产品规划书,为任天堂的N64游戏机提供互联网服务。&/p&&br&&p&之后的一两年间,包括颜维群在内的多名SGI高管陆续离职。与哥哥不同,颜维群喜欢将自己的想法和产品做出来,因此走上创业之路。&/p&&br&&p&他与克拉克再次合作,1995年,在网景旗下成立Navio公司,为游戏机、互动电视、智能手机开发互联网应用。微软的一名高管当时曾嘲笑这个想法:“谁会用自己的任天堂游戏机去打印商业计划书或是给祖母写信呢?”&/p&&br&&figure&&img src=&/8b2ab08a4abd182d21b216c0d194112a_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&581& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/8b2ab08a4abd182d21b216c0d194112a_r.jpg&&&/figure&&p&&i&1996年发售的N64游戏机,是颜维群与任天堂的第一次正式合作&/i&&/p&&br&&p&颜维群的目标客户之一正是任天堂。1996年9月,N64在北美首发。年底,有媒体爆料称,Navio将与任天堂合作,为N64开发互联网应用,提供联机对战、试玩下载、线上音乐、网页浏览等服务。任天堂社长山内溥也表示,“对Navio的巨大潜力很感兴趣”。&/p&&br&&p&报道称,双方有过多次接触,但最后未能走到一起。1997年,Navio与甲骨文的网络计算机公司(NCI)合并,改名Liberate公司,两年后在美国上市。&/p&&br&&p&“颜维群是一个精力旺盛、讨人厌的家伙,总是在鞭策大家尽力做到最好。”Navio的一名前员工写道,“这次合并,他考虑得很周到,员工们都得到了很好的照顾。然后,他就消失了。”&/p&&br&&p&完成与NCI的合并后,颜维群放下Navio,转回自己熟悉的图形技术领域。1997年年底,他拿到台湾宏碁的一笔投资,带领从SGI辞职出来的一群老同事,创办ArtX公司。&/p&&br&&p&这时的任天堂,因SGI高层的人事变动而对其失去信任,正在物色新的合作伙伴。与3DO、三星等厂商接触后,任天堂最终选择了颜维群领导的这家新成立的小公司。&/p&&br&&p&“任天堂看重的,并非公司对公司的交往,而是人与人的关系。”ArtX副总裁格雷格·巴克纳说道。&/p&&br&&p&&b&丨 创业印股票&/b&&/p&&br&&p&ArtX的初创团队约20人,一半以上来自SGI,当年参与N64图形处理器研发的核心人员。&/p&&br&&p&公司成立不久,任天堂便找上门来。“我们不太想改变既定方向,但任天堂提出的条件很有吸引力,这对我们来说也是一个巨大的机会。”ArtX创始人之一蒂姆·范胡克说,公司最初的方向是PC,而非游戏机。&/p&&br&&p&双方的合作惹恼了SGI,他们不希望失去任天堂这个“金主”,于是提起诉讼,状告ArtX,罪名包括不正当竞争、盗窃商业机密、违约等。颜维群也在被起诉名单之列。&/p&&br&&p&或许是因为任天堂的压力,数月后,SGI悄然撤诉。ArtX与任天堂正式签约,为后者的下一代主机“海豚”开发系统逻辑和图形处理器。&/p&&br&&p&1999年5月,E3展前发布会上,任天堂正式公布这台新主机,并向与会者介绍了颜维群和他的ArtX公司。&/p&&br&&figure&&img src=&/ebd2cce88d2_b.jpg& data-rawwidth=&980& data-rawheight=&326& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&980& data-original=&/ebd2cce88d2_r.jpg&&&/figure&&p&&i&N64、NGC、Wii三代游戏机的图形处理器,均由颜维群的团队参与研发&/i&&/p&&br&&p&2000年年初,NGC图形处理器即将完工之际,ATI公司以四亿美元买下ArtX。这次收购的成果之一是两年后的R300,即Radeon 9700,ATI凭借这枚图形处理器在与nVidia的竞争中占得优势。&/p&&br&&p&更重要的是,通过收购ArtX,ATI公司取得了进军游戏机市场的入场券。十多年来,他们为任天堂、微软的多款游戏机开发了图形处理器。&/p&&br&&p&ArtX被收购后,颜维群入驻ATI董事会,不久又成为MoSys公司的董事。MoSys是美国的一家存储器生产商,任天堂的NGC、Wii等游戏机所用的1T-SRAM存储器,即由其生产。&/p&&br&&p&2000年这一年,颜维群还参与创办了三家新公司——RouteFree、iKuni、iGware。这三家公司与任天堂有着千丝万缕的联系。&/p&&br&&p&RouteFree公司后改名为“BroadOn”,其不少知识产权均与任天堂的产品有关,包括Wii的动作辨识技术、Vritual Console的数字版权保护、Wii频道等。&/p&&br&&p&iKuni公司后改名为“AiLive”,与任天堂合作开发工具软件“Live Move Pro”,帮助开发者更轻松地创作Wii游戏。&/p&&br&&p&iGware公司则主打云服务,任天堂的DS、3DS、Wii、Wii U等主机所用的云技术即由其提供。&/p&&br&&p&颜维群曾对哥哥颜维伦说:“创业印股票比拿薪水有利。”这是他的信条。&/p&&br&&br&&p&2001年,在硅谷创业十多年后,颜维群将目光投向了大洋彼岸,那块既熟悉又陌生的土地。&/p&&br&&p&&b&二、为什么搭伙来中国&/b&&/p&&br&&p&&b&丨 机遇与风险&/b&&/p&&br&&p&2001年,NGC在日本首发,任天堂新老两代主机开始交接。次年6月,山内溥退休,岩田聪继任,成为任天堂史上首位非山内家族的社长。&/p&&br&&p&正是在这个充满变数的节点,任天堂与颜维群决定合资成立一家新公司,将任天堂的游戏产品输出至中国大陆。&/p&&br&&p&这并非任天堂第一次试水中国。1990年代中期,任天堂的Game Boy系列,包括黑白GB、彩色GBC,曾经由香港万信玩具有限公司代理,在内地发售。行货GB使用中文封面,内含中文说明书,以及一张印有郭富城照片的年历卡。时值香港“四大天王”红遍华语歌坛,万信邀请郭富城为产品代言,拍摄电视广告,在内地电视台播放。&/p&&br&&p&不过,整个1990年代,任天堂的其它主机,FC、SFC、N64,从未以行货形式出现在中国大陆。&/p&&br&&p&在任天堂看来,这是一块有潜力的市场,但并不安全。&/p&&br&&figure&&img src=&/ad0bb0c59d82f98ea550dfe_b.jpg& data-rawwidth=&900& data-rawheight=&547& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&900& data-original=&/ad0bb0c59d82f98ea550dfe_r.jpg&&&/figure&&p&&i&1990年代中期,香港万信代理任天堂的Game Boy系列掌机,在中国大陆发售&/i&&/p&&br&&p&政策风险首当其冲。2000年,中国政府颁布《关于开展电子游戏经营场所专项治理的意见》,第六条规定:除加工贸易方式外,凡面向国内的游戏机及其零附件的生产、销售及进口,一律禁止。&/p&&br&&p&水货和盗版更是一大痼疾。由南至北,深圳的东门、华强北,广州的大沙头、万国广场,北京的鼓楼一条街……遍布全国各地的电玩店,构成这块市场的主体。&/p&&br&&p&这些电玩店的柜台内摆放着PS2、Xbox、NGC等新一代主机,当时的PS2、Xbox已有成熟直读芯片,加装后即可运行盗版游戏。NGC尚无直读,所以价格虽便宜不少,销量却远不及前两者。&/p&&br&&p&有媒体统计,2002年,国内的PS2水货保有量约在20万台左右,NGC仅一两万台。销量最大的是GBA,约40万台,但玩家所用多为烧录卡或盗版卡带,正版卡带乏人问津。&/p&&br&&p&对任天堂而言,通过一家兼具代理和研发职能的中间商向这块市场输出自己的游戏产品,或许是最稳妥的做法。而且,这家中间商是任天堂熟悉的长期合作伙伴。&/p&&br&&p&“颜维群当时对这边也是寄予厚望的,毕竟这么大一个市场,十几亿人口,而且中产阶级要崛起。”神游前员工说。颜维群认为,游戏产业在中国大陆的腾飞,不需要二三十年,只要几年时间。&/p&&br&&p&与此同时,索尼也开始行动。2002年10月,索尼总裁安藤国威向外界披露将在中国大陆发售PS2。消息一出,国内各大电玩论坛,关于PS2行货的讨论铺天盖地。&/p&&br&&p&&b&丨 合作与分工&/b&&/p&&br&&p&2003年3月初,一则招聘启事悄无声息地出现在网上,招聘职位包括网络工程师、美术、英文和日文翻译、配音师等,工作地点在苏州。招聘单位的名称并未出现,只是含糊地称为“某跨国游戏软件公司所属中国总公司,资金雄厚,主要以研究、设计、开发制作三维动画应用软件及三维互动系统为主”。&/p&&br&&p&这家公司就是颜维群与任天堂合资创办的神游科技(iQue),注册资本2800万美元,颜维群占股51%,任天堂投入技术、专利、软件版权等无形资产,占股49%。&/p&&br&&p&神游的正式成立时间是2002年12月,其实2001年年底,颜维群已经在苏州成立筹备处。核心技术团队很快组建起来,游戏工程部由上海育碧前高管翁颖明领导,负责软件的移植、汉化及开发;下属的另一个团队,由陈永智领导,负责硬件及系统研发。双方相互协作,又保持着相对独立的地位。&/p&&br&&p&市场部等其它部门的员工,大多来自与游戏无关的行业,对游戏知之甚少。&/p&&br&&p&“与我进神游前想象的‘终于有同道中人’的期望落差挺大的。”神游前员工说。他从小受任天堂游戏的熏陶,因为对这家日本公司的喜爱而加入神游,但成立之初的神游,并无多少任天堂的基因。&/p&&br&&figure&&img src=&/ebbbb8d136c593ddd8cb_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/ebbbb8d136c593ddd8cb_r.jpg&&&/figure&&p&&i&神游的员工办公区,拍摄于2003年12月&/i&&/p&&br&&p&那时的颜维群,每年大约有一半时间在国外。他缺席时,神游的日常管理由另一位来自台湾的副总柯鹏飞负责。柯鹏飞待人处事和和气气,是员工心目中的老好人,与颜维群的脾气截然不同。&/p&&br&&p&叛逆心很重、内向、讨厌炒作、做自己喜欢做的事、很少在外面啰啰嗦嗦……这些是颜维群对自己的描述。而他在神游员工眼中的形象,并不统一。&/p&&br&&p&有人视他为偶像,硅谷精英、技术牛人,公司的精神领袖;有人觉得他像老大,带着一群俯首称臣的“马仔”;有人说他是个精明的生意人,将自己包装成对中国游戏业怀揣理想的实干家;有人说他是个怪人,特立独行,很多观念和行为异乎寻常。&/p&&br&&p&神游内部,关于“颜博士”的八卦很多。比如,他饮食节制,如果无需会客,每天只吃一个苹果、一套营养补充剂。他出手阔绰,初到国内,见路边有人行乞,把钱包里的所有钱都掏给了对方。他不熟悉国内的习俗,员工结婚,请他喝喜酒,他问两万块钱红包够不够。他批评人毫不留情,开除人也绝不手软,召集中层开会时,前半场往往是骂人,后半场开始讲轻松的段子。他与当时中央的某位高官有些私交,后者支持神游机申报自主知识产权,所以,尽管神游是一家外资企业,神游机是一台由海外团队研发的游戏机,在国内上市审批时却一帆风顺。&/p&&br&&p&这些传闻真真假假,不过,有一点是大家公认的:颜维群与任天堂的关系非同一般,是少数能够与任天堂“掰腕子”的人之一。&/p&&br&&p&“颜老板在的时候,神游的财务、销售都是独立的,可以自己作主,不用管任天堂的规定。”神游前员工说。当时的神游,与任天堂只是商业合作伙伴的关系,不存在任何行政上的从属关系。&/p&&br&&p&打造神游自己的品牌,而不仅仅是作为任天堂的代理,这是颜维群的初衷。后来的神游产品在命名和包装上均以“iQue”取代“Nintendo”,可见其意。&/p&&br&&p&&b&三、为什么是N64&/b&&/p&&br&&p&&b&丨 低价&/b&&/p&&br&&p&日,经过一年多的筹备,神游科技正式亮相,与任天堂发布联合公告,宣布将于10月中旬在中国大陆推出一款名为“神游机”(iQue Player)的游戏机,以任天堂的上一代主机N64为原型。&/p&&br&&p&外界原先猜测,作为任天堂的“马甲”公司,神游可能会引进任天堂的新主机NGC,与索尼将在内地推出的PS2竞争。没想到,拿出的竟是一台七年前上市、已经停产的机器,落后PS2整整一代。&/p&&br&&p&“旧游戏机的翻新版+老游戏的汉化版=日本进军中国的第一台游戏机。想到这点,作为一个热爱游戏的中国玩家不免感到一点悲哀,仿佛注定我们就是无法光明正大的第一时间享受到最新的电视游戏。”消息公布当天,一家游戏网站的编辑写道。&/p&&br&&p&有玩家表示理解,但更多的则是质疑。“中国玩家不会因为这是某某出品的游戏机就掏钱,虽然中国玩家手里没钱,不过我们已经充分享受到了各种最顶级的游戏。”一位玩家评论道。&/p&&br&&p&两天后的东京电玩展,神游机揭开面纱,再次出乎所有人的意料。N64主机与手柄被合二为一,成为一台外观与Dreamcast手柄有些相似的机器。因造型太过特殊,以至于实机图片发布后,很多玩家仍在为图中物体究竟是主机还是手柄而争论不休。&/p&&br&&p&神游机的游戏销售方式也与众不同,没有实体卡带,只有数字版。游戏存储在一张64兆的闪存卡“神游卡”上,可反复擦写。购买时,玩家需前往神游授权的实体店铺,使用“神游票”,通过店面摆放的自助服务机“神游加油站”,将游戏写入神游卡。&/p&&br&&figure&&img src=&/e0b49d360c72ee8b63cd3f8fc2df7bb5_b.jpg& data-rawwidth=&900& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&900& data-original=&/e0b49d360c72ee8b63cd3f8fc2df7bb5_r.jpg&&&/figure&&p&&i&2003年的东京电玩展上,神游机揭开面纱&/i&&/p&&br&&p&为何在中国大陆推出这样一台特殊的主机、采用如此特殊的游戏销售方式?任天堂社长岩田聪给出了三个理由:收入水平低,物流不发达,盗版泛滥。&/p&&br&&p&神游机的零售价为498元,远低于水货市场一两千元的PS2、Xbox、NGC,甚至低于水货GBA的价格。数字版游戏省去了实体卡带的生产、包装、运输和库存等成本,每款游戏的写入费用48元,也远低于当时国内正版主机游戏的价格。&/p&&br&&p&岩田聪、颜维群曾在不同场合表示,只要神游机在中国大陆取得成功,未来将把它推广至其它收入水平较低的国家和地区。&/p&&br&&p&可惜,神游机首战即遭遇惨败,未及推广,也因此成为罕见的中国大陆独占的游戏机。&/p&&br&&p&&b&丨 防盗版&/b&&/p&&br&&p&价格并非唯一的考虑因素。&/p&&br&&p&“我在选机种的时候,有两方面的考量。第一是iQue自己研发的机种,一定会与国外的机种有某种相容性,这样的话我们可以有开发更高端的软件的可能,我们会保持这个相容性。”颜维群说。&/p&&br&&p&N64可能是颜维群最为熟悉的一台游戏机,也是当年他与任天堂的合作起点,将其改造为一台新机器,添加更多扩展功能,这对颜维群手下参与过任天堂两代主机研发的美国团队而言,并非难事。游戏阵容方面,以数百款现成的N64游戏为储备,未来将其移植往神游机,可解后顾之忧。N64在中国大陆从未真正流行,虽已落后于时代,但也算是一块空白市场。&/p&&br&&p&“第二,不管是研发还是引进,有一件事情对我非常重要,就是因盗版软件而产生的后果。”颜维群说。&/p&&br&&figure&&img src=&/9a99669aebecc78b920ba3e52e5f0479_b.jpg& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&955& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&/9a99669aebecc78b920ba3e52e5f0479_r.jpg&&&/figure&&p&&i&虽然改造自N64,但神游机的软硬件自成体系,与N64并不兼容&/i&&/p&&br&&p&盗版是所有游戏厂商在进入中国市场前都会放在首位考虑的问题,颜维群将其细分为三个层面:一是如何打击盗版,“这是政府的考量,不是我的考量”;二是盗版对公司的正常经营会造成怎样的后果,“也不是我最主要的考量,因为盗版在全世界各个角落都会发生,只是程度多少的问题”。&/p&&br&&p&颜维群说,他最关心的是第三个层面,由盗版带来的“不良的极端软件”——“如果我们引进的机型在国外已经有很多不良的极端电子软件的话,这些极端电子软件经过盗版的渠道进入游戏市场,我等于是负了一份我不能负的责任。这是我当初在挑选相容的机种时最大的考量。”&/p&&br&&p&很难判断,这番话究竟是出于政府公关的需要,还是有针对性地指向神游机的竞争对手,抑或是自己真实的想法。不管怎样,神游机的防盗版技术颇为严密,每台主机均有独一无二的数字签名,游戏运行时需从闪存卡读取至内存,加之出货量少,时至今日,神游机及其游戏仍未被破解,没有盗版,也没有模拟器。这意味着,今天的玩家如果想玩《塞尔达传说:时光之笛》和《纸片马力欧》等14款官方汉化的N64游戏,仍然需要拥有一台神游机,并购买正版游戏。&/p&&br&&p&神游机的软硬件自成体系,防盗版的同时,也更利于监管部门控制其发布的内容。由此可以理解,与之同期上市的PS2国行为何采取严苛的双向锁区政策。&/p&&br&&p&&b&四、神游机怎么卖&/b&&/p&&br&&p&&b&丨 家庭游戏&/b&&/p&&br&&p&2003年11月,神游机在上海首发,成为2000年国家颁布“游戏机禁令”后,第一台在中国大陆正式发售的游戏机。&/p&&br&&p&同月,索尼在北京召开发布会,披露PS2国行的消息。这款型号“SCPH50009”的主机定价1988元,是神游机的四倍;游戏定价168元,是神游机游戏的三倍。它的上市之路一波三折,经历一次突如其来的延期后,于次年年初低调发售。&/p&&br&&p&当时,游戏机在中国大陆尚无合法身份。以国外游戏机名义引进的索尼PS2选择“电脑娱乐系统”为官方名称,而神游并不避讳“游戏”二字,作为拥有自主知识产权的“国产游戏机”,神游机的官方称谓是“三维互动游戏系统”。&/p&&br&&p&神游机上市后,颜维群在接受媒体采访时,多次提及一个“数学问题”:中国有95%的人视游戏为洪水猛兽,另有5%的超级玩家已与国际接轨,两者的矛盾难以调和。他说,神游的使命,就是努力解开这个几乎无解的数学问题。&/p&&br&&p&这席话打动了不少玩家,尽管心存疑问,但他们为神游与任天堂在联合公告中所写的那句宣传语深信不疑——“中国电视游戏产业今天腾飞”。&/p&&br&&figure&&img src=&/be43cbc96f9_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/be43cbc96f9_r.jpg&&&/figure&&p&&i&神游的商场专柜,摆放于商场的玩具区或文体用品区&/i&&/p&&br&&p&如何缩小“95%”与“5%”之间的鸿沟?颜维群的解题思路是“家庭游戏”。&/p&&br&&p&与同期上市的PS2国行相似,神游机将目标用户定位于大众而非核心玩家。不同的是,PS2国行瞄准的是有一定经济收入的群体,神游机则强调家庭游戏。&/p&&br&&p&“儿童没有直接消费力,用游戏打动他们不是问题,关键在于能否赢得父母们的信任。”神游前员工说。这是颜维群反复强调“健康游戏”的原因。&/p&&br&&p&例如,在解释主机与手柄一体化的设计时,颜维群给出的原因并非控制成本,而是:“这种造型,小而灵巧,在家里好收也好管。小孩如不知节制家人也很容易去约束他,并可以让他慢慢养成自我节制的习惯。”&/p&&br&&p&“全家同乐”是神游主推的另一概念,但并不成功。神游机只能供一人游玩,若要实现多人同玩,玩家还需购买一台类似路由器的“共游盒”,并依游戏人数另购数个“共游机”(即手柄)。不含神游机,一台共游盒、一个共游机的售价为398元。&/p&&br&&p&“现在回头再看,我认为主机游戏还是应该先抓住核心玩家,透过核心带动非核心。因为主机游戏的门槛高,学习成本也高,不抓核心玩家抓什么?手机游戏正好相反,可以用非核心带动核心,甚至可以放弃核心。”神游前员工说。&/p&&br&&p&&b&丨 加油站&/b&&/p&&br&&p&非核心玩家虽然基数庞大,但用户获取成本反而更高,无论宣传还是渠道,都成问题。&/p&&br&&p&神游机不存在水货概念,与水货无利益冲突,因此,从一开始,神游即选择与水货渠道合作而非抵制之。电玩店、电脑城作为水货和盗版的集散地,数量众多,相对分散,虽难于管理,但进场费用低,导购也更为专业。&/p&&br&&p&然而,进展并不如预期般顺利。神游机上市后,在全国七座城市铺设销售网点,除上海和广州外,其它城市大多仅一两个点。&/p&&br&&p&经销商利润太低,是销售网点难以铺开的原因之一。神游机采用代销模式,经销商无压货风险,但利润微薄。上海地区的电玩店,每售出一台机器的利润约20元,每烧录一款游戏的利润为3元,远低于其它的水货主机和游戏。&/p&&br&&p&另一原因是神游加油站。“神游加油站是我坐在家里面的客厅,喝着茶,看着墙想出来的,逼出来的。”颜维群说。他希望以“官方烧录”的方式取代实体卡带的销售,防止盗版的同时,降低游戏的发行成本。&/p&&br&&p&不过,销售网点的铺设难度和成本也因此大幅提升。神游加油站相当于一台配有摄像头、液晶屏、烧录设备、刷卡设备的电脑终端,每台的成本据说在8500元左右。很多对神游机持观望态度的商家,不愿占用自己的店面摆放加油站。而且,加油站的发放并非免费。商家从神游处领取加油站,必须先支付15000元押金,待机器返还后再予以退款。&/p&&br&&p&很长一段时间,包括北京、深圳在内的多座城市,虽有神游机的销售点,却没有一台加油站。&/p&&br&&figure&&img src=&/f2bbc1d42d7de5_b.jpg& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&/f2bbc1d42d7de5_r.jpg&&&/figure&&p&&i&经销商从神游处领取神游加油站,必须先支付15000元押金&/i&&/p&&br&&p&神游机采取主机捆绑游戏的策略,一款预先烧录在神游卡中的《马力欧医生》、一张48元的神游票,每台主机相当于捆绑两款游戏,售价598元。因无处“加油”,玩家若要购买《马力欧医生》以外的其它游戏,需将神游卡寄回神游总部进行烧录。&/p&&br&&p&在网络游戏已经兴起、宽带开始普及的2003年,必须亲自前往实体店烧录游戏,已显得有些麻烦,而将神游卡寄至数百公里外的另一座城市烧录,更令玩家难以接受。&/p&&br&&p&直到神游机上市一年后,2004年10月,“神游在线”(iQue@Home)启动,玩家可以使用USB数据线将神游机连接至电脑,用神游票的兑换码在线购买并下载游戏,才免去了前往实体店刷卡烧录的麻烦。&/p&&br&&p&神游在线及神游票的数字销售模式,与网游点卡有异曲同工之处。购买充值卡,通过互联网下载游戏,这在当时的主机游戏市场上堪称创举,任天堂后来引入的在线商店及点卡,与之一脉相承。&/p&&br&&p&事实上,颜维群为神游在线规划的蓝图,并非仅限于神游机。他的目标是将神游在线扩展为一个庞大的数字销售平台,类似“任天堂版Steam”,将任天堂不同主机的游戏汇集于此,包括后来的小神游、神游DS,以及胎死腹中的神游NGC、神游Wii。可惜这张蓝图只完成了一个小角。&/p&&br&&p&因使用率不高,神游加油站亏钱不少,积压的机器据说以每台300元的价格处理给了内部员工。而神游在线至今仍在运营,今天的玩家依然可以使用神游票在线购买神游机游戏。&/p&&br&&p&&b&丨 神游盒子&/b&&/p&&br&&p&颜维群在公司内部称,神游机的目标是卖出100万台,届时,神游的身价将逾10亿。&/p&&br&&p&“当时听着是在鼓舞团队,现在再看就明白了,这是资本运作的目标。”神游前员工说。&/p&&br&&p&然而,现实与理想相差悬殊。神游机首批生产5000台,后追加生产了两三批,总销量约在8000台至12000台之间。其中很大一部分是出口至俄罗斯等周边国家,在这些消费力较低的地区,神游机颇受欢迎。&/p&&br&&figure&&img src=&/0fe724bcb0_b.jpg& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&561& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&/0fe724bcb0_r.jpg&&&/figure&&p&&i&神游盒子之于NGC,正如神游机之于N64&/i&&/p&&br&&p&神游机未能回本,研发中的“神游盒子”也因此被取消。&/p&&br&&p&神游盒子是NGC的改造型号,正如神游机之于N64。神游机上市时,神游盒子已开始研发,以NGC的架构为基础,对部分性能作了提升。项目取消时,神游盒子正处于测试阶段,外观造型等工业设计尚未开始。&/p&&br&&p&与神游机相似,神游盒子放弃了光盘和卡带等实体存储介质,使用在线购买和下载游戏的方式。&/p&&br&&p&“如果不是因为神游机销量不佳,老任的中国实验就是这么一条路走下去了,以后的行货主机都会以这个形式推出,直到最后全球都采用同一标准。”神游前员工说。&/p&&br&&p&明年年初,任天堂将要发售的代号“NX”的新主机,据传将取消实体存储介质,仅支持下载。十多年前的神游机、神游盒子,以及神游在线,已经在实践这条路。&/p&&br&&p&&b&五、哪些产品收入过亿&/b&&/p&&br&&p&&b&丨 小神游&/b&&/p&&br&&p&神游机陷入泥沼之际,小神游成为了公司的转折点。&/p&&br&&p&2004年6月,神游推出小神游GBA,捆绑简体中文版《超级马力欧2》和《瓦力欧寻宝记》;四个月后,又以688元的价格推出小神游SP。这两款小神游的外观、内部构造与海外版完全相同,区别仅在于机身上的铭牌“Nintendo”被替换为“iQue”。&/p&&br&&p&年底,配合小神游SP的上市,神游又推出专为中国市场设计的“中国龙”限定版小神游SP,并发起“小神游SP设计大赛”、“iQue情侣秀”等活动,国内玩家第一次感受到了这家公司的诚意。&/p&&br&&p&价格适中,便于携带,易于藏匿,可以随时随地玩游戏,掌机的这些特点很适合神游的目标用户——学生。当时的水货市场上,GBA、GBA SP多为翻新机,全新机的价格与拥有正规售后服务的小神游相差无几。而且,小神游没有锁区或防盗版的限制,既兼容美版、日版等海外发行的游戏,也可以运行盗版卡和烧录卡。在官方中文游戏寥寥无几的情况下,这是国内很多玩家选择行货的前提。&/p&&br&&p&“技术上做不到防盗版和烧录卡而已。”神游前员工说,“不过,这个销量上的成功我们是预测到的,因此备货时就大胆得多。”&/p&&br&&p&小神游上市后,成为抢手货,很快夺回被水货垄断的掌机市场。2005年,小神游销量逾20万台,公司营业额首次破亿。2005年6月,神游官方宣布:“当iQue的GBA和SP行货上市以后,类似的水货产品在市场上已经绝迹,大家看到的所谓水货均是翻新机。”&/p&&br&&figure&&img src=&/489939aef6a4682bfede4a_b.jpg& data-rawwidth=&803& data-rawheight=&590& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&803& data-original=&/489939aef6a4682bfede4a_r.jpg&&&/figure&&p&&i&“小神游SP设计大赛”的获胜者崇子,后来流行的“潘斯特”头像表情同样出自这位女孩之手&/i&&/p&&br&&p&也就是在这时,神游的市场定位发生了一次转变。&/p&&br&&p&神游最初倡导的是“全年龄”,即“不受年龄限制、适合家庭健康娱乐”。小神游上市后,颜维群希望引入步步高的营销模式,于是将步步高的一名前营销负责人“空降”至市场部。在后者的布局下,神游开始复制步步高做学习机和复读机的经验,全面转向低龄市场。&/p&&br&&p&“当时,全公司都围绕着低龄化战略忙碌起来。工程部被要求开发低龄游戏,市场部被要求围绕儿童重新包装产品和投放儿童媒体,销售部被要求进入玩具渠道。”神游前员工说。&/p&&br&&p&尽管投入了不少资源,但反馈不尽如人意,数月后,颜维群又将其辞退。不过,步步高的一些观念就此保留下来,例如教育软件的开发。&/p&&br&&p&“所以,有时候我们在外部看到的是一个组织的定位发生变化,真的深挖起来,往往就因为某个关键人物的偏好性决策。”神游前员工说。&/p&&br&&p&&b&丨 神游DS&/b&&/p&&br&&p&小神游系列的总销量在50万台以上,七成左右经水货渠道售出。由于生产线在国内,即便产品定价低于水货,神游也有能力为经销商提供高于水货的利润空间。&/p&&br&&p&不过,水能载舟,亦能覆舟。一年后,神游DS上市时,水货渠道反成阻力。&/p&&br&&p&小神游成功后,NDS的引进很快被提上议程。2004年年底,NDS日本首发前夕,任天堂社长岩田聪、任天堂综合开发部部长竹田玄洋、宝可梦董事长石原恒和等人造访神游。这是神游第一次接待如此高规格的访客。&/p&&br&&p&七个月后,神游DS以“双屏多媒体互动系统”的名称在国内上市。此时,DS烧录卡尚未普及,神游DS可以运行海外版游戏,而海外版DS无法运行神游发行的中文游戏,加之正规的售后服务,行货的性价比显然超过水货。&/p&&br&&p&神游DS首发包括普通版和豪华版两个版本,普通版即非捆绑版,主要供应水货渠道,价格与水货基本持平;豪华版捆绑中文DS游戏《直感一笔》和中文GBA游戏《瓦力欧制造》,价格比普通版贵四五百元,主要供应商场渠道。&/p&&br&&p&“豪华版说穿了,是为了以捆绑游戏来提高整体利润点。因为商场渠道的成本高得多,机器的利润对这个渠道的经销商来说太低。”神游前员工说。&/p&&br&&p&神游DS上市一个多月后,玩家发现,市面上只能买到高价的豪华版,普通版难觅踪迹,很多原本打算购买行货的玩家因此转向水货。&/p&&br&&p&“普通版缺货,我只记得是水货渠道的经销商们不愿意入行货。确实普通版备货也不多,因为预计水货渠道的需求量不大。”神游前员工说。由于行货与水货的发售时间相距较近,部分商家为尽早处理掉积压的水货,将普通版行货拒之门外。&/p&&br&&figure&&img src=&/d09acfdee7f5_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&425& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/d09acfdee7f5_r.jpg&&&/figure&&p&&i&2005年7月,神游参加ChinaJoy展会,现场举行iQue DS首发会&/i&&/p&&br&&p&神游DS的销量不温不火,直到一年后,2006年6月,神游DS Lite上市时,才再次升温。一是因为这时的DS烧录卡已经成熟,神游DSL可支持烧录卡;二是因为神游加大了在大众媒体上的宣传力度,非玩家群体的比重逐渐增加。&/p&&br&&p&神游DSL上市前,岩田聪再次访问苏州,由颜维群陪同,前往上海观看神游DSL首发会。这是岩田聪最后一次造访神游。&/p&&br&&p&DS系列的销量超过30万台,销售额逾4亿元,神游于2007年步入鼎盛。“卖GBA、DS的那几年,公司的年销售额一直是过亿的,当时的情况下,可以说是很大的成功。”神游前员工说。&/p&&br&&p&神游被视为“闷声发大财”的典型,但仍然无法与国内的网游公司相提并论。这一年,第九城市凭借《魔兽世界》一款游戏即创收10亿,盛大、网易、巨人的营业额均在15亿以上。&/p&&br&&p&2003年的神游机、2004年的小神游、2005年的神游DS、2006年的神游DSL,神游以每年至少一款新品的速度将任天堂的游戏机引入中国,而且,几乎实现了“全球同步”的承诺。神游DSL的上市与日本首发仅隔三个月,这是迄今为止在中国大陆发售的所有行货主机中,除小神游Micro外,与海外首发时间最为接近的一款。&/p&&br&&p&与此同时,神游发行游戏的速度却越来越慢,直至完全停摆。&/p&&br&&p&&b&六、游戏为什么出得慢&/b&&/p&&br&&p&&b&丨 送审&/b&&/p&&br&&p&神游机包装盒的背面,印有二十多幅游戏画面,底部是一行闪闪发光的大字——“数百款游戏即将上市”。&/p&&br&&p&“48元一个大作,虽然是过气平台的游戏,但核心玩家会捧场,因为他们买的是一份回忆和一份希望。”神游前员工说。&/p&&br&&p&神游机首发的五款游戏,由任天堂指定,之后发行的游戏,神游可自行挑选。神游原计划每月推出一款中文游戏,但很快发现,这是一个不可能完成的任务。&/p&&br&&p&原因之一是审批时间过长。游戏完成后,送审的周期一般为三个月,若有修改意见,再次送审仍需等待一两个月。“更让人不可思议的是,相关部门的工作人员平时主要从事音像制品的审核,对于游戏软件则基本处于无知阶段,厂商需要花费大量的时间与精力做‘培训’。”&/p&&br&&figure&&img src=&/03c289e24cf97e885e654dc195ff1365_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&568& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/03c289e24cf97e885e654dc195ff1365_r.jpg&&&/figure&&p&&i&神游机包装盒背面的《塞尔达传说:魔力面具》,虽然拿到了软件登记证书,却未能面市&/i&&/p&&br&&p&2004年,《纸片马力欧》、《罪与罚:地球的继承者》和《塞尔达传说:魔力面具》三款游戏同时申报。其中的《罪与罚》并非任天堂第一方游戏,风格与神游此前发行的游戏相比,也更为硬派。&/p&&br&&p&“这个游戏是否要拿下,内部有些争议。”神游前员工说。支持者认为,可以通过这款游戏将核心玩家吸引过来;反对者认为,这款游戏有点“暴力”,不适合神游的定位;还有人担心,审批可能会出问题。&/p&&br&&p&没想到,《罪与罚》的审批很顺利,与《纸片马力欧》相继发售。而印在神游机包装盒背面的《塞尔达传说:魔力面具》,虽然拿到了软件登记证书,却未能面市。&/p&&br&&p&有传闻称,这是因为《魔力面具》包含“不良内容”,未能过审。另一种解释是,技术人员在将《魔力面具》移植往神游机的过程中,遇到一个与电池记忆有关的bug,无法解决,直到2006年神游机的最后一款游戏《动物森林》,这个bug才被攻破。&/p&&br&&p&2003年至2006年,神游机总共发行14款简体中文游戏,其中5款为首发游戏,5款在一年内推出,其余4款的上市花了两年时间。虽然数量不多,但这些游戏的汉化质量颇受称道,例如《星际火狐》的全程中文配音、《动物森林》的中国传统节日,令玩家印象深刻。&/p&&br&&p&&b&丨 破解&/b&&/p&&br&&p&审批并非游戏难产的唯一原因。&/p&&br&&p&小神游上市后,神游开始生产实体卡带。实体卡带的发行成本较高,生产、物流、渠道、库存,每个环节都会产生费用。小神游的卡带定价200元左右,神游DS的卡带约280元,一旦被破解,在烧录卡和盗版卡带的双重夹击下,几乎没有生存空间,只能依靠与主机捆绑。&/p&&br&&p&2004年6月,小神游GBA甫一上市,国内破解小组便闻声而动,首发的两款中文游戏——《瓦力欧寻宝记》和《超级马力欧2》,数天内即被破解小组dump,发布在网上。&/p&&br&&p&次月,神游联合南京等地的授权经销商,发起抵制烧录卡的行动;向国内部分模拟器网站寄送警告函,要求其停止提供ROM下载;同时发布致玩家的公开信,号召大家支持正版。&/p&&br&&p&此后半年,神游未再发行任何中文游戏。&/p&&br&&figure&&img src=&/1207f2cbb80c2f29b4002fe5fdf8b7dd_b.jpg& data-rawwidth=&900& data-rawheight=&484& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&900& data-original=&/1207f2cbb80c2f29b4002fe5fdf8b7dd_r.jpg&&&/figure&&p&&i&小神游的两款首发游戏《瓦力欧寻宝记》和《超级马力欧2》上市数天即被破解,发布在网上&/i&&/p&&br&&p&2004年第19期《电子游戏软件》曾刊登一则“小神游中止汉化”的新闻:
&/p&&br&&blockquote&在作出同意小神游SP上市的决定同时,任天堂也要求神游科技不再汉化相关的GBA游戏。由于GBA软件缺乏有力的保护措施,目前所发售的汉化软件无一例外地在第一时间遭到破解并被公开发布,直接影响到了正版软件在国内的销售。而神游科技在听取了任天堂的意见并考量了市场实际状况之后,也做出了不再汉化GBA游戏的决定,公司将停止发布官方中文版GBA游戏软件。&/blockquote&&br&&p&神游随后作出澄清,称汉化并未中止,只是暂停新游戏的发行,“这是在出现有效的版权保护措施之前所采取的临时行动”。言下之意,汉化仍在进行,但是否发布取决于盗版问题能否解决。&/p&&br&&p&对神游而言,盗版如同一把双刃剑,支撑起了硬件的销量,却扼杀了游戏的生存空间。从小神游起,硬件成为神游的主要收入来源,但硬件市场总有饱和的一天,若游戏无法打开销路,公司仍然难有作为。&/p&&br&&p&“我想作为一个玩家,应该更多的支持神游以及官方中文游戏。只有正版中文游戏有销量,才会让厂商重视我们,推出更多的官方中文游戏,而不是依靠破解汉化才能玩到优秀的游戏。”这是一位任天堂爱好者的愿望。&/p&&br&&p&而大多数玩家的愿望更为现实:购买价格公道、有售后保障的行货主机,玩盗版游戏。&/p&&br&&p&&b&七、汉化好了为什么不卖&/b&&/p&&br&&p&&b&丨 信任&/b&&/p&&br&&p&2005年,神游内部拟定了一份小神游汉化游戏名单,三十多款游戏,不乏第一方及第三方大作。然而三年过后,上市的游戏不足四分之一。&/p&&p&“在神游做汉化,实在做得要成国企混饭的老干部了。2005年刚去就没什么事情做,过了两个月才接到第一个汉化项目。和我同时进去的一个同事,从头到尾没做过一个完整的汉化项目。”神游前员工说。&/p&&br&&p&项目进度控制不严,部门之间协调有问题,这是汉化进度缓慢的原因之一。而日方对神游的缺乏信任,则是另一个更大的阻力。&/p&&br&&p&“日本人不给授权,我们只能先斩后奏,汉化先做,然后让商务去谈版权,但最后肯定是谈不下来。所以,我们汉化一开始都拿不到源代码,都是无码汉化,技术都是外面民间汉化组的。”神游前员工说。民间汉化组“熊组”的负责人“暗黑破坏熊”,曾被神游招致麾下,神游内部称之为“招安”。&/p&&br&&p&“有个真实的故事,我们通过谈判拿到一个源代码《摇摆大金刚》,大家都很兴奋。回来一看,人家是拿汇编写的,比机器码多了几条注释。有人觉得日本人牛逼,用汇编写程序;有人觉得日本人阴险,故意防着我们,给我们个汇编加注释的版本。”神游前员工回忆说。&/p&&br&&figure&&img src=&/f760f02c0ceb_b.jpg& data-rawwidth=&900& data-rawheight=&515& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&900& data-original=&/f760f02c0ceb_r.jpg&&&/figure&&p&&i&神游汉化的中文版《陆海空大战》(即《高级战争》)截图,游戏未在国内发行&/i&&/p&&br&&p&拒绝向神游授权或拒绝提供技术支持的,以任天堂的第二方、第三方游戏开发商为主。例如《精灵宝可梦》的开发商Game Freak公司,不同意与神游进行任何形式的合作。&/p&&br&&p&“对方担心被盗版,所以我们很难说服他们给我们做中文版的授权,但第一方没问题。”神游前员工说。&/p&&br&&p&截至2008年,神游汉化完成的GBA游戏已有二十多款,包括《火焰纹章》系列的多款作品、《高级战争》系列的多款作品、《精灵宝可梦:红宝石·蓝宝石》、《精灵宝可梦弹珠台》、《黄金太阳》、《风来的西林》、《马力欧与路易吉RPG》、《马力欧对大金刚》、《塞尔达传说:神奇小帽》、《星之卡比:梦之泉》、《超级大金刚》等;基本完成的GBA游戏也有《塞尔达传说:三角力量/四支神剑》等十多款。&/p&&p&而最后正式发行的,只有8款。其余游戏,仅少数内部测试的卡带被留存下来。&/p&&br&&p&“汉化好了没拿出来卖,主要是怕被破解。”“日本那边的版权谈不下来,所以没法发。”这两种解释,一因一果。&/p&&br&&p&与其像小神游的两款首发游戏那样上市即遭破解,徒增成本,不如另辟蹊径。&/p&&br&&p&“这些汉化好的游戏本来是准备出在NC卡上的,通过网络下载,可以减轻盗版的影响。”神游前员工说。&/p&&br&&p&NC卡是颜维群为中国市场打造的另一款硬件,开发四年,可惜未能发布。&/p&&br&&p&&b&丨 NC卡&/b&&/p&&br&&p&2004年,小神游上市后不久,NC卡即投入研发,由颜维群的美国公司与陈永智带领的神游团队合作。&/p&&br&&p&这是一块内置CPU的烧录卡,相当于神游卡的升级版,具备联网功能。玩家将其插入GBA的卡带插槽或NDS底部的GBA卡带插槽,再通过电脑或Wi-Fi连接互联网,即可下载游戏至NC卡运行。&/p&&br&&p&NC卡是神游在线的重要补充,有了它,小神游、神游DS将可以实现与神游机相似的“官方烧录”、在线购买等功能,一定程度上解决了盗版和渠道的问题。&/p&&br&&p&NC卡的另一重要功能是联网对战。为此,神游自主研发了《争上游》、《拖拉机大战》、《中国象棋》等联网游戏,以及一个2D场景的神游大厅,玩家可以进入不同的房间,听音乐、找游戏、聊天。&/p&&br&&p&神游还曾打算利用NC卡为《马力欧卡丁车》、《精灵宝可梦》等第一方或第三方游戏添加联网对战功能,部分游戏已实现联网。在神游汉化的中文版《陆海空大战》(即《高级战争》)的游戏介绍中,有这么一段文字:“而通过网络连接的运用,你还可以在网络中与来自不同地域的《陆海空大战》的FANS进行网络对战,这样一来平时难找对手的你终于可以在网络上实现你的指挥才能了。”&/p&&br&&p&为了经营在线商店、网络游戏等互联网业务,2005年6月,颜维群注册成立了一家名为“神渠”的内资公司,注册资本1000万元人民币。&/p&&br&&figure&&img src=&/49486dbdec63f9efc592a61_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&369& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/49486dbdec63f9efc592a61_r.jpg&&&/figure&&p&&i&利用NC卡的联网功能,神游自主研发了《争上游》、《拖拉机大战》、《中国象棋》等棋牌游戏&/i&&/p&&br&&p&NC卡开发四年,迟迟未能发布。有人认为是网络延迟等技术问题无法解决,神游内部曾联机测试《马力欧卡丁车》,发现掉帧问题严重。也有人质疑其可行性:与其大费周折地通过NC卡将游戏传输至GBA这个小屏幕上玩,玩家为何不直接在电脑上玩这些游戏。还有人相信,NC卡的相关技术其实并未废弃,而是被应用在了任天堂的其它产品中。&/p&&br&&p&“公司内部传说,后面的Wii上的那些Wi-Fi就是从这套技术升级的。”神游前员工说,“神游有一种声音,说是很多我们没做出来的东西,后来都通过颜博士的其它公司做成产品,和任天堂合作了。不过,这些说法没法验证是事实还是愿望。”&/p&&br&&p&2008年,颜维群离开神游后,NC卡宣告流产,二十多款已完成汉化的中文游戏被封存,神游在线的版图也到此为止。&/p&&br&&p&&b&八、有没有自主研发&/b&&/p&&br&&p&&b&丨 教育软件&/b&&/p&&br&&p&2005年,小神游热销,神游DS上市,小神游Micro、小神游影音播放君相继发售。神游}

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