类似风之旅人的游戏是一款什么样的游戏啊,讲的是什么

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有意思吧版权所有沉醉《风之旅人》&一款没有“Game&Over”的游戏
很少有游戏像《风之旅人》这样悠闲,它没有武器系统,也没有时下流行的潜行概念。虽然是冒险游戏,唯一的特技却只有“飞”,是的,就是按着“X”键不停地飞。到游戏后期,你甚至会发现都不用飞,因为你只需要顶着风暴往山顶处爬就可以了。但《风之旅人》依然是部极具美感与艺术气息的游戏,额外的游戏操作就显得有些多余了。
如果要用一个词来概括《风之旅人》的剧情,我想是“朝圣”。旅者自沙漠中醒来,唯一的目标便是远方的山。在那座山上有一道光,直通天际。旅者认为那里是圣人的所在地,为了朝圣他踏上了未知的旅途。这可能是个非常简单的剧情,《风之旅人》的妙处便是整个游戏中没有文字,也没有解说。
旅行的目的可以不同,但目的地是完全相同的。在不断跨过或是飞过一个又一个的断桥与悬崖后,旅行的真正意义就真正明朗,那便是“磨练”。去收集那些能增强自己飞行技能的符咒,去发现一幅幅能预言未来的壁画,但游戏并不会主动告诉你这些。你只能靠自己的理解与领悟力,去突破一个个难关。
所幸你并不是一个人,在朝圣路上你会遇到许多同伴,他们是别的玩家,也是与你志同道合的朝圣者。只是在《风之旅人》游戏里,玩家彼此之间无法对话,只能用自身发出的圣光与对方互动。如果你们彼此之间有默契的话,能够做到同时发光,这等场景在游戏中是比较罕见的。
&&但《风之旅人》的在线系统并不强调互帮互助,反而是一种共患难的精神,毕竟大多数的关卡都需要你自己独立完成。你所遇到的伙伴可能会给你带来一些游戏上的灵感,但由于游戏本身的难度不高,你并不会在一个地方长时间卡住。
&&令人感动的是,在游戏最后阶段的翻越雪山过程中,会有相当强劲的风暴会将你瞬间吹飞。你所能做的只有等待与坚持,躲在一块块石碑后面等待风暴的停止。而当你没走多远时,就又会发现下一波风暴已经来临。幸运的是在这里或许你不是孤独的,在最艰难的时刻或许会有与你同甘共苦的人出现,你们一起攀爬雪山,一起抵挡风暴。当你在地底和雪山上遭遇怪兽袭击,围巾长度(代表飞行能量)被削减后,你也会很乐意看到同伴也遭受同样的待遇,心态才会平衡吧。
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战士, 积分 1008, 距离下一级还需 492 积分
精华0帖子威望0 点积分1008 点注册时间最后登录
昨天开始玩,一周目不清楚怎么玩,遇到的小伙伴也是新手,两人边探索边玩。玩到第三章沙漠迷路走散了,然后又遇到了新的小伙伴一起玩,陆陆续续遇到好几个人。玩到最后一章雪山时,一开始不知道暴风雪来时候要躲到石碑后面,被吹飞了好几次。雪地中两人步履蹒跚,跌跌撞撞,最后体力不支双双倒地。就在绝望之际,峰回路转,一路中遇到的先驱旅人们出现,化作力量鼓舞你再度站起来,直冲云霄。两人在最后飞到山顶,抵达旅途终点,很是感人,我这么长时间来首次玩完游戏能获得这种感动,这游戏就像一股清流一样能净化你的心灵。
接着二周目和三周目开始完成游戏中的收集要素,三周目打到后期遇到一个小伙伴,看袍子应该是新手,我指出有些隐藏的收集并发共鸣提醒他,但是他好像没有领会,最后他消失了,我独自玩完三周目。
收集齐了发光符号,四周目开启白袍,然后居然第二章就遇到了白袍小伙伴。断桥那个地方他好像明白我要解锁断桥通过的奖杯,故意不接上断桥等我飞过,然而我最后那段没能飞过,他就把最后那几段都接上,只留下开始那段,这样我和他一起飞过断桥,获得了奖杯,很是默契。之后一直打到最后一章,期间互相共鸣飞舞,很是梦幻,在通关前的雪地上互相画了心,最后一起走向旅途的终点,也获得了至交的奖杯。
通关后的画面上我记下了他的ID,并且给他发了游戏截图和感谢的话。感觉这一路下来能遇到一位默契的小伙伴很是幸福,就和人生的旅途一样。
佣兵, 积分 521, 距离下一级还需 229 积分
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啊??小伙伴是玩家吗???我以为是普通ai
公民, 积分 215, 距离下一级还需 85 积分
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羡慕 然而我并没有碰到这好的基友
公民, 积分 189, 距离下一级还需 111 积分
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能邀请联机就好了,随机碰人太蛋筒
佣兵, 积分 453, 距离下一级还需 297 积分
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我感觉制作人的意思是……第一次在最后飞升的时候失散才是这游戏的精髓……
佣兵, 积分 453, 距离下一级还需 297 积分
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姓虎的猫 发表于
能邀请联机就好了,随机碰人太蛋筒
认识可以交流的人会把游戏玩成另一个样子……记得之前看采访就说了本来打算加入更多的动作和交流方式……但是会导致玩家之间相互陷害……
战士, 积分 1008, 距离下一级还需 492 积分
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口水猫 发表于
啊??小伙伴是玩家吗???我以为是普通ai
是玩家啊,按圈共鸣时头上会有一个符号显示,每个人是不一样的,记住这个符号,到游戏通关后会有一个画面显示在这趟旅途中和你遇到的小伙伴的符号以及PSN ID
战士, 积分 1008, 距离下一级还需 492 积分
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kof3888 发表于
认识可以交流的人会把游戏玩成另一个样子……记得之前看采访就说了本来打算加入更多的动作和交流方式…… ...
同意,这游戏的精髓之一就是陌生玩家之间不能交流却能达成默契,这就是人与人之间的信任吧,这种感觉现实中很少能体会到。
终结者, 积分 8812, 距离下一级还需 3188 积分
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姓虎的猫 发表于
能邀请联机就好了,随机碰人太蛋筒
不一样啊,这种随机碰人,得来的默契才更能让人感觉到不易
圣骑士, 积分 3039, 距离下一级还需 1961 积分
精华0帖子威望0 点积分3039 点注册时间最后登录
通了一遍,遇到4个人,跟最后一位一起通关,算是运气不错
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游戏制作:thatgamecompany
游戏发行:SCE
游戏平台:PS3/PS4
上市时间:
作者:暗哨
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测试平台:PS4
游民星空评测中心美哭!致敬纪念碑谷和风之旅人,这款独立游戏竟是华人制作!
刚上线就获得全球160多个国家苹果首页推荐,Android版尚未发布TapTap评分也高达9.7,关于《Uri:莲花溪之苗》这款独立游戏,你根本想象不到,它的创作团队——DreamTree Games从未有过其他游戏开发经验。精美的画面、悠扬的配乐与充满隐喻的叙事方式只是及格线,将UI完全融入游戏世界的玩法才是画龙点睛。极高的游戏完成度也为《Uri》博得了业界认可,在上线前,《Uri》就获得了IMGA Sea与IMGA Global提名,并入围CMGC Asia的独立游戏创造大赛决赛。这一切成功的背后是三位马来华人小伙的梦想与热血。他们从小热爱游戏,长大后投身游戏行业,希望通过游戏为更多人带去欢乐。志同道合的三个人将愿望凝结在工作室的名字,把一腔热血淬炼成精美优雅的作品。比起游戏,更像是绘本《Uri》讲述了王子Uri自寓言梦中得到符文指引,踏上救世之旅的故事。面对横行的叛军和受压迫的民众,初次离开宫殿的Uri并没有传统英雄故事中的同伴相助,他能依靠的只有符文和自己的信念。猝然成为救世主的茫然无人能倾诉,稚嫩的少年在旅途中渐渐成熟强大起来。游戏结尾,庭院中的大树恢复原貌,动乱休止,横行的恶人均已伏法。而拯救了一切的Uri只是在庭院中倚树读书,一切重归平静与安宁。玩家对一款游戏的第一印象一定来自于画面与UI。极简绘本与Low Poly两种表现风格在《Uri》中结合得相当融洽,而马来西亚的多民族环境更赋予游戏宽广的文化与信仰背景。随场景变化而变换的景致各有特色——精美的宫殿完美融合了东方元素与异域风情,明亮的市集在富有尘俗味道的同时又透出安逸与沉静。配乐向来容易被国内玩家与厂商轻视,但《Uri》显然并非其中一员。监狱的暗色调在沉郁的背景音乐中更显阴暗,Uri的不安与紧张不需任何言语就牢牢扎根于玩家心中;装饰着神秘纹饰的神庙被铃与鼓添了一份别样的魅力。制作组不仅在用画笔描绘画面,精心制作的配乐更让环境鲜活起来。除了玩法指引外,游戏中几乎没有其他任何的语言文字,画面与音乐已经足以向玩家传达一切信息。是ICON,更是道具《Uri》最让人眼前一亮的绝对是它的UI——或者说是它的道具。在《Uri》中,UI中的每个部分都是一种可以左右游戏进程的道具。游戏开始后界面中一共有四个ICON,左上方为重新开始/记步标记,右上方从左数依次为暂停、音效开关和退出。在游戏的设定中,这四个按钮分别对应着四位守护者——莲花、蜘蛛、飞鸟和钥匙,Uri正是借助守护者们的力量通过道道难关:重新开始和记步标志变成了桥,暂停可以固定住物品与Uri的状态,音效开关能让Uri飞越障碍,退出键为Uri打开暗门。玩家不仅要考虑一种道具带来的效果,越到后面的关卡,游戏对道具配合的考验就越多,在道具的搭配使用下,Uri可以探索到乍看难以企及的地点。制作组更为玩家提供了不止一种通关途径,寻找不同通关途径可以说是《Uri》最大的乐趣。追随者,会成为先导者吗?心仪的游戏通关后,面对着屏幕上流过的STAFF名单,很多人都有过“我也要做一款这样的游戏”的想法吧。游戏经验丰富的DreamTree Games成员并不吝于讲出其他游戏对他们的启发。《风之旅人》展现出的细腻情感深深感染了制作组的美术,他们最初甚至将主角Uir的形象设定为披着红斗篷与长围巾的形象;而游戏的画面风格则向《纪念碑谷》靠拢。制作组所参考的不只是游戏,各国童话与传说中的元素也是他们融合的对象。没有人能制作出完全脱离现实文化背景的东西,可以说正是制作者们的开阔眼界与丰厚积累将《Uri》推向了成功。——会不会又有谁玩罢《Uri》神驰心往,最终在游戏史上留下自己的足迹呢?写在最后虽然目前游戏已经获得了巨大成功,但制作组并没有就此而自满。作为DreamTree Games领导者的陈知炜先生在游戏上线后常与玩家们讨论体验与游戏细节,点点滴滴的反馈迅速补足了游戏前期缺乏测试的问题。上线后不到一周《Uri》立刻进行了一次更新,游戏中较为突出的BUG均已被修复,制作组许诺之后还会一直寻找问题并进行修复。在对《Uri》尽心维护更新的同时,DreamTree Games的成员们已经开始着手创作下一款游戏了。虽然目前能够透露的只有“他是个adventure puzzle”,相信已踩过许多坑的制作组也同Uri一般在旅途中渐渐成长,锤炼打磨出更加精美的作品!由手游那点事与中手游联合推出的“中国独立游戏百万品牌扶持计划”,旨在为更多优秀的独立游戏发声!
文章转载来源:今日头条
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