5月21王者荣耀3月31号更新吗更新哪些

5月22号王者荣耀更新有21处改动,你都了解了吗?
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轻松的瞬间
5月22号王者荣耀迎来了一次大版本更新,此次更新王者荣耀做了很多内容的调整,不知道小伙伴是否都已经熟悉了?今天小编带大家一起看看。1. 首先要说的改动肯定是干将莫邪新英雄的震撼上线,不知道小伙伴是否第一时间已经拥有这个英雄呢?请点击此处输入图片描述2. 狄仁杰重做强势归来。3. 常用英雄的显示调整。在游戏中的常用英雄列表里,场次越低的英雄普遍都是被玩家丢在仓库不爱玩的!因此胜率都不是太高,如玩了5场了都是连败,导致胜率为0,然后玩家就放弃这个英雄。但是0胜率还是很扎眼的,所以更新后10场以下的英雄熟练度不再显示。请点击此处输入图片描述
4.同一路的二塔和高地塔在30秒内被连续推掉时,水晶会增加一个4500点血量护盾,持续15秒。而且塔顶端多盾牌的显示图标。5. 排位赛荣耀战力规则调整:青铜、白银及黄金段位英雄表现分上限为2000;铂金段位英雄表现分上限为3000;钻石段位英雄表现分上限为4000;最强王者段位英雄表现分上限为5000;6. 庄周:被动技能加强5%减伤,2技能伤害加强,整体影响并不大。被动技能:减伤比例 10%— 15%二技能:伤害 150(+50Lv)(+0.25Ap)— 200(+50/Lv)(+0.3Ap)请点击此处输入图片描述7.大乔:2技能cd减少,但是回城后加速时长增加,3技能:沉只生效1次造成1秒沉默不再持续造成沉默,持续造成伤害,伤害也降低了,大招CD减少,大乔修改还是比较大的。个人感觉削弱了打团能力,但是增加了战略意义。二技能:CD16/14/12/10秒— 固定10秒回城后的移动加成时长固定4秒— 3/4/5/6秒三技能:沉默效果只生效1次造成1秒沉默不再持续造成沉默 增加效果持续对区域内敌人造成伤害伤害550(+125/Lv)(+0.7Ap)— 180(+30/Lv)(+0.2Ap)大招:CD90/85/80秒— 80/70/60秒请点击此处输入图片描述8.安其拉:2技能CD降低,大招护盾增加,整体加强。二技能: CD —12/11.4/10.8/10.2/9.6/9 — 10/9.6/9.2/8.8/8.4/8三技能:护盾— 500(+150/Lv)(+0.3Ap)— 600(+200/Lv)(+0.6Ap)请点击此处输入图片描述9.火舞:2技能减速减少1秒,但减速效果加强整体影响不大。 二技能:减速时长 2秒— 1秒 二技能:减速效果40/48/56/64/72/80%— 90%请点击此处输入图片描述10.孙斌:2技能加速提高,cd减少、3技能伤害提高。整体加强不少。可以考虑中单法师。二技能:加速效果 30/34/38/42/46/50%— 30/36/42/48/54/60% CD— 15/13.6/12.2/10.8/9.4/8秒— 12/11.2/10.4/9.6/8.8/8秒三技能:期间范围内的敌人目标冷却回复减速 10/15/20%— 25% 第二段伤害— /Lv)(+0.9Ap)— /Lv)(+1.35Ap)请点击此处输入图片描述11.太乙:1技能蓄力减少,伤害提高,2技能伤害调整,3技能回血与ap挂钩,有望出装改为法坦。一技能:控制时间加长0.5~2秒— 0.5 ~ 1.5秒 伤害250(+80/Lv)(+0.6Ap)— 450(+50/Lv)(+0.8Ap)二技能:伤害450(+60/Lv)(+0.6Ap)— 450(+50/Lv)(+0.8Ap)三技能:回复生命/Lv)— /Lv)(+2.5Ap)请点击此处输入图片描述12.蔡文姬:技能修改使回血能力与自身ap更加挂钩,整体影响不大。(出装可能偏AP)被动:每秒回复最大生命8%,持续2秒— 每秒回复最大生命250(+20*英雄等级)(+0.5Ap),持续2秒。一技能:回复生命 60(+12/Lv)(+0.1Ap)— 60(+6/Lv)(+0.2Ap)三技能:回复生命 150(+75/Lv)(+0.2Ap)— 150(+50/Lv)(+0.35Ap)请点击此处输入图片描述13. 娜可露露加强:一技能:印记比例伤害6%— 8%一技能:每额外80点攻击增幅1%比例伤害— 每额外40点攻击增幅1%比例伤害请点击此处输入图片描述14. 嬴政的模型优化,在此处更新中嬴政的头像发色被更改为黄色。请点击此处输入图片描述15.回城徽章上线(爱心气球道具可通过版本更新奖励,参与520相关活动领取)。16.头像框优化(补齐了武则天传说皮肤-海洋之心的配套头像框)。请点击此处输入图片描述17皮肤优化和调整(电玩小子特效)。请点击此处输入图片描述18. 在成长指引中增加了“我要变强”选项卡可以快速进入:英雄提升攻略、王者峡谷攻略、英雄训练营以及人机对练。请点击此处输入图片描述19. 增加了大头像显示的开关。请点击此处输入图片描述20. 英雄训练命令调整UI发生改变,增加刷新野怪,暴君等功能。请点击此处输入图片描述21. 游戏的户名增加可以复制的功能键请点击此处输入图片描述
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> 王者荣耀日更新维护公告 12.5更新内容后羿重做削弱
王者荣耀日更新维护公告 12.5更新内容后羿重做削弱[多图]
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类型:角色扮演大小:507.95MB评分:9.9平台:标签:
日进行了例行的维护更新,在本次更新中后羿再次遭到重做削弱,更多更新内容跟随友情小编一起看看吧!
12月5日8:30-9:30
【更新方式】
不停机更新
由于此次为不停机更新,维护完毕后即可正常进入;维护时已经登入游戏的玩家不受任何影响。
【更新范围】
【更新内容】
新版本【盛世长安-序幕】将至,累计登录得新版本徽章,兑换头像框宝箱!攒熟练度拿永久英雄(有机会获得宫本武藏)、收集兑换SNK正版授权-霸王丸活动火热进行中!新英雄灵魂劫卜-明世隐即将登场,敬请期待!
登录即得新版本徽章,兑换头像框宝箱!
【喜迎新版本】每日登录得徽章
活动时间:12月8日~12月15日
新版本即将来袭,全新内容敬请期待!5级以上玩家每日登录游戏即可领取新版本徽章和惊喜礼盒,收集徽章可兑换头像框宝箱!
每日登录:新版本徽章*1+惊喜礼盒*1
【喜迎新版本】对战得好礼
活动时间:12月8日~12月10日
参与对战(不含人机)掉落惊喜礼盒,每日上限3个。开启惊喜礼盒可获得英雄碎片、钻石、铭文碎片等好礼!
惊喜礼盒:打开后有机会获得以下奖励之一:钻石*666、英雄碎片*1、英雄碎片*2、钻石*10、铭文碎片*10。
【喜迎新版本】头像框宝箱兑换中
活动时间:12月14日~12月18日
【火热进行中】收集兑换SNK正版授权皮肤-霸王丸!
专题类型:角色
更新时间:
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(您的评论需要经过审核才能显示)王者荣耀9月21日更新了哪些内容 9.21更新内容介绍
王者荣耀9月21日更新了哪些内容?相信很多玩家都还不是很清楚吧,下面小编就为大家带来王者荣耀9.21更新内容介绍。感兴趣的小伙伴们随小编一起来看看吧,希望对大家能有所帮助。
苏烈在上一轮的调整后,整体强度稍微有一点超出预期。我们将对大招做一些调整,在确保蓄力后极限伤害不变的前提下,下调瞬间释放的伤害量。另外我们还将略微下调2技能的直接伤害,毕竟2技能是一个强大的控制技能,兼顾高额的攻击伤害是不太合适的。
2技能:伤害:150(+30/Lv)(+0.45Ad) & 100(+30/Lv)(+0.4Ad)
3技能:基础伤害:500(+125/Lv)(+1.5Ad) & 300(+75/Lv)(+1.5Ad) (蓄满伤害不变)
1.&&暴烈之甲
这件装备淡出我们的视野有一段时间了,他的被动效果决定了使用者需要有较强的生存能力才能发挥其最大价值,但由于这件装备本身缺少防御加成,导致他的处境有些尴尬。此次我们优化了装备的属性构成和合成路径,并适当强化了被动效果,希望他能回到主流的装备方案中来。
合成路径:力量腰带+布甲-&力量腰带+布甲+布甲
物理攻击:60-&0
物理防御:0-&220
被动每层提升2%输出率-&每层提升3%输出率
2.&&&&&&宗师之力
宗师之力的使用者往往并没有较高的攻击速度,导致几率触发的减速效果带来了相当大的不确定性。此次我们通过另一个更为稳定的被动效果来优化这件装备的使用体验。
合成路径:日冕+光辉之剑+冲能拳套-&雷鸣刃+光辉之剑+冲能拳套
唯一被动-残废:移除
唯一被动-强击:增加效果&&每次使用技能后增加10%移速,持续5秒。(不可叠加)
3.&&&&&&霸者重装
对于生命回复效果,一直以来我们都秉持着较为谨慎的态度,因为这项属性可以有效降低回城次数,容易导致优势方对劣势方的持续压制。但经过长期的观察,通过分析这件装备的数据表现和玩家反馈,我们发现对于这项属性的控制有些过于严格了。此次结合坦克英雄的基础回血速度调整,对应增强了霸者重装的效果并降低了他的价格,希望他能够回到大部分坦克英雄的装备选择中来。我们会持续观察这件装备在体验服的表现。
每5秒回血:100-&0
唯一被动-复苏:脱离战斗后,每秒回复2%最大生命值-&每2秒回复1%最大生命值,脱离战斗后,回复速度提升至每2秒6%。
4.&&&&&&装备描述优化
我们对装备的效果描述整体进行了优化,希望能更好地帮助玩家理解装备的效果。
亚瑟再次强调,体验服的目的,是为了让新英雄、新系统、新玩法在上线时尽量保持设计本身的初衷,不出现任何不平衡或者异常的表现,所以我们会将英雄在外网发布前,优先免费发布至体验服。体验服上英雄的技能、数值、系统设定等内容,均为测试版本与测试数据,不代表最终的效果。
体验服存在的意义在于在正式发布前,更加准确的测试英雄、新系统、新玩法的平衡以及具体数值。我们会根据体验服的表现情况和反馈意见对英雄等版本内容进行调整和修改,我们不承诺外网正式发布与体验服数据绝对一致!
也请各位召唤师不要把体验服和正式服的数据进行对比,以免造成不必要的误会与混淆,后续我们也将加强体验服资格的管理和把控,如果发现传播谣言者,将根据情况处以取消体验服资格等处理。
以上就是易玩网小编为大家带来的内容。
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王者荣耀5月22日“战国争鸣”更新焦点之其他调整优化
当乐网|10271
王者荣耀福利群4:
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亲爱的召唤师:我们计划在日0:30-06:00对全服进行停机更新。【更新时间】抢先服:2017年5月21日23:30~5月22日5:00(23点禁止PVP进入)正式服:2017年5月22日0:30~9:30(0点禁止PVP进入)(开服时间会因工作进度推迟或者提前)【更新方式】停机更新【更新范围】全服由于此次为停机更新,停机期间您将无法登录游戏。当然啦!老亚瑟将奉上60钻石+60铭文碎片作为此次更新福利,还请各位召唤师更新后记得及时登录领取哦!【温馨提示】本次更新前,为了防止召唤师们在线游戏对战时遭遇停机维护而产生不必要的损失,我们将在版本更新时提前半小时关闭PVP入口!请各位召唤师相互转告哦!【更新内容】四.战场调整1.局内战场调整基地护盾保护机制同一路的二塔和高地塔在30秒内被连续推掉时,水晶会增加一个4500点血量护盾,持续15秒。王者峡谷是勇者的对决之地,我们希望大家的战斗可以有来有回,一波过快的推掉对面的防线,造成猝死现象不是一个很好的体验,所以我们稍微对基地做了一些保护。需要特别说明的是,我们并不想让时长增加,只是希望部分猝死局可以得到一些缓解,所以对触发几率、保护的强度以及失效限制,我们都会同样做出限制,不让整体的节奏受到影响。l基地同时只能产生一个护盾,具有唯一性,即后产生的护盾不会替换前一个护盾。3DTouch取消技能功能技能释放一直有一个痛点,即取消技能的区域和部分指向型技能释放区域会有重叠,导致在部分情况下需要向右上方释放的技能无法正常释放,这次我们增加了3DTouch重按取消技能的方式以解决这个问题。操作方式:手指拖动技能移动到重压取消图标的区域重按即可取消技能。打开3DTouch取消技能的方式:1.&在操作设置→技能取消方式设置里勾选3DTouch取消。2.&在3DTouch力度中可以调节3DTouch重按的力度。使用限制:现在仅限iphone 6s及以上机型可以使用此功能。注意事项:如果需要使用3DTouch取消技能,请一定在基础设置中打开3DTouch功能。局内血条UI优化我们对局内的所有单位血条UI进行了优化,现在的不同级别的野怪,包括箭塔、基地等机关血条都更加清晰了。另外,我们还在机关血条上增加了一个小提示,就是如图的小盾牌:这个盾牌一旦出现,代表此防御塔周围没有对方的小兵,此时防御塔处于超级防御状态。五.排位赛相关调整排位赛荣耀战力规则调整众所周知,在我们的规则中,排位赛的荣耀战力分为了战绩分和表现分两部分,战绩分主要由各段位的历史战绩构成,不同段位下的胜负场数均会对该部分分数有不同程度的影响,而表现分则主要是由当前段位下每一场比赛中的表现所决定分值的增减。在本次更新后,英雄的荣耀战力规则中将会新增各段位对应的表现分上限。如:青铜、白银及黄金段位英雄表现分上限为2000;铂金段位英雄表现分上限为3000;钻石段位英雄表现分上限为4000;最强王者段位英雄表现分上限为5000;玩家在当前段位的英雄表现分已达上限时,胜利后将不会再增加任何表现分,失败则会扣除对应表现分。六、英雄训练营优化为了让各位召唤师在使用英雄训练营更加便捷,我们优化了命令板的外观,让命令板各个命令更加清晰;同时我们增加了一些命令,让训练过程更加的方便。增加的命令如下:获得黑暗暴君buff(己方英雄):己方英雄立即获得黑暗暴君buff获得黑暗暴君buff(敌方英雄):敌方英雄立即获得黑暗暴君buff开启无敌(敌方英雄):开关功能,开启时敌方英雄获得一个无敌的效果,关闭后该无敌效果消失刷新野怪:立即刷新地图上的野怪,如果野怪存在则不刷新,如果野怪已经被消灭,则立即刷新刷新暴君:如果暴君不存在,则立即刷新,如果暴君存在则无效果,如果为黑暗暴君则把黑暗暴君刷新为暴君刷新黑暗暴君:如果暴君和黑暗暴君不存在,则立即刷新,如果暴君存在,则刷新为黑暗暴君,如果黑暗暴君存在则无效果刷新主宰:如果主宰不存在,则立即刷新,如果主宰存在则无效果主宰先锋来袭:如果敌方为普通兵线,下面三次出兵为主宰先锋,与敌方击杀主宰效果一致七.社交系统1.师徒系统在本版本中,我们对师徒系统做了一些更新,希望帮助使用师徒系统的召唤师们,提升师父和徒弟互动的便利性。在师徒界面,师父可以查看未出师的徒弟正在进行的徒弟任务,了解其进度,以便利的帮助徒弟完成任务。1.师徒界面,在未出师徒弟操作窗口中,新增任务按钮(注意:出师徒弟是不会出现该按钮的哦~)。2.点击后可查看该徒弟目前进行进行的徒弟任务和进度。徒弟的名字会出现在任务窗口的顶部。2.战区聊天室玩家在结束了紧张的一局后,在荣耀地图找到战区,点击进入战区聊天室,可以和同战区的战友沟通交流心得,切磋较量,也可以振臂一呼,组一个五人车队去为本战区赢得荣誉。当然你也可以以游客的身份去其他战区聊天室看看外面的世界。3.好友系统优化l&消息中心消息状态优化我们移除了消息中心对于已接受邀请消息的显示。l&新添加好友优化在新添加好友时,消息中心展示了同意邀请的消息,我们增加了一个功能,点击新添加好友头像,可以跳转到该好友的个人资料面板。并且,玩家好友同意申请后,会在好友聊天频道给对方发送一条添加好友成功的消息。4.聊天系统优化l&好友聊天频道列表排序优化在好友聊天频道列表中,我们优化了其排序规则。在当次登录游戏过程中,将会优先展示最近有过聊天交互记录的玩家在列表顶层。l&优化大喇叭遮挡聊天信息的问题我们优化了大喇叭会遮挡聊天信息的问题,现在在收到新的大喇叭消息时,聊天面板的聊天内容会自动往下显示。5.复制功能为了方便玩家复制自己的昵称到游戏外给别的玩家添加好友,我们在个人资料-基本资料界面添加了&复制&按钮用以复制玩家的昵称。6.大头像现在在个人资料-基本资料界面点击玩家的小头像可以查看QQ/微信头像的大头像了~玩家们可以对违规的大头像进行举报,在接到举报之后我们会第一时间进行处理,游戏环境的维护需要每一位召唤师的共同努力!另外,对于不愿意展示自己大头像的玩家,我们也在基础设置-隐私设置中添加了开关,将该功能关闭后,别的玩家将无法查看自己的大头像。温馨提示:查看大头像功能会先在安卓手Q1~10区,安卓微信1~10区,iOS手Q1~10区,iOS微信1~10区测试,待优化稳定后向所有召唤师开放,请各位其他区服的召唤师耐心等待~八.战队1.战队扩建方式调整我们希望,战队能够成为玩家在游戏中认识朋友的重要平台。然而,由于升级战队扩充人数上限需要花费较多的点券,导致许多战队中都没有足够数量的玩家,难以形成有效的互动。因此,我们对战队的扩建方式作出了一些调整,希望更多的玩家能够加入。1)&战队等级小于10级(战队人数上限&60)时,每当战队活跃点累计到一定值,系统会自动提升战队等级,扩充战队人数上限。2)&玩家仍然可以通过花费点券的方式来扩建战队,并且,战队等级超过10级(战队人数上限&60)后,将只能通过花费点券的方式提升战队等级。2. 战队赛季时间调整为了保证赛季时间的一致性,从这个赛季开始,战队的赛季(包括赛季活跃排名结算和战队赛积分排名结算)将和排位赛赛季保持同步结束和开始。3.其他优化1)&增加了更多的战队成员信息展示,包括战队赛参与情况,战队赛积分等,方便队长进行成员管理。2)&战队赛增加一键邀请功能,并优化战队赛界面战队成员排序规则,方便快速组建队伍。3)&战队赛界面增加队员段位显示。4)&战队赛比赛记录界面优化,增加更多信息展示。九.美术资源优化1.回城徽章上线五五开黑节之520活动周专属奖励【回城徽章】在更新后登场。使用“爱心气球”道具后,可以在:备战-局内效果-徽章徽章页卡中进行穿戴。穿戴这个道具后,你所有的英雄和皮肤在回城时候都会获得额外的表现效果。爱心气球道具可通过版本更新奖励,参与520相关活动领取。2. 头像框优化1)&补齐了武则天传说皮肤-海洋之心的配套头像框(版本更新前已有皮肤的玩家,这个头像框将通过邮件形式在10个工作日内进行补发,更新后再获得皮肤的玩家将直接拥有头像框)。2)&对去年暑期盛典活动的2个奥运系列头像框进行了优化。3. 皮肤优化和调整1)&对电玩小子展示界面的特效又做了一次优化 。小伙伴,现在是不是更酷炫了!2)&对汉昭烈帝皮肤的技能特效做了优化,让它跟英雄的经典形象特效能有更明显的区别。3)&赵云皮肤-引擎之心的限时回城图案恢复为默认效果。4. 新皮肤-刘邦-德古拉伯爵-史诗即将上线“唯一缺点是太过完美”!刘邦的第一个史诗皮肤德古拉伯爵已经进入本版本,预计将在近期上架。精心制作的皮肤故事站已经开放:想了解德古拉伯爵、教廷特使、天堂福音之间的纠葛吗,立刻点击进入故事站。十.其他调整1.装备调整凶残之力-&陨星我们优化了装备的名称和图标,使之更符合王者荣耀的世界观设定。2.新增设置界面-自助服务入口王者给你好“服”利!自助工具帮你省时省力一键即可查询个人的流水信息!打开游戏内&设置&自助服务&即可查到个人道具、金币、点券、钻石、信誉积分的流水信息。& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &道具流水页面3.局内文字消息设置为了让新进召唤师更专注的体验游戏内容,在更新后新注册的用户,会默认将局内文字交流功能设置为关闭状态,如果有需要可以随时在设置界面-基础设置,找到“局内文字消息”设置项开启。4.电量提示调整根据玩家反馈,将低电量的变黄提示,由原来的电量低于50%,改为在电量低于30%时提示。5.操作设置界面展示调整根据玩家反馈,对操作设置界面进行重新的版式设计,更易于对操作模式的内容理解和使用选择。& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & 修改前6.常用英雄显示常用英雄增加最少场次限制,使用次数超过10场的英雄才会显示在常用英雄界面中。7.技能倒计时小数显示调整在对技能cd<1秒时用小数显示后,我们收到不少反馈,觉得更加繁杂的信息让最后一秒显得更加漫长。为了不影响老玩家们的习惯,也为了保留这种更精确的信息呈现方式,我们默认关闭了小数显示,同时在设置中新增了是否开启小数显示的选项。8.审判系统灰度上线王者荣耀官方一直致力于维护游戏公平性、保证良好绿色的游戏体验!在5月17日的抢先服新版本更新期间,我们会灰度上线最新的王者审判系统。王者审判系统使用了最新的人工智能学习和大数据挖掘技术,人工智能通过对大量举报的整理分析,形成了一套智能审判系统。该系统对“恶意挂机”和“送人头”等不健康行为有着极高的判定准确率。在体验服进行测试后,王者审判系统会随着王者荣耀的新版本正式上线。请各位召唤师坚持正直的游戏态度,认真地对待王者荣耀游戏中的每一场比赛,共同守护游戏环境。也欢迎其他召唤师使用举报系统,以及通过各个渠道反馈,参与到对抗恶意行为的斗争中,共同为维护良好的游戏环境不断努力!&&&&&&&&更多相关游戏信息请关注:《》当乐官网&&&&&&&&看手游新闻,就在当乐网!
全文终 当乐小编:YIKI
类型:MOBA&动作&
平台:安卓,苹果
状态:公测
大小:591.66M
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3个礼包查看王者荣耀体验服2月21日进行了些更新
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玩阵容2月21日早上进行了不停服更新,更新的内容是什么肯定有不少人很关心,本次的体验服将更新英雄学院的专属头像框和击杀奖励,并且对一些英雄进行了调整,还有哪些更新内容呢,接下来西西小编将要为大家带来关于不停服在线更新的相关信息,希望对你有所帮助。亲爱的召唤师:我们计划在日08:30-09:30对全服进行不停机更新。【更新时间】日08:30-09:30【更新方式】不停机更新由于此次为不停机更新,维护时登入游戏,将收到“游戏维护中”的提示,维护完毕后即可正常进入;维护时已经登入游戏的玩家不受任何影响。更新结束后请各位在线的召唤师,切记退出游戏重新登录更新。以免遇到部分素材、资源等无法刷出的异常,影响大家的体验。【更新范围】全服【更新内容】开始正文前小妲己温馨提示:英雄学院再次开启啦!这次我们准备了全新的【学院专属头像框】陪伴召唤师成长!(づ ̄3 ̄)づq?~重磅推荐-英雄学院开启!专属头像框奉上英雄学院首周-战士坦克篇活动时间:2月21日版本更新后~2月27日本期指定参与英雄:宫本武藏、达摩、杨戬、刘禅、白起、刘邦条件及奖励:兑换奖励详情:小妲己温馨提示:这下面这个就是帅帅的英雄学院专属头像框啦,送给召唤师的上分好礼!欢乐学院战-参与对战掉落学院宝箱活动时间:2月23日~2月25日活动期间,每日参与游戏对战(5v5匹配、排位或娱乐模式)结束后,均可获得学院宝箱掉落,随机开启:英雄碎片*2、钻石*20或铭文碎片*20等好礼商城速递-夺宝更新更新时间:2月21日版本更新后点券夺宝英雄更新:孙悟空、宫本武藏&替换为:嬴政、关羽钻石夺宝英雄和皮肤体验卡更新:庄周、孙膑、程咬金、阿尔法小队*1日、汉昭烈帝*1日&替换为:鲁班七号、刘禅、甄姬、红莲之瞳*1日、特种部队*1日经典活动持续火爆!1.&&参与排位累计送活动时间:2月23日~2月25日活动期间,累计参与2场排位赛,可以获得铭文碎片*15累计胜利2场排位赛,额外获得铭文碎片*10+欢乐花环*22.&【开团】参与得好礼!活动时间:2月24日~2月26日活动期间,分别与好友达到指定次数(3次、5次、7次),得铭文碎片+欢乐花环奖励!3.&&娱乐模式3连开,海量钻石拿不停!活动时间:2月21日~2月23日在大乱斗模式中累计击杀3/8/16人,可获得铭文碎片奖励及欢乐花环好礼!活动时间:2月24日~2月25日在克隆模式中累计击杀3/8/16人,可获得铭文碎片奖励及欢乐花环好礼!活动时间:2月26日~2月27日在火焰山模式中累计击杀3/8/16人,可获得铭文碎片奖励及欢乐花环好礼!4. &疯狂对战2连开,钻石碎片换换换!活动时间:2月26日~2月27日每晚21:00~23:00活动期间,分别在5V5匹配中击杀5个小兵,摧毁一座防御塔,击杀大/小龙一次,均可获得好梦礼包*2。每个好梦礼包随机产出钻石,金币,铭文碎片,皮肤碎片以及英雄碎片中的任意一种,并且必开出疯狂碎片*1。收集欢乐花环、疯狂碎片,即可在限时开启的兑换商店中兑换随心好礼!&5.& 周一惊喜愉快的假日怎么结束的那么快?不要紧,王者荣耀的各位英雄会陆续送上自己珍藏的好礼!本周是高能萝莉【小乔】的福利时间!活动时间:2月27日当日登录游戏,可以获得以下全部奖励:小乔1日体验卡,皮肤:万圣前夜1日体验卡,钻石*20!策划项调整一、射手射程&英雄移速调整射手在战场中主要角色是持续稳定的远程伤害制造者,而目前射手们在对战中更难找到自己的输出位置,丧失距离优势的射手,反而被更多强力的近战英雄所替代。射手应该通过距离的把控使得自身脱离严重的危险,在战场中不断寻找合适的输出位置为队友持续输出火力。怎样的距离是合适的,这关乎非常多的因素,包括射手和其他职业的移速关系(这关乎射手是否能拉开距离)、前排突进距离(这关乎是否有足够时间做出反应),大部分技能的杀伤范围(这决定着什么样的距离可以躲避大量伤害),还有很多很多需要考虑的点。所以对于这项调整我们很慎重,不断内部进行测试,最终调试出了一个理想距离,为此我们同时还调整了防御塔的射程,射手的射程将被重新定义为:1.&&&&&高频位移射手,射程:650―― 6752.&&&&&低频位移或无位移射手,射程:700 ―― 750另一方面,我们重新检查了移速的设定,之前对具有大范围控制和大范围AOE能力的输出英雄有着过于严苛移速的限制,实际的这类英雄的使用者们体验反馈并不理想,由于自身的笨重,很难在更高强度的对抗中发挥出自己的特长。由此我们尝试解放一批此类英雄到一个新的移速设定level。同时在检查英雄移速设定的过程中,发现了一些不符合移速规范的英雄。在移速的设定上我们遵循着基础原则,例如有位移技能的比没位移的移动慢,具有远距离杀伤的比近距离杀伤的移动慢。而这批英雄明显违反了这个原则,我们将迅速调整它们,弥补之前的疏忽。1.&&&&&射手射程调整孙尚香射程650提升至675马可波罗射程650提升至675李元芳射程650提升至675(1技能开启后射程:700―― 750)鲁班七号射程700提升至750鲁班七号1技能射程800提升至900狄仁杰射程700提升至750虞姬射程650提升至750 (3技能后跳距离保持不变)成吉思汗射程650提升至750(3技能射程:650 ―― 750)黄忠射程700提升至750后羿射程700提升至750艾琳射程700提升至7502.&&&&&英雄移速调整诸葛亮移速从360降低至350马可波罗移速从360降低至350(3技能有敌方单位时移速:20% ――25%)鲁班移速从350提升至360高渐离移速从360提升至370&甄姬移速从340提升至350王昭君移速从340提升至350刘备移速从340提升至350虞姬移速从340提升至350姜子牙移速从330提升至340二、英雄平衡调整1.&&&&刘禅刘禅小朋友是一位名副其实的拆迁高手,因为他的技能能够直接对敌方建筑造成等量的伤害。但在实战当中,我们发现刘禅并没有太多越塔突袭的机会,因为贸然越塔的风险实在太大了。但是机智的刘禅学会了利用敌方建筑零件修复自己的熊猫机器人,让他能够在敌方的禁地更好的保护队友。被动:增加效果:对敌方建筑每次伤害时回复:100(+14*英雄等级)点生命值&2.&&&&赵云赵云作为一个战士拥有过于强大的突进能力,能够稳定地威胁到敌方后排输出英雄,这对许多没有位移能力的法师和射手是不够公平的;我们认为,在小规模的作战环境中,赵云依旧能够利用他多段位移产生的机动性优势对短腿输出英雄形成压制;但在正面的5V5团战中,我们希望通过限制赵云的突进距离,使得他需要在开战前获得更好的位置,才能保持对后排足够的威胁力;通过基本移动获得更好的开战位置是精英战士玩家所区别于普通战士玩家的重要标准,同时适当的移动需求也使得其他英雄面对赵云时能够获得更多的对抗机会;我们希望此次的调整能够解放更那些面对多突进阵容毫无还手之力的英雄,让更多的英雄投入到王者荣耀的战斗中来1技能:位移距离:400 ―― 3501技能:强化后的普攻距离:600―― 5001技能:强化普攻伤害:85(+12/Lv)(+1.5Ad)――65(+9/Lv)(+1.35Ad)2技能:伤害:105(+12/Lv)(+0.43Ad)―― 120(+15/Lv)(+0.5Ad)3技能:位移距离:700 ――6503.&&&&橘右京橘右京整体的输出能力远高于战士的平均水平,同时我们也注意到,以肉装为主的橘右京不仅输出超高而且生存能力极强,在对抗中给对手带来了极大的困扰。所以我们将调整橘右京主要输出技能的伤害构成,下调基础值并提升其加成系数。最后我们调整了他的职业定位,和推荐装来贴合橘右京目前的玩法。定位:战士/刺客 & 刺客/战士推荐装优化1技能:250(+50/Lv)(+1.25Ad) ――&200(+40/Lv)(+1.45Ad)3技能:140(+60/Lv)(+0.7Ad) ――100(+50/Lv)(+0.7Ad)4.&&&&不知火舞舞的被动技能使得她能在非常安全的环境中对敌人造成很高的威胁,对于大多数对手来说,这并不是一桩对等的交换;一般情况下,我们认为一个能造成相当威胁的英雄,同样需要承受足够的风险,这是对抗的基本原则;而舞在拥有不错射程的情况下还拥有非常优秀的机动性,使得她在战场中几乎可以不承担任何风险,这对于一个近战英雄是相当夸张的;另一方面,我们同样过高估计了她的操作难度,在一定程度上纵容了她在技能上的强大特性,造成了玩家的不良体验;经过长期的讨论与测试,我们最终决定,尽可能保留舞在对抗过程中的强度,但对她灵活妩媚的身姿进行适当控制(当然最顶尖的不知火舞使用者依旧能够轻松秀翻全场)我们剥离并削弱了她最核心利用2技能POKE后触发被动逃生的技能组合,同时提升了不知火舞作为一个刺客在近身过程中的搏斗能力,优化被动忍蜂的触发使其更为稳定,希望玩家能够获得更多技能COMBO的思路,而不要仅仅依赖她的POKE能力;被动:位移距离:450 ――&400普攻:普攻二连击触发忍蜂强化 & 脱离战斗后获得忍蜂强化效果,使得下一次普通攻击直接释放忍蜂5.&&&&荆轲受益于某些装备的调整,肉装荆轲在王者峡谷中大放异彩。但是纯肉装的刺客并不是我们所鼓励的方向,因为刺客是一种高风险高回报的职业,但是偏肉装的打法,让荆轲可以非常安全的进行输出甚至可以肆无忌惮的开团。所以我们将原被动触发比例回血,调整为点数(依赖攻击力加成),其它输出技能下调基础值,并大幅度提升加成系数。我们希望通过本次调整,让荆轲从新树立属于她的刺客信条。被动:回复已损生命25% ――回复150(+25*英雄等级)(+1.0Ad)点生命值1技能:200(+40/Lv)(+1.0Ad) ――; 100(+20/Lv)(+1.23Ad)2技能:390(+50/Lv)(+1.15Ad) ――&150(+20/Lv)(+1.6Ad)3技能:450(+190/Lv)(+1.5Ad) ――&200(+100/Lv)(+2.0Ad)&6.&&&&武则天经过了很长一段时间的沉寂,我们认为武则天的能力已经不太能够匹配当前版本对抗环境下中路法师的位置了;她需要长时间的发育,她的腿很短,面对突进阵容时尤为无力,她的对抗手段单一,只能够适应防御塔前的阵地攻防。。。在与众多武则天玩家讨论后,设计团队提供了这套方案,在不过多提升武则天技能伤害的同时,为她的战术选择与近身对抗提供了更多的选择;当然,被大家诟病较多的技能蓝耗我们也进行了一定的优化,相信重装上阵的女帝能够在战场上获得一席之地被动:替换为:武则天脱离战斗后会获得50点移动速度同时每秒回复1%最大法力1技能:240(+50/Lv)(+0.59Ap)―― 350(+70/Lv)(+0.5Ap)1技能:增加效果:原被动移为1技能被动2技能:190(+24/Lv)(+0.4Ap)―― 250(+30/Lv)(+0.3Ap)2技能:增加效果:命中敌人后提升自身移速30/34/38/42/46/50%持续1秒,命中敌人后减少敌人移动速度30/34/38/42/46/50%持续2秒2技能:基础蓝耗:120 ――&903技能:500(+135/Lv)(+1.16Ap)―― 750(+175/Lv)(+0.9Ap)3技能:CD:54/45/36秒 ――&80/70/60秒3技能:增加效果:开启后获得敌方视野持续3秒7.&&&&后裔/艾琳后羿/艾琳 是所有射手中控制性能最强的,这使得后羿/艾琳 相比其它射手拥有更好的输出空间。在本次调整中,我们对大部分射手的攻击距离做了一定上调,后羿/艾琳作为没有位移特性的射手,射程上调幅度较大,这会进一步放大他们的控制特性。所以我们在此次更新中,略微下调后羿/艾琳的生命和护甲,我们希望后羿/艾琳依然拥有超高的输出,并更好的利用自己的射程优势,而不是与敌人进行站桩输出。基础生命:3297(+202.2/英雄等级)――3182(+200.3/英雄等级)基础护甲:89(+18.4/英雄等级)―― 86(+17.9/英雄等级)8.&&&&诸葛亮诸葛亮拥有超强的单体爆发和位移能力,一旦大招元气弹直接击杀敌方英雄,就会立即触发被动法球,对敌人造成成吨的伤害。很多勇敢的玩家站了出来,帮助残血的队友抵挡元气弹,但在实战中,对局的情况是很复杂的,大部分时候元气弹是在友军之间擦身而过,直接命中后方残血队友。所以我们调整了元气弹的碰撞大小,让这个玩法更加清晰,反制更加可控有效。另外我们也注意到,很多时候诸葛亮成为了一名专注打野的法师,我们并不反对这样的打法,但我们希望诸葛亮整体的清野效率和大部分英雄保持在同一基准线上,所以我们将移除诸葛亮被动对非英雄单位的额外伤害。被动:移除对小兵野怪的额外伤害&3技能:元气弹宽度:200 ――&3009.&&&&李元芳当初的设计我们似乎过多的考虑了敌人对元芳的反制,弃之可惜食之无味来形容大耳朵简直太贴切不过,我们决定在其他方面去控制元芳的强度,而不是在特色的被动上。被动:更改优化谛听警示表现形式,谛听警示特效不再会被敌军看到。10.&张飞作为最早一批登陆王者峡谷的英雄,似乎在能力上已经显露出疲态,漫长的积攒狂意值,和王者荣耀紧张刺激的游戏节奏,让张飞总是无法跟上团队的步伐,我们在狂意的获取难度部分进行了增强。1技能:每命中一个非英雄单位增加1点狂意2技能:使用即增加狂意,如给其他英雄套上护盾额外增加1点狂意3技能:伤害:400(+100/Lv)(+1.0Ad)―― 500(+250/Lv)(+0.65Ad)11.&成吉思汗我们希望成吉思汗能够依靠草丛获取一定的速度与输出优势,这种优势帮助他消磨敌人血线,保证自身安全。但现在的情况看来,利用草丛强化普攻,然后使用一次大招并触发印记伤害,这一套连招让成吉思汗的爆发有些超标。并且成吉思汗常常能够依靠草丛,神出鬼没的使出这一套连招,留给对手的反应时间十分有限。因此,我们决定适当降低这一套的输出,使之更符合持续输出型英雄的定位。被动:每箭伤害:+ 0.7 Ad ――&+ 0.65Ad3技能:伤害:180(+90/Lv)(+1.15Ad) ――160(+80/Lv)(+1.0Ad)英雄BUG修复:宫本武藏:修复 宫本武藏 1技能剑气 无法摧毁 诸葛亮1技能法球的问题。修复 宫本武藏 1技能剑气 会摧毁 扁鹊1技能和甄姬 大招的问题(形成水域后)。三、战场调整防御塔射程部分射手英雄的最大射程调整以后,我们也会把所有防御塔/基地的射程做对应提高,以保证这些提高了射程的英雄仍然不能在防御塔攻击范围外攻击防御塔防御塔射程:780―― 830&基地射程:960 ――&1010四、其他调整1.优化了李元芳喊话台词以上就是新客网为大家分享的的全部内容,更多资讯攻略请继续关注我们。
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