王者荣耀更新后卡顿5:22更新后都对什么英雄进行了调整

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王者荣耀5月22日官方更新版本 最新版王者荣耀5月22日官方更新版本 最新版相关软件软件介绍下载地址相关文章猜你喜欢相关评论王者荣耀大家应该非常的清楚是什么游戏,小编也就不用多了,很多小伙伴在疑惑苹果的王者荣耀怎么不能更新了 王者荣耀更新不了怎么办。请大家不要慌张!大家下面小编给大家带来的最新的官方版本,王者荣耀5月22日官方更新版本。有需要的赶快来下载吧!王者荣耀5月22日更新版本相关信息:“战国争鸣”版本已于今日更新上线,老亚瑟收到反馈,部分iOS玩家从App Store更新版本的时候出现了下载缓慢或者更新按钮长时间不刷新的问题,目前已定位为App Store的服务器原因,鉴于此,老亚瑟建议大家可采取以下措施进行尝试解决:【更新指引】建议大家点击进入App Store后,点击右下角的更新按钮,进入更新界面,待手机左上角网络拉取完全后,再点击更新:王者荣耀5月22日更新版本新英雄上线:干将莫邪干将是一个高挑战、高收益的心流型远程狙击法师,完全依靠精准的技能施法仅仅是一个合格的干将的基础要求。当视野外或无视野的时候,沉浸在心流中的干将玩家,甩狙盲剑都会让干将使用者获得巨大的满足。以“三剑”为标签的干将,在“三剑秒”的心流产生同时会有高度的兴奋及充实感,是干将玩家的乐趣所在下载地址 / Download下载不了?相关文章 / Related Articles猜你喜欢 / Guess You Like当前位置:
王者荣耀5月22日更新调整了哪些英雄 英雄平衡性调整公告
来源:安趣网&&&
作者:雪儿&&&发表于
  王者荣耀在游戏中调整了很多的内容,基本上几个强力的辅助大大的进行削弱,所以和安趣网小编一样想借用辅助上分的小伙伴可要注意了,下面安趣网小编就为大家带来本次英雄平衡性调整公告,希望大家能够喜欢。  王者荣耀5月22日更新调整了哪些英雄  这个改动我觉得是削弱,主要是3技能沉默基本废了,但是策划说是加强,你们认为呢?  太乙真人  这个肯定是削弱,完全没得辩,1技能的控制和3技能的辅助都砍了不少,虽然伤害再ap的加成下要高一些,但是明显不适合现在太乙的打法,就看之后怎么改进吧。  蔡文姬  大热必死,目前的最热辅助这次也被砍得蛮大,无论是自己的回复或者对队友的支持都更需要ap支持,她还敢出肉装一往无前吗?我很怀疑。  不知火舞  这个改动说实话我看不懂,现在不知火舞已经不算强势了,还来一刀?减速时间变为原来的一半我觉得太伤了,这下一去卖骚就跑不掉了。  娜可露露  同样的SNK,差别咋这么大呢?不过这个增强是应该的,但是加成不明显,应该之后会继续加强。  孙膑  这个加强有点大啊,2,3技能的加强都很明显,特别是3技能的伤害,不需要ap装也能打出成吨的伤害。  安琪拉  冷门法师加强是天美常常干的事,以前很多人还喜欢顶着安琪拉的大强干,这下子最好还是先躲的好,毕竟她护盾存在的时候不能打断大。  庄周  常常被看做划水英雄,在大招cd被砍后就一直低迷,这个加强个人觉得改变不了什么。
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大小:9.5M王者荣耀S9哪些英雄调整了 10.23新版本英雄调整汇总
王者荣耀系列软件最新版本随着&峡谷起源&新版本和S9新赛季的到来,王者荣耀中的多位英雄也迎来了调整,下面小编带来了王者荣耀S9赛季英雄调整一览,10月23日新版本英雄调整介绍,一起来看看吧。王者荣耀S9赛季英雄调整汇总1.貂蝉2技能:修复部分情况3枚花球无法全部命中的BUG2.嬴政由于底层逻辑的问题,大招实际生效的飞剑数量会少于技能描述的55支。经过长期的研究和尝试,我们终于解决了这个难缠的问题,飞剑的数量不会再缺斤少两了。作为平衡,我们适当调整了单剑的伤害,但大招的总伤害仍然获得了可观的提升。并且修改后嬴政的正面伤害实在是有些爆表了,我们需要适当削弱他的团战伤害.调整他过于快速的清线能力,和其他中单英雄保持在一个平衡的对抗空间里面此外,我们还对1技能和大招的手感做了一些调整,希望他的使用体验更加顺畅。1技能:技能后摇:0.8秒&0.5秒1技能:伤害:120(+20/Lv)(+0.3Ap)&100(+20/Lv)(+0.27Ap)3技能:飞剑生成位置向后调整100距离3技能:增加效果:释放过程提高40%视野范围3技能:修复3技能飞剑数量与描述不一致的BUG3技能:伤害:105(+26/Lv)(+0.15Ap)&70(+20/Lv)(+0.1Ap)3.铠玩家一直在诟病铠的大招缺乏感受,尤其在后期团战中毫无作用这也正是我们想解决的问题我们希望通过此次的调整,在铠的大招上营造足够的大招感,一定程度上缓解他在团战中的尴尬地位1技能:命中回血:105(+21/Lv)(+0.42Ad)&150(+30/Lv)(+0.6Ad)3技能:格挡伤害:40/60/80点&60/120/180点3技能:持续伤害:60(+20/Lv)&60(+45/Lv)4.墨子墨子的定位是战场上的多面手,但脆弱的身板让他很多时候只能在后方承担远程poke和控制的角色。我们适当补充了他的生存能力,希望在适当的时候他能够冲锋在前,像守护和平一样守护自己的队友。被动:释放技能后的护盾抵免伤害:200(+15*英雄等级)(+0.3Ap)&250(+18*英雄等级)(+0.35Ap)5.项羽从数据上来看,西楚霸王的表现完全没有办法符合他的称号,尤其在最近的一段时间内,我们持续收到了项羽玩家们的反馈,坚决了我们进行调整的决心此次的调整主要针对于:1.项羽在清兵和对线上缺乏足够的强度;2.作为楚霸王没有威慑敌人进行战斗的手段;我们希望能够让项羽与一些主流的战士站在一条线上竞争逐渐回到玩家的视线中基础生命:*英雄等级)&3062(+261.4*英雄等级)基础护甲:123(+26.5*英雄等级)&103(+22.3*英雄等级)被动:新增效果:项羽的普通攻击会对目标造成其最大生命值6%的物理伤害,但对每个目标每6秒只能触发一次被动:取消低血量状态下的伤害加成效果被动:CD:120秒&90秒1技能:伤害段数:3&21技能蓝耗:60(+5/Lv)&50(+5/Lv)1技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10秒&14/13/12/11/10/9秒1技能:伤害:100(+15/Lv)(+0.43Ad)&120(+24/Lv)(+0.48Ad)2技能:取消格挡伤害的设定2技能:新增被动:每1点护甲转化为额外1.5点生命值2技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10秒&固定9秒3技能:CD:40/35/30秒&50/45/40秒3技能:增加被动:对于低于或等于自身等级的目标造成15%伤害3技能:外圈伤害:860(+215/Lv)(+1.58Ad)&540(+270/Lv)(+0.96Ad)3技能:增添内圈伤害:额外造成66%伤害6.扁鹊虽然我们一直在强调扁鹊是一位擅长持续作战的英雄,但是他的持续效果并不让人满意,尤其是印记的持续时间过短,导致印记中断,后续大招的爆发不足。所以我们将增加2秒印记的持续时间,给扁鹊更多的空间去释放技能。另外我们也注意到扁鹊前期的窘境依然没有改善,我们将调整被动的伤害和恢复效果,配合这次印记时长的调整来彻底改变目前的状况。最后我们将优化扁鹊部分技能的手感,让释放过程更加顺畅被动:增添恢复印记的BUFF图标提示被动:叠毒持续时长:5秒&7秒2技能:技能释放过程:0.4秒&0.3秒3技能:技能释放过程:0.5秒&0.3秒7.小乔小乔的1技能拥有超远的攻击距离,可以让她始终在安全的位置持续消耗敌人。但是一旦团战爆发,小乔便不得不冲进战场释放大招,这样的做法非常冒险且不太合理。我们将调整大招的可释放范围(匹配攻击范围),让小乔可以在更加安全的位置释放大招。另外我们还引入了新的机制,让小乔在团战开启瞬间,能够对多名敌人造成比较高的爆发伤害。另外我们也将对小乔部分技能的手感进行优化。2技能:技能释放过程:0.5秒&0.4秒3技能:可释放范围:650&800(以匹配实际的生效范围)3技能:增加了大招的范围提示3技能:增加衰减机制:后续目标每次命中减少50%伤害3技能:基础伤害:260(+65/Lv)(+0.65Ap)&400(+100/Lv)(+1.0Ap)8.百里守约前期的视野控制使得守约的安全系数直接爆表,导致了前期的枯燥与平静,同时,守约在中后期难以接近的问题也让他的对手很难抓住机会将他击退在调整这两个问题的同时,我们还试图通过属性转化的方式,解决部分守约玩家装备选择的问题被动:贴墙被动移速:11%~25%(随英雄等级提升)&16%~30%(随英雄等级提升)被动:增加暴击转化攻击力的被动,1%暴击率转化为3点物理攻击力1技能:视野范围:基础范围减少75%,升级增加范围(满级同原版本一致)1技能:解除装置需要时间:3秒(多人解除装置将降低解除时间)&2秒(多人解除装置时间都为2秒)3技能:后跳距离:600&5003技能:加速持续时长:4秒&2秒9.武则天武则天1技能在边缘的控制,加上大招的控制,往往能让没有净化的敌人难以应对,一个英雄能够自闭环地控制对手2秒以上,这是我们不希望看到的现象;与此同时,我们优化了武则天羸弱的前期体验,适当增强她在1V1中的对抗能力,提升武则天玩家的游戏体验基础生命:*英雄等级)&*英雄等级)1技能:伤害:350(+70/Lv)(+0.5Ap)&350(+60/Lv)(+0.45Ap)1技能:强化后1技能伤害:800(+160/Lv)(+1.1Ap)&700(+120/Lv)(+0.9Ap)强化后1技能:对轨迹末端单位晕眩1.5秒&对轨迹触碰单位都晕眩0.75秒强化后1技能:对轨迹末端单位造成双倍伤害&对轨迹触碰单位都造成双倍伤害2技能:CD:10/9/8/7/6/5秒&8/7.4/6.8/6.2/5.6/5秒10.甄姬甄姬作为一名控场型法师,她的出手效率一直很影响大家的使用感受,我们针对部分释放速度较为缓慢的技能进行调整2技能:出手时间:0.25秒&0.2秒3技能:出手时间:0.3秒&0.2秒3技能:技能飞行速度:850&100011.夏侯惇我们一直在努力优化坦克型英雄的游戏体验,对于夏侯惇而言,他的控制和突进能力是非常强劲的,但是相比其他坦克,他可能有些太脆弱了,被动的效果非常不明显,护盾也极为薄弱这次更新中我们将对夏侯惇的生存能力进行大规模调整,希望他能摆脱目前的困境被动:冷却时间:60秒&30秒被动:每次命中回复生命比例:2%&3%2技能:护盾最大生命比例:10%&15%12.橘右京橘右京相比其他刺客,在机动性上毫无优势。我们希望橘右京拥有更多调整位置的可能,让他在最佳的攻击距离使用自己的拔刀术。为了配合这一调整,我们将上调被动的攻击伤害,让橘右京的每一次拔刀术都更具威慑力被动:基础伤害:1.2Ad&1.3Ad1技能:CD:固定8秒&固定7秒1技能:命中敌方减少CD:固定减少3秒&减少50%冷却13.花木兰我们希望通过削弱花木兰前期的作战能力以延缓她在战场上取得主动权的时间点使得她的对手对她能够做更多的反制与应对当然,花木兰在她完整成长后依然是王者峡谷的女武神基础攻击力:166(+14*英雄等级)&155(+11.6*英雄等级)14.雅典娜优化1技能碰撞框,修复雅典娜1技能无法命中身边单位的问题15.张飞张飞过快的狂意回复速度,让毁天灭地的大招几乎覆盖每一次团战,我们这次的修改希望张飞的对抗者能够抓住他没有大招的真空期。并且提升他在未变身状态下的伤害能力1技能:命中英雄增加狂意:5点&3点1技能:伤害:(+75/Lv)(+0.8Ad)&450(+100/Lv)(+1.0Ad)2技能:使用增加狂意:5秒&3点16.狄仁杰狄仁杰的2技能让他在团队中有着完全无法破坏的输出环境,造成了反制的困难;此次调整希望适当增加狄仁杰在团战中的反制窗口2技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10秒&14/13.6/13.2/12.8/12.4/12秒
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王者荣耀5月22日更新了什么内容 新增了什么?哪些英雄调整了?
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王者荣耀正式服更新了一大波内容,一起来看看本次大版本更新哪些英雄又被改动哪些东西又做了调整呢?
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玩王者荣耀,必须早知道这些版本的改动,才能让你游戏6得飞起
正式服更新了一大波内容,一起来看看本次大版本更新哪些英雄又被改动哪些东西又做了调整呢?
一.新英雄上线
干将是一个高挑战、高收益的心流型远程狙击法师,完全依靠精准的技能施法仅仅是一个合格的干将的基础要求。当视野外或无视野的时候,沉浸在心流中的干将玩家,甩狙盲剑都会让干将使用者获得巨大的满足。以“三剑”为标签的干将,在“三剑秒”的心流产生同时会有高度的兴奋及充实感,是干将玩家的乐趣所在。
被动:嗜杀剑气
飞剑攻击会残留持续5秒的雌雄两种剑气,剑气伤害会被其他飞剑触发,贴身范围未成型的剑胚无法残留剑气。剑气造成法术伤害。普攻用未成型的飞剑造成半额的剑气伤害。
技能1:护主邪冢
干将将剑冢用力向前推刺出并造成法术伤害,范围内敌人被朝同一方向击飞击退。
技能2:雌雄双剑.雄
凌空成剑,释放雄剑,雌雄双剑以不同的曲型弹道飞行对敌方造成法术伤害。
被动:每次击败或助攻会增加自身永久法术强度
技能3:雌雄双剑.雌
凌空成剑,释放雌剑,雌雄双剑以不同的曲型弹道飞行对敌方造成法术伤害。
被动:每次击败或助攻会增加自身永久法术强度。
雌雄双剑特殊加点方式:雌雄双剑为孪生技能,双剑共享等级一共6级,有特殊的加点UI作为提示。
二.英雄重做
对于英雄技能的设计来说,我们需要保证两个平衡:
1.技能产生的效果收益和技能释放的成本平衡,例如钟馗的2技能非常难以命中,但是命中的效果却非常的赞。
2.平衡自身产生的爽快度和敌方产生的挫败感,例如被露娜无限连虽然很羞耻,但逮着机会晕住暴打也是很嗨的对么?
而狄仁杰的技能组本身存在敌方受击体验的问题:
高攻速所带来的不稳定控制能够不断打断敌人的游戏行为,而且由于普通攻击命中率非常高难以躲避,这种蛋疼的感受会伴随敌方整场的体验。从而在一定程度上,迫使我们放任狄仁杰在中高端局弱势的对抗体验。也使得我们明明知道他的技能组的成本(距离与命中性能)并不能匹配作为一个射手所需要的收益,但也不能直接对其进行加强。
与此同时,狄仁杰的技能组对于当前环境的适应程度也存在一定的问题:
作为一个没有位移的射手英雄,他的输出能力和射程都处于整个射手群的底端极度缺乏输出环境和致死能力。
我们这次的调整就是希望在保留狄仁杰普攻随机玩法的同时优化这些点,使得他能够有机会与其他射手一较高下。
被动:王朝密令
狄仁杰的普通攻击会增加自身攻击速度与移动速度,持续一段时间,叠加层数有上限。
技能1:警戒令
狄仁杰向指定方向释放六枚令牌,六枚令牌中包含火焰与寒冰效果,造成物理与法术伤害,火焰令牌造成高额法术伤害爆炸,寒冰令牌造成持续一段时间的减速效果。
被动:狄仁杰连续的第三次普通攻击会包含火焰或者寒冰效果。
技能2:搜查令
狄仁杰向指定方向投掷一冰一火两枚令牌,解除自身所有负面效果,并增加移动速度持续一段时间。
技能3:逮捕令:
短暂蓄力后,狄仁杰向指定方向投掷一枚金色令牌,造成物理与法术伤害,并对命中的第一个英雄造成晕眩并获得其视野持续一段时间,期间将该目标标记为嫌疑人,减少其护甲与法术抗性。
三.英雄平衡调整
如果你想休息一下,划划水,曾经的庄周是最好的选择,随着版本的更迭,现在的庄周似乎连划水都很难做到了。所以我们适当加强了庄周的对抗能力,希望他在发挥团控反手counter的同时,能够在基础对抗体验上有一定的保障。
被动:减伤比例:10%→15%
2技能:伤害:150(+50/Lv)(+0.25Ap)→200(+50/Lv)(+0.3Ap)
虽然目前的强度堪忧,但我们依然决定将大乔持续沉默的不良体验进行修改,我们尝试让大乔3技能的沉默对单个目标只生效一次,优化对手的受控感受,同时提升大乔作为团队集结号的能力,我们希望大乔的能力更倾向于引导团队获得战略上的优势,而不是集中在团战中发挥正面作战的效果。
2技能:CD:16/14/12/10秒→固定10秒
2技能:回城后的移动加成时长:固定4秒→3/4/5/6秒
3技能:沉默效果:只生效1次造成1秒沉默不再持续造成沉默
3技能:增加效果:持续对区域内敌方造成伤害
3技能:伤害:550(+125/Lv)(+0.7Ap)→180(+30/Lv)(+0.2Ap)
大招:CD:90/85/80秒→80/70/60秒
一直以来大家都十分畏惧安琪拉超高的爆发输出,几乎没有任何人能够承受她一整套技能的伤害输出。但是在绝大多数的情况下,安琪拉并没有一个良好的输出环境。所以我们希望在不调整安琪拉现有伤害的基础上,适度增加她的容错性,让他有更多打出伤害的可能。
2技能:CD:12/11.4/10.8/10.2/9.6/9秒→10/9.6/9.2/8.8/8.4/8秒
3技能:护盾:500(+150/Lv)(+0.3Ap)→600(+200/Lv)(+0.6Ap)
4.不知火舞
不知火舞的2技能能够造成持续时间较长的减速效果,加之较短的冷却时间,控制的覆盖效率有些超出一个刺客应该有的水平了。此次调整我们削弱了不知火舞的控制时长,作为补偿适度提升了控制的效果,希望不知火舞的使用者们能够更多发挥她作为刺客的压制能力。
2技能:减速时长:2秒→1秒
2技能:减速效果:40/48/56/64/72/80%→90%
在持续一段时间的观察后,我们认为孙膑能够在王者峡谷中发挥他的骚扰能力,但辅助性能依旧不足,尤其在作为团队辅助的位置上,很难提供伤害以外的帮助,此次调整加强了孙膑作为团队节拍器的表现,能够更加有效的带领团队进攻或者撤退,并在对对手的空间限制上有更加出色的发挥。
2技能:加速效果:30/34/38/42/46/50%→30/36/42/48/54/60%
2技能:CD:15/13.6/12.2/10.8/9.4/8秒→12/11.2/10.4/9.6/8.8/8秒
3技能:期间范围内敌方目标冷却回复减慢10/15/20%→25%
3技能:第二段伤害:1000(+250/Lv)(+0.9Ap)→1500(+375/Lv)(+1.35Ap)
6.太乙真人
得益于较高的技能基础伤害,当前版本绝大多数的太乙真人都会选择出全肉装,一个能抗能控能复活,还有一定爆发输出的太乙真人会侵占其他辅助甚至坦克英雄的出场空间,这也导致了在多数情况下大家都会选择直接把他ban掉。此次我们略微削弱了他的控制性能,同时将技能伤害以及大招收益更多地和AP挂钩。我们希望控制强度的同时,让太乙真人能有更多的玩法选择——出肉装作为副坦顶在前排,或者出一定的AP装来提升自己的伤害和辅助能力。
1技能:控制时长:0.5~2秒(随蓄力时间变化)→0.5~1.5秒(随蓄力时间变化)
1技能:伤害:250(+80/Lv)(+0.6Ap)【蓄满为初始伤害3倍】→250(+80/Lv)(+0.9Ap)【蓄满为初始伤害3倍】
2技能:伤害:450(+60/Lv)(+0.6Ap)→450(+50/Lv)(+0.8Ap)
3技能:回复生命:2000(+1000/Lv)→1500(+750/Lv)(+2.5Ap)
蔡文姬的强度并没有超出我们的预期,她的反制也非常的清晰和有效——制裁之刃和梦魇之牙会让她的能力直接损失一半。但是,由于回血技能的基础值过高,很多蔡文姬会选择纯肉的出装方案,她的伤害承受能力甚至达到了坦克英雄的平均水平,一个打不死却又不得不打的蔡文姬会让对手非常的烦躁。此次我们适当平衡了技能基础值和ap加成,希望蔡文姬能够适当出几件AP装来更好地保护队友,而不是自己冲锋在前吸收伤害。
被动:每秒回复最大生命8%,持续2秒→每秒回复最大生命250(+20*英雄等级)(+0.5Ap),持续2秒
1技能:回复生命:60(+12/Lv)(+0.1Ap)→60(+6/Lv)(+0.2Ap)
3技能:回复生命:150(+75/Lv)(+0.2Ap)→150(+50/Lv)(+0.35Ap)
8.娜可露露
娜可露露在上一次整体伤害调整中,因为受到比例额外伤害计算BUG的影响(已经修复),实际伤害与计算值存在一定的偏差,我们将再此次更新中,为娜可露露补齐这一部分伤害。
1技能:印记比例伤害:6%→8%
1技能:每额外80点攻击增幅1%比例伤害→每额外40点攻击增幅1%比例伤害
四.战场调整
基地护盾保护机制
同一路的2塔和高地塔在30秒内被连续推掉时,水晶会增加一个4500点血量护盾,持续15秒。
王者峡谷是勇者的对决之地,我们希望大家的战斗可以有来有回,一波过快的推掉对面的防线,造成猝死现象不是一个很好的体验,所以我们稍微对基地做了一些保护。
需要特别说明的是,我们并不想让时长增加,只是希望部分猝死局可以得到一些缓解,所以对触发几率、保护的强度以及失效限制,我们都会同样做出限制,不让整体的节奏受到影响。
l基地同时只能产生一个护盾,具有唯一性,即后产生的护盾不会替换前一个护盾。
3Dtouch取消技能功能
技能释放一直有一个痛点,即取消技能的区域和部分指向型技能释放区域会有重叠,导致在部分情况下需要向右上方释放的技能无法正常释放,这次我们增加了3dtouch重按取消技能的方式以解决这个问题。
操作方式:
手指拖动技能移动到重压取消图标的区域重按即可取消技能。
打开3dtouch取消技能的方式:
1.在操作设置→技能取消方式设置里勾选3d-touch取消
2.在3dtouch力度中可以调节3dtouch重按的力度
使用限制:
现在仅限iphone6s及以上机型可以使用此功能。
如果需要使用3dtouch取消技能,请一定在基础设置中打开3dtouch功能。
局内血条UI优化
我们对局内的所有单位血条UI进行了优化,现在的不同级别的野怪,包括箭塔,基地等机关血条都更加清晰了。
英雄血条:
小兵血条:
野怪血条:
机关血条:
另外,我们还在机关血条上增加了一个小提示,就是如图的小盾牌:这个盾牌一旦出现,代表此防御塔周围没有对方的小兵,此时防御塔处于超级防御状态。
五.排位赛相关调整
排位赛荣耀战力规则调整
众所周知,在我们的规则中,排位赛的荣耀战力分为了战绩分和表现分两部分,战绩分主要由各段位的历史战绩构成,不同段位下的胜负场数均会对该部分分数有不同程度的影响,而表现分则主要是由当前段位下每一场比赛中的表现所决定分值的增减。
在本次更新后,英雄的荣耀战力规则中将会新增各段位对应的表现分上限。
青铜、白银及黄金段位英雄表现分上限为2000;
铂金段位英雄表现分上限为3000;
钻石段位英雄表现分上限为4000;
最强王者段位英雄表现分上限为5000;
玩家在当前段位的英雄表现分已达上限时,胜利后将不会再增加任何表现分,失败则会扣除对应表现分。
六.英雄训练营优化
为了让各位召唤师在使用英雄训练营更加便捷,我们优化了命令板的外观,让命令板各个命令更加清晰;同时我们增加了一些命令,让训练过程更加的方便。
增加的命令如下:
获得黑暗暴君buff(己方英雄):己方英雄立即获得黑暗暴君buff。
获得黑暗暴君buff(敌方英雄):敌方英雄立即获得黑暗暴君buff。
开启无敌(敌方英雄):开关功能,开启时敌方英雄获得一个无敌的效果,关闭后该无敌效果消失。
刷新野怪:立即刷新地图上的野怪,如果野怪存在则不刷新,如果野怪已经被消灭,则立即刷新。
刷新暴君:如果暴君不存在,则立即刷新,如果暴君存在则无效果,如果为黑暗暴君则把黑暗暴君刷新为暴君。
刷新黑暗暴君:如果暴君和黑暗暴君不存在,则立即刷新,如果暴君存在,则刷新为黑暗暴君,如果黑暗暴君存在则无效果。
刷新主宰:如果主宰不存在,则立即刷新,如果主宰存在则无效果。
主宰先锋来袭:如果敌方为普通兵线,下面三次出兵为主宰先锋,与敌方击杀主宰效果一致。
七.社交系统
1.师徒系统
在本版本中,我们对师徒系统做了一些更新,希望帮助使用师徒系统的召唤师们,提升师父和徒弟互动的便利性。
在师徒界面,师父可以查看未出师的徒弟正在进行的徒弟任务,了解其进度,以便利的帮助徒弟完成任务。
1.师徒界面,在未出师徒弟操作窗口中,新增任务按钮(注意:出师徒弟是不会出现该按钮的哦~)。
2.点击后可查看该徒弟目前进行进行的徒弟任务和进度。徒弟的名字会出现在任务窗口的顶部。
2.战区聊天室
玩家在结束了紧张的一局后,在荣耀地图找到战区,点击进入战区聊天室,可以和同战区的战友沟通交流心得,切磋较量,也可以振臂一呼,组一个五人车队去为本战区赢得荣誉。当然你也可以以游客的身份去其他战区聊天室看看外面的世界。
3.好友系统优化
l消息中心消息状态优化
我们移除了消息中心对于已接受邀请消息的显示。
l新添加好友优化
在新添加好友时,消息中心展示了同意邀请的消息,我们增加了一个功能,点击新添加好友头像,可以跳转到该好友的个人资料面板。
并且,玩家好友同意申请后,会在好友聊天频道给对方发送一条添加好友成功的消息。
4.聊天系统优化
l好友聊天频道列表排序优化
在好友聊天频道列表中,我们优化了其排序规则。在当次登录游戏过程中,将会优先展示最近有过聊天交互记录的玩家在列表顶层。
l优化大喇叭遮挡聊天信息的问题
我们优化了大喇叭会遮挡聊天信息的问题,现在在收到新的大喇叭消息时,聊天面板的聊天内容会自动往下显示。
5.复制功能
为了方便玩家复制自己的昵称到游戏外给别的玩家添加好友,我们在个人资料-基本资料界面添加了“复制”按钮用以复制玩家的昵称。
现在在个人资料-基本资料界面点击玩家的小头像可以查看QQ/微信头像的大头像了~
玩家们可以对违规的大头像进行举报,在接到举报之后我们会第一时间进行处理,游戏环境的维护需要每一位召唤师的共同努力!
另外,对于不愿意展示自己大头像的玩家,我们也在基础设置-隐私设置中添加了开关,将该功能关闭后,别的玩家将无法查看自己的大头像。
温馨提示:查看大头像功能会先在安卓手Q1~10区,安卓微信1~10区,iOS手Q1~10区,iOS微信1~10区测试,待优化稳定后向所有召唤师开放,请各位其他区服的召唤师耐心等待~
1.战队扩建方式调整
我们希望,战队能够成为玩家在游戏中认识朋友的重要平台。然而,由于升级战队扩充人数上限需要花费较多的点券,导致许多战队中都没有足够数量的玩家,难以形成有效的互动。因此,我们对战队的扩建方式作出了一些调整,希望更多的玩家能够加入。
1)战队等级小于10级(战队人数上限<60)时,每当战队活跃点累计到一定值,系统会自动提升战队等级,扩充战队人数上限。
2)玩家仍然可以通过花费点券的方式来扩建战队,并且,战队等级超过10级(战队人数上限<60)后,将只能通过花费点券的方式提升战队等级。
2.战队赛季时间调整
为了保证赛季时间的一致性,从这个赛季开始,战队的赛季(包括赛季活跃排名结算和战队赛积分排名结算)将和排位赛赛季保持同步结束和开始。
3.其他优化
1)增加了更多的战队成员信息展示,包括战队赛参与情况,战队赛积分等,方便队长进行成员管理。
2)战队赛增加一键邀请功能,并优化战队赛界面战队成员排序规则,方便快速组建队伍。
3)战队赛界面增加队员段位显示。
4)战队赛比赛记录界面优化,增加更多信息展示。
九.美术资源优化
1.回城徽章上线
五五开黑节之520周专属奖励【回城徽章】在更新后登场。使用“爱心气球”道具后,可以在:备战-局内效果-徽章徽章页卡中进行穿戴。穿戴这个道具后,你所有的英雄和皮肤在回城时候都会获得额外的表现效果。
爱心气球道具可通过版本更新奖励,参与520相关活动领取。
2.头像框优化
1)补齐了武则天传说皮肤-海洋之心的配套头像框(版本更新前已有皮肤的玩家,这个头像框将通过邮件形式在10个工作日内进行补发,更新后再获得皮肤的玩家将直接拥有头像框)。
2)对去年暑期盛典活动的2个奥运系列头像框进行了优化。
3.皮肤优化
1)对电玩小子展示界面的特效又做了一次优化。小伙伴,现在是不是更酷炫了!
2)对汉昭烈帝皮肤的技能特效做了优化,让它跟英雄的经典形象特效能有更明显的区别。
4.赵云-引擎之心皮肤限时回城图案将在更新后到期
十.其他调整
1.装备调整
凶残之力->陨星
我们优化了装备的名称和图标,使之更符合的世界观设定。
2.新增设置界面-自助服务入口
王者给你好“服”利!自助工具帮你省时省力一键即可查询个人的流水信息!
打开游戏内>设置>自助服务即可查到个人道具、金币、点券、钻石、信誉积分的流水信息。
道具流水页面:
3.局内打字功能
为了让新进召唤师更专注的体验游戏内容,在更新后新注册的用户,会默认将局内文字交流功能设置为关闭状态,如果有需要可以随时在设置界面-基础设置,找到“局内文字消息”设置项开启。
4.电量提示调整
根据玩家反馈,将低电量的变黄提示,由原来的电量低于50%,改为在电量低于30%时提示。
5.操作设置界面展示调整
根据玩家反馈,对操作设置界面进行重新的版式设计,更易于对操作模式的内容理解和使用选择。
6.常用英雄显示
常用英雄增加最少场次限制,使用次数超过10场的英雄才会显示在常用英雄界面中。
7.技能倒计时小数显示调整
在对技能cd<1秒时用小数显示后,我们收到不少反馈,觉得更加繁杂的信息让最后一秒显得更加漫长。为了不影响老玩家们的习惯,也为了保留这种更精确的信息呈现方式,我们默认关闭了小数显示,同时在设置中新增了是否开启小数显示的选项。
8、审判系统灰度上线
王者荣耀官方一直致力于维护游戏公平性、保证良好绿色的游戏体验!在5月17日的抢先服新版本更新期间,我们会灰度上线最新的王者审判系统。
王者审判系统使用了最新的人工智能学习和大数据挖掘技术,人工智能通过对大量举报的整理分析,形成了一套智能审判系统。该系统对“恶意挂机”和“送人头”等不健康行为有着极高的判定准确率。在进行测试后,王者审判系统会随着王者荣耀的新版本正式上线。
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