关于24属性强化提升,大概的提升的输出百分比是多少

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战国之怒输出伤害提升攻略
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  有很多的小伙伴们一直抱怨自己的输出跟不上、有问题,特别是战力同等情况下,输出悬殊几百上千万的情况,更是对自己选择的职业和人生产生了怀疑。而且一直没有找到问题所在,每次看着输出榜,痛心疾首。
  下面轩哥给小伙伴们来分析一下,输出伤害怎么提升,如何让你在输出榜独占鳌头。
  (1)荣誉-前-三倍伤害
  前期抢BOSS,打大臣、国旗,如果双方的战力相同,但对方是前将军,而你还没有足够的荣誉升前将军,那么伤害输出悬殊还是很大的。破击--三倍伤害的威力非常可怕。
  举个例子,如果你是攻击为3W8的职业,第一技能&斩杀&对BOSS的一次伤害大概在8W3-9W7之间,暴击情况下伤害在11W-13W之间,而如果触发破击--三倍伤害时,伤害能够达到25W-27W,简直爆表。
  如果你还没有获得&前将军&头衔,去和前将军比伤害输出,显然是不明智的。
  (2)提升技能层数
  抢伤害输出主要靠的是第一单体技能,而第一单体技能的技能层数直接影响技能的伤害系数,因此想要输出最大化,就需要提升单体技能的层数。
  技能伤害系数是啥意思呢?给一个简单的解释就是,百分比提升自身技能的伤害。相信很多小伙伴们都知道,凡是百分比提升属性的东西,越到后期提升越大。因此如果你的伤害输出打不上去,可以尽快提升单体技能的技能层数,虽然不加战力,但保证不会让你失望。
  这么说吧,一个&斩杀&技能41层+玩家的输出轻松碾压比技能21层的高出自己10W+战力的玩家,这是经过实践测试的。目前楼主的&斩杀&技能层数基本随级加,输出一直第一。
  (3)被动技能--攻势
  这个被动技能就是一个增加自己攻击值的,每隔30级会额外增加对应属性的攻击。建议阅历多的可以一直往上点,阅历少的也至少先点到91级。
  而且很多小伙伴也在纠结一个问题,为啥战力差不多,自己的攻击值会低很多,原因很可能就在此。
  (4)优先强化攻击装备
  这一点也很好理解,强化装备都会增加战力,而优先强化防具或加血,与优先强化攻击装备,虽然战力都加,但属性面板的攻击值就会有悬殊。因此想要抢伤害输出,就建议优先强化武器、项链、左右戒指,这四件装备都是增加攻击的。
  看了楼主上面的几点分析,小伙伴们是否明白了自己的伤害输出为啥提不上去呢?如果明白了就赶紧行动吧,提升荣誉、技能层数、被动技能以及装备强化优先选择,你将有意想不到的收获。
  是时候拿出你王的气魄,斩杀敌将了!!!
责任编辑:羽盏
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最近新收了徒弟,发现很多人对dnf中百分比职业提升攻击的方式存在一些偏见,这里对数据进行一些整理,希望对各位有帮助.2 H. E; B* \7 b$ ]; ?&&H
讨论请新开一楼..在后面我都会看的,评论没法回复谢谢' L' A3 |. e* T4 u2 }( X
首先dnf职业分类 固伤职业&&半百分比半固伤职业&&纯百分比职业, ~0 O# h6 n" {5 T
关于百分比职业提升的原理
固伤部分不需要多说,提升方向为:独立攻击力 对应主属性(智力或力量或双向) 暴击 属性强化 异常状态攻击力 黄白字提升装备4 c7 u7 z: |: y- s$ ?
对于百分部分,我发现很多玩家单纯的认为百分比职业就要高强,高强提升优于对基础的提升(这里是指当财力或能力有限时,玩家将投入偏向于高强方向而非提升武器基础攻击力/智力力量)." c. i: {1 S- M; {3 `0 v
其实这种发展我觉得是不适用与全部百分比职业的.因为:
百分比职业提升的主要方向为: 基础攻击力(这里包含主属性)&&属性强化&&暴击 无视攻击力(高强)&&异常状态攻击力 黄白字提升装备.+ H" e6 p+ L+ C9 u, E' a' W
其中 无视攻击力 是不吃 属性强化及武器精通加成及基础加成(比如高主属性也不提升无视的伤害).3 L2 _3 a" [6 C# ~9 b" T
这里就会有区分了:有一些百分比职业拥有提高主属性的技能或武器精通,他们提升基础攻击力的收益就会比其他职业高.
结论:所以并不是所有百分比都需要优先对无视进行提升的,有主属性加成技能或武器精通的职业可以考虑优先提升基础攻击力.
+ [4 U% Z. g&&Q. ^+ R/ X
我个人对职业的具体分类,包含了我个人意向推荐的提升方向2 i8 c9 s* x' v" ~% ^
这里对现有的职业进行一下分类,以便大家直观查看:
以下排序建立在此职业主要使用的技能都加满,并且无异界装备加成的情况下均衡使用主力技能的情况下(如果职业有多个流派则以 职业名+(流派)&&进行分开讨论)
这里名字我尽量以转职后的名字,部分职业一觉比较出名用一觉名( B- F$ L# e* P8 d$ A
以下所指的偏向是指当资金/时间/能力 有限的时候 对于 无视或者武器基础属性 有限性的选择,不针对巨龙等特殊副本,且只是对于新手的导向,玩的好的各位请根据常用的技能自行进行分类:
# r3 z* d, o" K& `
纯固伤职业: 狂战 鬼泣(墓碑流) 阿修罗(邪光流/波流) 柔道(女) 气功(女 幻爆流) 街霸(女 踢沙流) 魔道 圣骑 街霸(男) 女弹药(轰炸流) 缔造者&&弹药(狙击流 不分男女)* u$ p/ I- y( W2 b1 _% o# E) ^
& && && && && && && && & 剑魔(翔战士)
半固伤半百分比,偏向提升基础职业:&&力法(矛球混修) 召唤 阿修罗(鬼印珠流)&&; ?# S' D7 O4 P+ v( \" C4 X7 x
半固伤半百分比,偏向提升无视职业:&&枪炮师 枪炮师(女)& &漫游(体术流)
百分比,偏向提升基础职业: 力法(矛)&&剑魂 散打 女气功(猫拳流) 元素 驱魔师(物理) 驱魔师(魔法) 复仇者 冰结师 剑豪 死灵术士 男气功( p2 q- N4 K. m9 p! F% z" ^3 x
% p3 P) F8 ^0 Q. t7 G3 \% Z$ E
百分比,偏向提升无视职业: 召唤(祭献流) 机械师 漫游 弹药 蓝拳 黑暗武士 爆破 剑宗 剑魔 暗帝 男散打 男柔道 女机械 女漫游 女弹药 刺客
这里我只是根据我目前知道的数据进行分类,排名部分先后,如果有错误或需要补充的,希望大家回帖,我看到会进行修正或讨论谢谢.* R0 K, G8 X. b, h9 N) b
这里因为职业过多不进行详细的数据计算,如果各位觉得对分类有疑问的我们单独在下面进行讨论.
此贴不是完全的总结 偏向讨论,如果大家有问题都欢迎提我会进行实时修正2 A. r' N&&c' I
9 X* e: I0 e* B; g+ w
关于大家争论的问题
发出来只有也有不少人发出质疑我这里对争论比较大的地方进行一下补充:/ ^* S3 X4 D% {$ r" M
1我这里纯固伤的女气功是针对 刷图主要使用幻爆与雷龙的,主要使用螺旋及狮吼的我单独列为猫拳流在百分比偏基础里,请先看清.
2毒王之所以我排在纯固伤是因为我的毒王在刷图时 主要的输出在踢沙 和 风暴两个技能上,这两个技能是纯固伤的,主霸王拳和毒雷的我排在百分比偏无视里 请看清.# y- R+ p&&N3 P. v0 `&&V
3我这里提出的偏向哪边是指在精力有限的时候优先提升哪些属性能更舒适的刷图,不针对魂图或巨龙这种高抗图.. G9 r2 M: _( E, X" m
; R: V/ M! l+ w( {; o9 A7 }3 ~
我个人的游戏职业5 L6 L9 Y4 M- n4 Q" T. K! k+ r
关于我玩的职业,我想我今晚还是上个图吧,总被说,你玩过没?你懂不懂的.实话我也不太舒服,至少目前来说我主玩的职业我都能做到任何图单人通(异界 魂图 巨龙).2 n$ I' l- m5 z% {3 u- x' ?8 o& S: O
各位,为了看得舒服,本人的属性图我已单独整理在159楼,如果是我没玩过的职业我排错了求轻喷,欢迎讨论.爪机流量的就不要超159去了 图还是有点多.1 j2 c$ |' }& [6 b&&s: n
+ }& {7 X4 D- i% l
本帖最后由 五个诓诓 于
11:50 编辑 " \&&P! g2 H- G&&v" f7 p% f
:魂图减伤也没那么夸张,巨龙才是问题&
&女王大人的一坨翔有固伤吧
9件翔套 不吃高强 不吃无视吧&
&除了战凯丽,还能怎么提升&
&白图提升基础没错
可惜魂图那种高减伤的图 你认为基础有无视重要么..&
&你刷过魂图吗 楼主
白手刷魂图 无视交你做人&
&幻爆流百花根本没点雷龙怎么破 雷龙用过之后真的很鸡肋 好不容易攒的三个球 一个龙就没有了&
&枪炮其实很尴尬的。提升力量伤害提得最明显。&
:增幅也带强化的&
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从没掉过传说
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+10086武器
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左轮奥意不是精通加成?
邪恶的根源..
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贫乳国居民(简称贫民)
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反正拿顶级高强武器就没错
&净说大实话&
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掉线城与工作室 发表于
左轮奥意不是精通加成?% z6 m&&@8 f: j4 Y% {: G" B& i
, Q; U' x$ ^9 P. P, V# n( l
首先对于漫游来说&&他的基础力量非常低 没有提升的技能,而他最主要提升攻击力的方式来自于暴击伤害的提升而非左轮精通,而暴击伤害的提升是无视与基础攻击共享的.
综上所述,漫游的无视在伤害占比中已经超过了基础所以把它排进了偏向高强方向,你觉得呢?我觉得漫游的左轮精通对于基础的提升实在有限.* `8 G( E+ Y: y% W/ p' f
抱歉这里眼花了 还好有人提醒,因为没有漫游,所以资料没有跟到2觉技能抱歉,实话二觉后的话还真不好说,没有数据没法说话,至少我还是觉得应该偏向高强,因为基础差距还是很大.: A9 i+ U) t" s
本帖最后由 五个诓诓 于
17:39 编辑
&左轮奥义还是左轮精通lz果然是码字眼花了,好像奥义是二觉被动来着?&
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无限循环fake
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太吊了吧,没天理
法克鱿你妹夫
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平井缘 发表于
多字没看 0 j4 f/ ]5 X6 A3 b# L# C) \- \
反正拿顶级高强武器就没错- m% E. b, w$ X; s( N
如果给你1000w&&你选择+10武器+属强石&&还是+11武器? 我的目的是讨论每个职业如何在使用较少的金钱时做较大的提升,如果谁都有+10086那这游戏就没有玩的意义了.
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11,12的镇魂和13,14的粉比怎么样
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我来看看东西 发表于
11:52 8 g5 Z7 z&&E6 @6 h! T
+10086武器
如果给你1000w&&你选择+10武器+属强石&&还是+11武器? 我的目的是讨论每个职业如何在使用较少的金钱时做较大的提升,如果谁都有+10086那这游戏就没有玩的意义了.
&这话说得大有问题啊,谁都有就会追求10086那就会追求更强的东西了。谁都有手有脚,还不是都好好活着&
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AFK,勿念。
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现在花花还有猫拳流真是雷得我一脸
:对啊,好多技能都是百分比的&
&就是应该分为固伤:幻爆流,百分比:百花,明显进阶百分比职业了。&
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12镇魂法杖和14断魂殇收益呢
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不懂ux 发表于
11,12的镇魂和13,14的粉比怎么样5 @# d- S% X- W
我打个比方 死灵与刺客:+ J5 w! g8 z# n. R&&a
死灵如果堆属性的话 进图大概能在4000智力吧(说错了表打我) 刺客大概在2000 .. @2 z! ]0 n" [: J0 [3 ~! g6 L
这时镇魂与粉的基础大概差120,死灵将会收比刺客多一倍的120基础攻击力加成,这个加成还会受到属强的增幅,这时候死灵选择镇魂性价比就比较高,3 F' R7 S) o: ^&&`, O* o
&&刺客有暴击伤害的加成(大概的加成是2.1倍爆伤),这时刺客每点无视的提升将会比死灵多0.6倍加上基础较低,这时选择高强粉获得的收益就会比较大.
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五个诓诓 发表于
12:07 , A1 _% k. m( E, w9 d
我打个比方 死灵与刺客:6 N: ?) w% V' K1 p
死灵如果堆属性的话 进图大概能在4000智力吧(说错了表打我) 刺客大概在2000 .: w, K9 \/ {7 u% I
13粉肯定比不上镇魂不说了,漫游那种典型吃高强,如果素素进图4000智力,120全属强怎么算,12镇魂,14断魂殇,相差105基础,差900多无视,镇魂有11或者16附加伤害,不过四系精通是增加技能攻击力的,对基础和无视都有用
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一抹影子。 发表于
现在花花还有猫拳流真是雷得我一脸+ q" S& L- G. @2 L&&d0 v3 }
猫拳流只是个名字,现在以念涌6+散件 主要靠百分比的狮吼功 猫拳 螺旋念气场做主力输出的流派 , 你觉得应该叫什么名字呢?
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Powered by属性强化还是力量 DNF红眼最终选择
属性强化还是力量 DNF红眼最终选择
  堆力量对刷图红眼来说是可以全面提升刷图能力的方式,力量的提高首先能带来对本身固伤的伤害强化,其次力量的提高能在一定程度上提升面板物攻,从而使不多的百分比技能:十字和小蹦山伤害得到提高。
  属性强化和堆力量在刷图方面哪个更适合红眼这个方面一直争论不休。。我就稍微说点这两点的取舍。
  1,属性强化。
  属性强化对刷图的能力提升究竟有多大我不用说多了吧?堆的越高提升的也就越高。
  而属性强化在什么情况下对红眼的技能伤害是有加成的呢?
  那就要先明白属性强化在何时是有效果的。
  总的来说:【属性强化的效果是在你打击时,无论是技能还是普通攻击都能够‘肉贴肉’的出现在怪物身上,即打击时能清楚的看到属性伤害的标志时,属性强化的效果便会存在,这种伤害的提升无论是百分比职业还是固伤职业,达到以上的要求,攻击时都会有提升】
  举例而言:柔道是典型的固伤职业,输出能力看上去很可怜,但实际上在堆了属性强化后输出极为可观,原因便是:柔道几乎所有的技能都是近身抓取,角色本身的武器和技能是能够‘肉贴肉’的打击到怪物身上的,所以才会出现在韩服堆了暗强的柔道能打出连很多百分比职业都叹为观止的99W伤害的原因。
  那么来看红眼的技能从而分析,红眼的攻击和技能哪些是‘肉贴肉’的,也就是属性强化对其有加成效果的:
  十字斩三次攻击的前两段,推出的十字无效果;
  小崩山的三段攻击,冲击波无效果;
  抓头吸取血气有效果,喷出无效;
  怒气爆发,全程无效;
  大吸,无效,砍出那下为血气之剑,无属性攻击效果(左岸说的);
  大蹦,砸地攻击有效,喷发岩浆无效;
  觉醒,无效,无属性的固定伤害;
  双刀平砍,全程有效。
  所以这么看了,属性强化并非不适合红眼,只是对于其他‘贴肉’职业而言能力不能体现到极致,和骨戒对红眼的效果一样,有效果么?答案:有。但和武神比呢?差多了。
  但已经堆了属性强化的红眼请不要放弃,第一,属性强化的投资成本不低,洗掉浪费;第二,配合一定的加点,属性强化也能发挥好效果,怎样加点请结合上面的技能分析,总的来说就是,贴肉技能请满,比如,十字and小崩山。
下一页:更多关于红眼属性强化以及力量取舍问题
全新系统玩法解析
新增TP技能
直观了解职业新技能
想爆SS吗?那就来吧
见没见过的都在这里
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女机械百科攻略 天界机械之心sb2禁书目录中篇(12)
魔掌3在游戏中描述错误
实际上魔掌3里没有子弹数量+1
③禁の对魂链提升的认识
Ps:只提升基础攻击,对无视攻击力无效,因此拥有高强的角色在高减副本里的提升远不如在白图中的提升
带魂链(按白图怪的防御力来算)
若带[+11]X-6猎豹突击者
实际提升就16%
若带[+12]X-6猎豹突击者
实际提升就15%
+13的话大约是14%
如果是镇魂图
提升大约分别为11%、10%、9%
④秘の对光强边际效应的正确认识
说到属性,很多人都喜欢用一个词,边际效应,也有人经常提到说属强XX以上提升就越来越少了。
就对这个职业和她的来说
正常属强不会超过220,除非你刻意追求而放弃其他装备。
属强不吃无视的加成。
比如g1的百分比是:100%,当前魔攻100
比如你的属强132
那么100%*100*(1+132/220)=160
在提升22点属强是
100%*100*(1+(132+22)/220)=170
可能有人认为我现在伤害是160,在提升22属强就是160*(1+10%)=176
这是错误的
属强的提升是对于你的非无视魔攻多少加成的,现在非无视魔攻是100,那么每增加22点属强,非无视魔攻加10点(不显示在面板上),这是固定不变的。
那所谓的边际效应是
现在160点伤害,加22属强,是170
提升的10点伤害占总伤害:
10/(160+10)=5.88%
在提升22点属强
再增加的10点伤害占总伤害:
10/(170+10)=5.55%
意思就是随着属强越高,再提升的那些属强,在实际总伤害会越来少。
属性强化的提升一般人都习惯性地说22点提升非无视部分的10%,这使有些人理解为不堆到22的倍数多出来的部分就没有用,其实不然,每多1点都会使伤害增加。
其实等量属性强化提升的具体伤害值永远不变,而越来越少的,只是这些属性强化在整体伤害中的提升百分比。
再例如一个技能原本打1W血,堆22属强后提升了1000血,相比1W血提升10%,然后继续堆22点属强,提升依然是1000血不变,但相比1W1血提升就下降到9.1%。
理性地理解边际效应的说法,其实它就是在告诉你:&不要以为带个+22属性强化的装备就能提升10%伤害&
属强,你能堆多少就堆多少,越高越好,不要在意边际效应。但要考虑下属强装备与加其他属性的性价比。
适合女机械的支援兵推荐
机械的支援兵主要分控制型和输出提升型两种,一般还是优先推荐控制型的支援兵,毕竟机械缺乏硬控技能,有了控制型支援兵之后会让刷图效率提升不少。
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dnf属性强化对百分比有用吗?我走高强路线,属性强化能加成无视防御的那部分吗?
速度的~rt~求高人啊,纠结了,百分比到底适不适合堆属性强化?
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属性强化只针对有对应属性的某种攻击有加成 其他的就没用处了 百分比职业堆魔法或物理攻击才合适对的百分比攻击都有加成而且只有独立攻击才具有无视防御的攻击没有魔法物理攻击之分 属性攻击增加的是具有属性的技能的伤害若是百分比的攻击对该技能的伤害时是应该有的
不知道下面这条知识能否帮助到您
强化地板一向以其物美价廉的特性受到广大消费者喜爱。在提升家装品味的同时,在享受健康的家居生活当中,都有它的足迹。
什么样子的强化地板才不容易变形?
楼上扯的我完全没看懂…简单说,属性强化对无视攻击没有加成的,但是属性强化一定要堆的,基础攻击在输出中占的比重不小
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