魔法门之英雄无敌魔法门7火系和水系魔法哪个更厉害

《魔法门之英雄无敌7》光明、水系及元变魔法属性效果一览表
来源:官网编辑:纯真
& &元变魔法
& &Metamagic is Academy`s Faction Skill, as always all skill effects are cumulative. The wizards` mastery of magic allows them to trigger synergies between spells to unleash even more power and destruction on the battlefield.
& &元变魔法是学院的种族技能,如常以下效果是累积的。术士们对魔法的掌握允许他们触发魔法间的共鸣,使魔法更有效,在战场更具破坏力。
& &Novice - Casting a single target hero spell on a creature under a magic effect triggers Magic Synergy: Increase the duration of positive effects on friendly creatures and the duration of negative effects on enemy creatures by 1.
& &新手:对有状态魔法在身的目标单位使用单体魔法时触发共鸣,增加本方部队的正面状态持续时间1回合,增加敌方部队的负面状态持续时间1回合。
& &Expert - Magic Synergy increases the duration of magic effects by 1
& &专家:状态持续时间再加1回合。
& &Master - Magic Synergy increases the duration of magic effects by 1.
& &大师:状态持续时间再加1回合。
蚀魂打击- Soul-Vanishing Strike - (新手)
The hero`s attack also applies the debuff &Soul-Vanishing Strike& on hit creatures. lt reduces all stats of the creature by 1 for its next 3 turns.
英雄的直接攻击附带&蚀魂打击&效果,目标部队的所有属性减少1点。
魔力提升- Magic Exaltation- (新手)
If a spell will trigger a Magic Synergy it will be cast with +X Magic.
如果施放的魔法会触发魔法共鸣效果,则效果按加X点魔力计算。
魔力协调- Magic Attunement - (新手)
If a spell triggered a Magic Synergy the hero regains 50% of the spell`s mana cost.
如果施放的魔法会触发魔法共鸣效果,则英雄可以回收50%的魔法消耗。
魔力增幅- Magic Amplification - (专家)
Every triggered Magic Synergy increases your Magic by 1 until the end of combat with a maximum of 10.
每次魔法共鸣增加英雄的魔力1点,上限10点。
削弱射击- Debilitating Shot - (专家)
The hero`s Small Pyramid (attack warfare unit) reduces the defense of the creature hit by X until the next 3 turns of the creature.
英雄的小金字塔攻击的部队的防御接下来3回合将会减少X点。
区域共鸣- Area Synergy- (大师)
All spells of the hero trigger Magic synergy.
英雄所有的魔法都可以触发魔法共鸣。
心领神会- Clarity - (宗师)
For every Magic synergy triggered you have a 50% chance to get a second hero action this turn.
每次触发魔法共鸣效果,英雄都有50%几率获得第二次行动机会。
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游戏类别:
游戏平台:/PC/
开发商:Ubisoft
发行商:Ubisoft
发行时间:日
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闲来试试单体土/水的护盾效果,结果觉得水系魔法整个就是鸡肋
热座对决,用圣堂VS瀛洲,并让150射手射140珊瑚祭祀MM(除了魔法升满,其他属性都不加,因为只是测试盾效果)
直接射显示的杀伤估计25~50+,运用水盾是13~22,石头皮肤则是10- ~12
好嘛,既然水盾的如此不堪,且已认为伤害魔法基本就是隔靴搔痒的情况下,特殊效果又如何呢
如果仅仅是为了1次幸运伤害而点击冰冻易伤,那完全不值得浪费宝贵的一回合和技能点;而寒颤效果更是坑爹,提升火伤,纵然观之,只有据点族是可以冰火双修,我怀疑有没有玩家会让据点英雄冰火双修
仅剩寒冰陷阱个人认为偶尔有用,而寒冰屏障和召唤水元素我草率忽略了
大家觉得呢?
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水系偏控场和助攻吧
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专门用唯一带破防特技的弩手来演示为什么直接加防御的冰盾比不过不受破防影响的石皮,何必呢
两个盾一个只是减伤,另一个减伤+附带不良效果,肯定是专精减伤的效果好,那也没啥
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陷阱和屏障都有其他属性相类似的,整体修其他属性比修水系收益更大
那些属性效果都算不上助攻,有空了练个水火据点法师看看效果如何
UID516287主题阅读权限50帖子精华1积分1078金钱1055 荣誉20 人气1 在线时间909 小时评议0
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个人认为主英雄还是战士强力一点,法术有冷却时间,每个系攻击法术也不多,魔法消耗也大
人族 魔法船乘客
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水盾和土盾是不一样的,你们没看技能说明嘛?我都服了YOU了。。。
水盾是单纯加力防的并附加寒颤效果,单一的加力防的我到后面可以到80左右力防,效果相当好,玩赢都战役,大部分我都是开场水盾的。
土盾是单纯的减伤害。。。。
这2个盾是可以叠加效果的,拜托你们下次仔细看看技能说明好吗?那么直白的东西也不看就来说
最爱的韩剧:薯童谣
最爱的音乐:经典老歌
最爱的作家:三毛
投入时间最多的游戏:万恶的魔兽世界。。。。。。
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普通地图和战役还是有用的,附加效果值得
至于对决,没人会去用水系的。。。
我的H6对决模式演示贴:
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学院族可以水火双修& && && && && && &&&
I will take Fate by the throat,it will not bend me completely to its will.
Growth is more important than Success.
When I am thinking with my soul, I pretend to think with my brain.
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Leotien 发表于
个人认为主英雄还是战士强力一点,法术有冷却时间,每个系攻击法术也不多,魔法消耗也大 ...
这个要看阵营的,有的阵营物理兵种厉害点,有的阵营魔法兵种厉害点。
而且魔法速推很爽,开场大占优。
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还是力量英雄顺手啊,魔法英雄也无非用几个辅助魔法~
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《英雄无敌7》魔法技能及效果详解 光明与水系魔法技能效果
16:56:51 来源:官网 作者:EvilP
第1页:光明魔法
  《英雄无敌7》内测版刚刚发布,相信不少玩家都对魔法技能效果不是很清楚,那么各系魔法技能及效果都是什么呢?今天小编为大家带来《英雄无敌7》魔法技能及效果详解,为大家提前预热,一起来看吧。
  Light Magic comes from Elrath and is linked to ideals of Truth, Justice, and Perfection. Light shines on the virtuous but blinds and burns the impious. It can heal its servants, and even bring them back to life, protect them against various kinds of curses, and pierce through illusions and stealth.
  光明魔法来自于艾尔拉思,这类魔法与真实、正义与完美等品质有关。光明庇佑善良之人,同时也会让心怀不轨的家伙受到灼烧并被致盲。光明魔法可以治愈其仆从,甚至能够起死回生,保护他们免受各种诅咒的影响,并且还能破除幻觉与隐身效果。
艾尔拉思的信念- Elrath`s Conviction - 冒险魔法- (无技能需求)
The hero gets a buff increasing his Leadership and Defense.
提升英雄的领导属性和防御属性。
治疗- Heal - 战斗魔法- (无技能需求)
Heals friendly stack, enemy undead stacks are dealt damage.
治疗本方单位,也可用来伤害敌对的亡灵单位。
阳炎光束- Sun Beam - 战斗魔法- (无技能需求)
Single target damage.
单体伤害魔法。
天国护甲- Celestial Armor - 战斗魔法- (新手级)
Positive effect: damage received is absorbed up to a fixed value.
目标友军将会获得固定总额上限的伤害减免。
净涤之光- Cleansing Light - 战斗魔法- (新手级)
Removes negative effects from target creature.
驱除目标身上的负面状态。
反惩- Retribution - 战斗魔法- (专家级)
Positive effect: Every time the creature takes damage from another creature, deal light damage to the source of the damage.
目标单位受到伤害时对攻击方造成光属性伤害的反伤。
阳炎爆- Sun Burst - 战斗魔法- (专家级)
Deals damage form a target tile in all 8 directions to enemy stacks. only the first taget in each direction gets the damage.
以目标格为中心散射八道光束,每道光束对接触到的第一个敌军造成伤害。
复活- Resurrection - 战斗魔法- (大师级)
Heals and resurrects friendly stack, up to the original stack size.
治疗和复活友军,不超过原有上限。
光明魔法主技能:允许学习对应等级的高级魔法,并且优化光明魔法的效果。
振奋之光- Uplifting Light - (新手)
+X leadership value per light spell cast until end of combat. Capped at +Y.
英雄每使用一个光明魔法,兵种获得X点士气,上限Y点。
光明大师I - Master of Light I - (新手)
Heal targets all targets ( friendly creatures and enemyundead creatures) in an area of 4x4 tiles. Stacks damaged by Sun Beam have a 50% chance to receive "Blinded`. Blinded: The creature can`t act and retaliate until the end of its next turn.
治疗魔法对4X4范围内的所有友军和敌军都起效。阳炎光束有50%几率对目标造成失明效果,使其它在下一回合结束前无法行动和反击。
光明学士- Light Scholar - (新手)
For the hero the costs of Light magic spells are decreased by X%.
使用光明魔法时,魔法值消耗减少X%。
光明领悟- Light Wisdom - (专家)
Cast Light magic spells with +X magic for each wisdom ability.
使用光明魔法时,魔法效果按每个领悟技能增加X点魔力计算。
光明大师II - Master of Light II - (专家)
Celestial Armor and Cleansing Light target all friendly creatures in an area of 3x3 tiles.
天国护甲和净涤之光的施法范围增加到3X3。
光明大师III - Master of Light III - (大师)
Retribution also deals damage to the closest enemy creature if the enchanted creature is hit by a direct damage spell of the enemy hero. Stacks damaged by Sun Burst have a 50% chance to receive `Blinded`. Blinded:The creature can`t act and retaliate until the end of its next turn.
如果带有反惩效果的友军被敌方英雄用伤害魔法攻击,反惩的效果将会施加于最近敌方部队。阳炎爆有50%几率对目标造成失明效果,使其它在下一回合结束前无法行动和反击。
光之选民- Chosen of the Light - (宗师)
Whenever the hero targets a friendly creature with a positive light magic spell, its attack and defense me increased by X, morale and luck by Y and it deals maximum damage until the end of turn.
当英雄对本方部队使用光系正面状态魔法,目标部队的攻击和防御增加X点,士气和幸运增加Y点,并且本回合内获得伤害最大化的状态。
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责任编辑:墨池
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游戏制作:Limbic Entertainment
游戏发行:Ubisoft
游戏平台:PC
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