4g玩王者荣耀延迟高高核弹怎么玩

王者荣耀黄忠高端局超神视频 这意大利炮堪比核弹
编辑:二牧
发布时间: 17:13
王者荣耀黄忠怎么玩?黄忠作为明日上线新英雄,不仅具备全新能力,而且输出奇高,几乎无惧任何英雄,不削吐血推荐购买。
王者荣耀黄忠将于2月8日上线,对于这个英雄很多玩家可能了解甚少,就让我们一起来看看黄忠到底强不强呢,三炮就能收走一个,这个超强射手你买不买。黄忠技能被动:每次攻击提升3%暴击和2%攻击力,最大叠加5层!技能1:短暂提升移速,可以立即取消大招。被动:+40攻击力。技能2:放置地雷,触发减速并伤害目标,自己获得护盾!技能3:架起打炮,射程得到巨大提升,攻速减慢且距离越远伤害越高!随着时间伤害也会从20%增加至100%,同时也会提升射程。更多新英雄攻略,请关注最热推荐:。
女娲正式上线啦!各位召唤师有没有第一时间到王者峡谷体验一把呢?还没来得及体验的召唤师也别着急,心悦君为各位准备了签到礼包,连续签到七天可参与抽奖,最高可获200Q币哦.
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王者荣耀高渐离,各种抓人双杀一打二一打三等~
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高渐离出装:血书,影忍鞋,辉月,大血书,痛苦面具,顺风博学者之怒,逆风红莲斗篷,振兴之铠。
高渐离目前还算是一个比较冷门的英雄,但是经过改版的加强之后目前相当强势,aoe输出爆表,生存能力较强,可玩性很高。
没有人看嘛,老高现在真的很厉害,只是发掘的人太少而已。
高渐离因为技能基础伤害的提高和大招被动免伤机制调整的缘故重新在法师位上获得一席之地,即使是王者分段上分也不是问题。
真的没人关注高渐离。。。
楼主我顶你
现在高渐离很强势只是
一般高出2神时伤害爆炸
可以直接闪现大切对方后排
我认为高渐离适合中期
很适合现在版本
我虽然才用60把
但我真的感觉强势
玩的都知道很强,但目前还很冷门,就怕被开发了被削
我的龙珠直播间解封了,房间号是2184679,想学更多的小伙伴们可以来我直播间看看哦。
我刚要买。。。谢谢楼主。。
接单接到手软,打单子的不要再找我了,打死不接了。
没人喜欢我云吗
现在高渐离和原来还是不能比...当年刺客荣耀,金身高渐离以暴制暴,的确是对症良药。现在法师强势,比如火舞嬴政小乔,远程消耗根本接不了。不配合很硬的强开手段,高渐离在这种一线poke流法师面前根本站不住脚。
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真要没人玩王者荣耀了,你出头只会更难吧
作者:肥肥猫
在人生的前20年,是耽误不起1年,哪怕半年时间的。因为这个阶段所有人都在同一轨道竞速,差了一点点很可能以后要用半辈子去弥补。
  有句话很多人不敢讲,今天我来告诉你:
  在人生的前20年,是耽误不起1年,哪怕半年时间的。因为这个阶段所有人都在同一轨道竞速,差了一点点很可能以后要用半辈子去弥补。
  到底是什么决定了一辈子的成就高低?
  很多人都爱人云亦云地说什么性格决定命运,其实并不是。你去看成功人士,啥样性格的人都有。
  这个问题一直都有无数人在钻研,而且已经有英国人用社会学实验得出了靠谱的答案了,决定一个人成就高低的决定性因素只有一个,那就是:递延享受。
  这个实验很简单:叫来一堆小朋友,来来来,有糖吃,给你们两个选择,可以现在立刻得到一块糖,或者等上一个小时拿两块糖。小孩子选完后,按照选择的结果分成两组,进行长达几十年的对照观察。
  几十年后发现:选择等上一会儿拿两颗糖的人,成就明显高于那些立刻拿一块糖的人。因为这些人能递延自己的享受。能忍住立刻吃糖的欲望,就能忍得下性子念书,就能熬得住时间坐班,来换取未来更大的享受。
  一个人能在多大程度上递延自己的享受是一个人成功的关键。但这种等待毕竟是痛苦的,是反人类天性的,所以能做到的人一定比做不到的人少,所以这世上成功的人永远是少数。
  那这和网络游戏又有什么关系?
  网游之所以迷人,恰恰因为它和我们现实世界的这种逻辑是反的。游戏讲究的不是递延享受,而是把享受折现。折现率越高,游戏越吸引人。
  读书、考学、求职、竞争,最后获得一点成功者的乐趣,这个过程实在是太慢了,在长期的奋斗挣扎的岁月中还有大段时间没有任何反馈,看不到希望,不知道自己到底有没有走在对的路上。
  游戏则不然,游戏是绝对顺应人类本性的一种产品,让你马上能享受,快乐立刻变现,不用再多等待一秒。
  在游戏里,正反馈是实时的,绝对不递延 —— 你杀一个怪立刻涨经验,杀两个怪便能得宝物,杀三个怪没准就升级了。这种正反馈来的如此之快,这种胜利的刺激如此之强,让“现实世界”这款游戏自惭形秽。
  而游戏里的一切升级规则、点数卡牌、乃至声音效果,魔法炫光,都是专门设计的,目的是能让游戏玩家用最快速度得到多巴胺。这个产品思路和靠化学物质刺激大脑来产生欣快感如出一辙,和毒品并没有本质区别。
  和这种即刻就能得到正反馈的东西相比,读书,学习、工作这类事情太过漫长而绝望,简直可以说是反人性的设计。在今天,任何反馈来得不够及时的东西,都已经无法和游戏这种专门为人性弱点打造的产品相抗衡。
  而王者荣耀,把这一切又提高到了一个新的高度
  现在玩王者荣耀的人简直夸张。玩的好的,一天至少需要4、5个小时以上的投入。有人甚至可以从吃完晚饭开始玩到天亮。
  这种情况其实以前也出现过,比如最早的传奇,后来的魔兽世界等等,当年都有听到媒体批评沉迷的声音。但是那都是PC平台的时代,在那个年代,“沉迷游戏”只是一小撮玩心重的男孩子的专利。
  而王者荣耀则不然,它诞生在智能手机白菜化的时代,第一次把这种Bug级的娱乐方式铺设到每一个人最贴身的设备里。上到老下到小,无论男女,一网打尽。
  之所以说王者荣耀是灌大毒药,倒不仅仅是因为他用暴力的方式抢夺了人们的大块时间(打麻将也占时间)。说它是毒药,是因为这游戏设计的太好,集过去20年网络游戏之大成,又加上了社交属性。腾讯对人性的利用已经到了一个很高的层次,产品诱导多巴胺释放太有效率。
  网络游戏破坏了正常的奖惩机制,导致真实世界里按部就班获取多巴胺的意义大大下降了。
  所以王者荣耀究竟有多牛逼?
  今年第一个季度,王者荣耀的收入就已经到了60亿元人民币,成为全球营收最高游戏。60亿人民币这是个什么概念?中国A股上市公司一共有3268家,营业收入高于这款游戏的,只有区区189家。
  有相当比例的人在这款游戏上花费超过1000块钱,这个数字又是什么概念呢?大概是一个典型的80后男生在整个学生时代花在游戏上的钱的总和。
  我“沉迷”的最后一款游戏是10年前的魔兽世界。我有一个90级的人类盗贼号,还有个小号在铁炉堡靠卖兔子赚了第一桶金。但工作后慢慢就AFK了。之后所有流行的游戏,什么LoL、刀塔一概没玩过。在我心里没有任何游戏能动摇WOW的位置,所以基本等于告别了所有的游戏。
  直到最近一年,连我这个早就退出游戏江湖的隐退者,也能不断听见王者荣耀这几个字被人一直提起,朋友圈也见到人天天刷。最初我还以为这游戏是小孩子玩的,离我很远,后来发现居然有大量比我年纪还要大很多的中年人也在玩。问了下身边人,居然还有退休老干部玩出花的,我于是知道,这次事情不简单。
  前一阵,我凌晨3点在四川一个县级市找夜宵,找到个路边摊,让老板来一份凉面,结果老板拌凉面花了整整10分钟——他一个手不离手机,一个手在王者荣耀的间隙帮我拌几下,然后又投入战斗中,又过好一阵才腾出手帮我倒点辣椒油——我不禁感慨,这tm还做个毛的买卖。
  直到这时我这才意识到,王者荣耀已经渗透到了无孔不入的地步。
  知道什么叫奶头乐吗?
  “奶头乐”( Tittytainment) 是一个非常黑暗的政治理论,是美国政府的重量级智囊,布热津斯基提出的,这人是地缘政治方面全球最顶级的大佬,最近刚刚去世。
  所谓 奶头乐理论,说的是:社会动荡的主要因素,来自于底层不断向上的流动,和精英形成了利益冲突。那要如何避免20%的精英与80%的loser之间的冲突呢?可以给他们一个“奶头”,让这80%的loser心安理得的接受他们咸鱼的命运。
  换句话说,要让屌丝安分守己,让精英高枕无忧,就需要采取温情、麻醉、低成本、半满足的办法卸除边缘化人口的不满。就如同婴儿,有奶头吮吸才能安静下来,不哭不闹。
  色情业、八卦、影视娱乐、综艺都是具有这种功能的“奶头”,而网络游戏,则是其中非常有效的一款。如果有一个“奶头乐”年度大奖,我觉得2017年非王者荣耀莫属。
  因为这类娱乐产品从设计上就是奔着迎合人性去的,所以比起严肃类文化产品,必然更受欢迎。由于底层大众不知不觉在“奶头乐”中乐不思蜀、丧失思考能力,因此社会对于乌七八糟的通俗文化也就变得十分宽容,而上流社会也乐见其成。
  我绝对相信这套理论被西方精英阶层听进去了,所以整个西方在苏联解体后一直呈现娱乐至死的状态 ——普通人家的孩子中流行的是反智的文化,读书好的孩子都是nerd,没有女孩喜欢。最受欢迎的是无脑的体育明星,最流行的歌曲都是装扮成犯罪分子的黑人yoyoyo。
  而另一边,精英的孩子在顶级中学受着严酷的学术训练,好大学几乎是一天看完一本书,一堂课不去基本就要挂科的节奏。最终,谁将会成为统治阶级,一目了然。
  这样的阶层分化手段,实在是太邪恶了。
  幸好我国精英还没邪恶到这个份上
  也许是还没有意识到奶头乐在统治上的好处,也许是因为意识形态的怀旧,我们国家至今对奶头乐依然是抵触和批判,而不是利用的态度。
  所以就有了你最近看到的——狗仔八卦一网收,综艺娱乐全歇菜。看风向,我估摸着王者荣耀也快了,现在正是风口浪尖的时候。
上层之所以打击这些东西,我猜很可能是这些东西已经渗透影响到了他的身边人,让他们有了切肤之痛。比如某个老干部发现自己的小孙子沉迷游戏,某大领导的太太发现自己曾经工作过的圈子乌烟瘴气等等。
  甚至我看报道说有些干部自己都沉迷了,每天
  上班就开黑,还贪污了一千多万专门去充值网游。这才让上面的人准备向奶头乐痛下杀手,如果不是影响到了身边人,何必要去管这些奶头乐?让这班屌丝都活在虚拟幻境中不好吗?
  其实说起来,我也是有私心的,就比如最近这一系列事情吧。我并不喜欢这款游戏,但是从冰冷的理性上,似乎玩的人越多对我越有利。我也不止一次听见比较有见识的人和我说起,所有人都去关注这些东西(八卦、游戏)才好呢,干嘛要去打压,吃饱了撑的。
需知:只有当你的学业、事业竞争者都去玩游戏了,对你才是最有利的。这一打击,把他们赶回来做正经事,对你才不划算。
  顺便插一句,对于“墙”这个东西,我也希望你能辩证地去看,看到问题的要害。一个政策对整个国家有害,不代表你不能从中受益。信息封锁对于能掌握信息不对称优势的人是红利,就看你会不会用。
  别全信游戏产业利益集团的说辞
  网游现在已经是一年几千亿人民币的市场,到了这样的规模,一定会产生庞大的产业共同体和利益集团,他们也一定会使用各种公关策略来发出自己的声音。比如今天王者荣耀的团队就发了一篇可怜楚楚的手写信,把自己形容的和小媳妇似的,就差嘤嘤嘤了。
  其实呢?他们真有那么可怜?团队每人都分几百万,赚的盆满钵满会给你说?我不赞同现在很多针对文化的政策,但这和游戏行业本身的评价是两码事,不能混在一起谈。
  还有类似“网游本身并不让人沉迷,沉迷的本质是家长关怀的缺位”这种话。
  这句话经常看见被用来为游戏做辩护。但这是一句政治正确的假话。
  这话说的好像游戏能那么容易就找到替代品似的,如果有这么容易,开发者砸这么多个亿进去是吃饱了撑的么。
  我们这代人谁没玩过游戏呀,忽悠谁呢。事实就是——让人沉迷的就是“好玩”,没别的。好玩与否是游戏的唯一属性,要是不好玩,鼓励你去玩都不会有人去。
  游戏本身设立的奖惩机制,升级、法力、大招,都是一群专业的人设计来诱捕你大脑欣快感分泌的。你就是个普通的年轻人,论比意志力,你斗不过人家专业设局的,玩了一定上瘾,所以最好的自控方法就是不玩。
  还有人说你即使不玩王者荣耀,你也不会去干什么别的事。我靠,能干的事情太多了好吗,看书,洗澡,上厕所,背单词,跑步,做俯卧撑,洗衣服,睡午觉,看电影,打球,撩妹,哪个不能干?倒是王者荣耀玩多了,我想吃个凉面都吃不上了。是个男生就有沉迷过游戏的经验,还是哪句话,忽悠谁呢,没你说的那么清白。
  还有人抬杠,非要说这些内容本身无罪,有罪的是别的东西。那就和反禁枪的人说“杀人的不是枪,是人”一样,这是在玩逻辑诡辩。世界的真相就是:禁枪的地方就是比不禁枪的地方要安全,游戏也一样。
  不玩游戏了,用作其他用途的时间就是显著增多了,工作效率必然提高,period.
  我其实沉迷过不少游戏。中学时代沉迷红警帝国星际,课都不去上。上了大学玩GTA和文明,通宵达旦。WOW更是个巨坑,不过因为我运气比较好,学业尚在掌控之中,而且因为在很早年的时候就接触到了这些当时世界最优秀的游戏,所以反而对现在这些国产页游手游有着非常高的抗体和免疫,从这个角度看,省了下我巨量的时间。
  图片来源于pixabay
  但很多人没有这么幸运,在大学里,最容易打游戏上瘾的就是农村出来的娃,因为没见过,所以沉迷得特别厉害,这些人是很可惜的。到今天我毕业这么多年了,依然可以看到有些人至今吃着当年没有蹉跎时光的苦头。
  忽悠这个年龄段的人去玩一款容易上瘾的游戏,用心不善。一个游戏从上手,到玩成高手一般至少要6个月时间,按照我们这些过来人的经验,其中有至少3个月是高度沉迷状态,你才能娴熟掌握这个游戏。
  有句话很多人都不敢讲,今天我来告诉你:
  在人生的前20年,是耽误不起1年,哪怕半年时间的。因为这个阶段所有人都在同一轨道竞速,差了一点点很可能以后要用半辈子去弥补。
  上了点年纪的读者都知道当年有个下载软件叫Flashget网络快车。Flashget的作者侯延堂在1998年就搞出了这款软件,当时完爆迅雷。结果后来侯延堂因为沉迷魔兽世界,长达一年不更新软件,市场份额被迅雷迅速占领。现在谁还记得网络快车?按照迅雷今天的市值算,一年网游,10亿没了。
  如果你看到这里,觉得我的观点很矛盾,但这只能说明你没明白我的意思:
  我爱游戏
  我玩过很多(没那么坏的)游戏
  我看好游戏作为一个产业的前景
  我反对打击游戏产业
  但如果我有孩子,我不会允许他玩王者荣耀这样的东西。
(转载请保留)
互联网的一些事,已超50万小伙伴关注!王者荣耀阿轲怎么玩怎么才能打出高伤害_百度知道
色情、暴力
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王者荣耀阿轲怎么玩怎么才能打出高伤害
我有更好的答案
冰痕之握、破军分析,并在短时间内持续回复自身生命值并提升移速;阿轲发起进攻时,将解除隐身状态,并提高自身攻击力、阿轲前期对线能力较差,推荐打野,也能拥有较高的伤害、移速+0.5%)铭文总属性加成:物理攻击+15。【实战技巧】1,让阿轲在拥有一定的生存能力下打出更高的伤害,有大点大。【推荐出装】六神装:巡守利斧,但爆发性极高,不管是在新手局还是高端局:巡守利斧提升击杀野怪获得的经验值以及对野怪造成伤害、中期是阿轲的强势期。2、攻击速度+8%。二技能-瞬华:阿轲朝指定方向快速位移,在抵达终点后立即对附近一名敌人发起攻击,造成物理伤害并标记敌人(优先攻击英雄),阿轲攻击被标记的敌人附带短暂减速效果并缩短该技能的冷却时间,同时被标记的敌人若攻击阿轲时。推荐优先购买性价比较高的四级铭文作为过渡。四级铭文推荐:红色荆棘(物理攻击+1、移速+10%)绿色鹰眼(物理攻击+9、物理穿透+64)铭文总属性加成:暴击率+7%。【技能介绍】被动-死吻.5、移速+10%、物理攻击+9。五级铭文推荐:红色无双(暴击率+7%、暴击效果+36%)蓝色狩猎(攻击速度+10%;收割【铭文推荐】新手玩家铭文碎片的数量普遍较低,待四级之后进行游走支援、暴击效果+36%、攻击速度+10%;野性提供最大生命加成、物理穿透加成:阿轲使用双刺攻击目标(短时间将攻击两次,在四级之前尽量猥琐发育.8)蓝色急救(攻击速度+0:阿轲每次击杀或助攻都能刷新所有技能的冷却时间。技能加点推荐。(阿轲同一时间只能标记一个敌人)大招-幻舞、法术防御与韧性,方便阿轲黏着敌人进行输出;破军提供高额的物理攻击,当目标生命较低时触发被动-破军效果使伤害提高.4%、暴击率+0.3%,使阿轲在前期就能拥有可观的伤害,阿轲对敌人造成伤害的同时能增加自身的移动速度。被动:这套五级铭文的属性加成更加适合阿轲,可触发攻击特效),造成物理伤害(释放技能期间阿轲可以移动),当敌方控制技能消耗后利用大招切入进行收割,每次助攻或击杀都会刷新所有技能,这也是阿轲恐怖之处,不断地利用技能优势打出暴击,能轻而易举地将敌方团灭,获得团战的胜利。【总结】阿轲上手简单;无尽战刃提升物理攻击、暴击率以及高额暴击效果;破甲弓提供大量物理穿透,使阿轲针对敌方肉盾时,新手玩家们集齐四级铭文之后、最大生命+135、物理穿透+38、暴击率+3%:主加一技能、移速+5%分析:阿轲经过一段延迟后进入隐身状态,减少阿轲受到控制的时间;终结:惩击能对野怪造成极高的真实伤害,提高阿轲的打野效率;终结对身边残血敌人将造成高额的真实伤害,提升了阿轲的收割能力,被动-磨砺使阿轲增加自身的最大生命(有上限);抵抗之靴增加移速;急救提升攻速、暴击率和移速。阿轲基础暴击效果较低,但其每提升一定的暴击率,都能获得额外的暴击效果加成。一技能-弧光:荆棘增加物理攻击和攻击速度,不仅让阿轲能快速进行支援,并在隐身突进后,在同一时间打出更高的暴击伤害,而五级铭文的价格极高、成型周期较长、破甲弓,可逐步更换五级铭文。【召唤师技能推荐】惩击&#47、抵抗之靴、无尽战刃,副加二技能,性价比较低,会降低其造成的伤害:阿轲在敌人身后发起攻击时,将必定暴击,但在敌人正面发起的进攻都无法触发暴击,但并不适合正面作战、攻击速度+0.4%)绿色野性(最大生命+13.5、物理穿透+3:刺客特长:突进/冰痕之握的被动效果-强击在使用技能后,短时间内下一次普攻将造成范围减速、物理穿透+64分析【基本介绍】定位
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